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Trevor Belmont

Aquilo que Não deve ser Nomeado

23 posts in this topic

Já viu algumas mecânicas legais naqueles Servidores que Não devem ser Nomeados e pensou que Cipsoft poderia fazer o mesmo no Global?  🤔

Bem é basicamente sobre isso que começarei a detalhar. Por questões obvias não divulgarei o nome de nenhum desses Servidores. Serão apenas para exemplificar.

Todos sabemos que Cipsoft tem uma equipe relativamente pequena trabalhando no Tibia que faz atualizações a cada 06 meses em Major Updates. E isso parece insuficiente.

 

O Forum Oficial está repleto de boas ideias que estão mofando a anos sem a esperança de um dia existir. Outras simplesmente levam tempo demais para serem devidamente avaliadas.

Nesse tópico vou apresentar algumas ideias que considerei promissoras de uma possível adaptação para o Tibia Global. Nenhum mecanismo exagerado. Tudo dentro do limite aceitável.

 

Antes de tudo quero expressar meu descontentamento com o Winter Update 2018 que achei relativamente fraco e com alguns Sprites terrivelmente desenhados. Quase infantil.

Além dos Updates serem longínquos, eles tem problemas recorrentes que a Cip faz questão de repetir, como exemplos das Wands/Rods que não podem Imbuir Critico. Inexplicável.

 

Eu seria a favor da Cip aumentar um pouco o preço do Tibia Coins se isso refletisse talvez 04 Updates por ano: 02 Major (Summer e Winter) e 02 Minor (Spring e Fall). 😀

Outras questões como Mini-Updates todo mês seria bom também. Algo relativamente simples sem precisar de Test Server. Expansão de algumas áreas e adição de algumas outras.

Mas tudo isso é apenas uma miragem. No mundo esses detalhes não são mais importantes. Não existem mais Quests de Recompensas para que a venda de TC seja mais alta.

 

Para evidenciar relembre de alguns "lindos" Sprites do Update anterior. Nem tudo foi terrível mas algumas coisas parecem ter sido feito as pressas.Dark Whispers.gifDream Shroud.gifResizer.gifEnergized Limb.gifBrain In a Jar.gifEctoplasmic Shield.gif

 

Agora para limpar as vistas e ver algo mais "refinado" selecionei alguns Sprites de um Servidor que Não deve ser Nomeado. Não são todos incríveis mas poucos decepcionam.

 

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Knife, Crossbows, Bows, Swords, Mage Staffs, Axes, Clubs, Spellbook, Dolls, Quivers e outros.

 

5GXF261.png

Alguns vários modelos de Set's, alguns deles bastante detalhados. Talvez a Cip possa contratar esse pessoal.

 

Em minhas aventuras aleatórias em alguns Servidores que Não devem ser Nomeados eu vi alguns mecanismos e detalhes interessantes.

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Toda vez que um personagem sobe de Nível acho que poderia aparecer algo mais evidente. É um detalhe relativamente trivial mas achei bem legal.

Nesse Servidor também todo GOLD dropado pelas Criaturas é depositado automaticamente em sua conta bancaria. Não existe desperdício e nem uso exagerado da Cap.

Aqui também tem MÚSICA no Tibia. Ela varia de acordo com os cenários que você está. Quando a Global a Cip disse que ia colocar. Mas isso nunca passou de um projeto.

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Sistema de Trade em Tela Completa semelhante ao Market/Cyclopedia. Acho que poderia ter ambos os modelos disponíveis para escolha.

sHGVXi5.png

Enquanto a velha cidade de Thais tem um sistema de esgoto túnel sem muitos detalhes, esse daqui é praticamente uma cidade. Algo a nível de Oramond.

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Alguns Mapers poderiam fazer um bom trabalho para a Cip em revitalizar áreas antigas e até criar algumas novas. Daria resultados interessantes.

 

Como os Update são apenas 02 ano, a quantidade de conteúdo possível é bem limitada. Além disso a Cip não parece se importa muito a Lore e sempre criar algo novo.

Daria pra fazer bons Updates usando referencias da Lore Tibiana que está juntando teias de tão inutilizável. Desde os Ruthless Seven, Variphor e muitos outros. Desperdiçado.

L8PNlGi.png

Gostaria de ver algum Update focar numa temática de "Castelo Celestial". Algo com os deuses do Tibia precisar de ajuda dos humanos contra Zathroth ou até mesmo Variphor.

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Muitos desses Servidores que Não devem ser Nomeados tem alguns bons trabalhos gráficos nas montagens de cidades. Criatividade é o que não falta.

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Nesse tipo de cenário eu imaginaria uma Cidade Temática dos Astral Shaper. Poderia ser algo como uma viagem no tempo ou uma fortaleza de uma dimensão alternativa.

Poderia ter Npc's Guardiões e Lore Keeper's. A gama de possibilidades seria enorme. Mas vou me conformar que algo desse nível nunca vai acontecer. Melhor se ater a realidade.

<img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /><img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /><img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> Arquivo:The Last Lore Keeper.gif

YWYIgiR.png

Isso daqui é outro Sistema que achei bem interessante. É basicamente uma Rede de Teleportes espalhadas por todo continente. Tudo isso ligado a algum tipo de Quest.

Digamos que isso poderia ser anexado ao Discovery do Tibia. Quando desbloqueasse uma certa área e descobrisse os Pisos Especiais de cada local, poderia viajar rapidamente neles.

Algo como anexar algum atalho entre a cidade de Darashia e aquela ilha isolada no centro da Ferumbras Ascendant Quest. Ganharia tempo e economizaria estresse desnecessário. Apoio.

 

Lembrando do falecido Tibia Flash Client ele tinha uma designe bem elaborado. Era como se ele fosse o Windows Vista e o Tibia Client estivesse no Windows XP com formato de desenho.

Mas para adaptar esse visual mais refinado acredito que certamente o FPS iria sofrer as devidas consequências pela qualidade do gráfico a ser processada. Ou não. Realmente não sei.

0RFbRJc.jpg

Eu realmente gostava desse visual. Mas não parece muito provável que a Cip queria reestruturar o Client para comportar isto agora. Vão dizer que não é prioridade. Nunca é.

7uouFaK.png

O visual do Market era bem agradável, mostrando a grade completa dos Itens. No modelo atual é visual cinco Itens por vez.

DMy05Yf.png

O Supply Stash eu diria que é uma boa ideia mal utilizada. Eu só uso isso realmente para guardar os Itens de Imbuir e nada mais.

Se o Sistema fosse expandido para reorganizar Itens e separados devidamente por NPC's seria surreal. Reduziria muito trabalho dos jogadores.

 

4EVIKVK.png

Esse tipo de Sistema ignora a modelo atual de Skills do Tibia. Aqui vai ganhando Pontos em cada Nível que sobe e pode distribuir entre as habilidades que quiser.

A vantagem desse Sistema seria o seguinte. Por exemplo um Knight que tenha digamos 300 Pontos para Ataque. Ele poderia usar qualquer Sword, Axe ou Club do mesmo Nível.

Como não estaria preso a um Skill especifico poderia usar todas as Armas Top Level que daria a mesma quantidade relativa de dano das Criaturas. E aqui não perde as Habilidade nunca.

 

Voltando ao Temas das Cidades Temáticas acho que seria interessante ver algo realmente especifico. Algo como uma Cidade exclusivamente com Npc's Elfos, Astral Shapers e... Pandas!

wzT8sSh.png

1rFrwyS.png

Aqui por exemplo eu so consigo ficar vivo na cidade por estar "disfarçado". Se entrasse na forma humana os Guardas da cidade o matariam. A segurança é bem rígida.

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Pra terminar por enquanto aqui seria um modelo de Set que gostaria de ver no Tibia algum dia para os Paladins. A possibilidade de usar Quiver junto de um Bow/Crossbow.

Assim o Extra Sloot ficaria exclusivo para usar Itens de Luz (Alguns deles bem Raros) e Itens de Proteção que atualmente tem para Fire, Death, Mana Leech e Life Leech.

E Paladins nunca podem usar eles quando estão usando a munição no mesmo Sloot. É que basicamente acontece em 110% das vezes. Por uma incrível coincidência.

 

Dessa maneira o Quiver serviria como uma Backpack de Arrows/Bolts sem precisar de ficar repondo as munições sempre que elas estiver acabando.

Não seria necessário nenhuma atributo para eles. Apenas para desocupar a espaço que atualmente é reservado as Munições e e dar espaço aos Extra Sloot.

 

E quanto a vocês sabem de mais algum mecanismo bacana Daqueles Servidores que Não devem ser Nomeados que seria interessante velos no Tibia Global?

Deixem suas sugestões e posteriormente se eu descobrir algo relevante estarei adicionando mais informações. Até breve!

 

Edited by Trevor Belmont
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8 horas atrás, Trevor Belmont disse:

 

Wfmelst.png

Pra terminar por enquanto aqui seria um modelo de Set que gostaria de ver no Tibia algum dia para os Paladins. A possibilidade de usar Quiver junto de um Bow/Crossbow.

Assim o Extra Sloot ficaria exclusivo para usar Itens de Luz (Alguns deles bem Raros) e Itens de Proteção que atualmente tem para Fire, Death, Mana Leech e Life Leech.

E Paladins nunca podem usar eles quando estão usando a munição no mesmo Sloot. É que basicamente acontece em 110% das vezes. Por uma incrível coincidência.

 

Dessa maneira o Quiver serviria como uma Backpack de Arrows/Bolts sem precisar de ficar repondo as munições sempre que elas estiver acabando.

Não seria necessário nenhuma atributo para eles. Apenas para desocupar a espaço que atualmente é reservado as Munições e e dar espaço aos Extra Sloot.

 

E quanto a vocês sabem de mais algum mecanismo bacana Daqueles Servidores que Não devem ser Nomeados que seria interessante velos no Tibia Global?

Deixem suas sugestões e posteriormente se eu descobrir algo relevante estarei adicionando mais informações. Até breve!

 

que ideia realmente incrivel, ficou lindo o set !

Edited by Ankaros
editado

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Eu sinceramente não gostei muito das ideias.

- A que substitui o atual sistema de skill é a pior delas. Para mim o atual sistema é uma das características que mais me atraíram ao jogo.

- Não gostei do sprite desses sets megacoloridos

- Não gostei dessas cidades megaeditadas,  com continuidade quebrada

- Já há um slot para arrow, o problema é que deixaram equipar com outras coisas, proteção disso e daquilo, deveriam tirar essas proteções e manterem só arrow ou alguma fonte de luz

 

Eu gosto do tibia como ele é, deve ser por isso que esses OTs nunca em atraíram.

 

O que eu gostei: música para determinados ambientes

 

A Cip até pode pegar algumas ideias, mas tem que tomar cuidado para manter as características do jogo

 

  • Obrigado 1

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Uma coisa que sempre quis ver no Tibia...

Determinarmos um outfit+mount para cada ambiente e isso mudar sozinho!

 

Ia ser sensacional chegar em Svar e estar de Norseman e Ursagrodon

Ai vou pra Roshamuul e fico com Dream Warden e Shockhead

etc etc etc etc

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cara... eu sempre acho que essas ideias sobre tibia e servidores alternativos tem muito a acrescentar a discussão em geral!

Os pontos são ótimos, sempre achei que tibia falta variedade de itens, sprites, armas, e afins, pq a partir de X level, você segue um bang muito linear...

Eu como knight, vi a vida do meu kina de seguinte maneira em relação a armaduras... Magic Plate Armor do lvl 8 ao 100, fireborn/royal draken mail do 100 ao 120, no 120 entrou a prismatic no lugar da MPA, do 120 ao 200, foi fireborn, rdm e prismatic, do 200 ao 300, ornate, do 300 ao infinito e alem, falcon... é MUITO LINEAR, não tem uma variedade significativa de itens... Talvez se as armaduras elementais tivessem UM SLOT de imbuement, teriamos 4 opções a mais, alem das ornate/facon plate.

em questão de cidades, acho que um revamp em alguns lugares, seria de extrema importancia... um lugar que eu gostaria de ver um revamp, seria Svargrond, a cidade desde que foi feita, não recebeu muitas coisas, sendo que ja foi um lugar importante, onde um dos top leveis do tibia se fez ali, grande lord paulistinha... mas, acabou que ficou no que ficou, poderiamos ter um revamp nos barbarians, nos frost giants, poderiamos ter áreas novas com demonios de "gelo" por exemplo, seria uma loucura muito grande!

sei lá, quando falamos em possibilidades, eu sempre penso em muitas coisas, e as ideias que foram citadas aqui, pelo trevor, eu sempre sou um grande otimista. Mas, nem a cipsoft consegue acompanhar o level de seus players, parece que eles não tem acesso ao top list de seu proprio jogo...

"nossa, vamos fazer os itens falcon, pra players level 300+, vai ser muito bom", beleza, fizeram, a galera lvl mais alto comprou, os lvl mais baixo sofre ou investe grana RL em coin pra comprar... "nossa, o update foi um sucesso, vamos adicionar mais conteudo, acho que ja está na hora de colocar os novos elfos e companhia" PÁ, ITENS DE LVL 180 ESTÃO A DISPOSIÇÃO GUYS! é claro que vieram itens bons, mas, qual a moral de adicionar itens lvl 180 logo que itens de lvl 300 chegaram?

A cip as vezes viaja na maionese... acho que eles deveriam tentar ouvir melhor a comunidade que tem, que ta lá, todo dia, jogando, aprendendo, ensinando, e a mesma comunidade que ta lá todo dia, também tem a "disposição" varios servidores alternativos, que vem com propostas de jogo diferentes, que podem ser sim, muito bem aproveitadas, vide o famoso POKETIBIA, que antes da cip implementar varios recursos, o poketibia ja tinha... então, fica dificil você ver a matriz demorando pra colocar algum recurso novo, e o servidor alternativo vem com todos os recursos que a gente gostaria, e de forma muito mais otimizada.

Nway, acho que ja escrevi d+, conforme for evoluindo as ideias, a gente dá um novo parecer por aqui rsrs.

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Acho que toda boa mudança é bem vinda, porém tem que tomar muito cuidado para não perder a essência... Tibia não está ruim, basta ver seus números e o seu histórico. Entre muitos jogos de sua época, é um dos poucos que continua ativo e tendo atualizações sempre, ainda que por um intervalo longo.

Mas, no fim, por que servidores alternativos enchem tanto os nossos olhos?

A explicação é, que a maioria das atualizações destes servidores que não podem ser nomeados (gostei disso.. me lembra Lord Voldemort) são feitos pelos Mappers / Scirpters / Hosters que tem uma ótica de players e não de administradores. 

É algo como temperar com sazon, fazer com amor... e assim vai!

Quanto ao Supply Stash.. já é possível filtrar por NPC de venda, mas, acredito que seria massa, poder colocar itens de djinn / rashid  e etc.. Ficaria bem mais fácil na hora de separar os itens para vender (eu sou o cara mais sem paciência para separar lot e arrumar DP,, isso me ajudaria bastante)

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(me passa o nome desse servidor por mensagem privada, por favor)

Bom, eu sempre gostei muito desses servidores alternativos e vou citar alguns motivos:

- Conteúdos únicos na maioria deles. Como você bem citou, esses servidores podem ser bem criativos e muitos tem sistemas que funcionam melhor do que o tibia global. Além disso, possuem histórias fantásticas e a organização ouve bem mais a comunidade.

- Premium Account é mais barata.

- Geralmente não são tão monótonos quanto o global, existem possibilidades enormes de fazer várias coisas, por exemplo, refinar itens, criar itens, ter uma sub-classe etc...

- A comunidade não é tão tóxica. A galera desses servidores geralmente ajudam os novatos, arrumam um setzinho básico, mostram algumas hunts e estão sempre ali dando uma força.

Enfim, eu gosto muito desses servidores pela sua complexidade, é divertido pra jogar nos finais de semana sem aquele compromisso de bancar 40 reais em uma premium.

 

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Algumas considerações de um Hater sobre a famosa frase "Mudar mas não perder a essência".

Sinto to lhes informar mas isso aconteceu em 2010 quando a Cipsoft fez a ultima Quest de Recompensa.

Era comum nos Updates de 10 anos atrás terem uma Quest, Bosses e uma Recompensa Final para todos.

 

Com o tempo a Cip notou que colocar os Itens como Loot de Bosses era mas lucrativo por que limitava a quantidade deles.

As ultimas Quests de Recompensas relevantes foram: Inquisition, Yalahari e Wrath of the Emperor. Tudo depois disso foi morto pelo Pay2Win.

Quests recentes como Ferumbras Ascendant, Novas Warzones, Secret Library e Threatened Dreams. Todos Itens Novos de Set são Loot de Bosses. Todos.

Uma quantidade menor dos Itens, faz os jogadores comprar mais TC pra adquirir Itens de 150kk que custariam talvez pouco mais de 1kk se fossem Recompensas.

 

As ideias que apresentei tenho total consciência que não são exageradas mas duvido que 10% delas venha ser avaliado pelo Cip para eventuais Updates.

Nem tudo que eu considero adequado e dentro do limite aceitável é relevante para Cip. Afinal a proposta de Skinning ficou mofando anos do Forum até ser adaptada.

O que realmente consideraria extravagando seria se o Global virasse algum tipo de Baiak com acessos as Criaturas por Teleporte com elas a vista, Exp exagerada e etc.

 

Sobre os Set não achei nada especificamente extravagante em cores ou aspectos. Fiz uma comparação com alguns Sprites do Update anterior e os resultados são terríveis.

Afinal como já foi dito por aqui muitos desse Servidores que Não devem ser Nomeados são feitos pela perspectiva do que um Jogador queira e não o que um Programador imagina.

Existem Mapers que faz uma bagunça em cenários numa algazarra de arquiteturas diversas, mas muitos são bastante competentes e faz trabalhos excepcionais. É fácil notar.

 

MvtucUY.png

 

Esses modelos de Set por exemplo parecem ter tido um trabalho detalhado para serem produzidos enquanto alguns trabalhos oficiais estão deixando a desejar.

Eu fico particularmente indignado de esperar 06 meses para ver um resultado medíocre que não resulta de um bom Feedback entre a Empresa e seus Clientes.

O conteúdo é feito mas as adaptações e mudanças necessárias são absurdas de obter. A Cip parece fazer questão de atazanar os neurônios dos jogadores.

 

Para não ficar apenas em minhas palavras vou exemplificar. Quando saiu as Novas Warzones era esperado que elas fossem de acesso Livre e os Bosses de 20h talvez.

Mas então eles tiveram a BRILHANTE ideia de fazer um Update para criar Novas Áreas de Hunt com as Novas Warzones sendo locais pagos para entrar. Absolutamente genial.

Mas não pararam por aí. As Tasks levam muito tempo para serem feitas, geram poucos pontos e os Loot dos Bosses sequer são equivalentes. Tudo perfeitamente desastroso.

 

Voltando ao assunto sobre Conteúdos. Eu acredito que Cip poderia gerar muito mais resultado fazendo concursos de Mapers. E nem precisar "pagar" por isso.

Poderia ser algo como: "Vamos fazer uma reestruturação de cidade de Thais". Os melhores resultados vão ganhar prêmios da Cip que varia entre Itens e TC.

Caso o "teste" desse um resultado promissor eles poderiam utilizar desse artificio para criar até conteúdos novos que passariam por avaliação e correções.

Acho que fazer um conteúdo totalmente do zero dá mais trabalho que fazer uma correção de adaptar uma revitalização ou criação de algo totalmente novo.

 

Outros tipos de mecanismos e melhorias para o Client demoram chegar e muitos não são devidamente avaliados. Não cumpre todo o potencial que eles teriam.

Ao exemplos de várias Itens que agora são agrupáveis como as Gemas. Mas por que não estender isso a Rings e Amulets de Tempo? Desde que eles sejam novos.

Fazem o Suppy Stash como um agrupador se tarefas limitado apenas a Itens Agrupáveis. Mas ele seria muito mais interativo se fosse estendido para todos os Itens.

 

Resumindo algumas ideias que eu consideraria interessante para adaptar ao Tibia. Um Sistema de Teleporte por todo o Tibia, anexado ao Sistema Discovery.

As Novas Quests pararem pelo menos um pouco de ter Loot totalmente de Bosses e alguns deles serem Recompensas Fixas para todos os jogadores.

Melhorias no Supply Stash para expandir o Sistema a todos Itens e não apenas agrupáveis. Adaptar o Visual Refinado do Tibia Flash ao Tibia Client.

Updates a cada 03 meses que usem a Lore do Tibia para variar. E e Cip me contratar como Supervisor Criativo de Conteúdo. Só isso.

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A intenção não é divulgar Servidores que Não devem ser Nomeados. É mostrar alguns mecanismos relativamente interessantes que tem neles.

Já vi Sistema de Vendas de Montarias onde o jogador coloca uma montaria que tenha e a "empacota" podendo vender para outros jogadores.

O mesmo daria para fazer com Outfits. Digamos que alguém que tenha domada uma Midnight Panther poderia vender para alguém que não a tenha.

 

Assimilar Outfits com aparência Humana ou Humanoide para fazer novas diversificações. Assim teríamos desde bárbaros até elfos e anões.

Não daria para assimilar Outfits já existentes como o Infernalist, pois assim seria equivalente a Addon obtido pelo Ferumbras Hat.

     Barbarian BloodwalkerBarbarian BrutetamerBarbarian HeadsplitterBarbarian SkullhunterMad MageRaging MageEnslaved DwarfLost Berserker  Insane SirenDoomsday Cultist

 

Já vi várias montarias que nunca imaginei. Muitas bastantes estranhas e outras teoricamente possíveis e aceitáveis.

Esses foram alguns que me lembro de ter visto. Dá pra fazer praticamente qualquer tipo de Criatura de montaria. Nem todas ficam boas.

SquirrelThornfire WolfTarantulaTerramite.gif  Blood Crab  Frost Dragon.gif   Ghastly Dragon.gif  Yielothax.gif  Sea Serpent.gif   Undead Dragon

 

Sabe aquele Skill inútil de First Fight no Global? Em alguns Servidores que Não devem ser Nomeados eles tem função. Armas de First e Shuriken Gigante.

oMZeWai.png          N2h40wb.png          9RmOvUD.png          VJkv0Q5.png

 

Mas isso aqui realmente me surpreendeu. A Manopla do Infinito. E a Mjölnir também.

Todos esses Itens tem um Sistema de Heal Fixo. É praticamente um Life Leech e Mana Leech sem Imbuições.

Quando mais Raro ou Legendário é o Item mais o poder de regeneração do mesmo. E basta levar dano que ele começa curar.

8VRZj9E.png          wKTj5S6.png

 

Já pensou também um Knight ou vocação adaptada similar usando Adagas?

Podendo usar até duas Adagas. Mesmo ambas tendo menos defesa elas compensam em ataque.

lde60nA.png

 

Outro coisa que gostaria que fosse regredido era como usar a posição dos Itens nas Mãos. Antes era possível colocar praticamente qualquer Item na mão.

Mas agora é Armas do lado esquerdo e Escudo do lado direito. Com isso algumas Armas que tem a posição contrária e faria mais sentido na direita.

 

A39Nkdg.png       r8rFso6.png

Como eu detesto esse modelo de Inventário. Acho que o desenho do Set deveria ser algo neutro e não esse monte de lixo de level 10.

Para maior parte das vocações isso não interfere nada, mas para Paladins sou obrigado e ficar olhando aquele Sprite de Steel Shield quando uso Arco.

Também fica assim quando os Knight usam Armas de Duas mãos. Sinceramente iria preferir que nem tivesse Sprites de Orientação ali. Ou pelo menos fossem decentes.

 

Enfim é preciso parar de viajar na maionese e aceitar que por melhor que sejam essas ideias é praticamente impossível que a Cip adapte algo relativo delas.

Quando tiver de tempo e disposição, vou procurar por mais algumas peculiaridades por aí. Tem muitas ideias interessantes nessa vastidão. Estou a procura delas.

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Edited by Trevor Belmont
Ortografia e Sprites
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Realmente são ideias ótimas que não só poderiam, como deveriam ser aproveitadas.

Minha contribuição não seria exatamente a respeito daquilo que não deve ser nomeado, mas sim do que pode ser nomeado, uma vez que, são jogos oficiais. Explicarei adiante.

.

Entenda que a ótica aqui é de um velhinho que joga tibia a 13 anos, com muitos altos e baixos e retornando de um longo retred.. Neste ínterim, passando por vários rpgsON.

O que sempre me incomodou muito no tibia são as mecânicas datadas!

O que chamo de datado: Sabe quando um RP está em um local elevado, tipo um morro, e esta lá olhando o bicho dançando no andar de baixo.. então, poderia dar um de sniper e flechar o olho do 06.

Por que diabos isso não acontece???? E claro, se a flecha vai, a pedrada volta, então nada mais coerente que um cyc retornando o atk, ou um dragon voando para o andar de cima!!

.

As vocações no tibia são equivocadas e Jesus, seria tão simples reorganizar isso:

Temos atualmente Kina*, Pala*, Mago*, Druid*.

O kina tem 3 skills usáveis e 1 inútil (que deveria não ser, continue lendo).

1 - kina

1.1 ek de axe -- lenhador, parrudo, machado afiado e martelo imponente, preferencialmente de 2 mãos, podendo criar armas especificas deste tipo (saca o criação de roshamuul.. então, libera pro resto dos itens)

1.2 ek de club -- aqui temos o que deveria ser o mais próximo do briga de rua, taca tudo, pau, pedra, pé de mesa... extremamente bruto - mas com pouca habilidade, dano doido, mas de qualquer jeito.

1.3 ek de espada -- esse aqui é o mais invertido possível, pq.p - ek de espada senhor, é PALADIN, guerreiro santificado - pensa em 1 personagem - Aragorn de senhor dos anéis. Pronto, está ai o EK de espada - e a vocação em SÍ deveria ser chamada de Paladinos. O que faz ser a próxima voc que deveria ser mudada.... Entenda o raciocínio adiante.

2 - Paladin

Meus amigos, o paladin do tibia é confundido com ARQUEIROS - dicionário Aurélio (arqueiro - combatente de arco)
Neste sentido, o nome da vocação em si, deveria ser trocado para Arqueiros, e tal como os amigos acima comentaram, uma bp especifica que pudesse carregar as flechas/bolts  do lado esquerdo e liberar o local secundário seria a melhor coisa a ser feita. Adiante comento sobre a linhagem e promotions, Continue lendo --- fica legal!

3 Magos e Druidas, aqui realmente gostaria de uma distinção mais claro do ponto de vista útil medieval.

Entenda, no tibia a ideia mediana é "MS é mais forte que ED e ED só serve pra dar sio" Blablabla.... sendo que no enriquecimento do jogo, eles perdem uma Pulta chance!

Pense no seguinte, aqui adentro em como as PROMOTIONS são mal utilizadas !!!!

RECALIBRANDO AS PROMOTIONS: (uma análise em EKs e RPs beleza)

1 a 99 - todas as vocações no talo - sem nada, basicona, se vira ai pangaré!!!!!

100 a 199 -- as atuais promotions, elder, master, elite, royal -- liberando os atuais benefícios -- como o tibia ficou mais fácil para upar, a dificuldade aqui seria alcançar o lvl 100 (que nem está tão difícil mais) .

200 a 499 - aqui a brincadeira começa --- neste estágio todas as vocações já tiveram bastante contato com jogo e poderão definir seus caminhos (os mais espertos já fizeram isso com seus skills)

Promotion de KINA - Elite Bárbaro (Axe) ---- Elite knight (club) --- Elite paladin (Sword)

Neste sentido, habilidades especificas de acordo com a classe escolhida - e novas magias para este fim - um exp: criação de armas para os lenhadores.. maior cap para os clubeiros ... magias santificadas para os sword.

Promotion de PALA - viraria arqueiro - e ficaria especializado em crosbow ou bow -- o skill de fist seria usado para maior destreza, junto com o distance... combinando em habilidades mais especificas. Influenciaria na % de acerto e chance de crítico!

Promotion de MS -- aqui meus amigos, os MS mereciam poder escolher entre necromancers e feiticeiros --- e ganhar todos os prós e contras que vocês já conhecem de cada determinação citada.

Promotion de ED --  Penso que aqui seria o momento ideal para se definir um druid "curandeiro" que seria o XAMÃ e um druid de atk ofensivo, que seria por exemplo um METAMORFO.. Neste sentido, o XAMÃ, teria um exura sio mas potente e o mas res, e o METAMORTO teria um exura sio mais fraco, sem o res, mas com uma magia que pudesse se transformar em outros animais com suas respectivas características.. e obviamente sem a limitação banal do tibia, mas com a limitação da arvore de skill.
Um ex: Supondo que gastasse 1k de mana para usar utevo res ina "hydra, ao fazer isso, o jogador teria as mesmas habilidades que a hydra tem, com o atk e defesa calculado na sua tabela de skills (ml, fist, lvl)
E como o tibia é classificado em categorias, atrela a categoria A, B, C, D, E aos leveis e acesso. Exp: Quer se transformar em um Ferunbras??? Show, coloca ai lvl 1.000, ml 120 e fist 100. Juntamente com a promotion X,Z,A.

Esse foi um exemplo de como o tibia poderia ser épico, mas deixa de ser... e com mudanças simples. Um bom estudo antropológico, um bom historiador e uma equipe que conheça o jogo faria isso no cliente atual. Aproveito para lembra-los dos elementos... fogo, terra, gelo, energia, morte - cadê o ar??? E se já começaram a ter influência dos estados elementais (agua em gelo), por que não continuar ?????

Parte do ED EDITADO Graças ao @Tillzin que me chamou atenção.

500 a 599

EK - clérigo /  guardião / dark knight

MS - Warlock / wizard / arquimagos

RP - Ranger / ladino / hunter

ED - elemental / arcano/ alquimista /

**** thief - gatuno - ilusionista - ceifeiros ***** Aqui meus amigos, seria utilizado o tão belo FIST FIGHTING --- ao longo do jogo, aqueles que se dedicarem ganhariam esta NOVA CLASSE.

NÃO uma linhagem das 4 existentes, mas sim uma nova mesmo. Daria o nome de ASSASSIN e sua respectiva promotion.

Sim, a ideia aqui é colocar pra fo dêr mesmo, quer ter está vocação? pega 500 então... quer ser rei do camarote?? pega 500 então...no seco, sem nada igual veio ao mundo, sem as magias, sem a cura mais rápida pelas promotions, sem os hps ou mps aumentados.

A base é o skill de fist.. e o restante fica na base do que foi alcançado até então.

A utilidade do fist até o level 500 seria as que os amigos acima citaram, armas de 2 mãos, no entanto -- SEM VOCAÇÃO NENHUMA. Será quase um apátria. sem nada.

E ainda diria mais, o player que não tiver promotion nenhuma, subirá os skills no mesmo tempo real... e para liberar a vocação ASSASSIN, deverá ter todos os skills 100 no mínimo.
Lembra de Cap Nascimento?? "Você não foi convidado a vir aqui...."

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Bom, com isso, os skills e as vocações ao invés de serem horizontal e vertical como é hoje, ficaria mais próxima de uma teia de aranha, onde cada conquista de level iria te levar a um novo caminho.

600 a 699

700 a 799

800 a 100.

A lista de vocações são infinitas - e não precisaria atualizar o nome, obviamente para não ficar algo grotesco.. poderia ser 1 barra de skill liberada a cada escolha!

Cada conquista, seria uma nova gama de habilidades, um novo titulo, uma nova jornada.

E obviamente, deveria de ser levado em conta não só o level e skill, mas o conjunto do mesmo.

Um exp: ED LEVEL 500 + ML 115 + FIST 50 é DIFERENTE de um ED LEVEL 500+ ML 115 + FIST 70

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Devido ao post ter ficado grande de mais, não irei nem entrar no campo de como as montarias e como são pessimamente mal aproveitadas.

Só um pensamento, a g. crustacea ao ser domada deveria permitir que o jogador andasse com velocidade normal em baixo dágua..... o draptor deveria dar atk de fogo (que fosse 5%+) e assim segue....

Se leu até aqui, um belo muito obrigado! E comente suas sugestões! Retornando agora!

 

 

Edited by Caçador Alone
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Achei genial suas ideias, só não entendi pq vc ignorou minha classe ED

1 hora atrás, Caçador Alone disse:

Promotion de ED --

 

Realmente o que vocÊ disse sobre EKs serem Paladinos fazem sentido..

Já joguei outros jogos (Tipo WOW) que Paladinos eram tankers mais fracos que um tanker mesmo, porem com o poder de cura aperfeiçoado

 

Parabéns pelas ideias ^^

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2 horas atrás, Tillzin disse:

Achei genial suas ideias, só não entendi pq vc ignorou minha classe ED

 

Realmente o que vocÊ disse sobre EKs serem Paladinos fazem sentido..

Já joguei outros jogos (Tipo WOW) que Paladinos eram tankers mais fracos que um tanker mesmo, porem com o poder de cura aperfeiçoado

 

Parabéns pelas ideias ^^

O meu amigo, obrigado pelo retorno.
Pelo contrário, não ignorei os EDs não, jamais faria isso.
Tentei fazer um paralelo direto com os MS - que atualmente a cipsoft insiste em deixar desbalanceada ED X MS e a comunidade em geral insiste em achar que ED é mais fraco.
Onde os 2 lidam com magias e o diferencial deveria ser no level, destreza, ML, inteligência, aprendizado e aperfeiçoamento.
Penso que a essência, MS ser voltado a morte e ED a vida deveria ser mantido. Mas isso está bem longe de significar 1 ser mais forte que outro.
Pelo contrário, um MS pode querer AFASTAR a morte, tal como um ED pode querer DESFAZER a vida.
Ficar somente usando varinhas magicas e gastando pote de mana pra subir ml e isso ser sinonimo de força é uma tremenda perda de oportunidade.

>
Imagine só por um instante se para liberar as 2 UE as mesmo tempo (das duas voc.) Sem precisar ir no NPC Edron trocar... existisse um PUZZLE, fodendo, difícil e randômico (só para não existir spoil) que fosse requisito minimo level 400 e ml 105.
. Ou outro que reduzisse o cooldown na metade se ja tivesse alcançado o anterior, e fosse level 500 com ml 110 e fist (mãos?) skill 50~60???
...
Da mesma forma, imagine se o MS pudesse afastar a morte, diamos, uma magia que ao ser usada, parte da sua life (mesmo com utamo) seria devolvida ao player X..

E claro, tal como os atuais mobs que refletem atks, usar isso deveria ser de extrema sabedoria, caso contrario o proprio ms iria se matar...
...

Articula isso com a linhagem de vocações que apresentei mais cedo, em decorrer da vocação... 1 ms X, com promoção X,Y,Z teria acesso a essa magia, já outro ms Y, com promoção A,B,C não teria acesso, devido as proprias escolhas....

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6 horas atrás, Caçador Alone disse:

Meus amigos, o paladin do tibia é confundido com ARQUEIROS - dicionário Aurélio (arqueiro - combatente de arco)

Acho que eles tentaram "concertar" isso colocando magias sagradas nos paladins no update 8.1... Porém, acho que não concordaram com o fato de criar uma nova vocação como archer / hunter ou o que seja.

Ainda que o Paladino em outros mmos sejam os "knight que usam clavas e magias sagradas", nada indica que paladinos também não eram usuários de arco e flecha.

Apesar de não ser o usual (e  nem funcional) os paladinos podem usar armas de uma mão + shield se quiserem (os skills sobem mais do que o de mages pelo menos).

Ai me levanta uma curiosidade... Qual o skill "máximo" um RP pode pegar de sword / axe / club? 🤔

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2 horas atrás, King Gama disse:

Acho que eles tentaram "concertar" isso colocando magias sagradas nos paladins no update 8.1... Porém, acho que não concordaram com o fato de criar uma nova vocação como archer / hunter ou o que seja.

Ainda que o Paladino em outros mmos sejam os "knight que usam clavas e magias sagradas", nada indica que paladinos também não eram usuários de arco e flecha.

Apesar de não ser o usual (e  nem funcional) os paladinos podem usar armas de uma mão + shield se quiserem (os skills sobem mais do que o de mages pelo menos).

Ai me levanta uma curiosidade... Qual o skill "máximo" um RP pode pegar de sword / axe / club? 🤔

Realmente pensando por esse lado dos skills de meele do RP até que faz sentido.

 

Como o paladino, em outros rpgs é focado em tankar, e o arqueiro é tão frágil quanto um mago, o RP no Tibia meio que faz sentido, por ter um skill mediano de meele (em 2007, treinei sword nesse meu RP, to com 45 de skill) e também por ser "auto sustentável" quanto a cura, junto com as magias divinas... faz sentido.

Porém, o que tira o sentido da classe em si é ter uma maior evolução com distance fighting. Não que mudasse algo, mas trocar o nome da classe seria interessante hehe.

 

A Cip deveria dar uma atenção a 'segunda promotion', dividindo as classes existentes em dois ramos pelo menos.

essa discussão até ja foi um golden post no fórum oficial lá... mas pelo visto não foi adiante.

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Olá mortais, voltei com atualizações das minhas viagens por Servidores que Não devem ser Nomeados. Achei um bem interessante dessa vez.

Lá as estruturas das Vocações são um pouco diferente e bem mais amplas. Eles tem 10 Vocações com 3 Níveis de Promotion e 02 níveis de Especialização.

As Especializações são basicamente focar mais dano em Área ou Target ou focar mais Cura/Buff ou Magia. Pra cada Vocação certa Especialização tem mais vantagem.

2AhX5g9.png

 

  • Archer - Aqui não existe "Paladin". Os Arqueiros não usam Magia Holy e tem um cura relativamente menor. Os maiores danos de Área ou Target são de Physical.
  • Bard - Os Bardos são similares a Druidas. Uma Classe voltada pra Suporte. Podem curar os outros e promovem vários tipos de Buff . São especialistas em Holy.
  • Berserker - Esses daqui são basicamente os "Knight". Eles não podem usar Armas Encantadas com Magias. Seu dano geral é baseado em Physical e Bleeding.
  • Corsair - Os Corsários usam Armas (Pistolas). Basicamente todo seu dano é focado em Explosão. Existem algumas variações para Magias em pouca escala.
  • Druid - Os Druidas não muda muita coisa. São especialistas em Magias de Ice e Earth e nas Especializações podem focar mais em Cura/Buff ou Dano Mágico.
  • Guardian - Esses são os verdadeiros "Paladins". Seu dano é mais baixo entre todas Vocações mas é o que menos recebe dano também. São especialistas em Holy.
  • Monk - Os Monges usam First através de Luvas. Eles tem um pouco de usabilidade em Magia mas maior parte do dano é Physical. São bem equilibrados em geral.
  • Necromancer - Eis aqui um vocação preguiçosa. Maior parte do dano deles é proveniente dos Summons que eles fazem. São especialistas em Death em pouco dano.
  • Rogue - Os Rogues são Assassinos usando Duas Adagas. Sua defesa é baixa mas o dano Physical é elevado e com muitas variações de magia, algumas de Furtividade.
  • Sorcerer - Os Feiticeiros são os Magos especialistas em Dano. Focando os Danos em Fire e Energy e nas Especializações podendo variar entre dano de Área ou Target. 

 

Agora que apresentei o básico vamos para as novidades. Tem muita coisa aqui que eu gostaria que fosse adaptada no Global mas estou certo que isso jamais vai acontecer.

Uma coisa que gostei muito aqui foram as Dungeons. Elas são divididas em Dungeon Solo e Great Dungeon. As Solo faz sozinho e as Great com Party de 02 ou 03 Jogadores.

Quando pega por volta do Level 120-150 já dá pra fazer uma Dungeon Solo. Após completar elas vai conseguir uma boa quantidade de Exp e Itens de Aprimoramentos e Coins.

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Solo Dungeon - Mundo Aquático

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Greater Dungeon - Cidadel

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Greater Dungeon - Zao

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Solo Dungeon - Fadas

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Solo Dungeon - Boss Acid

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Greater Dungeon - Boss Djinn

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Greater Dungen - Recompensas Cidadel

 

A mecânica das Solo Dungeon é bem simples. Tem 10 diferentes delas com 8 Réplicas cada. Então tem pelo menos 80 Ilhas/Dungeon disponíveis para os Jogadores do Servidor.

Nelas varia uma quantidade de Criaturas em cada Dungeon e se matar todas elas você receberá uma grande quantidade de Exp depois que pegar as Reward ao matar o Boss.

Se correr por toda Dungeon sem matar as Criaturas e matar apenas o Boss não ganha a Recompensa de Exp, mas ganha as Box que tem Itens de Aprimoramentos e Coins.

 

Nas Great Dungeon são mais perigosas. Aqui as Criaturas são bem mais fortes, algumas Dungeon tem mecanismos de Alavanca para abrir paredes e os Bosses são Poderosos.

Nessas Great Dungeon os Jogadores costumar montar Party que seja equivalente ao Power de cada Jogador. Por exemplo todos os 3 Jogadores tenha 2.000 de Power.

Com isso as Box de Recompensas serão melhores e vai gerar mais quantidade de Itens de Aprimoramentos e Coins. Caso o Power não seja equivalente as Box são ruins.

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Aqui o Sistema de Experiência é dividido em duas partes. Todo Jogador upa até Level 1500 e passa pra Exp Awakening começando novamente do Level 0. Ela libera novas Magias.

Então o Personagem chega ao Level 1500 e depois para para Level A.0 que upa sem limites de níveis depois, mas não achei ninguém acima de Level A.2000 Awakening até agora.

As Dungeon Solo seria equivalente a Warzones Fáceis. As Great Dungeon algo como a conhecida Warzone Global. E ainda tem algo mais difícil que elas. São as Rampages.

 

As Rampages são como Warzones Hard com Party de até 20 Jogadores. O nível de dificuldade daqui é muito superior da outras, tanto das Criaturas quanto do Boss Final.

Para entrar nelas é precisar pagar um Taxa de 5KK ou ter Premium Account que não paga nada. Nas Dungeon Solo e Great Dungeon são necessárias Charges com CD de 4h.

Pessoalmente ainda não fiz nenhuma Rampage e no momento estou focando em fazer Melhorias no Personagem desde Itens Cosméticos a outros de Buff do Personagem.

 

Vale ressaltar que todos os Itens cosméticos sejam eles Addons e Montarias dão algum tipo de Buff ao personagem. A quantidade de Buff depende da raridade ou valor do Item.

Além dos tradicionais Outfits e Montarias, aqui tem pelo menos mais 03 categorias de Cosméticos. Elas são: Asas, Auras e Companheiros. Esse ultimo está fora da grade geral.

Por exemplo eu posso ter um Mage Outfit Full, uma Montaria Dragonling, uma Brasilian Wings e uma Energy Aura além de um Jellylish Companion. Todos eles provem % de Buff.

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Modelos de Wings obtidas no Evento do Lago

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Montarias, Asas e acessórios diferenciais

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Modelos de Auras e como ficam nos Jogadores

 

A variedade de Moedas aqui é bem ampla. Tem 10 delas que variam de Tokens comuns outros mais Raros para comprar Itens exclusivos desde Outfits, Montarias, Set e Buffs.

Além das 03 Promotion e 02 duas possíveis Especializações tem outras categorias de aprimoramentos os Nodes, Encantamentos e Feats. Eles variam desde Quest até Itens.

Nodes são Estátuas de Dragão que dão Buff de Ataque. Para coletar elas é preciso 25 Energy para cada Estátua. Isso é obtido de maneiras variadas, sendo uma delas dormir.

 

Encantamentos são Itens similares a Runas que provem Encantamos específicos e benéficos para cada Vocação. Por exemplo um Encantamento de Life Leech que ajuda curar.

Os Feats são desafios da Ordem ou Caos. Eles provem melhorias gigantescas aos Personagens. Os desafios do Caos está voltado ao ataque e da Ordem voltado a Defesa.

Para iniciar eles é preciso pagar uma quantia de 20kk. Depois disso serão determinados diversas missões sendo algumas delas matar Criaturas, entregar Itens e fazer Quests.

 

Se você não curte apenas jogar para pegar Level e gosta de fazer algo diferente, o servidor tem 11 Profissões nas quais você pode se especializar semelhante a Skills.

Uma delas por exemplo é o Minerador onde você vai minerar por exemplo um certo Tipo de Gem (Crystal) e ir refinando ele para obter algo de qualidade usado em Set.

Como aqui não tem Imbuement, o equivalente seria colocar Gem no Set para melhorar Ataque, Cura, Velocidade e outros. É possível colocar até 07 Gems numa parte de Set.

 

  • Alchemy
  • Blacksmithing
  • Cooking
  • Farming
  • Fishing
  • Jewelcrafting
  • Mining
  • Skinning
  • Tanning
  • Woodcutting
  • Woodworking

 

Para exercer uma certa profissão é preciso fazer alguns tipos de tarefas que gastam Energy do Personagem. Com o acúmulo delas e upando os Skill elas ficam melhores.

Por exemplo na profissão de Ferreiro caso você tenha atingindo um determinando Nível de Profissão. Com isso você será capaz de fazer melhorias em Set, evoluindo eles.

Na profissão de Alquimista você aprende a fazer Elixir, pois aqui não existe Porções de Mana de Life, mas certas Insignias de Cura e os Elixir que curam uma grande quantidade.

 

Tem tanta coisa nesse Servidor que provavelmente eu sequer vi ou entendi metade delas. Aqui existe apenas uma Cidade principal e restante dos acessos através dela.

Outros acessos são contabilizados por Teleport. Dentro eles as Solo Dungeon, Great Dungeon, Rampages e Quests. Os Respaws comuns são as conhecidas Torres de Baiak.

Ser Premium Account aqui realmente traz pouquíssima diferença e maior parte do conteúdo (95%) é acessível por Free Account. As Premium pode ser compradas por KK num Npc.

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Ilha da deusa do Lago

5E964i6.png

Npc deusa do Lago para comprar certos Itens (Evento)

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Portal de um World Boss. É preciso realizar várias tarefas para abrir os acessos.

Todos os dias abre um Portal no Depot que dá acesso a um World Boss onde todos acima de Level 1.000 (Normal) tem acesso. As criaturas do local são extremamente fortes.

Mas World Boss na Cip é Ancient Spawn of Morgathla onde precisa quebra toda vez um Mallet que não é fácil de juntar as peças. Além de Raras são obtidas em Bosses restritos.

Alguns evento se ativam em certa época e dá acesso a Npc para fazer Addons, Wings e outras coisas. Eventos aleatórios para juntar Pontos e trocar por Itens diversos.

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Várias Quest que mesmo tendo feito e pego os Itens dá pra repetir e pegar algum tipo de recompensa diária, geralmente Itens de Aprimoramento tanto para Personagens e Itens.

Painel de Aprimoramento para do Personagem. De acordo que vai obtendo Pontos por Level e Upgrade Stones, cada vocação investe numa categoria que lhe beneficia melhor.

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Os Set aqui não tem restrição de vocação. Eles mudam o Skill dependendo da Vocação que o está usando. Então qualquer vocação pode usar qualquer Set.

Por exemplo eu tenho um versão melhorada do Prismatic Set. Com um tipo de Token dá pra aprimorar o Prismatic Set e fazer dele um Enhanced Prismatic Set.

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As vocações que não usam Escudo (que são praticamente todas) usam um tipo de Braçadeira junto da Arma. Seja eles Arcos, Armas de Physical, Staff's.

Outfits exclusivos e outros cosméticos como Asas que são obtidas por PvP Points. Maior parte dos outros cosméticos tem sua própria moeda: Cosmetic Token.

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Outfit obtido com Cosmetic Token e Asas por PvP Points. Tudo isso pode ser obtido por Free Account ou comprando.

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Quest dos Piratas versão Hard. Aqui também existe Piratas Pistoleiros.

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Todas janelas na Tela (Barra de Skills, Set, Barra de Vida, Backpack) podem ser movíveis para qualquer lugar que desejar ou se quiser pode tirar maior parte delas também.

O personagem corre em cima de field e caixas sem problema algum e não para no trajeto se alguma criatura o cercar no caminho mas continua indo até chegar ao ponto.

Tem muita coisa ainda que estou aprendendo e quando tiver mais informações sobre elas vou atualizar por aqui. E sempre to a procura de novos horizontes e novidades.

nk2fC6E.jpg

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Até breve!

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Joguei nesse servidor já, muito bem montado.

Realmente existem sistemas aí que poderiam ser implementados no global sem alterar a jogabilidade, como as profissões por exemplo.

São tantas coisas que a Cip poderia colocar no jogo 😅

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