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[Artigo Oficial] Teaser #6 – Bem-vindos a Krailos!


Gabi Woodstock

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updatetreewinter135x135.pngHauopa!

 

Dada a abrangência e grande volume de conteúdo, os Community Managers decidiram unificar os dois últimos teasers e publicá-los como artigo do mês. Dessa forma, apresentamos a vocês Krailos, uma região desolada, com terrenos inóspitos e planícies ainda não exploradas. Ao que parece, enquanto os humanos evitam a região árida e selvagem, outra raça tem reivindicado sua posse, uma raça brutal que ama tanto as lutas quanto uma boa refeição...

 

wu_krailos02.png

 

 

Curiosos?
Não deixem de ler!

 


 

Bem-vindos a Krailos!

 

Ao norte de Oramond, por trás das montanhas imponentes, um espetacular deserto foi esculpido pela ação do vento e das águas.

 

krailosenviroswinter2015_02.pngPaisagem e História

 

Krailos constitui-se principalmente de um vale desértico com formações de arenito que brilham em vários tons de vermelho. A oeste, o mar revolto se choca contra as escarpas. Ao leste, o clima quente e seco deu vida a um bosque de enormes cactos. Velhas ruínas se espalham pela região norte. Como um todo, é um cenário pitoresco e árduo.

 

 

Misteriosos, traiçoeiros e perigoso.

 

Há indícios que uma sofisticada sociedade tenha prosperado em Krailos. Os habitantes desta vasta terra eram conhecidos por sua avançada arquitetura e filosofia. Eles adoravam igualmente tanto Suon, quanto Fafnar, talvez inspirados pelos intensos tons de vermelho e laranja que iluminam Krailos enquanto seguem em sua perseguição implacável. Porém, com o tempo, o equilíbrio foi perdido, Fafnar ficou em vantagem e as características explosivas e destrutivas de seu temperamento foram adotadas. Com isso, a república altamente desenvolvida rendeu-se a imoralidade e infidelidade de seus usuários.

 

Novos governantes ergueram-se dos escombros dessa cultura avançada. Brutais e ferozes, não tinham respeito pelos fracos. Em meio ao caos, sua grande força e formidável resistência ajudou-os a aproveitar o momento para libertarem-se das correntes da escravidão. E, foi assim que os Ogres tornaram-se os novos senhores da Krailos.

 

ogrebrute_small.jpg

Ogres: Aparência e Natureza

 

Devido a sua aparência monstruosa e grosseira, os Ogres facilmente afugentam visitantes jovens e inexperientes. Eles são criaturas enormes, corpulentas e com grande massa muscular sobre a grossa pele. Apesar de suas mãos grosseiras e intelecto primitivo os impedirem de manusear arcos ou bestas, sua grande força física os permite empunhar enormes clavas, machados e até mesmo lançar grandes pedregulhos.

 

A maioria dos Ogres são carecas, raramente têm pelos faciais e chifres em suas testas são encontrados com mais frequência. Eles amadurecer mais rapidamente do que os seres humanos, aos doze anos já atingem a fase adulta. Além disso, para um observador destreinado, pode ser difícil diferenciar os machos das fêmeas.

ogresavage_small.jpg

De uma forma geral, podemos encontrar três tipos principais de Ogres: Brutes, Savages e Shamans. Grande parte dos forasteiros os descrevem como feios, horríveis ou apenas como "ewww" (Lembre-se contudo, caros leitores, que estes comentários podem ser considerados pelos Ogres como elogios!)

 

Realmente, Ogres não são estúpidos. Serem simplórios e diretos é a melhor forma de descrevê-los. Se pra manter os Ogres entretidos e vivos bastam uma boa luta e uma refeição saudável, pra quê se preocuparem com temas complexos e chatos como política ou sustentabilidade?

 

Eles são impulsivos, explosivos e o conceito de sutileza é totalmente desconhecido para eles. Prosperam em conflito e preferem resolver as coisas através de ataques bem realizados e golpes dolorosos. Pensam que calvas de madeira se encaixam perfeitamente em cabeças, ainda mais se as clavas estão adornadas com cravos ou pregos.

Devido a sua formidável força, sua ânsia por alimentos e seu desejo para a batalha, os Ogres desenvolveram uma aceitável habilidade de caça qual usam principalmente para caçar Clomps, criaturas peludas e enormes que percorrem as planícies e são uma importante fonte de carne e pele.

 

ogreshaman_small.jpg

Ogres: A vida em comunidade

 

Krailos é uma nação tribal dividida em diferentes tribos de Ogres. Normalmente, cada tribo é liderada pelo indivíduo mais severo e forte do grupo. Enquanto, os ogres machos tendem a ser mais ambiciosos, ocasionalmente pode surgir também uma fêmea especialmente violenta e dominante e reclamar o título.

 

O cacique é apoiado por um shaman, normalmente é um membro renomado da tribo. Se o shaman é fêmea, os dois geralmente formam um casal mas isso não é uma regra. O líder é responsável por todas as questões sobre guerras e decisões sobre caçadas. Grandes lutas travadas pela liderança do grupo são bastante incomuns. Ainda assim, desafios ocasionais a autoridade de um líder podem acontecer. Para subir na hierarquia, a eliminação dos concorrentes é comprovadamente uma uma prática eficiente e rápida.

Já o foco do shaman está nas questões espirituais e sociais da tribo, elas incluem tanto rituais de passagem bem como cerimônias anuais para as estações e certos fenômenos climáticos. Além do mais, Ogres cultuam o Great Hunger, uma entidade espiritual que, de acordo com sua crença, devorará o mundo inteiro se não for regularmente alimentada. Para isso, rituais de sacrifício são frequentemente realizados para alimentar a entidade. Estas cerimônias normalmente acontecem quando o estômago do Great Hunger está roncando (o que pode ser sentido com um terremoto pelas outras partes do mundo Tibiano). Fora isso, Ogres só se importam com o aqui e o agora.

 

 

 

krailosiso_02.pngwu_krailos04s.png

Enquanto algumas tribos mantêm o estilo de vida nômade, a maioria se agrupa em pequenas vilas, vivendo em tendas e cabanas. Existe também uma espécie de assentamento maior no qual Goblins, Dworcs ou Corym que ocasionalmente desembarcaram em Krailos como passageiros clandestinos à bordo de navios que encalharam são frequentemente mantidos em celas como escravos.

 

Independente de serem nômades ou se estão estabelecidos em um determinado local, onde houver um Ogre haverá pelo menos uma pequena fogueira por perto. Mesmo que seu alimento favorito, em qualquer situação, seja algum tipo de carne, as habilidades culinárias dos Ogres na melhor das hipóteses são questionáveis e na pior, catastróficas. Essa impressão pode ter sito influenciada pelo fato de que, sabe-se que tanto os seres humanos como até mesmo os elfos, acabam na panela de um ogre, e, eventualmente, em sua barriga. Assim, eles também são conhecidos como "comedores de homens". Além disso, a maioria dos ogres são gulosos. Uma saborosa honey comb ou um bolo recém assado pode até mesmo levá-los a, quase, esboçar um leve sorriso.

 

krailosmap_small1.jpg

 

As diferentes tribos são independentes uma das outras e, devido a natureza agressiva dos ogres, os conflitos entre duas ou mais tribos ocorrem com frequência. No momento, a seca dos lagos e rios em Krailos é a maior ameaça para os ogres. Contudo, obsessão das tribos e os seus chefes em lutar entre si os impede de entender o devastador impacto que uma crescente escassez de água pode ter sobre todos.

 

Na melhor das hipóteses, os Ogres tendem a desconfiar de estranhos e a evitá-los. Eles consideram os estrangeiros como uma perturbação e podem facilmente ficarem hostis ao se depararem cara a cara com eles, especialmente em situações em que estiverem com o estômago vazio.

No entanto, recentemente, uma única tribo Ogre parece estar mostrando interesse comercial com os estrangeiros. Talvez, eles possam até mesmo aceitar a ajuda de estranhos para atividades como lidar como o problema do abastecimento de água, revolta dos duendes e preparar alimentos para a próximo período de Great Hunger. Pois, ao conseguirem ajuda nessas tarefas, eles podem passar mais tempo em suas atividades favoritas.

 


 

Com Krailos, a próxima atualização de inverno introduzirá um novo local, que está a espera para ser explorado. Para dar-lhes uma noção sobre as ideias e criação de Krailos, Eudocia, uma das Game Content Designers do Tibia, compartilhou algumas informações básicas sobre a criação desta nova área.

 

 

wu_krailos02s.png wu_krailos03s.png

 

 

De onde surgiu a ideia para o nome Krailos?

 

Foi definitivamente uma decisão onomatopeia. Tentamos imaginar uma palavra na língua Ogre, alguma palavra que eles usariam, algo que poderia ser associado a eles. Queríamos que soasse um pouco áspero e ao mesmo tempo, gutural. Porém, por outro lado, não deveria ser muito complexo.

 

Por que Ogros? O que é tão fascinante neles para que vocês decidissem adicioná-los ao Tibia?

 

De forma semelhante aos Elfos e Orcs os Ogros são também uma espécie clássica do gênero de fantasia. Até então, eles não eram conhecidos no mundo tibiano, e pensamos que seria positivo torná-los parte do nosso mundo. Gostamos da mistura de aspectos sombrios (ogros são guerreiros brutais e "comedores de homens") e elementos um tanto quanto engraçados, como por exemplo gosto por alimentos, especialmente doces.

 

krailosiso_01.png

 

O que te inspirou?

 

Em relação ao ambiente, foram inspirados principalmente em imagens de enormes cactos e nas estepes da África. Bem como, as formações de rochas vermelhas do deserto de Tatacoa e as águas coloridas do rio Caño Cristales na Colômbia (mesmo que tenhamos decidido mudar a água, com incrustações de sedimentos salinos). Em relação à cultura Ogre, tivemos uma abordagem animista e xamânica, criando uma cultura tribal selvagem e primitiva.

 

 

Quais foram os maiores desafios enfrentados ao projetar Krailos?

O maior desafio foi criar uma nova raça com tendências primitivas e até mesmo brutais que não fosse semelhante aos Orcs ou Trolls ja existentes no Tibia. Os Ogres devem ser uma nova raça distinta, e não apenas uma cópia levemente modificada das outras. Por outro lado, projetar um tipo completamente novo de paisagem para Krailos que pudesse transmitir uma sensação única foi também um desafio. Esperamos que os tibianos gostem de explorar tanto Krailos quanto a cultura ogre.

 

 

Com este artigo chega ao fim a série de teasers sobre o novo update.

 

Ansiosos pelos testes?

  • Gostei 6
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Resumo do Teaser

 

  • Nova área de hunt e quest ( não haverá cidade ou casas para alugar)
  • Novas raças de criaturas: 3 tipos e Ogres e Clomps
  • Faixa de nível recomendado: Level 80 aproximadadmente

Como falando anteriormente, lembre-se de que todas as coisas ainda podem sofrer alterações pois o update ainda está sendo desenvolvido.

 

[spoiler=Imagens extras]

 

Clomp.jpg

wu_krailos01.png

wu_krailos05.png

 

 

  • Gostei 8
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Tava esperando vcs só pra ver o card do Clomp e as imgs extras. Se ele for mount vai ser mt irado...

 

E essa parede na ultima... Já vi paredes parecidas por ai hihihi...

Espero que a Cip tenha adicionado mais uma parte da Mysterious Ornate Chest Quest :)

Edited by Mas San
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Só não curti a possibilidade de mais criaturas resistentes/imunes ao elemento terra.

Espero que a cip use essa história de ação do vento / ar em krailos para novos respawns de energy e massive energy elemental.

Curti bastante a história e tudo mais, parece que terá missões explorando a importância da água, algo que sempre ignoramos no joguinho kkk (vial of water)

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Todos os teasers deveriam assumir esse formato de artigo! Muito gostoso de ler! Mas aí deixaria de ser teaser, né? dhushdhuahsd

 

Enquanto, os ogres machos tendem a ser mais ambiciosos, ocasionalmente pode surgir também uma fêmea especialmente violenta e dominante e reclamar o título. <3 Por favorrrr!

 

Gostei muito do local, muito bonito. E as artes tão incríveis. o/

Edited by Rumskib
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[spoiler=Dica no texto]

A maioria dos Ogres são carecas, raramente têm pelos faciais e chifres em suas testas são encontrados com mais frequência. Eles amadurecer (não seria melhor colocar, amadurecem?) mais rapidamente do que os seres humanos, aos doze anos já atingem a fase adulta. Além disso, para um observador destreinado, pode ser difícil diferenciar os machos das fêmeas.

 

Na melhor das hipóteses, os Ogres tendem a desconfiar de estranhos e a (acho desnecessario a letra 'a' nessa frase) evitá-los.

 

 

 

 

 

Gostei muito do Clomp *-*

 

 

  • Gostei 1
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Desde que voltei a jogar em dezembro de 2011 esse é o melhor pré-update de todos. Muito atenciosos no conteúdo, fazem questão de trazer realmente novidades, novas criaturas, montarias etc.

Fizeram o que a gente esperava nos últimos dois updates. Estão de parabéns.

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Guest Lucas Karsten

Acho que era o que faltava nos teaser, dar detalhes sobre uma área nova. Gostei bastante da área nova, faltava um deserto não tão deserto como o de ank por exemplo. Algo mais árido e menos arenoso.

E aquele sapão verde ali nas imagens extras? :O

 

Se for pra escolher uma montaria do que está por vir, quero o sapo verde.

Edited by Lucas Karsten
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Eu sinceramente não esperava por essa, hahaha fui surpreendido com uma nova área e novos monstros. Pra mim só seria a nova quest mesmo, enfim esse update ta prometendo, espero que o test server saia essa semana que estou de folga para poder aproveitar e dar o meu feedback. E quanto ao Clomp espero que seja mount mesmo, perguntei lá no fórum mas não fui respondido kkkkk.

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Faz mais sentido a Mount ser o Clomp do que o Vexclaw como muitos andam supondo.

 

Também essas novas Dungeons poderiam ter um recompensa a nível PoI, mas acho isso improvável...

 

Além da possibilidade do Ferumbras dropar o Hat (Que espero que seja por sistema de Recompensa Aleatório, ao estilo dos Deeplings Bosses)

 

Realmente espero alguma pista da Mysterious Ornate Chest, porque isso ta tenso... Cip ajuda ae!

  • Gostei 1
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Sempre gostei desses cards, principalmente de addons.. ate mesmo porque a maioria dos monstros são diferentes no jogo.. já esses estão bem aproximados com o cards e pelo que vi no jogo vai ficar muito dahora. E se esse bixinho for montaria, na boa vai ficar d+!!

 

Oramond passou a ser uma das minhas cidades preferidas, e com esse update vai ficar ainda melhor.

 

 

Parabéns a equipe, sempre nos deixando bem informados! <3

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na verdade o clomps esta grande para ser montaria e seu dorso não parece apropriado para uma sela, talvez existam young clomps para domar semelhantes a stampors mas se for para comparar com o vexclaw, amputando/arracando braço, o dorso dará certinho para a sela, sem falar na questão de altura já que o char montado fica padronizado em todas as montarias.

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na verdade o clomps esta grande para ser montaria e seu dorso não parece apropriado para uma sela, talvez existam young clomps para domar semelhantes a stampors mas se for para comparar com o vexclaw, amputando/arracando braço, o dorso dará certinho para a sela, sem falar na questão de altura já que o char montado fica padronizado em todas as montarias.

Black sheep eh mount, nada mais eh impossivel

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No forum oficial eu dei um feedback e perguntei se não seria melhor aumentar um pouco a força dos bichos, algo para level 120~200, que na minha opinião poderia ter mais opções. Level 80 é facil de pegar e está cheio de locais pra isso, uns melhores que outros, mas mesmo assim tem vários.

 

 

@

 

Não necessariamente, eu até acho muito melhor assim pois sabendo a inspiração que levou ao desenvolvimento da área e dos monstros fica mais fácil e preciso avaliar durante o TS e dar um feedback melhor.

 

 

 

 

  • Gostei 1
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