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  1. Anturil

    portal tibia O Segredo por trás da Reward Shrine !

    Hauopa Tibianos. Desde que foi implementada no Summer Update no dia 25 de Julho de 2017 (aqui), vários Tibianos ficaram entusiasmados e passaram a retirar suas recompensas diariamente. Bem, com o passar dos dias, pode ser visto que havia um novo benefício diário para o personagem sendo: Dia 1 = Escolher no máximo 10 itens da lista + Regeneração de Hit Points; Dia 2 = Escolher no máximo 10 itens da lista + Regeneração de Mana Points; Dia 3 = Recolher 2 Bônus Reroll + Regeneração de Stamina; Dia 4 = Escolher no máximo 20 itens da lista + Regeneração de Double Hit Points; Dia 5 = Recolher 1 Temporary Gold Converter + 1 Temple Teleport Scroll + Regeneração de Double Mana Points; Dia 6 = Recolher no máximo 20 itens da lista + Regeneração de Soul Points ( Atualmente, a escolha dos itens foi substituida por recolher 2 armas de Training Offline + Regeneração de Soul Points; Dia 7 = Recolher 30 minutos de XP Boost e Reward Wall completa. (* Tabela baseada em jogadores Premium Account ) Ai começaram as especulações, pois a partir do oitavo dia o contador diário continuava a subir e assim muitos pensaram o que viria após isso. Com o aumento e com a persistência de muitos foi adicionado aos que não desanimaram 1 dia sequer uma estrela, completando 25 dias (Bronze), 50 dias (Prata) e 100 Dias (Ouro). No centésimo dia nada aconteceu. Ohhhhh, mais de 200 dias e nada aconteceu ainda! Muitas especulações surgiram dizendo que ao findar do tricentésimo dia um novo achievement poderia ser descoberto, e quando o jogador Cellus chegou a esta incrível marca na semana passada, após não perder nenhum dia sequer veio a grande decepção. Teria algum segredo escondido por trás da Reward Shrine ainda ? Pois se não há nenhum benefício extra após tantos dias de dedicação por parte de tantos Tibianos, qual o verdadeiro objetivo deste contador continuar a subir ? Perguntado à Cellus o que ele achava disso a resposta foi a seguinte: " - Eu acredito mesmo que ainda haverá alguma recompensa no final disso tudo. Continuarei a tentar pelo menos até findar 1 ano de recompensas, pois pode ser que eu ganhe algum Achievement chamado HONOR TO MERIT !, ou quem sabe não aparece ali no meio das recompensas um Golden Helmet !!! Ohhhhhh, seria incrível. " Brincadeiras a parte, muitos ainda continuarão a tentar e quem sabe um dia, a CipSoft resolva presentear esses incríveis jogadores, que não desanimam um dia sequer em sua jornada. E você o que acha disso tudo ? Acredita mesmo que algo bom ainda está por vir ou isso não passa de pura perca de tempo ? Comente em nosso fórum, gostariamos muito de saber a sua opinião.
  2. For english version, click here. Como muitos, ou a grande maioria já sabe, a Venezuela está em uma crise econômica e sofrendo nas mãos do ditador Nicolás Maduro. Está tendo comoção de vários lugares do mundo e saindo em muitas mídias sociais. Recentemente, o site Bloomberg Businessweek publicou uma nota sobre como alguns jovens estão sobrevivendo á essa crise... Mas vamos lá... Conforme o site mencionado, os jogadores estão acordando cada vez mais cedo e disputam para usar computadores com monitores antigos e usar teclados gordurosos para passar horas jogando e ter um sustento melhor na vida real. E se um demora muito, outros reclamam e pedem para poder usar ou podem até mesmo persistir até que saia de seu lugar. Há várias dessas pessoas que são formadas e não conseguem ter um salário decente em sua própria carreira e usam esses jogos como uma ajuda financeira. E como funciona? Eles passam horas jogando jogos como Tibia e RuneScape, acumulando dinheiro virtual e assim vendem ou trocam por bitcoins para melhorar seu sustento. Obviamente fazem isso sabendo que é contra as regras dos jogos. Infelizmente, essa é uma prática em que jogadores que nao fazem parte do mercado negro reclamam, pois afirmam que espalha a inflação dentro dos mundos virtuais. Mas será justo julgar a atitude desses jogadores? "Nós nunca ganhamos tanto antes", menciona um dos jogadores entrevistados, e o mesmo afirma que fica sete dias por semana no cybercafé para apoiar sua esposa e filho. A maioria dos jogadores que acumulam moedas virtuais, conseguem fazer alguns dólares a mais em seu orçamento e em muitos aspectos estão ganhando muito mais que os trabalhadores assalariados. Outro entrevistado tentou acumular gold por alguns meses este ano depois de deixar o serviço militar ativo, mas parou de jogar por dinheiro quando seu serviço de internet foi cortaso. Ele diz que era mão de obra servil, mas manteve comida na mesa. "Caçar, matar, clicar, repetir", ele conta como seu paladino persegue e reduz os minotauros, apenas jogando por diversão. "Mas se você me desse uma conexão de 10 megabytes ou um trabalho, eu ficarei em casa com a internet". Imagem: Bloomberg As velocidades de conexão à internet da Venezuela estão entre as mais lentas do mundo - o país marcou pior do que a Síria, devastada pela guerra, em um ranking de 159 países em 2017. Muitos jogadores preferiam estar online em horários noturnos para evitar o lag. A esposa de um dos entrevistados, alega que estava passando algum tempo no cybercafé e que costumava considerar o jogo noturno do marido um incômodo. Pois quando brigavam, ele dizia que ele deixaria ela antes de deixar o Tibia e ela entendeu que não podia discutir sobre o que ele estava ganhando. Isso já não é um assunto tão recente, pois em meados de 2007, houve uma tese publicada que foi feita por Stephan Börzsönyi, conhecido também como Stephan Payer, um dos criadores do Tibia e ele menciona a economia dentro do jogo, entre outras coisas... No capítulo 5, é relatado sobre como isso reflete na vida real e o jogador ao comprar algum item ou gold, está comprando o tempo que o outro jogador investiu. E só há esse tipo de comércio, pois se há procura há produto. Isso foi falado aproximadamente há 11 anos atrás. E ainda afeta muito nos dias de hoje. Segundo ele, as pessoas envolvidas estão saindo na vantagem, porém, por outro lado, há um impacto sério no jogo e nos jogadores que não participam dessas trocas. A diversão do jogo é reduzida e a atmosfera fica contaminada tornando-se um comércio e lugar de trabalho, virando algo errado moralmente. O que que a Cipsoft acha de tudo isso? Abordamos a Cipsoft para saber a reação deles. Recebemos uma resposta e a posição oficial deles era o seguinte: Um jogo que deveria ser feito para distrair, está se tornando algo sério. Fazendo com que exista guilds dominantes e entrando em assuntos mais distantes e afetam os jogadores de outra maneira. Levando em mente que é errado se sustentar por coisas ilegais no jogo, e ao sabermos que os jogadores fazem isso por necessidade de sobrevivência, é certo julgá-los por suas atitudes? As informações contidas nesse artigo não são de responsabilidade da Equipe do Portal Tíbia e Tibia Wiki. Tenha em mente que são informações retiradas de sites externos. Não apoiamos qualquer ação que seja contra as regras do Tíbia.com.
  3. Leon

    portal tibia Imbuements: Você usa?

    Lançado no Update 10.94, os imbuements revolucionaram totalmente a forma de jogar Tibia, melhorando o desempenho nas hunts, quests, bosses, com uma variedade de combinações que além da situação, dependem da sua criatividade! Mas o que são imbuements? São efeitos que você introduz a um item para que ao receber/causar um dano ou quando simplesmente equipá-lo, cause um efeito adicional. Os efeitos podem ser diversos, como: speed, proteção elemental, dano crítico, conversão de parte do dano físico em dano elemental, um boost para os seus skills/magic level ou roubo de mana/life baseado no dano causado, que vão diretamente para o seu personagem! No arsenal Tibiano, os imbuements podem ser usados apenas em itens específicos e cada item tem sua particularidade; ou seja, alguns itens podem receber um efeito X mas não o efeito Y e quantidade de efeitos que ele pode receber é definido por seus slots. Geralmente armas mais fortes possuem 3 slots para que suas combinações sejam muito mais elaboradas. O Tibia Wiki tem a lista completa de todos os itens "imbuíveis" além de mostrar a quantidade de slots de cada um: Imbuements Imbuement Tool E quais seriam as melhores combinações para a sua vocação preferida? Pensando nisso, nós do Portal Tibia preparamos algumas dicas para que você comece a causar ainda mais nas suas hunts e se divirta muito mais. Elder Druids Mestre das curas e do gasto de potions de mana nas caçadas, os Elder Druids necessitam de habilidades mágicas inigualáveis para além de manter seus companheiros vivos, causar pesados danos de dar inveja a muito Master Sorcerer. Ter itens que aumentem o seu magic level é parte primordial do set, mas se fosse possível aumentar ainda mais esse bônus? Usando e abusando do boost de magic level, exclusivo para magos; uma combinação com o mana leech e o critical deixa o seu kit muito mais poderoso! Além da possibilidade de aumentar sua proteção elemental, como a de Earth, por ex, mantendo sua cabeça salva de mais uma das investidas das Medusas. Elite Knights Talvez os Elite Knights tenham a maior variação de imbuements comparado as outras vocações do Tibia. Tal como o boost de magic level é primordial para os magos, o mana leech, o life leech e o skill boost (axe, club, sword) agregam consideravelmente na dinâmica da caça. Vale ressaltar que o uso de armas que possibilitem o uso do ataque elemental é um fator considerável quando o cavaleiro ou a amazona vai enfrentar criaturas como os Grim Reaper's e adentrar nas profundezas de Banuta. A combinação desses atributos com o critical causa um impacto brutal nas batalhas! Royal Paladins Os mestres do combate á distância tem um desempenho inigualável quando usam seus bow e crossbow encantados com o critical. Além do mana e life leech trazerem muito mais rentabilidade e confortabilidade a suas investidas, a possibilidade de aumentar as suas habilidades de distância com o distance boost torna uma combinação perfeita para destruir seus inimigos com dardos e flechas poderosas! Master Sorcerers Vocação com o poder em área mais destrutiva do Tibia, Master Sorcerers combinados com itens imbuídos de critical e magic level boost tem seu poder de pulverização muito mais temido nos quatro cantos dessas terras. Na questão de variação de imbuements, a combinação dos bônus é igual aos Elder Druids; com o mana leech e o magic level boost como principais escolhas, além das proteções elementais dependendo das situações. E ai, ainda não começou a usar essas funcionalidades? Como você aproveita suas armas?
  4. Desde sua implementação, a porta apenas para os jogadores level 999+ foi um mistério na comunidade tibiana. O que tem por detrás? Quais seus segredos? O que pode ser revelado? Recentemente tivemos um jogador que lutou com honra e glória para atingir a marca. Acompanhado pela torcida brasileira, Kharsek chegou ao level 999... 1000... 1001... e espere! Até agora o segredo não foi revelado, tudo graças ao espírito HUE HUE BRBR que impera no nosso top tibiano. Mesmo após o nível 999 ser alcançado, o segredo foi mantido e a tendência era que permanecesse assim por muito tempo. Entretanto, os powergamers não contaram com a minha astúcia. Hoje, definitivamente, você vai aprender 10 maneiras de descobrir o que tem atrás da porta 999! 1 - Mate monstros até chegar ao level 999 Ora ora, xerloque, a forma mais fácil e simples de descobrir o que tem atrás da porta é atingir o level necessário para abri-la. Dessa forma você garante um jogo limpo e honesto e de quebra, saberá o maior segredo de todos os tempos do universo Tibiano. 2 - Cave um buraco por debaixo da porta Se você não gostou da primeira dica por ser simples e honesta, aqui vai um golpe sujo, utilizado pelos detentos para escapar de suas prisões. Pegue uma shovel e cave um buraco até o outro lado da porta. Com essa técnica você irá ludibriar a CipSoft e burlará um sistema que eles julgavam ser perfeito. Bem, pelo menos antes daquele bug que permitiu todo mundo ser level 1000. 3 - Utilize magias de Harry Potter Você não sabe usar do trabalho braçal pra conseguir seus objetivos? Então sente-se e espere a coruja trazer sua carta de Hogwarts. Quem sabe, dentro da escola de magia e bruxaria, você aprenda feitiços que destranquem portas? Só cuidado pra não cair na casa de Sonserina e se tornar um bruxo das trevas. 4 - Encha o saco do Kharsek Já que é improvável que sua carta de Hogwarts chegue, a outra opção que você tem é de enviar um monte de mensagens para o único que ultrapassou a porta até o momento. E eu não digo pra você enviar um monte de spam, eu digo que é pra você encher o saco dele de verdade até que ele revele o segredo supremo. 5 - Arrombe a porta Se você não conseguiu nada com as dicas até agora, nesse momento você já deve estar furioso. Aproveite seu ódio e utilize ele ao seu favor. Arranque um pedaço de tronco de uma árvore e bata com todas as forças na maldita porta. Se não der certo, é porque ainda falta algo em você. Sabe o que falta? Te falta ódio. 6 - Faça pacto com Satanás Se você estiver disposto a vender a sua alma para descobrir o maior fucking mistério de todos os tempos do universo tibiano, faça uma negociação com aquele cujo o nome não deve ser pronunciado dentro de casa na presença dos seus pais. 7 - Se torne um hacker O que? Se não pode acessar os segredos da porta level 999+ por meios fáceis, então está na hora de começar a jogar pesado. Se torne um hacker e invada a conta de Kharserk ou então hackeie os servidores da CipSoft para descobrir seus segredos. Somos Anonymous! 8 - Sente e espere Daqui a uns 5 anos, já terão vários jogadores no level 999. Uma hora alguém vai abrir o bico e revelar o que tem atrás da porta. Então fique de boa, compre uma pipoca e um suquinho, vai jogar seu Tibia, fazer suas quests, upar seu char. Com certeza um dia o mistério será revelado sem que você precise mover um dedo para isso. 9 - Envie seu curriculum para CipSoft Afinal, todos os funcionários da empresa alemã são os responsáveis diretos por todos os segredos que você esbarra em sua jornada tibiana. Que forma mais fácil de descobrir os mistérios, se não, se juntando ao grupo? 10 - Sequestre um funcionário No final, se nada der certo e você estiver disposto a arriscar a sua vida, você ainda pode correr o risco de ir pra cadeia ao sequestrar um funcionário da CipSoft e tortura-lo até o mesmo contar o que tem atrás da porta. Desde que esse segredo valha mais do que sua liberdade. Não pode ser tão ruim ver o sol nascer quadrado podendo descansar em paz e saber que finalmente, você descobriu o maior mistério do Tibia. Gostou? Deixe um comentário!
  5. Os Tibia Coins são a atual moeda utilizada para comprar produtos na Store, onde atualmente você pode encontrar diversos produtos como Outfits, Montarias, Runas, Poções, Premium Time, etc. Além disso, elas também podem servir para fazer um bom negócio ganhando muito dinheiro vendendo elas através do mercado. Mas atenção: você só poderá vendê-las no mercado imediatamente, dependendo de qual forma de pagamento você usou para comprá-las. Confira: Atualmente há duas formas de se obter Tibia Coins. A primeira é pelo Webshop no site oficial do jogo. Lá você encontrará packs de 250, 750, 1500, 3000 e 4500 Tibia Coins e poderá pagar com várias formas de pagamentos: Atenção: Como eu adiantei acima, para que você possa vender as Tibia Coins imediatamente pelo mercado, você não poderá optar por PagSeguro, BoaCompra Gold ou Boleto Bancário. Se você selecionar algum destes, você só poderá vender depois de 6 meses. Após o pagamento, as moedas estarão disponíveis na sua conta. A segunda forma de comprar Tibia Coins, é pelo mercado do jogo. Inclusive, é aqui também que você poderá vendê-las. Para isso, abra o mercado e procure pelo item "Tibia Coin". Você verá todas as ofertas, tenha em mente que você só poderá comprar/vender coins em packs de 25. Escolha a quantidade desejada e clique em "Accept". Pronto! Se você tiver mais alguma dúvida sobre o assunto, não deixe de comentar aqui em baixo.
  6. Bem vindos à mais um Alfarrábio, uma breve texto sobre achievements, algo tão presente em nossas jogativas, divirtam-se =) Achievements, um nome simples que traduzindo ao pé da letra obtêm-se "realizações" e em jogo elas podem ser obtidas pelas mais diferentes formas, seja conversando com NPCs, completando uma quest ou usando algum item. Tanto jogadores free-account quanto premium-account, podem obter achievements. Exemplo de obteção de achievements Quanto mais difícil for a conquista do Achievements maior sua pontuação, pontos esses que são mostrados na ficha de seu personagem. É comum associar achievements ao prestigio do jogador, quanto maior sua quantidade, mais o jogador(a) "entende" do jogo, isso, se não forem obtidos por spoiler, obviamente. Para incentivar a busca por essas "missões" o site oficial organiza um rank de achievements, tendo os melhores exibidos no topo da lista. Agora uma pergunta vem a mente, como tudo isso começou? Os Achievements apareceram em 2010, no 1ª update daquele ano. Inicialmente foram lançados 80 Achievements, alguns secretos outros não. Pode parecer algo normal para nós dos dias de hoje, mas quando foram lançados foi realmente um furor na comunidade tibiana. Todos queriam fazer, queriam ver como era, foi algo novo e bem-vindo até hoje no jogo ^^. Me lembro que durante a fase Beta do Tibia, quando a comunidade era minúscula, fazíamos algo parecido, escondíamos alguns itens pelo mapa, e dava alguns brindes a quem achasse, isso faz muito tempo, e na época, não tinha muito o que fazer no jogo depois de certo tempo. Evolução disso? Quem sabe ^^. Não há muitos registros em livros pelo tibia sobre isso, além do que conhecemos. Não há muitos registros em livros pelo tibia sobre isso, além do que conhecemos Pelo que me consta o achievements mais estranho que a CipSoft já lançou foi o "The More the Merrier” levando em consideração que você não precisava ter muito trabalho para obtê-lo, era um método controverso que o tibia acabou por deletá-lo. Para quem não se lembra, para obtê-lo bastava convidar alguém para jogar tibia com a ferramenta "Tell-a-friend" O controverso "The More the Merrier" Muitos jogadores consideram um achievements ou outro mais difícil, como outrora se dizia "Dos males, o menor" Então, vamos à alguns dos mais difíceis achievements ou mais chatos de se obter. Aristocrat “Você começa seu dia tomando banho em seu pote de ouro e não liga em mostrar sua riqueza enquanto passeia pelas ruas com suas melhores roupas - afinal é o seu dinheiro suado! Você prefere ser chamado de 'Sua Alteza'.” Que belo nobre esse que fala, com seus lindos trajes não? Alguns achievements são perversamente chatos, outros inebriantemente divertidos. Esse não é diferente, com a única vantagem de todos arregalarem os olhos para você quando passa na rua, digamos que você precisa ser parecido com o Don Corleone, ou não, para obtê-lo. The Serpent's Bride “Você deu um nó nos cachos vivos de Gorgo e pegou seu couro cabeludo. Você não foi capaz de salvar as incontáveis vítimas petrificadas, mas ao menos não se tornou uma.” Será uma medusa renascida dos contos antigos? Quem sabe? Annihilator “Você se atreveu a mergulhar na famosa Annihilator e sobreviveu - levando para casa fama, glória e a sua recompensa.” Doce época em que runas não agrupavam, não tinha Hotkeys, e você escolhia se usava UH ou SD... Quem não conhece uma das quest mais famosas do Tibia? Quem nunca se imaginou enfrentando aquela horda de demônios advindos do submundo? Esse achievements tem algo relacionado com isso, com certeza ^^ Umbral Archer “Você manejou seu arco, sacrificando-o, melhorando-o, elevando-o a um estado superior, assim mostrando-se digno no mundo dos pesadelos.” Quem será capaz de dominar as habilidades supremas da arquearia? Noblesse Obliterated “Depois de uma batalha como esta você sabe quem são seus amigos” Pelo que sei, amizades deixam o tíbia especial a cada passo, grandes batalhas ao lado dos irmãos e parceiros de armas são excepcionalmente especiais... Esses são apenas alguns dos achievements que existem no tíbia, por vezes passamos tanto tempo nas cavernas, montanhas ou terras inexploradas a procura de grandes recompensas, e perdemos a vontade de continuar, não temos mais a diversão que tínhamos. Nesses casos, recomendo a todos buscarem achievements, comece pelo mais básico, sem spolier, tente imaginar como conseguir, escreva e tente, garanto que você vai sentir a mesma sensação do seu primeiro dia no Tibia, quando se jogava apenas por diversão e orgulho. Boa sorte, e até o próximo Alfarrábio. Para aqueles que gostariam de rever o último alfarrábio aqui está o link
  7. Sejam bem-vindos a mais um Alfarrábio, vamos dar uma pausa nas histórias do nosso vasto mundo Tibiano, e vamos adentrar nas conspirações, nas imaginações e nos mistérios que todos nós nunca descobrimos ou não nos lembramos com frequência… Boa Leitura! ^^ Desde a criação do Tibia existem itens misteriosos e alguns raros (muito raros) que ninguém ou quase ninguém sabe como obtê-los. Sabemos que muitos passavam horas tentando descobrir como, onde e porque eles existiam. Vamos falar um pouco deles? Preparem-se :D 1 – Snake God’s Sceptre Muitos de vocês certamente conhecem este incrível item, é lindo, sem dúvidas. Ele foi criado em meados de junho de 2010, em entrevista ao falecido TibiaTR, a CM Mirade, 2 messes após a implementação do item, revelou que ele estava em jogo e era possível consegui-lo, mas nada além disso, me lembro que todos passaram muitas semanas, meses, e anos (por que não?) procurando este item. 4 anos de buscas deu aos jogadores de Unitera Roff Master e Shooter Spod Biedronki, a 1ª Snake God’s Sceptre. Sendo ela um loot raríssimo de um monstro chamado Hatebreeder. Vale salientar que na época em que esse item foi introduzido, já se especulava ser um loot dessa criatura. Até hoje ainda corre o boato, que esse item era parte de uma quest, e que por não ter sido localizada, modificaram para ser uma recompensa de uma criatura. O motivo para esse boato é que mesmo durante 4 anos matando essa criatura ela não dropava esse item. Particularmente eu gosto de pensar que sempre foi apenas um loot super raro! A incrível Snake God’s Sceptre. – Nota do Autor – Muitas pessoas sabem o meu amor pela lore do Tibia, quanto amo passar horas quebrando a cabeça para descobrir sem spolier como concluir a quest de uma simples Bright Sword. Quando vejo tal fato, pessoas que dedicaram não um dia mas anos procurando algo, e sentem a alegria após conseguir seu objetivo, fico muito feliz, principalmente por saber que o Tibia ainda gera tanta felicidade nas pessoas. Já presenciei casos em que muitas pessoas foram salvas literalmente da morte (depressão) por conhecer o Tibia e fazer amigos e divertir-se com o jogo. 2 – Marlin O mais belo peixe do Tibia, sem duvidas, ele é tão bonito que é um crime comer ele, foi introduzido por volta de 2006, a serventia dele é basicamente decorativa. Logicamente esse item não é um mistério, mas a historia que permeia ele é no mínimo intrigante, me lembro que por volta de 2004 muita gente, não digo 100%, mas uma grande maioria passava muito tempo dedicando-se a aumentar a Skill Fishing, em busca de peixes novos, muitos diziam que chegando ao nível 60, podia-se pescar outros peixes, eu mesmo fui até o nível 64, e posso afirmar que nunca pesquei peixei diferente além dos padrões. Mas aumentar o Fishing era praticamente uma regra para os Runemaker ^^ 3 – Boots of Waterwalking Provavelmente o item mais misterioso de todo o Tibia, estas botas podem ser vistas na Serpentine Tower. A lenda diz que esse item pode ser obtido através de uma quest envolvendo a Serpentine Tower, logicamente nunca foi provado, pois o final desta quest até hoje é desconhecido. Boots of Waterwalking é um item único, segundo os boatos que sempre circularam nos meios tibianos, essas botas possuem a finalidade de andar sobre a água. Esse boato pode e não pode ser falso, mas é provável que seja impossível, caso contrário seria fácil acessar áreas não mapeadas e gerando um gigantesco mar de bug’s. Montagens envolvendo essa botas eram feitas com certa frequência, inclusive me lembro de um caso que ocorreu por volta do ano de 2013. O jogador Agace, que residia em Menera, em uma transmissão do TibiaCast apareceu usando a famosa Boots of Waterwalking. O jogador obviamente foi feito de rio e uma enxurrada de mensagens surgiam a todo instante em seu chat. Depois ele admitiu a farsa, ele nada mais fez que modificar o cliente do Cast para transformar uma Soft Boots comum na Boots of Waterwalking, de modo que quando dava look, aparecia como se fosse o raríssimo item. Obviamente seus 5 segundos de fama lhe renderam uma ótima historia até hoje. O pouco que sabemos é que as botas possuem 5 cargas, mas ninguém sabe nada além disso, nem como seria possível recarrega-las, e nem para que servem tais cargas… Boots of Waterwalking na Serpentine Tower. – Nota do Autor – Desde que entrei no Tibia, bem nos primórdios, existiam muitos mistérios, mas nada comparado à esse, sem dúvidas, é super misterioso, acompanhei desde o começo como e onde surgiram os boatos. Me lembro que um GM chamado Renjuri Braveheart certa vez falou sobre esse item, e que era possível obtê-lo. Depois de alguns messes esse GM foi entrevistado e declarou publicamente que tinha esse item, mas não disse como poderia ser obtido. Na minha opinião seria em uma quest. Vale ressaltar que o item que ele possui foi fruto de um presente de “boas vindas” (Link da entrevista onde ele menciona o item que lhe foi dado!) 4 – Sword of Fury “Humildes” – apenas vocês podem tocar esta espada… essa é uma forma de interpretar a mensagem que se vê ao dar look na tão famosa Sword of Fury. No ano de 1999 foi criada a ilha que hoje abriga uma das mais famosas espadas, não por sua força, mas por nunca, ninguém, jamais, ter adquirido de formas licitas tal arma. Em 2007, um jogador membro da CipSoft, foi teleportado para Darashia, e de volta para Rookgaard, levando com ele alguns itens que ele pôde catar pelo chão em Darashia. Na implementação de Dawnport, muitas espadas foram obtidas por meio de um bug presente na referida cidade, infelizmente muitos armamentos não existentes em Rookgaard foram obtidos por esse meio, e tais itens não foram deletados. Visão da Sword of Fury. – Nota do Autor – Quem como eu acompanhou o jogo desde seus primórdios, deve se lembrar como não havia Rookgaard, e como em 2007 obter essa espada era uma noticia espetacular na época (sem mencionar que hoje seria tão espetacular quanto!), me lembro a preocupação extrema dos GM’s, que de toda forma queriam que o jogador que obteve a Sword à devolvesse, me lembro do furor que isso foi. Então acompanhem minha linha de raciocínio, porque tanta preocupação se o item não pôde ser obtido? (de acordo com muitos jogadores da comunidade). Se não há forma de obtê-lo, não teria motivos para tamanha ‘movimentação” que foi na época. Há não ser claro, que seja possível obtê-lo, ai a historia é diferente, sendo isso uma verdade, deixar esse item em Rookgaard sem terem concluído uma possível quest seria um erro sem tamanho. Há 4 messes, criei um personagem em Rookgaard com o único objetivo de solucionar essa quest, e posso afirmar com certeza que essa quest existe, procurei começar do ZERO sem ajudas, dicas ou algo parecido, e encontrei diversos detalhes que ninguém jamais encontrou, Locais onde não é possível pisar, mapas que aparecem no automap, mas não há caminho para lá, SQM que é possível ver uma mudança apesar de sutil de qualquer outro SQM dentro de Rookgaard, são detalhes que ninguém já noticiou, e logicamente tudo isso que falei tem ligação com a Sword, seja pela localização ou pelo o que os NPC falam, mas infelizmente por falta de tempo para concluir minhas buscas não pude prosseguir, mas é bem possível que essa quest exista! 5 – Warlord Sword A primeira Warlord Sword noticiada no Tibia foi vendida por um dos Gods em um leilão. Sendo arrematada por 300 diamantes (bos primórdios do Tibia, diamantes serviam como moedas de troca, pois elas podiam ser compradas e vendidas pelo mesmo valor, tornando-se assim, uma forma viável de quantificar valores) por um jogador “o nome foi perdido com o tempo” sendo usada por pouco tempo, depois que o jogador teve todo seu depot e a espada deletadas, após descoberto que os diamantes tinha sido obtidos por meio ilegais. Em meados de 2004, foi achada uma Warlord em Danubia, exatamente no Mino Hell de Rookgaard, pega por um jogador novato e vendida por um valor irrisório, justamente por não conhecer seu valor. O novo dono à usou por algum tempo, e logo reportou a CipSoft, tendo entrado no jogo por meio de um bug, logo foi removida do jogo. Por volta de 2010, sabia-se que Imdel, possuía uma Warlord Sword. Hoje, depois de um bom tempo que a Sword permanece em esquecimento, não se tem mais certeza se ele ainda possui essa espada. A ultima espada noticiada, estava com o jogador Midnight Avatar, knight level 182, tendo ele aberto um cast, para provar que à possuía. Infelizmente o jogador não respondeu as perguntas in-game de ninguém, mesmo tendo recebido uma oferta na época de 25 mil reais, o item não foi vendido. Boatos dizem que a espada foi obtida por 10 mil dólares. Primeira Warlod Sword confirmada, em mãos do jogador Midnight Avatar. – Nota do Autor – Falar da Warlod Sword sou suspeito, já tentei obter ela muitas vezes, sem sucesso, sei que é possível e ela existe, temos provas suficientes disso, mas hoje em dia, não existe mais gente interessada em roleplays e quests como antigamente… Lembro de ter uns 10 amigos no mensenger, ficávamos teorizando e buscando informações sobre todo tipo de quests, e tinha uma regra, jamais procurar por spolier! Na época que pesquisávamos, iniciamos pelo NPC A Sweaty Cyclops. Quando se falava para ele sobre a espada ele dizia algo como: “Você não tem os minérios necessários para fazê-la.” Lembro que existia uma lenda que dizia que com 1000 Pieces of Irons era possível fazê-la, vale salientar que na época Pices of Irons eram muito, muito difícil de se conseguir. Lembro de ver um cast por volta de 2007 o rapaz com 2000 Pieces of Iron ir tentar, e não obteve existo, mas particularmente, se existe um boato, deve existir um fundo de verdade, talvez Pieces of Iron seja apenas parte dos itens necessários para fazê-la. Nunca conseguimos avançar muito nessa determinada quest, mas era bastante complexa, existem vários NPCs que respondem quando falamos Walord Sword para ele, alguns falam dos Orcs, outros falam que ela está perdida, outros dizem que é só um boato, se existe tanto NPC programado para isso, deve existir uma quest, agora, como e onde, são outros questionamentos! Bom pessoal, por aqui fica mais um artigo sobre itens misteriosos. Peço desculpas de ante-mão na pausa sofrida no Alfarrábio, devido à alguns problemas pessoais, não pude prosseguir com os artigos como gostaria, agora já está tudo resolvido! Para aqueles que gostam do Alfarrábio e gostariam de ver outros artigos, basta clicar aqui! Se quiserem ver outros capítulos sobre os itens misteriosos, vejam parte 1 aqui, parte 2 aqui, e parte 3 aqui!
  8. Sejam bem-vindos a mais um Alfarrábio, hoje finalizarei o capítulo sobre Ab'Dendriel, vou tentar ser o mais abrangente possível ^^. Boa Leitura ^^ Após o resgate dos Cenaths os Deraisim que já tinham resgatado os Kuridai, ficaram extremamente sobrecarregados e, abandonando sua rivalidade, as três castas Kuridai, Cenath e Kuridai, uniram-se e decidiram reconstruir o posto de comércio e formar uma cidade para abrir as três castas. Então teve início a construção de Ab'Dendriel, o seu nome vinha de Déndron que significa "árvore", a primeira cidade élfica. Uniram os conhecimentos de ferraria dos Kuridai, para a construção do alicerce e a extração de todos os minerais utilizados. Bela árvore controlada pelos elfos... Os Cenaths foram os mais úteis, utilizando-se dos conhecimentos mágicos, criaram um elo entre as árvores e os alicerces construídos pelo Kuridai, construindo as grandes árvores casa, que abrigariam a maior parte dos Elfos. Convertendo troncos em pontes, galhos em corrimões, a magia era bela e linda, tudo se transformava ao toque dos Cenaths, o Kuridai cavaram mais para baixo, através das raízes das árvores sala e vãos gigantescos, abrigando várias câmeras subterrâneas. Convertendo troncos em pontes, galhos em corrimões, a magia era bela e linda. Depois de um tempo já estabelecida, a cidade de Ab'Dendriel se fortalece com um forte comércio e grande conhecimento, os Elfos nunca mais foram atacados por Orcs, eles temiam os poderes que os Cenaths exerciam sobre as árvores. Que por vezes, podia torná-las vivas. Então foi a vez de Carlin ser atacada, pedindo ajuda a Ab'Dendriel, os elfos como almas bondosas, ajudaram na defesa de Calir, os Kuridai, prontamente lutaram e ajudaram treinando algumas mulheres que residiam em Carlin. A mais forte delas era a Bunny Bonecrusher, que juntou-se com outras guerreiras para defender os portões de Carlin. Após uma longa batalha, Elfos e Humanos saíram vitoriosos sobre as hordas de Orcs, que recuaram. Atualmente, Bunny Bonecrusher é uma forte general e a força da aliança das cidades perdura até hoje. Ab'Dendriel, frequentemente enviava novos exploradores da raça dos Deraisim em busca de novas rotas de comércio e desbravar novas Terras. Inclusive alguns abrem lojas avançadas para vender e comprar suprimentos para Ab'Dendriel. Cenaths também enviam elfos para ensinar novas magias e técnicas para os cidadãos de outras raças. Ab'Dendriel Atualmente ______________________________________ Depois de muito tempo os Elfos das três castas dividiram-se amigavelmente na cidade de Ab'Dendriel. Os Cenaths vivem nos níveis superiores de Ab'Dendriel, cuidado de todas as árvores. Deraisim vivem no térreo, pois é mais fácil o acesso a produtos que chegam por navio. Kuridai preferem viver no subterrâneo, procurando minérios e melhorando seus metais e armas. Devido aos cuidados de Cenaths, as árvores estão sempre verdes e a vegetação da cidade é exuberante, cheia de flores e plantas, um verdadeiro deleite aos olhos. Devido aos cuidados de Cenaths as arvores estão sempre verdes e a vegetação da cidade é exuberante, Os elfos sempre cuidaram dos animais em suas florestas, os White Deers são exemplo disso, são raros, e agora com os cuidados dados por Ab'Dendriel, estão procriando, Tendo sorte, pode-se vê-los nas florestas. White Deer, as criaturas mais belas de todo o Tibia... Os mais antigos dizem que os Elfos criaram as Dryads, mas não existe nada comprovado, deve-se tomar cuidado, elas raramente saem de seus refúgios, mas os aventureiros que as encontrarem, que tomem cautela. Dryads, criaturas que defendem as florestas... Os Kuridai após escavarem por muitos anos, encontraram perigos nas cavernas inóspitas abaixo de Ab'Dendriel, os Elfos a chamaram de Hellgate, criaturas nas profundezas, que facilmente tomam a vida de aventureiros. ______________________________________ Pequeno Spin-Off: Terminada a história de Ab'Dendriel, os Elfos hoje vivem principalmente na cidade, eles preferem não viajar muito, não participam mais de guerras, somente em casos extremamente raros. Durante esse relativo isolamento, acumularam conhecimento suficiente para garantir sua autossuficiência. Os comerciantes que vemos em todas as cidades em sua larga maioria são descendentes dos Chelabdil ou Deraisim. Como sempre foram ótimos comerciantes, passaram o conhecimento para seus filhos... Alguns elfos que podem ser encontrados pelo mundo, são descendentes diretos dos Abdaisim, assim como os magos que ensinam magias para todos os Tibianos. Durante os anos, Ab'Dendriel passou por diversas mudanças, algumas infelizmente, foram perdidas com o tempo... Mas toda beleza que pôde ser recuperada, está abaixo: Ab'Dendriel mapeada pela CipSoft. Arte conceitual 1# feita pela CipSoft. Arte conceitual 2# feita pela CipSoft. Arte conceitual 3# feita pela CipSoft. Antigo ponto de Bless em Ab'Dendriel. Bom meus amigos, aqui termina nossa jornada por Ab'Dendriel, uma cidade que sempre me lembra a música de Roy Orbison, Blue Bayou. "I feel so bad I've got a worried mind I'm so lonesome all the time Since I left my baby behind on blue bayou" Tudo nessa cidade me relembrava essa letra.. Sempre imaginei Ab'Dendriel como a verdadeira Blue Bayou, uma cidade tão bela que meu olhos se enchiam de lágrimas todas as vezes que passava os portões, ou simplesmente ficava horas à beira do mar, apreciando à vista. Me sentia sob um belo céu de Baunilha pintado por Monet, sentimentos esses que se misturavam com um velho filme que eu assisti a muito tempo, chamado de Vanilla Sky, embalado pelo toque de: "All i want in life's a little bit of love To take the pain away Getting strong today A giant step each day" E aquela frase emblemática ecoando em minha mente: "Cada minuto que passa, é uma chance de mudar tudo." Devo admitir que sempre me emociono assistindo esse filme, assim como me emociono entrando em Ab'Dendriel. Como o próprio David Aames diz: São as pequenas coisas, e não existe nada maior... E termino aqui minha narrativa, desculpem as pequenas referências feitas pelo seu autor. Deixo com vocês uma pequena frase: "O doce nunca é tão doce, sem antes ter conhecido o amargo..."
  9. No Alfarrábio de hoje, vamos aumentar a nossa skill nostalgia, para alguns vamos conhecer, para outros, vamos relembrar a saudosa Ab'Dendriel, a mistica e linda cidade dos Elfos. . No capítulo de hoje vamos falar sobre a divisão natural dos Elfos. Agarrem-se nas cadeiras, segurem o mouse, para enxurrada de lembranças =) ______________________________________ Como visto anteriormente, a legião de mortos-vivos foi um dos motivos da criação e depois quase extinção dos Elfos. Sobreviveram milagrosamente, poucos restaram, e os que restaram abrigaram-se nas florestas. Como resultado, muito grupos de Elfos foram sendo formados em diversos locais. Por causa dessa divisão natural, esses grupos tornaram-se hostis uns aos outros, criando sua própria cultura e sua própria essência. Posteriormente esses grupos deram-se nomes a si mesmo, formando um sistema rígido de estratificação social hereditária (Castas). Cada grupo com sua derivação funcional e física, dando origem então a 5 delas: Teshial: Focaram nas artes e na construção da alma através da meditação, aperfeiçoando a Magic of Dreams (Magia dos Sonhos) obtiveram a capacidade de entrar no submundo da mente e alterar sua convivência e posteriormente sua enética, utilizando esta técnica principalmente para alterar características físicas de seus descendentes. Seus poderes vão além da alteração genética, são capazes de alterar sua aparência, desaparecer e reaparecer saltando entre sonhos e locais físicos, descobrindo segredos do mundo dos sonhos. Fisicamente são idênticos aos outros Elfos, mas tem o poder de alterar sua aparência como quiser. Podem facilmente se transformar em humanos ou outra casta, sem muito esforço. Dito serem os Elfos mais sábios e fortes entre todos os outros, carregam consigo o peso deste fardo, poucos seres vivos tem o prazer de conhecer um Teshial, e mesmo que o conheçam, eles não compartilham seu conhecimento facilmente. Chelabdil: Conhecidos pela sua beleza e sua força, são mais altos e mais fortes que Elfos de outras castas. Sua pele é azul e as vezes com toque esverdeado, olhos são profundos como o mar, sendo azul ou verde, cabelos longos e negros. Acima de tudo, extremamente belos. Dotados das percepções dos Elfos, tem uma audição aguçada e visão apurada, consegue observar qualquer coisa com maior nitidez, que qualquer outra raça. Utilizando-se desses benefícios são os melhores comerciantes Elfos que se pode encontrar. Comercializam principalmente peles finas, e outros minerais. Vivem basicamente a noroeste de Carlin e muito raramente são vistos. Kuridai: Durante as guerras, os Elfos conhecidos como Kuridai fizeram um cerco contra os Orcs, dado este fato, refugiaram-se próximos a vulcões fumegantes e rapidamente tornaram-se mestres artesões na arte da fundição. Construindo fortes armaduras, espadas e lanças muito belas e mortais. Também tornaram-se exímios lutadores com espadas e armas afiadas. Devido a clara desvantagem sofrida pelo Kuridai, devido as altas temperaturas do local onde viviam, o cerco que eles mantinham foi enfraquecendo a ponto de ter que abandoná-lo. Então os Kuridai foram buscar refugiu e encontraram uma nova casta chamada Deraisim, mas a diferença era nítida, devido a este longo isolamento, sua pele havia tornado-se pálida, seus cabelos eram brancos ou extremamente negros. Seus olhos eram anormalmente albinos ou extremamente vermelhos. Deraisim: Assim como outros elfos, os Deraisim tornaram-se nômades, debandavam de local em local, sempre à procura de um local seguro. Devido isso, muitos Elfos foram ficando em vilarejos e cidades de outras raças. Uniram-se de forma natural à natureza e florestas, fazendo dos animais seus companheiros e amigos, tornando-se assim exímios exploradores e caçadores. Por vezes utilizavam magias de controle para converter os animais a seus aliados. Durante as mudanças de locais, fundaram uma instituição de comércio, fundando vários pontos de trocas a partir de um centro maior. Alguns elfos, não sentiam-se bem com comércio e continuaram a percorrer o mundo, e batizaram-se como Abdaisim: Os controladores da Natureza. Cenath: Diferentemente dos outros grupos de elfos, os Cenath rapidamente estabeleceram um lar fortificado em um vale isolado, muito longe dos campos de batalha. Com esse refugiu aparentemente seguro, conseguiram dedicar-se aos estudos avançados em magias, podiam fundir a terra e mover o vento, invocar fogo do interior da terra e invocar a força das águas. Lutar nunca foi a vontade dos Cenath, a paz era mais vantajosa para eles. Com esse pensamento, todos os magos da casta Cenath, juntaram-se e invocaram uma das magias mais forte já vistas no Tibia, elevaram todo o vale para o outra dimensão, para o mundo dos sonhos. Durante séculos, todo o vale ficou inacessível, mas devido a perturbações terrenas, a força dos magos não foi suficiente para deixar o vale em outra dimensão, caindo como um meteoro, todo o vale foi destruído, poucos foram os sobreviventes. Os Cenaths foram encontrados pelos mercadores Deraisim, e foram resgatados. Os Cenaths são os Elfos originais, mantendo suas características como olhos verdes e cabelos mais claros. ______________________________________ Estas são as Castas Élficas, todas elas são extremamente importantes em todo Tibia. No próximo alfarrábio vamos entender a posição destas castas no Tibia o porque existem outros elfos nas cidades e como AbDendriel é importante no mundo Tibiano. Até la =)
  10. Gabi Woodstock

    portal tibia [Evento] Mês das Flores!

    A primavera finalmente chegou nos países europeus! No Tibia, o sol já está brilhando mais forte e as flores desabrocham lindas e coloridas! Durante todo o mês das flores, as misteriosas Dryads invadirão as principais florestas e bosques tibianos e, sua líder Rosemarie, estará aguardando por visitantes em sua linda casa em Port Hope, pronta para trocas seeds por Flower Pots! Você poderá trocar 5 seeds por um Flower Pot, que poderá desabrochar em uma dos seis tipos de flores existentes. Para isso, é necessário regá-las todos os dias com um Watering Can, até que suas flores se desenvolvam por completo. Se você não for atencioso o suficiente, suas flores irão murchar e poderão morrer, deixando em seu lugar apenas um Empty Flower Pot. Mas não se preocupe, esse recipiente poderá ser reaproveitado para plantar Ice Flower Seed, gerando assim a magnífica Winterblossom! Além de conseguir lindas flores para decoração, você também poderá obter alguns achievements! "Green Thumb". "Preservationist". Preparem-se para enfrentar as Dryads e ser um excelente jardineiro!
  11. Hauopa Tibianos e Tibianas! O Test Server do Summer Update 2016 já está aberto para convidados e premium accounts e, em breve, deve abrir para todos os tibianos. Por isso, nada melhor do que darmos um giro por aí e relembrarmos o que teremos de novo no Tibia nas próximas semanas. O Summer Update deste ano será relativamente modesto, inclusive, a própria CipSoft informou que a atualização seria antecipada por conta dos preparativos do lançamento do novo Client, bem como das festividades de comemoração dos 20 anos do Tibia. Por isso, apesar de trazer algumas novidades bastante interessantes, o update não trará nenhuma nova cidade nem grandes modificações. O grande destaque fica por conta do Otherworld,uma espécie de dimensão paralela ao Tibia, criada graças a experimentos bizarros de Ferumbras e que pode causar danos muito maiores do que se imagina, com energia suficiente para vaporizar o mundo como conhecemos. Essa dimensão chega ao jogo em forma de Mini World Change, que abre estranhos Vortex em Kazordoon, Edron, Svargrond, Ankrahmun e Zao, revezando entre as cidades em questão de horas. As criaturas do Otherworld são todas baseadas em energia e prometem dar uma boa dor de cabeça aos guerreiros despreparados. Breach Brood, Dread Intruder, Spark of Destruction e Sparkion são algumas das grandes estrelas, sendo que, em Kazordoon e Edron, é possível encontrar versões enfraquecidas das mesmas, como um aperitivo para o verdadeiro desafio. É em Otherworld, que fica o grande desafio da temporada, a Heart of Destruction Quest. Ela pode ser acessada pelos Vortex de Svargrond, Ankramun e Zao, depois de falar com o NPC Messenger of Heaven. Em cada Vortex, além de todas as criaturas, é possível enfrentar bosses, que estão criando uma ruptura entre os dois mundos. É preciso impedi-los e acumular sua energia para enfrentar o mais poderoso deles. Anomaly, Rupture, Realityquake e The Rage são apenas alguns deles, já que um único boss pode assumir diferentes formas. A grande batalha fica por conta do World Devourer, que promete ser, de fato, um enorme desafio! É claro que, para os que conseguem sair vitoriosos das batalhas, a recompensa é bastante agradável. Quem vence a batalha final, tem a oportunidade de ganhar um Vibrant Egg, item usado para domar o Sparkion. Nos bosses menores, é possível ganhar Mysterious Remains, que, quando abertos, podem dar recompensas aleatórias, entre elas o novo Void Carpet. Além disso, os Gold Tokens também são loot desses bosses. Você pode trocar esses Gold Tokens por uma das novas armas, bem como encantá-las. Existem novas armas para todos os gostos: axes, swords e clubs de uma e duas mãos, wands e rods, bows e crossbows. Todos vêm em três versões diferentes, com diferentes encantamentos. As armas Mayhem oferecem a possibilidade de Critical Hit, as Remedy, hit points leech, e as armas Carving, mana leech. Critical hit, seria um hit maior que o normal, crítico mesmo, que poderia, talvez, até encerrar uma batalha. Esses danos críticos são mostrados in game com uma animação especial, que escreve "CRIT!" na tela de jogo sobre as criaturas atingidas. Hit points leech, é como se, com este encantamento, você pudesse sugar a vida do oponente e acrescentá-la a si mesmo. Mana leech funciona da mesma forma que o hit points leech, mas ao invés de sugar vida, suga mana. Estes novos são realmente muito interessantes, no entanto, tudo tem um preço e, para encantar sua arma, precisa gastar cinco, dez e quinze Gold Tokens, dependendo da força e duração escolhida do encantamento. Além disso, o encantamento mais forte tem a chance de acabar perdendo os seus tokens sem conseguir o encanto. Além do outro mundo e das novas armas, existe também uma ótima novidade: as arenas PvE. Nelas, você pode enfrentas criaturas específicas dessa área, em um desafio de dez waves de monstros. As batalhas são até a morte, mas não se assuste! As mortes dentro da arena PvE, assim como as mortes nas arenas PvP, não contam como mortes normais, ou seja, você não perde nem level, nem skills e nem itens. Você tem a chance de lutar para entrar no ranking dos melhores lutadores da arena. Se você superar todas as dez waves de monstros, também ganhará Arena Badges, que podem ser trocadas por diferentes tipos de poções, sendo que, ao trocá-las, existe a chance de conseguir um Surprise Cube, que dá diferentes tipos de prêmios. Vale lembrar que as batalhas ocorrem em cinco diferentes níveis de dificuldade de acordo com o level dos lutadores. Serão lançados, também, alguns novos itens, a maioria com status muito bons. Novos colares e anéis para todas as vocações, que oferecem ótimos boosts de skills e magic level, a Tiara of Power, que aumenta a velocidade e oferece proteção extra contra energia para sorceres e druids. Mas a melhor de todos é a Void Boots, uma verdadeira combinação entre Boots of Haste e Soft Boots, com um extra de proteção contra energia. No entanto, tudo que é bom dura pouco e, todos estes itens, tem tempo de duração limitado. Sniff, sniff... Os produtos de criatura dos montros do outro mundo também se destacam. São pequenos itens muito bonitos, que fariam vista em qualquer decoração. Sem falar na Energy Bar e no Energy Drink, comidas que tem tudo a ver com o Otherworld. Outras mudanças menores incluem a exibição dos skills e magic level do jogador, informando também o quanto de bônus ele está recebendo de equipamentos. A partir do update, a recuperação de mana também será exibida sobre o char, além dos pontos de vida. Para tanto, algumas cores das palavras foram modificadas. Acho que isso é tudo! Ainda que as novidades não sejam muitas, são bem bacanas e podem abrir possibilidades incríveis para updates futuros. Agora só nos resta esperar pelo lançamento e aguardar ansiosamente pelo Update de Inverno, que promete, este sim, ser bombástico! Conte pra nós o que você achou deste update? Apesar de antecipado, valeu a pena? Aproveite para acompanhar as novidades em nosso fórum e mais detalhes na página do update no Tibia Wiki.
  12. Hauopa tibianos, Prontos para mais um Alfarrábio? Hoje vamos conhecer o motivo da criação dos Elfos. Então senta que lá vem história... ____________________________ Zathroth, com desprezo, invejava tudo que os outros Deuses haviam criado, imerso em revolta e ira, seduziu Fafnar, que compartilhava de seu ódio e vontade pela destruição, nascendo então Brog, que era naturalmente abominável, grande, forte e desajeitado, consigo carregava apenas um olho, o outro havia sido queimado pelo fogo, tamanha inveja que herdará de seu pai. Gritando aos berros, de forma atrapalhada, invocou seus poderes e deu origem a Garsharak, um lagarto gigante, portador de asas e que cuspia fogo, que posteriormente procriou de forma inadvertida, criando todos os dragões hoje existente na terra. Brog sentindo sua força, criou ciclopes, que nada mais eram que sua própria imagem refletida, fortes, gigantes e altamente temidos. Zathroth, ria e gargalhava a cada maldade que Brog fazia, o maior desejo dele estava realizando-se, criar terror e destruir a criação... Brog, sentindo a felicidade de seu pai, decidiu agradá-lo mais ainda, criando Trolls, Goblins e os temidos Orcs. Essas 3 raças juntas estavam levando a criação à beira do caos. Árvores eram cortadas, mares eram poluídos, terras eram destruídas, juntos trouxeram o flagelo à toda a criação. Brog, toda sua furia e odiu herdado do seu pai, criando Garsharak e os temidos Ciclopes... Uman pediu ajuda a Fardos para quebrar o vínculo com seu lado mal, Zathroth, com esperança que ele fosse destruído, mas a força necessária era grande demais até para eles, tanta energia canalizada deu à vida a Kirok, o deus louco, que como o nome diz, era absurdamente esquizofrênico, tudo que ele fazia era carregado de humor. Todos os deuses menores ajudaram a proteger Tibia, criando seres para lutar contra as abominações criadas por Zathroth. Bastesh criou várias criaturas que eram belas e extremamente poderosas, para impedir que seu belo mar fosse poluído pelas aberrações de Grog. Crunor, criou os lobos, essas feras andavam em bandos e eram capazes de destroçar qualquer Troll ou Goblin. Nornur, criou suas aranhas com um poderoso veneno que as tornavam mortais. Juntos batalharam contra Grog e suas hordas, a maior parte deles foram derrotados e o restante se refugiaram nas florestas... Garsharak, sempre invejoso, invocou seus filhos para tomarem as terras que agora possuía fortalezas, cidades e estava sendo dominada pelos orcs e ciclopes. Os orcs não resistindo a avassaladora força de suas chamas, foram obrigados a esconder-se nas cavernas, sendo seguidos por Trolls e Goblins. Os ciclopes resistiram bravamente a fúria dos Dragões, mas seu fim era conhecido, e os que restaram de seus exércitos refugiaram-se com seus amigos. A terra foi coberta por cadáveres e a paz que reinava na criação outrora, agora não mais existia. Ciclopes, Trolls e Goblins agora mais do que nunca, lutavam entre si por comida... Garsharak, e sua dominação sob o globo... Zathroth, obcecado por destruição, viu nos corpos uma nova chance de destruir Tibia por completo. Enganou a terra, prometendo limpá-la dos corpos e gerou Urgith, senhor dos mortos, capaz de reanimar os corpos. Em pouco tempo, um exército de mortos-vivos havia se formado. Uman e Fardos assistiram horrorizados o que Zathroth estava fazendo. Tentando salvar a criação de toda a destruição, Uman, uniu-se com a terra novamente, gerando Toth, Guardião das Almas, criou vermes, que juntos dariam fim aos corpos e conduziriam as almas para um descanso em paz. Mas mesmo com todos seus esforços combinados, os mortos-vivos ainda dominavam o Tibia, trazendo grande destruição. Uman e Fardos totalmente entristecidos, decidiram criar uma raça pensante, capaz de agir conforme necessário, mas raça após raça foram destruídas pelas forças de Zathroth, mais tarde chamados de anciões, muitos deles sobreviveram e fugiram para o mais distante possível da destruição. Uma dessas raças foi chamada de Elfos, delicadas criaturas que empunhavam arcos e instrumentos musicais, esses sobreviveram até hoje aumentando exponencialmente, outra, são os Dwarfs, responsável por captarem minérios e produzir armas para outras raças. Mesmo lutando bravamente, não foram capazes de destruir Urgith. Os Elfos refugiaram-se numa fortaleza envolta nas árvores, onde com ajuda de Crunor, construíram uma fortaleza protegida pelas florestas. Os Dwarfs recorreram aos túneis encontrados nas montanhas, e lá construíram sua fortaleza protegida. Ambos decidiram voltar à guerra apenas com um exército que fosse capaz de destruir Urgith. Os Deuses com toda sua energia restante criaram outra raça, agora mais flexível, com maior ímpeto e dotados de esperança. Surgiram assim os Humanos... Banor, O Guerreiro Divino, foi o primeiro deles. Os humanos assumiram a luta contra os mortos-vivos e as várias outras desprezíveis criaturas que vagavam pela terra, e logo as hordas perceberam que um novo e poderoso inimigo havia surgido. Banor, o grande salvador da criação... Os Deuses fizeram tudo que estava ao seu alcance, Uman doou parte de seu poder para que os humanos soubessem invocar as artes destrutivas da força contra as hordas de Mortos-Vivos, Crunor ensinou os humanos a curar feridas e manipular as criaturas vivas, tendo criado então os primeiros Druidas do mundo. Bannor sendo um Semi-Deus, deveria viver para sempre, mas isso não o impediu de se casar com Kiana , tendo uma filha, Elane, uma hábil guerreira, versada no uso de espada e arcos, a primeira da raça dos paladinos... Os guerreiros humanos triunfavam aonde quer que Banor os liderasse, mas então o poderoso campeão humano não poderia estar em todo lugar, e os exércitos humanos que entravam em batalhas sem ele eram frequentemente derrotados pelas hordas negras. Uman, prevendo a derrota dos Humanos, tentou criar algo que ajudassem os humanos, durante seus feitiços, descobriu a existência de uma dimensão paralela, então criou um portal para que as almas ali presentes pudessem ser trazidas para o plano atual, quando trazidas a Tibia essas almas podiam ser moldadas na forma humana, formando campeões, que ajudavam os humanos... Abrindo diversos portais no mundo de Tibia, lentamente os humanos começaram a ganhar mais batalhas e finalmente a ordem parecia que estava sendo restaurada. Portal que traz novos humanos de outras dimensões... Mas, mesmo com a força esmagadora dos Humanos, dragões, orcs, mortos-vivos e todas essas outras raças que lutaram entre si por tanto tempo, decidiram acabar com essa força e subitamente pararam de atacar umas as outras e concentraram-se na guerra contra a raça humana. Mas ao contrário de antes, as hordas de monstros não foram ao encontro dos Humanos, mas aguardavam seus ataques, para então contra-atacar. Então, pela primeira vez em muito tempo, o conturbado mundo teve um alívio da incessante matança que o assolou por muito tempo. Os humanos aproveitaram-se bem dessa oportunidade. Sob a sábia orientação dos reis que agora vivem em Thais, chamados assim de Thaianos, que são descendentes diretos de Banor, a raça está vivendo uma era de ouro. Cidades estão sendo fundadas, em muitas vezes a expansão humana tem encontrado ferozes resistências, e de fato os intrépidos heróis que ainda entram nesse mundo pelos misteriosos Portais das Almas estão ocupados o bastante lutando com as ameaças constantes postadas por todos os tipos de criaturas hostis. Por vezes hordas de monstros ainda atacam as cidades, dragões, orcs e outros ainda massacram os humanos, talvez ainda seja outra das manobras maléficas de Zathroth. É bem conhecido que seus mais diabólicos subordinados, os horrendos demons, estão à espreita nas sombras, aguardando sua vez. Quem sabe? Talvez Tibia esteja à beira de uma outra guerra cataclísmica, e um novo crepúsculo irá cair sobre o mundo. Apenas o Destino conhece o que o futuro tem guardado para Tibia... ____________________________ Não perca no próximo Alfarrábio, a continuação da história e tudo que envolve Ab'Dendriel, uma das mais importantes cidades Tibianas... Aguardem Tibianos! Se vocês perderam algum Alfarrábio, é fácil de rever, basta clicar aqui.
  13. Hauopa Tibianos, Hoje vamos relembrar um pouco da cidade, um tanto quanto esquecida, de AbDendriel. Todos sabem que o Tibia tem um pouco de relação com filmes, livros, música, ou em algo que o Product Manager estiver inspirado. AbDendriel, como o título diz, é a Lothlórien do Tibia, porque? Ela é extremamente semelhante a cidade criada por Tolkien: Ab'Dendriel: Lothlórien: Percebem a semelhança? Ambas possuem um lindo bosque, ambas são construídas sob as árvores, ambas possuem iluminação parecida, etc. Uma cidade esplendorosa, suas construções elevadas em meio a um bosque denso e misterioso, sem dúvidas é uma vista magnifica... A história de AbDendriel é ligada diretamente a historia do Tibia, não há como falar de AbDendriel sem falar de Urgith e sua legião dos mortos-vivos, para tanto, temos que voltar um pouco no tempo, irei fazer um breve resumo da historia dos primordios do Tibia e consequentemente à raça dos elfos, para aqueles que não conhecem... Convido-os a conhecer um pouco mais sobre AbDendriel, boa leitura! ____________________________________________ Outrora, em um tempo antes do pensamento, não existia nada, nem som, nem ar, não havia água ou terra. Simplesmente um vazio, algo negro em volto de raiva e paz, vida e morte, luz e trevas, tudo era um, e um era tudo. Não se sabe como, mas deste vazio, duas entidades poderosas se fizeram vivas, elas se auto intitulavam Fardos, o Criador, e Uman Zathroth. Fardos o Criador, abençoado com a vontade de dar vida a tudo, insaciavelmente tentou criar algo que se fizesse parecido com ele, dotado de conhecimento e força, inteligência e raciocínio, mas o fracasso era seu mais cruel aliado. Por mais que Fardos tentasse não conseguia criar algo que durasse, tudo era consumido e se destruía. Uman Zathoroth, maravilhado, observava atento toda essa força. Mas ele não era como Fardos, ele tinha dois lados, Uman seu lado sábio e bondoso, e um lado maligno, destruidor de tudo, incapaz de ser bom, um inverso completo de seu outro lado chamado de Zathoroth. Fardos e Uman unidos tentaram novamente, mesmo com a força de ambos, nada criado durava, tudo era derretido e consumido pelo vazio. Mas, durante uma das diversas tentativas nasceu algo, uma enorme luz se fez presente, algo semelhante a eles, algo tão parecido que não podia ter sido criado. E nasceu então, Tibiasula, em sua forma divinamente linda... Uman entendeu que não adiantava ter força, ou poder, se não tivessem em que se concentrar, então imaginaram que tudo que eles estavam fazendo não tinha sentido se eles não pudessem lembrar de como era o passo anterior, então resolveram criar um fluxo, algo que tivesse início e fim, e decidiram dar o nome para isso de Tempo. E quando finalmente uma imensa espiral tomou forma no vácuo, a coluna de cristal do tempo que seria o fundamento de toda criação foi formada. Zathroth possuía um profundo desprezo sobre Uman e Fardos, que agora estava sendo alimentado por Tibiasula, por ela ter ocupado seu lugar ao lado deles. Mergulhado em ódio, com todo seu poder criou uma adaga brilhante que ofuscava até mesmo a luz. Enquanto eles criavam os Pilares do Tempo, Zathroth rapidamente cravou a lâmina no peito da Tibiasula, do seu sangue brotaram o fogo, água, terra e ar, tudo que compunha seu espirito. A lamina que matou Tibiasula Os outros deuses, em desespero tentaram reviver Tibiasula, tentando conter sua alma para que ela não desaparecesse, já sem escolhas os Deuses Fardos e Uman sussurraram palavras para unir o ainda incompleto Pilar do Templo ao corpo de Tibiasula, em esperança que as linhas de início trouxessem à vida de volta ao corpo de Tibiasula, Zathroth por sua vez, sentia profunda emoção e gritava em trinfo sob o olhar dos outros deuses, sentindo-se completamente vitorioso. Os deuses não conseguiram revive-la, e caíram em profunda lamentação pois não conseguiram juntar os componentes de sua alma em seu corpo. Então os Deuses entenderam, que para se dar vida a algo, primeiro deveria ter que sacrificar algo de igual valor, podia-se dizer que isso era uma troca equivalente. A vida de uma Deusa, para dar uma nova chance a criação, um globo cheio de vida, em primeira vista, mas parecia com um sino, em perfeito equilíbrio, em perfeita harmonia. Decidiram então dar o nome de Tibia em homenagem a deusa que deu sua vida pela criação, um globo repleto de vida, mas parecia um sino, um perfeito equilibro, em perfeita harmonia. O sangue de Tibiasula deu vida ao globo, mas sua gentileza não acompanhou o processo e todos os elementos tinham um impulso selvagem. Terra que com sua força gerou as montanhas e planícies, água gerou os oceanos, que queriam a todo custo tomar o lugar da terra, causando inundações. Fogo, com sua fúria, movia as bases da terra, explodindo e querendo tomar seu lugar, saindo das entranhas do globo. Ar banhou todas as planícies formando o vento, que com sua força movia os oceanos, fazendo a maré e secando o fogo, que a todo custo queria tomar o lugar da terra. Todos tentando ser mais forte que o outro elemento. Pensando no que havia acontecido os deuses Uman e Fardos fizeram o mesmo que Tibiasula, deram suas existências para o bem da criação, unindo-se aos elementos criados pelo sangue de Tibiasula. Fardos uniu-se ao fogo, o qual originou 2 outros seres, que ele chamou de filhos. Fafnar sendo do aspecto feminino e Suon carregando a forma masculina. Ambos preservaram a força de seu elemento, e sentindo sua superioridade como uma herança, ergueram-se aos céus para demonstrar sua superioridade, iluminando todo o globo e dando origem então a dois sois. Fafnar, a senhora do fogo Suon era calmo e possuía o desejo de iluminar todo o globo e a criação. Sua irmã em contrapartida carregava consigo uma fúria implacável, utilizava o fogo presente em sua alma para entorpecer de calor todo o globo. Suon não admita tal atitude, e diante do fato obrigou sua irmã através da força a parar com essa loucura contra a criação. Fafnar procurou abrigo no berço de sua criação, no fogo vivo do centro do globo, onde seu elemento mãe vivia. Fafnar com sua irá queimava todo o globo, e prejudicando a criação. Uman por sua vez, uniu-se com a Terra, gerando um filho Crunor, Senhor das Arvores. Crunor cheio de vitalidade, cobriu o globo com árvores, fazendo um manto para toda a criação, tornando-se assim o criador de todas as coisas vivas. Fardos uniu-se novamente com o Ar, gerando o Nornur, senhor do destino, dono e possuidor do clima, vento, nuvens e o céu. Por vezes ajudava a criação de seu primo a tomar vida, banhando as árvores com uma doce brisa. Uman, por fim, uniu-se com o mar, originando Bastesh, a Soberana dos Mares. Bastesh era incrivelmente semelhante com Tibiasula, a grande Deusa. Bastesh, a senhora dos oceanos e mares. Fafnar invejava a beleza de Bastesh, com a fúria do fogo, cravou flamas tórridas no delicado corpo da rainha das águas. Mutilando permanentemente seu corpo. Quase que instantaneamente os deuses criadores impedirão que Bastesh morresse. Criando uma calda para impedir que seu corpo sangrasse até sua morte. Suon inconformado com a maldade de sua irmã, Fafnar, decidiu puni-la e daquele dia em diante condenou-a a cruzar todo globo, dia após dia, sem descanso. E para garantir que ela não desobedecesse, à seguiu. Bastesh, foi salva, mas sua beleza nunca foi a mesma, não conseguindo lidar com a maldade que fizeram consigo, refugiou-se no oceano, por vezes, seu choro pode ser ouvido por todos, como uma triste melodia vinda dos oceanos, a cada onda. Como senhora dos mares, fez sua parte pela criação, preencheu todo o mar, com criaturas marinhas, belas e magnificas, como ela devia ter sido. ____________________________________________ Estão ansiosos para a Parte 2? Fiquem ligados, sairá em breve.
  14. Fanilator

    portal tibia [Alfarrábio] Do Presente ao Passado!

    Hauopa a todos os Tibianos ^^ Tenho o prazer de anunciar que o Alfarrábio esta de volta, VIVA, VIVA \o/. Depois de mais de 1 ano, (como o tempo passa rápido o.o') voltei ao Portal e vamos admitir, o Alfarrábio não saiu da minha mente durante todo esse tempo... O Alfarrábio de hoje será um pouco nostálgico e, somente desta vez, vou contar como e quando conheci o Tibia. Então, sem mais delongas, vamos à narrativa =). Prontos para mais um Alfarrábio? _______________________________________________________ Chegamos a uma marca histórica no Tibia, teremos uma mudança drástica no seu código fonte com à atualização 11.0. Desde sua criação o nosso joguinho vem nos alegrando e produzindo horas de diversão com nossos amigos e familiares. Sem dúvida alguma muitos jogadores irão voltar, novos irão chegar, e alguns, vão nós deixar... Que tal relembrar então algumas evoluções que o Tibia teve desde seus primórdios? Por um ponto de vista de quem vivenciou as evoluções que tornaram o Tibia como é hoje? Como jogador, (jogo desde a versão Beta 5 +-) presenciei muitas mudanças, ferramentas e um modo de jogo muito diferente do que existe hoje, tentarei ser o mais abrangente possível, colocarei a evolução do Tibia na minha visão de jogador, minha memória será o vilão aqui, então se algum erro aparecer ou alguma data não coincidir, me desculpem não sou de ferro :( Eu conheci o Tibia há muito tempo, meu pai como advogado viajava bastante para fora do pais, passei 3 anos morando em Luxemburgo, meu inglês era péssimo, por esse motivo, meu pai comprou um computador para usar na escola e estudar e um Playstation. A internet lá era boa, não me lembro de sentir dificuldades quanto a isso. Nos 6 primeiros messes me lembro de não ter muitos amigos, imagine o bullying que sofri, talvez tivesse sido pelo idioma ou pela minha nacionalidade, mas depois que o inglês não era um problema, as coisas foram melhorando... Passei a ter mais amigos e sair mais, e entender o luxemburguês, o dialeto falado em Luxemburgo, embora seja língua oficial de lá, todos entendem muito bem o inglês. -Versão 5x- Vamos dizer que o Tibia parecia extremamente com o “UO (Ultima Online)”. Nessa época, não existia o que hoje chamamos de Skills, nosso ataque era baseado nas armas que usávamos. Então, quanto melhor seus equipamentos, maior sua habilidade de combate contra os monstros. O gráfico era bem básico e quadrado (comparado aos de hoje) mas antigamente era perfeito. (engraçado como nosso ponto de vista muda com o passar dos anos) Lembro de falar com meus amigos do colégio sobre o Tibia, e quando mostrava para eles, os mesmos diziam: “Isso parece com meu videogame". Na época não precisei estudar inglês em curso separado, nas escolas o inglês era obrigatório, e vamos dizer, era muito bom, me lembro que com 6 meses eu já falava com todo mundo do colégio. Tibia foi inclusive uma ajuda para meu aprendizado. Para resumir: -Treino: Não existia. -Mundos: Não existia. -Conta: Não existia (o personagem era a conta). -Mapa: Muito pequeno, só existia uma cidade e seus arredores. -Quests: Não existia. Bom, isso é principalmente o que eu lembro, vou deixar algumas screenshots da época que tenho aqui comigo: (O destaque está para os itens que estão sendo vendidos, Fish era raro :P) (Os Orc's eram feios demais) Vale salientar que o motivo que eu joguei Tibia era a interação com outras pessoas. O único modo de jogar alguma coisa que permiti-se isso era alguns jogos multiplayer. Mas o Tibia era totalmente diferente, você conversava com quem não conhecia, descobria coisas que ninguém tinha descoberto, e sempre tinha coisas novas. Para ter isso com um videogame só comprando outro jogo. _______________________________________________________ -Versão 6x- Nesta época, as coisas mudaram drasticamente, me lembro que parecia um jogo novo, porque? O gráfico ficou totalmente diferente do que era. Lembro de entrar no jogo e receber um aviso, algo como: “Parabéns você está presenciando uma evolução no Tibia, visite para novas informações nosso site: www.tibia.com”. Eu me lembro que quando a gente jogava um item ou gold nas escadas as mesmas sumiam, era horrível, muita gente matava os outros assim, para ela aparecer era necessário tirar tudo de cima. Outro detalhe era que muita gente morria, pois os jogadores mais experientes empurravam os outros play’s para cima de poison fields ou fire fields, era cômico. Até esse momento só existia Thais, a única cidade que tinha no jogo. Com exceção de Rookgaard obviamente. -Treino: Não existia. -Mundos: Não existia. -Conta: Não existia (o personagem era a conta). -Mapa: Muito pequeno, só existia uma cidade e seus arredores. -Quests: Não existia. Bom, depois disso eu passei alguns meses sem poder entrar no jogo, meus pais mudaram de cidade e tive que esperar para colocarem internet, por isso, fiquei um tempo sem jogar, quando eu entrei novamente algumas coisas tinham mudado: A forma de login, quando eu entrava, agora eu tinha uma conta e podia ter uma lista de personagens. Eu também me lembro que quando eu fui criar o personagem eu podia escolher entre dois mundos, Antica e Nova. No Tibia, eu fiquei espantado quando eu entrei novamente, justamente porque agora tinha elfos no jogo, foi uma sensação maravilhosa quando eu vi um pela primeira vez. Eu estava com ansiedade tremenda para redescobrir o Tibia, conheci a nova cidade de Carlin e vi um barqueiro em um canto escondido, falei com ele e ele me levou até Folda, a primeira ilha congelada que eu conheci, vocês não imaginam a imensidão daquela ilha na época, tudo azul ^^. “The city of mountains” era como chamavam Kazordoon na época, era legal poder entrar dentro da montanha, mas nunca à tomei como local de caça ou moradia. Me lembro que meu amigo, no jogo, entrou no templo e viu uma luz azul, ele ficou com tanto medo de entrar nela, até que eu cheguei e descobrimos que aquilo nós fazia cidadãos da cidade, mas não sabíamos o que acontecia depois :P, acho que nunca chegamos a descobrir. Essa foi minha primeira experiência com os GM’s do jogo, certa vez, eu estava caçando as “bocas que andavam”, vulgo Rotworm, e vi um jogador, numa jogada super inteligente bloquiei ele no caminho para não deixar ele passar. Pouco tempo depois, apareceu um jogador do meu lado, instantaneamente, pensem num susto que tive, juro que fiquei mais manso que um gatinho. Não me lembro o que disse para o GM, só me lembro que ele mandou eu sair, desde esse dia nunca mais infringi uma regra no Tibia :P O jogo também estava cheio, muita gente ficava na cidade, e o jogo ficou tão lotado que não tinha canto para caçar nenhum tipo de bicho. Sem falar na demora para entrar. Outro fato na época, que me lembro, explorando o deserto de Jakundaf, posteriormente encontrei-me com o Orc’s Fortress, achei lindo, e vi tantas armas no chão, loots obviamente, comecei a catar tudo ^^. Explorei tudo aquilo, até que acabei morrendo depois que encontrei os primeiros Dragões... Vale salientar, que os respawns não eram como atualmente, organizado para poder vários players de níveis diferentes poderem caçar, era tudo misturado. Me lembro de jogadores passeando pela cidade se gabando de ser premium, na época não achei necessário comprar uma, não estava tão focado em Tibia, me lembro que era apenas o valor de um estojo na época. (Esses items eram Top's na época) (Pântanos próximo de Venore se não me engano) (Tela de Login e criação de personagem) _______________________________________________________ -Versão 7x- Bom então o jogo foi atualizado para a versão 7.0 Então como resumo: -Treino: junto com essas novas funcionalidades apareceu a aba de Skills, era muito legal, agora a gente podia aumentar o poder de ataque e defesa. Eu me lembro de ficar com meu pai (sim meu pai jogava tibia comigo), treinando sword's, com duas giant swords, na época não tínhamos muita noção. -VIP: Agora existia uma lista onde colocar seus amigos :-) -Mundos: Agora existia 3, Premia, Nova, Antica. -Conta: Existia, agora podia-se ter vários personagens em uma única conta. -Mapa: Agora existia muitas cidades e locais de caça, Edron, Cormaya, Daramia, Thais, Carlin, Karzodoon, Ab’dendriel, Folda, pântanos, etc. -Guild: Não sei exatamente quando a funcionalidade de criar guilds entrou em ação, nunca me simpatizei com guilds, mas me lembro que nessa época que eu conheci as guilds. -Bate-papo: Podíamos abrir outros chats além do principal (trade, guild, help, etc), antigamente só existia o chat padrão. -Trade: Antigamente só era possível trocar itens por meio das mesas que existiam ao lado do depot, ou jogando no chão e esperando seu amigo ser solidário (quem nunca caiu no truque, “Jogue seu item aqui e aperte control+q para ele ser duplicado.”) -Instalador: Agora o negócio ficou sério, era possível baixar um instalador para o Tibia, antes vinha zipado e tinha que ser rodado pelo DOS para instalar. Além disso o tíbia era atualizado automaticamente, dispensando baixa-lo a cada atualização. Alguém lembra disso? (Tela do Tibia 7.0 quem não sente nostalgia?) Depois dessa data tudo ficou melhor, os gráficos, a fluidez do movimento, mas o boneco ainda não mexia as pernas, meus amigos e eu brincávamos dizendo que parecia uma caixa de fósforo :P Eu me lembro que a gente agora via os efeitos de luz que tem hoje, como tochas, cavernas escuras, etc, antigamente era tudo claro sem efeitos. Bom, nessa época (já de volta ao Brasil) eu ingressei no 3ª ano, então não pude jogar tíbia durante um tempo, na época tinha que estudar para o vestibular, então parei alguns meses, entrando somente as vezes, mas não fazendo nada de muito importante. Depois que virou o ano e fiz o vestibular, quando eu soube que o Tibia tinha colocado um mundo non-pvp, o que hoje é comum antes não era, inclusive eu tinha medo de caçar em certar localidades por medo de ser morto, então, imediatamente criei outra conta e fui jogar em Pacera, o que posteriormente tornou-se meu mundo principal. Para resumir vou colocar tudo que achei de novo e que me lembro: -Rookgaard: Me lembro de uma maldita ponte que só alguns escolhidos passavam (Premium), eu adora ir no moinho e fazer pão, achava muito divertido. Também para sair de Roogaard tinha que falar com uma estátua agora, antigamente bastava passar um portal. (Escolha de vocações) -Cidades: Venore, adorei essa cidade, passei muito tempo treinando nas Amazons, gostava de como ela era feita sob o pântano. -Novos mundos: Me lembro que nessa época houve uma enxurrada de novos mundos sendo criados, e meus amigos, aqueles que tinha videogame, começaram a jogar em Lan-House, bom alguns deles perderam as contas :P, mas era divertido jogar com eles frequentemente ^^. -Ghostlands: Bom esse era um lugar amaldiçoado :P, lembro de ver os temidos ghosts, eles não morriam com espadas normais :P. -Diagonal: Na época só podia andar de lado ou de frente, depois descobri que era possível se movimentar na diagonal pelo teclado. -Quest: Era legal descobrir novas quests, ninguém dizia uma quando descobria, eu e um amigo meu, descobrimos a quest da Fire Sword, eu adorava mostrar ela para todo mundo no depot, até que meu amigo disse para todo mundo como fazer, ai em pouco tempo, todo mundo tinha uma =(. Não sei se fui o primeiro, mas foi divertido. -Treino: Era uma coisa muito chata, ficávamos horas atacando monstro para aumentar a skill. Na época que eu estava treinando skill, não pude jogar com frequência, na verdade, desde esse dia nunca joguei como jogava. Eu tinha passado na faculdade de direito, meu tempo era muito curto, o tempo que eu estudava aproveitava e colocava o char para treinar. Chegando ao final do ano, meu tempo só diminuiu queria terminar logo a faculdade, então eu estudava a noite e adiantava as matérias à tarde, e nas minhas férias eu fazia o mesmo, então, tempo para jogar era mais curto. Me lembro que no meu aniversário de 2005, recebi 6 meses de premium do meu tio, fiquei muito feliz, e ao mesmo tempo muito triste, a faculdade estava me sugando e eu não podia jogar como gostaria. Não me lembro muito bem desta parte, não tive muitas experiências com relação ao jogo, portanto vou colocar as mudanças principais que me lembro. -Soul Points: Me lembro que entrei no jogo e percebi esses Souls Points, demorei até entender para que serviam. Me lembro que odiaram, reclamaram e diziam que o jogo ia acabar com isso, pois muitos jogadores iriam embora, eu não via dessa forma, eu achei muito bom, muitas pessoas passavam o dia todo só fazendo runas para vender, desestabilizando a economia. Na minha opinião 90% das pessoas que reclamavam usavam programas para facilitar o jogo. Nessa mesma época, me lembro de descobrir alguns sites com informações de Tibia, então ficou mais fácil para novos jogadores e para os antigos como eu ^^. -Lurar: Finalmente aquela tormenta havia acabado, cansei de morrer para monstros lurados, a gente descia num buraco, tinha tantos que não dava para matar, a gente ia de Venore para Thais, morria para uma Giant Spider, depois que vi isso fiquei muito animado. Agora o monstro sumia se fosse muito longe do lugar onde nascia. -Minhocas: As iscas para pescar, eram demais, eu adorei, gostava de ficar catando aquilo, e sim, a gente pescava muito, me lembro de ter quase 50 de fishing, ficava pensando que dava para pegar um peixe raro por ter fishing alto...Isso nunca aconteceu. Hoje, caiu completamente em desuso, infelizmente, espero que arrumem uma forma de trazer de volta o Fishing :P. Comecei a usar o meu premium, então eu pude perceber como era legal ter um, nunca consegui alugar uma casa, porém, me contentava com Daramia, Port Hope, etc, =). O que eu mais gostava do premium era poder mudar as roupas :P. Quem era premium era muito respeitado, se você estava treinando ninguém matava seus monstros, já sendo free, o povo tinha prazer em tirar nem que fosse 1 de vida. (Alguém lembra dos treinos om Slime?) O que mais me dava medo no mundo PvP era o Magebomb, alguém lembra? você passava por um local, e de repente vários personagens apareciam e matava o personagem, um vídeo para exemplificar: (Já aconteceu com alguém de vocês?) (Que saudade desses Rotworm's) _________________________________________ -Versão 8x- Depois que me formei e já estava trabalhando é que voltei ao jogo, então algumas coisas haviam mudado drasticamente, foram elas: -Hotkeys: Outro fato que diziam que o Tibia ia acabar por isso, eu achei maravilhoso, e sabe, ela só fazia o que todos que tinha programas faziam, e mesmo assim o pessoal reclamava, não entendia o motivo, isso era ótimo e veio para melhorar, agilizar o jogo. -Stamina: Outro fato que deixou muitas pessoas irritadas, e que também diziam que o jogo tinha chegado ao seu fim, Stamina, limitava as horas caçando e principalmente o tempo que os bots ficavam online. E adivinha quem reclamava? -Spear: Agora as spear não caia mais, eu me lembro de caçar com paladino e ficar longe da água, se não ela ia cair e eu não ia poder buscar ela :P. -Mercado: Eu gostava de falar com as pessoas pelo Trade, e ir até outra cidade para vender os itens, agora haviam introduzido o mercado, ficou mais rápido e mais fácil, este foi um update que facilitou, mas eu gostava de como era antes. -Potions: Me lembro de entrar e ver que agora não usávamos mais UH e sim Potions, eu achava ruim usar as UH, eram caras, e eu ficava com meu Druida para fazer, então demandava muito tempo. (Como era antigamente, runas não agrupáveis) -Runas: Runas e Potions agora eram agrupáveis, diminuindo a quantidade de backpacks. Primeiramente apenas com 10 depois passou a 100, depois começou a mostrar a quantidade em letras miúdas. Antes era necessário dar look no objeto. -Itens: Me lembro que antigamente se você colocasse algum item em cima do depot, algum rare, as pessoas jogavam moedas e itens inúteis em cima, e ficava quase impossível pega-lo de volta, pois ele ia sumindo em meio aos itens, até a um ponto que sumia. Não me lembro em que update isso mudou :(. -Treino Offline: Outro motivo para dizerem que o Tibia iria acabar, não me lembro em que update, apareceu, se foi em 8x ou posterior, mas todo mundo reclamou, pois o treino era ruim, que prejudicava o jogo, agora todo mundo adora. Bom, daqui para frente muita gente conhece, e para os que não conhecem pouca coisa realmente mudou nas funções, geralmente os updates apenas mudaram gráficos, como rios, bordas de cidades, adição de cidades e outras, sem falar que agora podemos nadar ^^. Agora o Tibia passou por melhorias técnicas desde seus primórdio, muitas delas para facilitar e para evitar que os jogadores optem por usarem bots, e todos reclamavam. Eu me pergunto o que faz essas pessoas serem tão negativas, elas não pensam no trabalho que deu para os desenvolvedores fazerem essas mudanças, o motivo que eles fizeram, e principalmente, foi apenas para ajudar os jogadores que essas mudanças foram feitas. Bom tibianos, tentei me lembrar da época, cruzar com os updates e ver os fatos mais importantes, me desculpem se esqueci de algo, e espero que tenham gostado de relembrar um pouco. Até o próximo alfarrábio. _________________________________________ No próximo alfarrábio vamos conhecer os mistérios por trás da cidade dos elfos, Ab'Drendriel.
  15. Gabi Woodstock

    portal tibia [Resumo] Test Server Update de Inverno 2015!

    Hauopa Tibianos e Tibianas! Finalmente o Test Server já se encerrou e logo o Update de Inverno 2015 será implementado! Confira todas as novidades do próximo update! Uma nova ilha que sofre com o clima seco e o com uma paisagem desértica será implementada. Krailos é habitada por algumas criaturas, como: Ogre Brute, Ogre Savege, Ogre Shaman e Clomp. Os Ogres são um tanto quanto gulosos e tentarão a todo custo, colocar-lhe no cardápio de sua próxima refeição. Os Ogres costumam afugentar os humanos com sua aparência, porém, você pode conseguir alguns privilégios na ilha ao fazer algumas tasks aos líderes e habitantes deste local. Em Krailos, você também encontrará algumas áreas de hunts com Brimstone Bug, Dragon, Dragon Lord, Giant Spider, Nightmare Scion, Undead Gladiator, entre outros. Além disso, caso queira testar suas habilidades em batalhas, não deixe de conferir as Arenas PvP, localizadas nas cidades de Ankrahmun, Thais, Edron, Kazordoon e Rathleton! Neste local, você poderá desafiar outros jogadores em dois tipos diferentes de modo de batalha: Last Man Standing e Team Deathmatch. Além disso, você poderá descolar algumas moedas com apostas, caso você e/ou sua equipe seja vencedora, é claro. Mas não se preocupe, se a sorte não estiver a seu favor e o seu oponente te levar ao encontro com a morte, você perderá apenas o dinheiro que apostou! Ufa! Mas se você procura por mais desafios e perigos, com criaturas demoníacas, não deixe de ajudar o NPC Mazarius em uma batalha contra a ascensão do terrível mago das trevas: Ferumbras! Muitos mistérios e enigmas fazem parte da Ferumbras' Ascendant Quest. Mas no final, se você sobreviver, terá a chance de enfrentar o terrível Ferumbras em uma fervorosa batalha. Se você for corajoso o suficiente, tente derrotar os Ruthless Seven, derrubando os bosses que protegem as 7 partes da Godbreaker, uma poderosa arma. Cada dungeon é protegida por perigosas criaturas, como: Grimeleech, Hellflayer e Vexclaw. Bem como, alguns bosses: Plagirath, Tarbaz, Razzagorn, Ragiaz, Zamulosh, Shulgrax e Mazoran! E o Ferumbras! E se você ainda tiver sorte de dropar alguns Silver Tokens dos bosses, o NPC Cledwyn certamente ficará muito interessando e lhe oferecerá alguns equipamentos em troca. Alguns novos itens também poderão ser adquiridos após o update, como: Impaler of the Igniter, Rift Bow, Shroud of Despair, Book of Lies e Maimer! Por último, mas não menos interessante, que virão para facilitar a vida dos jogadores: alteração da transferência entre mundos e implementação do Depot Geral, Skinning e Dusting imediatos. O jogador encontrará em cada cidade, 17 caixas sequenciais em seu depot chest. Dessa forma, você terá acesso aos depots de todas as cidades, que terão suas respectivas numerações. Além disso, essa implementação do depot global trará algumas alterações nas transferências entre mundos. A partir do update de inverno, o processo de transferência será simplificado, não sendo mais necessário mover os itens para Travora, assim, todo o depot chest será transferido para o novo mundo, não havendo mais limite de transferência de itens de uma unidade. Com o Skinning e Dusting imediatos, não será mais necessário aguardar 10 segundos para utilizar obsidian knife ou blessed wooden stake em uma criatura. Sendo assim, no mesmo instante que uma criatura for morta, o personagem ou o membro de sua party poderá utilizar a os itens no corpo. Vale lembrar que, ao ser utilizado, a decomposição do corpo avançará um estágio e qualquer outro jogador poderá retirar o loot. Muitas outras novidades certamente agradarão até mesmo os tibianos mais exigentes, como o novo Rift Warrior Outfits, a nova montaria Rift Runner e alguns achievements! O Winter Update está realmente muito perto! Não deixe de conferir a nossa página especial do update no Tibia Wiki!
  16. Essa semana um antigo jogador de Tibia nos procurou para contar sua história. Ele nos prometeu que seria uma das mais incríveis que já aconteceram no jogo! Uma história muito inusitada, que aconteceu em meados do ano de 2003, no servidor de Eternia. Muitos de nós não jogavam neste período ou simplesmente não nos lembramos. Quem participou jura que é verdade, mas não podemos dizer com certeza se é fato ou mito. Para homenagear às avessas um amigo, que odiava o Tibia, certo jogador criou o personagem Px, uma alusão a "Peixe", apelido do tal amigo. Ele jogou algum tempo tranquilamente, sempre em companhia dos amigos da lan house. Na época, início dos anos 2000, internet era artigo de luxo e só existia a famosa discada, por isso, as lan houses estavam em seu auge. Um belo dia, Px foi conversar com um colega e, sem querer, mandou a saudação no antigo Trade Channel. "Ae", foi o que ele disse e, para sua surpresa, no mesmo momento recebeu três mensagens privadas com um conteúdo um tanto quanto inesperado: três account names e suas respectivas senhas. Num primeiro momento ele não deu tanta importância, mas depois de conferir que as contas realmente existiam no site, ele entendeu que poderia tirar algum proveito da situação. É importante recordar que nessa época, itens que hoje consideramos comuns eram raríssimos e valiosíssimos. Um Crown Set, por exemplo, era um sonho! Golden Set, ou ao menos legs e armor, era de tirar o fôlego de qualquer um! Magic Plate Armor, minha nossa, praticamente impossível! Até mesmo um simples Plate Set era algo que poucos poderiam ostentar! O próprio Px, certa vez, emprestou uma Clerical Mace de um amigo e quase levou uma surra por demorar um pouco mais para devolver. Cidade pequena, sabe como é, todos se conheciam e o Tibia era um dos jogos preferidos, perdendo apenas para Cs. Depois de receber as accounts e senhas e conferir sua veracidade, Px resolveu entrar na contas in game. Obviamente, ele pegou todos os itens, mas nada realmente valioso de início. Apenas na última conta de um jogador level 45, que possuía uma casinha em Ab'Dendriel, ele encontrou coisas bacanas: Crown Legs, Golden Armor e Skull Staf. Não demorou para ele relacionar o "Ae" com o fato de ter recebido as contas. Então foi que tudo começou. Mais um "Ae" e cinco novas contas. E assim, durante alguns meses, Px se tornou a sensação da molecada da cidade. Na Lan, todo mundo parava para ver ele "hackear". Na verdade, este não é bem o melhor termo para definir isso, mas com o char "bugado" ele conseguia invadir várias accounts todos os dias. Na primeira vez que ele encontrou uma MPA, a galera foi ao delírio e um dos garotos, de família rica e importante da cidade, ofereceu um celular com tela colorida em troca da armadura. Detalhe que este celular era o lançamento do momento e só havia um em toda sua cidade. Ele passou a invadir os personagens e vender os itens entre seus amigos, até mesmo por dinheiro rl. Durante o tempo em que ele fez isso, conseguiu juntar uma quantidade relativa de dinheiro, que precisava esconder de sua mãe. Não se sabe ao certo o que havia de tão especial naquele char, mas provavelmente o que provocava toda a magia era o fato de seu nome ser formado apenas por consoantes. No Trade ele mandava apenas vogais e as contas hackeadas sempre possuíam um personagem "hidden". Depois de mais de 1.000 contas hackeadas, segundo o jogador, a Cip começou a desconfiar que havia algo de errado. Eternia chegou a ser resetada uma vez, devido ao grande número de hacks. E, pra finalizar, seu melhor amigo na época acabou lhe reportando para um Gamemaster. Aí o sonho foi chegando ao fim. Primeiro Px foi banido e, quando voltou, a quantidade de contas que ele recebia diminuiu drasticamente. Veio outro ban e um namelock. A Cip mudou as regras de nome e passou a proibir chars apenas com consoantes. Em um derradeiro suspiro, um amigo se ofereceu para comprar o personagem, que então se chamava Genioushar e já não possuía o bug, mas pouco tempo após a venda, o char foi deletado. E esta foi a saga de Px, um dos vários hackers a caminhar pelas terras tibianas, mas um hacker quase acidental! Quando ouvi essa história toda, confesso que me senti bastante perplexa. Nunca ouvi relatos de nada parecido antes. Mas a história aconteceu à 12 anos atrás, nos primórdios do Tibia, seria natural que poucos se lembrassem. Além disso, Px manteve tudo em sigilo até agora. O que você achou dessa louca história? Verdade ou mito? A Cip deixaria um bug tão sinistro assim passar despercebido? E você? Reportaria o bug ou também se aproveitaria? Deixe aqui sua opinião! E lembre-se: se você tiver uma história interessante que viveu no Tibia, conte pra nós!
  17. E se algumas sugestões de jogadores fossem adotadas para mudar o mundo tibiano? Click here for the english version. Agora que você já sabe utilizar o Proposals Board, que tal conhecer algumas das propostas que circulam em um dos boards oficiais do site do Tibia? Embora esse fórum seja bem movimentado, não é tão difícil acompanhá-lo. O Portal Tibia quer deixar a sua comunidade por dentro de ideias que já foram encaminhadas para a CipSoft e podem - ou não - estar à caminho! E se o sistema dos bosses Raging e Mad Mage fosse mais justo? Se algum dia você já tentou travar uma batalha contra o Raging e o Mad Mage, com certeza deve saber o quão irritante e massante a experiência pode acabar se tornando... Esses dois bosses possuem alguns requerimentos que devem ser cumpridos para que apareçam como criaturas mortais. Até aí tudo bem! Mas seria uma pena se você contribuísse significativamente para que eles aparecessem e não tivesse a chance de enfrentá-los, não é? É o que, muitas vezes, acaba acontecendo. * * * Atualmente, o requisito individual para poder enfrentar o Raging Mage durante a World Change The Mage's Tower é derrotar 250 Yielothaxes. Há, além disso, um requerimento para o servidor: o mago só se torna mortal quando o seu mundo chega à marca de 2000 dessas criaturas mortas. O grande problema é que não importa o quanto você colabore na World Change, você pode acabar perdendo a sua chance de lutar contra o Raging Mage. Isso se dá porque enquanto você está na outra dimensão derrotando hordas de Yielothaxes, algum jogador pode ficar apenas esperando pelo momento em que o boss se torna mortal para poder derrotá-lo. Então você, que pode ter derrotado 1750 criaturas almejando lutar contra o mago, pode acabar sendo prejudicado, enquanto a pessoa que matou apenas 250 e não mais ajudou na meta coletiva, se beneficiará. + Como tornar isso mais justo? O player Rage Lyon fez uma sugestão: • 5 minutos após o Energized Raging Mage ser morto, o portal que levava à outra dimensão agora levará à sala do Raging Mage. • Todos que matarem 250 Yielothaxes poderão acessar o portal e enfrentar o boss individualmente. Desse modo, todos que contribuíram teriam as mesmas oportunidades, não é verdade? Já em relação ao Mad Mage, da Their Master's Voice, atualmente é preciso limpar todo o slime encontrado no chão e nas paredes do local para que aconteçam invasões de Silver, Golden e Diamond Servants. Somente após derrotar todas as criaturas das 20 invasões o mago aparece no local. No entanto, só poderá enfrentar as invasões aquele que limpar no mínimo 25 slimes. O problema, nesse caso, é que alguém que cumpriu o requisito de 25 slimes há meses ou semanas poderá aparecer, não ajudar na atual operação limpeza, e ainda ficar apenas acampando para encontrar o boss. Isso pode ser muito frustrante para quem passou minutos para limpar centenas de slimes! + Como tornar isso mais justo? O player Glan Dragonheart fez uma sugestão: • Somente aqueles que limparam 25 slimes dentro da última hora poderão permanecer no local para enfrentar as waves. • Limpar slimes contaria como participação na luta contra o Mad Mage. A porcentagem de slime limpos contará mais que a porcentagem de dano causado, garantindo loot também a quem limpou a dungeon e não encontrou o mago. Sendo assim, jogadores que contribuíram limpando o local também teriam chances de conseguir um bom loot caso não encontrassem o mago a tempo! O que você acha das sugestões dadas por esses jogadores? Próxima parada: revamp de bosses antigos e uma nova Djinn comerciante!
  18. Evangeline

    Portal Tibia [Guia Fantástico] Oramond

    O Guia Fantástico é um novo projeto que irá explorar minuciosamente cada pedaço das terras tibianas, com o principal objetivo de deixar a comunidade do Portal Tibia por dentro de todas as empolgantes possibilidades que as cidades e ilhas proporcionam. Além, é claro, de trazer um pouco de história! O primeiro Guia Fantástico do Portal Tibia visitará Oramond e te deixará por dentro de tudo o que se pode fazer na ilha, apresentando ilimitadas opções para quem não quer ficar apenas parado tirando a poeira do depot ou comendo blueberries na praça da cidade, Rathleton. Excelentes e disputadas dungeons, quests emocionantes e bosses letais pedem por bravos guerreiros dispostos a assumirem os riscos. Sempre há outras opções além de caçar, você só precisa estar disposto a conhecê-las! Parte 1: História • Parte 2: Bosses • Parte 3: Outfits e Montarias Oramond não evoluiu apenas através dos impactos casuais do clima e do tempo. A fauna e a flora tiveram um fator decisivo em sua evolução, um elemento que se tornou predominante e que ainda nos dias de hoje é a principal característica da ilha: o glooth, uma misteriosa substância. Isso aconteceu em tempos remotos, quando Oramond foi coberta por um denso nevoeiro e as nuvens impediam que o ar quente e o calor circulassem. Foi um tempo gélido e escuro que mudou a rotina das criaturas locais. A terra tornou-se úmida e fria, tornando possível a proliferação dos simpáticos gloothworms - primos próximos dos rotworms. Essas criaturas embebedaram o solo da ilha com glooth, e a substância não só foi absorvida pelos vegetais que ali existiam, mas impediu que novas sementes de árvores germinassem. Pouco a pouco, a vegetação foi se alterando e as florestas foram sendo gradualmente substituídas por uma pradaria. As criaturas herbívoras absorveram o glooth através da sua alimentação e os carnívoros, por sua vez, absorveram a substância alimentando-se dos herbívoros. Desta forma, o glooth conseguiu se enraizar naquele ambiente por meio do solo, da fauna e da flora. Os humanos que habitaram Rathleton jamais puderam viver de forma completamente tranquila, nem mesmo em seus primórdios, quando os primeiros homens a chegar antes mesmo da colonização e encontraram apenas ruínas - os resquícios de uma raça ancestral que ali viveu. Resquícios dos quais os homens mal puderam extrair conhecimento, tanto por conta de sua mediocridade, como por conta de um trágico acidente: durante as escavações das cavernas, despertaram um ser maligno que passou a dominar a ilha. Este ser, denominado Blood Lord, não era algo físico, mas uma força sanguinária e cruel que não deu àqueles homens chance alguma de resistência. Perpetuou-se por gerações, oprimindo e colhendo como tributo o sangue daquele povo. Após gerações de crueldade, a besta sedenta por sangue teve seu fim com a chegada da 'Princesa' Romora. Além de exterminar a besta, o povo recém-chegado soube aproveitar com mais sabedoria as máquinas e relíquias deixadas pela raça ancestral, promovendo assim uma grande ascensão tecnológica na cidade e prometendo tempos de paz... Mas paz não foi exatamente o que pairou sobre Rathleton por muito tempo. A figura maligna havia sido de fato derrotada, mas com isso uma lacuna de maldade havia de ser preenchida para que a ilha permanecesse em seu devido equilíbrio. Enquanto a cidade prosperava através da tecnologia, o mal passou a assumir novas formas: os governantes. Poucas sociedades avançam pelo tempo sem serem corrompidas pela ganância humana, com Rathleton não aconteceria diferente. Isso foi percebido quando os Dream Masters visitaram Rathleton pela primeira vez. Puderam presenciar a loucura e a fome pelo poder logo no início de sua expedição, quando Rei Julas, o governante da época, convidou os estrangeiros para um banquete que poderia ter terminado em uma grande carnificina. Graças aos seus amuletos mágicos, os Dream Masters foram alertados sobre o veneno presente na comida e conseguiram escapar utilizando runas de antídoto. Traídos, os Dream Masters lutaram por vingança. Combateram o exército do Rei Julas até que os soldados, acovardados, se renderam um a um. Após algum tempo de busca, quando finalmente encontraram Rei Julas em seus aposentos pessoais, assustaram-se com o que viram: o enlouquecido rei e seus servos estavam mutilados e seu sangue pintava as paredes com estranhos símbolos mágicos. O Rei, quase morto, tinha loucura nos olhos e ria com maldade. Após a execução do rei, um Dream Master tornou-se o senhor protetor daquele reino. Enquanto no poder, este Dream Master passou a ser atormentado, em seus pesadelos, por uma vil força. A maldade tentava se instaurar nele e em todos os futuros governantes... Reconhecendo os riscos, enfim, Rathleton não mais seria governada por apenas um ser humano. "Daqui em diante um corpo de porta-vozes governará sobre a cidade e reino. Em suas decisões eles são obrigados a seguir o voto das pessoas selecionadas que provaram, por suas ações, sua dedicação à nossa causa." Jamais um único ser humano voltaria a ser o pleno governante de Rathleton. Todos os cidadãos da cidade, de agora em diante, teriam as suas vozes ouvidas desde que provassem o seu valor à cidade, realizando tarefas cruciais para a manutenção e o fortalecimento de Rathleton. Os tópicos seriam levantados pelo magistério e a maioria dos votantes teria sua demanda atendida. Os humanos finalmente encontraram uma forma de controlar Rathleton sem que fossem atormentados pela maldade. E embora tenham fortalecido e estabelecido seu poder, atualmente estão em uma luta constante com uma classe superior de Minotauros que cerca a ilha e almeja sua supremacia diante dos homens. As espécies se combatem, lutando para erradicar uma a outra e mostrarem, gloriosas, o seu poder. Oramond conta com uma grande diversidade de bosses e esta sessão existe para introduzir os leitores a estas grandiosas criaturas que são repletas de particularidades. Que tal conhecê-las? Você tem no mínimo 3 motivos para aventurar-se enfrentando os bosses da ilha: Exploração: caso busque sempre novas descobertas e aventuras! Coleção: os bosses são pratos cheios para colecionadores de itens raros. Empreendedorismo: quer vender itens raros e levantar uma boa grana?! Continue lendo para entender a diferença entre todos eles! I. Bosses por Voto Inicialmente, iremos conhecer os 3 bosses que são escolhidos através do sistema de votação de Rathleton. O boss mais votado pelos cidadãos no Magistério da cidade poderá ser enfrentado em troca de um voto e irá lhe render momentos de adrenalina. Bullwark Que tal travar uma batalha épica com Bullwark e mostrar aos minotauros o poder humano? Além de provar o seu valor ao povo de Rathleton, você poderá conseguir um item raríssimo: One Hit Wonder! Lisa Lisa não gosta de intrusos e contará com suas fiéis Glooth Anemones para devorar os invasores! Você e seus amigos são fortes o suficiente para derrotá-la e tentar obter a Lisa's Doll, uma boneca da monstrenga? Glooth Fairy Talvez (e apenas talvez) você seja ágil e inteligente o suficiente para encontrar uma maneira de combater esta perigosa máquina. Evite que ela o atinja com golpes corpo a corpo e tenha a chance de obter uma rara backpack, a Feedbag. II. Bosses de Invasões As áreas que retêm as invasões de perigosas criaturas na Glooth Factory podem, eventualmente, guardar um ingrediente extra: bosses extremamente resistentes, cheios de ira, querendo provar seu poder para os humanos. Glooth Bomb Pronto para lutar contra o tempo? Você terá poucos minutos para impedir que a resistente Glooth Bomb, um mecanismo letal, exploda e destrua as paredes da Glooth Factory. Não se esqueça, caso ouça um atordoante "tic-tac, tic-tac, tic-tac", a melhor opção é correr. Se tiver sorte, você terá em suas mãos uma Glooth Glider Gear Wheel, uma peça necessária para a exclusiva montaria Glooth Glider. Tremor Worm Cuidado onde pisa! Uma gigantesca besta com presas afiadas pode emergir ou fugir por túneis subterrâneos a qualquer momento. Crave sua espada na Tremor Worm antes que ela tenha a chance de arrancar a sua cabeça e, quem sabe, você consiga um Glooth Glider Crank, acessório imprescindível para uma Glooth Glider. Moohtant Wallbreaker Parece que a Glooth Bomb não é a única com uma fixação por destruir paredes... Proteja a Glooth Factory do blindado Moohtant Wallbreaker e demonstre a supremacia humana! Um Roll of Covering cairia bem para a sua Glooth Glider, não é? III. Bosses da Hero of Rathleton Quest Ninguém disse que seria fácil chegar ao esconderijo de Jaccus Maxxen! Você terá um longo e perigoso caminho a percorrer. Pronto para conhecer os bosses que encontrará nessa aventura?! Deep Terror Antes que esta criatura cheia de dentes se erga destruindo o chão para devorá-lo, você precisará derrotar os tentáculos que a protegem. Seja rápido e mande todos eles ao abismo ao mesmo tempo! Quem sabe o Deep Terror seja generoso com você e lhe presenteie com Glooth Glider Tubes and Wires para tornar possível a construção do seu veículo ornitóptero. Glooth Horror 1, 2, 4, 8 ou 16?! Quantos desses existem aqui?! O Glooth Horror é um boss com o poder de dividir-se e cada uma de suas cópias vem com ainda mais força! Destrua todas para tentar encontrar o perfeito Glooth Glider Hinge para a sua montaria. Professor Maxxen O povo de Rathleton jamais precisou ser tão bem representado pelos seus guerreiros. Essa é a sua chance de enfrentar Jaccus Maxxen, um engenhoso professor que traiu a cidade de Rathleton e agora representa perigo e destruição. Ele está disposto a tudo para se safar e seus geradores podem colocar o local inteiro a baixo. Sobreviva aos Energy Pulses e derrote-o para ter a chance de conseguir um Glooth Glider Casing para a sua Glooth Glider. IV. Bosses da Dark Trails Quest The Ravager e Death Priest Shargon podem ser desafiados diariamente. Ainda que não se saiba se estes terríveis bosses escondem itens raros, os aventureiros que os derrotarem terão uma recompensa fixa, os Belongings of a Deceased, que podem agraciar os guerreiros com alguns itens interessantes. The Ravager Nos esgotos abandonados de Rathleton, uma terrível criatura com imagem de faraó realiza rituais macabros, sacrificando os mendigos que costumam procurar abrigo no local. Você conseguiria impedir o Ravager, enfrentando-o e encarando as magias obscuras que lhe fornecem cura? Death Priest Shargon Este terrível mago, que se utiliza de recursos das trevas, pode invocar criaturas que evoluem com o passar do tempo e pode banir de seu território alguns tipos de magia. A menos que queira servir seu sangue como banquete para o Death Priest Shargon, derrote as criaturas que ele invoca antes que seja tarde! Você terá coragem para enfrentar algum desses bosses? Buscará glória e artefatos raros ou irá negociar as relíquias e levantar algum ouro? Como as demais terras tibianas, Rathleton conta com outfits e montarias típicos da cidade. Cada um deles possui suas particularidades na forma de obtenção, sendo alguns métodos mais difíceis e extensos, enquanto os outros são mais fáceis e breves. Se você está com vontade de conhecê-los, acompanhe a última parte do Guia Fantástico, pois há uma ótima surpresa a vinte milhas abaixo do mar! Glooth Engineer Outfits Se você pretende obtê-los, você tem um longo e difícil caminho pela frente... Mas não se desanime! Com a ajuda de alguns amigos, você poderá extinguir uma força maligna que habita as profundezas de Oramond e obter a base deste outfit. Depois disso, mostre participação e dedicação nas votações diárias do Magistério e, assim, Ezebeth completará seu outfit! Montarias Buscando companhia para explorar a ilha? Conheça todas as possibilidades de montarias encontradas em Oramond! Walker Os Walkers foram criados por Jaccus Maxxen e fazem aparições nos esgotos da ilha e também na Glooth Factory. Para domá-los você só precisará de um pouco de sorte para encontrá-los e carregar consigo um Control Unit. Glooth Glider Este é um veículo ornitóptero que pode ser construído pelos trabalhadores da Glooth Factory. Mas, como bem sabemos, para os cidadãos de Rathleton nada vem de graça. Para tornar possível a construção da revolucionária Glooth Glider você não só terá que coletar todos os itens raros que são necessários para o processo de montagem, mas também provar aos trabalhadores da fábrica que você está do lado deles. Então que tal colocar a mão na massa? Ou melhor, no glooth! Titanica Quem diria que a 20 milhas sob o mar de Oramond poderíamos encontrar estas graciosas criaturas? Ao que parece - e esperamos! - elas não foram afetadas pelo glooth como as demais espécies da ilha. Se você está a procura de uma Crustacea para ser sua companheira em expedições, um mergulho no mar de Oramond pode lhe cair bem. Referências: Tibia Wiki e literatura da cidade de Rathleton. Agradecimentos: Gabi Woodstock, Mat Preparit e Gladiadora. As imagens utilizadas no artigo pertencem a CipSoft.
  19. Gabi Woodstock

    Portal Tibia [Evento] The Colours of Magic

    Hauopa Tibianos e Tibianas! Mais uma vez a World Quest The Colours of Magic se aproxima! É hora de se preparar para sair à caça de pozinhos mágicos e se unir com o mago que você mais gostar! Nathaniel, Friedolin e Paulette chegam às terras tibianas no dia 15 de setembro para competir por seguidores e descobrir quem é o mais popular. Você tem até o dia 23 de setembro para decidir à qual deles irá se unir. Ora... Mas como se unir a causa de um dos três, você me pergunta. Simples! Após o server save da data mencionada, algumas criaturas irão de dropar o Envelope from the Wizards. Em cada envelope, você encontrará um strange powder aleatório, sendo as possíveis cores: Azul, Amarelo e Vermelho Para se juntar à um dos magos, basta utilizar um dos pós coloridos em você e o restinho do pó que sobrar, você deve usar em um jogador que tenha utilizado em si mesmo um pó de outra cor. A partir da combinação destas cores primárias, você encontrará a cor do mago a quem você se unirá. As misturas são as seguintes: + = Fern of Nature: Fern é o mago da natureza. Junte-se a ele com o NPC Fã Nathaniel em Venore e, caso sua causa vença, o seu mundo será recompensado com o aprimoramento tanto das poções de vida como as de mana em 10%. + = Furb of Fun: Furb é o mago da diversão. Você pode se juntar a ele com o NPC Fã Friedolin em Carlin. Vencendo esta causa, a recompensa para o mundo será o aumento da experiência bônus partilhada em party em 30% e a chance de sucesso ao esculpir cubos de gelo e mármore aumentará em 10%. Além disso, Fireworks Rockets, Party Trumpets, Snowballs e Party Hats poderão ser encontrados em todas as criaturas que droparam envelopes. + = Feiz of Power: Feiz é o mago do poder. Você pode se juntar à sua causa através da NPC Fã Paulette em Thais. Com a vitória de Feiz, o mundo terá a recompensa de 25% pontos de experiência a mais em algumas criaturas que conjuram danos mágicos. E não é só isso: Os bônus adquiridos pela Berzerk Potion e Bullseye Potion serão aumentados em 7 e haverá um decréscimo na diminuição de shielding que será de 8 pontos a menos ao invés do comum, que seriam 10 a menos. Já a Mastermind Potion terá seu bônus de magic level aumentado em 5 pontos. Além dessas recompensas para todo o servidor, é possível acumular pontos para trocar por peças de um lindo tabuleiro de xadrez. Para obter os pontos é fácil! Usando um pó em você: 10 pontos; Combinando o seu pó com outro jogador: 10 pontos; Devolvendo 5 pós que você encontrar: 1 ponto (Lembre-se que os NPC’s Fãs só irão aceitar os pós que, ao se misturarem, formarão a cor correspondente ao seu mago). Para adquirir uma Zaoan Chess Box , na qual você poderá guardar todas as peças da sua coleção, basta dizer “hi – chess” para o NPC fã que representa o mago que você escolheu. Mas lembre-se: você poderá obter apenas uma Zaoan Chess Box por personagem. Para conseguir as peças, no entanto, existem algumas regras: Dizendo “luck”, você gastará 5 pontos de seu total e receberá uma peça aleatória de cor também aleatório; Dizendo “select”, você gastará 20 pontos de seu total e poderá escolher a peça que deseja, porém a cor será aleatória; Dizendo “queen”, você terá que gastar 60 pontos. Para isso, será necessário participar 2x no evento coletando o máximo de bônus possíveis (30 por evento) e assim, conseguirá obter a rainha da cor que preferir. As peças do Zaoan Chess também servem como fonte de luz e você pode carregar qual preferir para iluminar seus caminhos durante suas aventuras. Você pode encontrar mais informações na página do evento no Tibia Wiki! Pronto para se unir à um dos magos?
  20. Gabi Woodstock

    Portal Tibia [Evento] Hot Cuisine!

    O mês de agosto finalmente chegou! É hora de tirar o pó de suas colheres e afiar suas facas, pois o famoso chefe gourmet Jean Pierre está de volta e precisa de sua ajuda para cozinhar deliciosas refeições. Durante todo o mês, Jean Pierre estará em sua cozinha, aguardando por futuros aprendizes. Ele estará disposto a lhe passar todo o seu conhecimento a respeito de suas receitas artísticas e um tanto quanto exóticas. Ao todo são 14 pratos diferentes, sendo 10 da primeira parte e 4 da segunda. Cada prato possui uma propriedade especial e certamente você encontrará em algum deles algo que facilitará sua vida, seja para realizar alguma missão impossível ou apenas para se divertir. Ao finalizar a preparação dos dez primeiros pratos, você obterá o Jean Pierre's Cookbook I e quando terminar os outros quatro, receberá o Jean Pierre's Cookbook II. Confira abaixo todos os pratos e suas propriedades especiais: Jean Pierre's Cookbook I Rotworm Stew - Cura sua vida completamente. Hydra Tongue Salad - Irá curar todas as condições negativas. Roasted Dragon Wings - Aumenta seu shielding em 10 por uma hora. Tropical Fried Terrorbird - Aumenta seu magic level em 5 por uma hora. Banana Chocolate Shake - Deixa você feliz. Veggie Casserole - Aumenta seu melee skills em 10 por 1 hora. Filled Jalapeño Peppers - Deixa você muito rápido por 1 hora. Blessed Steak - Completa sua mana. Northern Fishburger - Aumenta seu fishing skill em 50 por 1 hora. Carrot Cake - Aumenta seu skill de distância em 10 por 1 hora. Jean Pierre's Cookbook II Coconut Shrimp Bake - Velocidade normal embaixo d'água durante 24 horas. Pot of Blackjack - Recupera completamente sua vida, pode ser usado até 3 vezes. Demonic Candy Ball - Aumento de skills e outros. Sweet Mangonaise Elixir - Ao usar a comida ele vai criar dez cópias do anel que você estiver usando (somente para anéis com tempo). Além de conseguir esses deliciosos pratos, você também poderá obter o achievement Culinary Master ! Se você quiser conferir maiores detalhes sobre o evento, visite a página especial no Tibia Wiki! Prepare-se para se tornar um grande chefe gourmet!
  21. Hauopa tibianos e tibianas! O Test Server do Update de Verão já está chegando em sua reta final. Todos os jogadores já podem entrar e testar as novidades que vem por aí! E olha que não são poucas! Ainda que este Update não traga uma área totalmente nova, como um cidade ou ilha, muitos locais serão expandidos e renovados, com novos respawns e dungeons. Até meados do Test Server, a Cip pretendia trazer uma novidade bombástica em relação às runas. Com o intuito de valorizar o trabalho daqueles que gostam fazer suas próprias pedras mágicas, a CipSoft reduzirá os danos causados pelas runas compradas dos NPCs e manterá a eficiência das runas criadas pelos jogadores. Para fins de teste, a redução dos danos variou entre 10% e 20%. Este era o ponto mais polêmico do Update e provocou muitas discussões. O fato é que esta era uma boa notícia para o mercado de runas, que, por enquanto, terá que esperar. Feliz ou infelizmente, depois de algumas semanas de testes e muitos questionamentos feitos pelos jogadores, a CipSoft acabou voltando atrás em relação a esta mudança e no dia 13 de julho, Evonary anunciou no tópico da mudança no fórum de testes que as runas não sofreriam nenhum tipo de alteração. Vamos fazer uma viagem pelos novos locais de caça, os separando de acordo com as cidades que formos visitando: - Port Hope Tiquanda é um dos lugares a receber o maior número de coisas novas, a começar por duas novas Mini World Changes. O aquecimento global também está afetando o Tibia e o derretimento das calotas polares pode fazer vez ou outra com que um Iceberg se desprenda, indo parar na costa da floresta ao norte. É o Chakoya Iceberg, que além de trazer gelo trás a companhia dos pequenos bichinho felpudos. Outra Mini World Change traz outros baixinhos para floresta, estes velhos conhecidos de Tiquanda. O Dworc Camp aparece vez ou outra e nada mais é do que um campo avançado de caça dos verdinhos. Mas os Dworcs não estão sozinhos nessa! Um Hunters Camp também pode aparecer por ali! Além das World Changes, quatro novos locais de caça foram descobertos da selva. O primeiro, grande é imponente é o Asura Palace, um palácio cheio de beldades demoníacas, nomeadas de Asuri, que estão sempre prontas para arrancar suas vísceras e fazer churrasquinho. Não se engane pela aparência sedutora de suas moradoras, pois elas são lobo em pele de cordeiro. Em suas proximidades você encontrará o jovem Tarun e se tiver coragem o suficiente, poderá ajudá-lo a encontrar seu irmão que caiu nas garras das donzelas do mal. Tão imponente quanto o palácio, a Medusa Tower se ergue cheia das criaturas mais poderosas da floresta. Sua entrada é guardada por criaturas de pedra, como Stone Golems e Gargoyles, mas a medida que subimos, seus andares revelam ameaças iminentes, com a presença de Behemoths, Medusas, Serpent Spawns e as novíssimas Omnivoras. As montanhas de Kha'zeel escondem ainda Dragon Lairs muito interessantes, onde é possível colher tesouros regularmente, caso você mata Dragões o suficiente. Uma parada certa para os amantes de Darama! Se isso ainda não despertou seu interesse, quem sabe a grande Water Elemental Dungeon com suas criaturas liquidas não lhe pareça mais interessante ou quem sabe até a Spider Caves, se você não sofrer de aracnofobia, pode ser uma boa pedida para fazer tasks da Paw and Fur Society! - Ankrahmun Novas cavernas foram encontradas nas profundezas das areias de Ankrahmun. Ainda nas montanhas, há o Ankrahmun Mountain Scarab Lair, uma caverna repleta de Scarabs e Ancient Scarabs, contando ainda com a presença de alguns mortos vivos e tudo, o que talvez possa indicar que este seja um reduto esquecido das antigas guerras que aconteceram naquele deserto. Mais Scarabs podem ser encontrados na Desert Scarabs Lair, além do Forbbiden Temple, onde cultos secretos acontecem, com a presença de Lizards e Cultists. Uma Mini World Change também pode acontecer no deserto daqui. A Nightmare Isles é a própria encarnação do mundo dos pesadelos, uma pequena Roshamuul enterrada sob as areias do deserto. Se você for corajoso o bastante, pode até levar um Nightmare Teddy pra casa. - Liberty Bay Os esgotos de Liberty Bay enfim parecem guardar mais segredos do que se poderia esperar. Lá se encontra a Corym's Cave, um verdadeiro lar para ratos super desenvolvidos e foras da lei. Na costa, encontramos a novíssima Quara's Dungeon, enquanto nas montanhas uma nova caverna de Wyrms se abre para os caçadores mais ávidos. Em Meriana, encontramos o Gargoyle Sanctuary com suas criaturas pedregosas. Não podemos esquecer da Bonelord Dungeons, o maior aglomerado de faladores nativos de 469 que o Tibia já viu. Vale a pena visitar e tentar descobrir um pouco mais dessas misteriosas criaturas. Em mais um Mini World Change, o Hive Outpost trás um pouquinho de Gray Beach para as praias de Liberty Bay. - Edron Edron também é uma das cidades com o maior número de modificações e expansões. Para começar, Edron Undead é o lar de criaturas mortas e Vampiros, uma grande caverna nas proximidades do antigo Dragon Lair. Falando em mortos, ao norte podemos encontrar a Forgotten Tomb, um pedacinho de Ankrahmun em Edron. Além dos mortos-vivos de sempre, será que podemos contar também com um poderoso Faraó? Será? Além dessas, um grande Hero Fortress repousa na costa de Edron. Como se já não bastasse a já famosa Hero Cave, aqui encontramos heróis esquecidos, Renegade Knight, Vicious Squire, entre outros. Para os fãs da mãe natureza, bem pertinho de Edron em Cormaya, encontramos a Treeling Dungeon e o Dryad Gardens, com suas criaturas 100% sustentáveis. Mas certamente a maior atração da cidade é a ilha de Grimvale, com seus Werewolves, Werebears, Werebadgers e Wereboars. A lua parece provocar uma mudança radical na aparência e comportamento dos moradores da ilha. Se suas habilidades forem suficientes, você ainda poderá criar uma Silvered Trap para enfrentar a poderosa boss Feroxa! Mas isso apenas se a lua estiver em seu ápice! - Darashia Esta cidade não passou por grande modificações, mas ganhou os Terramite Breeding Tunnels, um grande emaranhado de túneis cavados por habilidosas formigas. Vale lembrar também que a Nightmare Isles também pode aparecer por aqui. Portanto, se quiser um ursinho novo, pode ser que ele esteja esperando por você aqui. - Venore O Green Claw Swamp deixou de ser apenas o lar da velha bruxa Wyda. Uma nova bruxa chegou no pedaço e para enfrentá-la você deve cumprir alguns passos na Tainted Souls Cave. Se você for capaz de purificar almas o suficiente, terá a chance de enfrentar Ekatrix! Do outro lado do rio, próximo ao Amazon Camp, você encontrará a Gloom Wolf Cave. Lobos negros como a noite e seus fantasmas moram nessa intrigante caverna, que em outros dias, pode abrigar Hunters malvados. Ufa! Essa foi uma viagem e tanto! Algumas novas quests já foram mais ou menos explicadas em nossa viagem e estão intimamente ligadas aos locais de caça. No entanto, é preciso lembrar da Cartography 101 Quest, que nos proporciona exatamente uma viagem por todos os novos lugares. Assim podemos conhecer tudo, deixar a Adventurers' Guild feliz e ainda ganhar uns pontinhos de Achievement. Falando em Achievement, receberemos alguns pontos por cada uma das montarias conseguidas em jogo que tivermos. Já não era sem tempo, não é mesmo? Vale lembrar também que Gnomission, Grizzly Adams e Rashid terão suas listas de compras ampliadas! Nosso bolso agradece! Para finalizar, vamos falar da Tibia Store, uma grande revolução no modo de comprar coisas do Tibia. Com a loja, serão criadas as Tibia Coins, com as quais será possível comprar Premium Times, Extra Services, além de todas as montarias e outfits disponibilizados pela Cip. Além disso, essas novas moedinhas poderão ser comercializadas no market. Ou seja, você poderá comprar todas as vantagens da loja com dinheiro do Tibia. Uma verdadeira revolução econômica no jogo, não? Se preferir, ainda pode presentear seus amigos! Legal, né? Muito bem, chegamos ao fim de nosso resumo (não tão resumido)! E então? Já deu aquela passadinha básica pelo Test Server para conferir as novidades pessoalmente? O que achou dos novos locais de caça? E as quests? E a Tibia Store? E as mudanças nas Runas? Compartilhe conosco suas ideias e opiniões! E até o próximo Test Server! Que venha o Update de Verão 2015!
  22. Gabi Woodstock

    Portal Tibia [Caçadores de Enigmas] Ring of Ending!

    Desde sua criação, muitos são os mistérios e enigmas que cercam o mundo tibiano. E, sem dúvidas, desvendá-los sempre foi uma das grandes atrações e motivações para jogadores, que permaneciam horas e horas tentando resolvê-los ingame ou fora dele. Quem não se lembra da Pits Of Inferno, a Desert Quest ou a mais recente, Chayenne's Realm Quest? Foram dias, pra não falar meses, de muitas expectativas, jogadores que se tornaram lendas por serem os primeiros a desvendarem e descobrirem tais mistérios e/ou passos que ajudaram a comunidade a desvendá-los. Porém, alguns enigmas ultrapassaram as barreiras do tempo e permaneceram sem solução e respostas. Iniciaremos assim, uma série que busca não só apresentar estes mistérios e enigmas, mas também resgatar um pouco de sua história, bem como os últimos fatos relevantes e as tentativas de solução. Para aquecer os motores, ou melhor, neurônios, vamos iniciar conhecendo um pouco sobre um mistério mais recente, o Ring of Ending. A citação foi retirada de um documento encontrado em uma caverna em Roshamuul, mas o referido anel já aguçava a curiosidade dos jogadores há alguns anos. Na verdade, o anel em questão ainda não era o cobiçado Ring of Ending. O mistério começou a se desenhar no Update 9.1, lançado em julho de 2011, com a implementação do Broken Ring of Ending como loot dos Yielothax. A informação gravada no item quebrado já dava a entender que algo a mais aguardava para ser desvendado: It seems all its former magical power has left this broken carcass of a ring. “Parece que um antigo poder mágico deixou completamente a carcaça deste anel quebrado” Estas palavras foram o sinal verde para vários rollerplayers tibianos se aventurarem a procura da solução de mais um enigma. Que poder seria este? Qual a utilidade deste anel? Especulações não faltaram e por tentativa e erro, foi descoberto que o anel poderia ser combinado com um Shimmer Swimmer para se obter uma Shimmer Wand. Seria este o antigo poder mágico ao qual a inscrição se referia? Por um tempo pensou-se que sim, mesmo com muitas pessoas da comunidade questionando o uso do que poderia ser a fonte de um estranho poder ligado a outras dimensões servir “apenas” para a criação de um item com poucos atributos e que expira em 7 dias. Porém, dois anos e meio depois, mais lenha foi colocada na fogueira. Em dezembro de 2013, foi lançado o update 10.30. Um novo item estava presente no jogo: o String of Mending. Apesar de ser loot de criatura, seu nome e inscrição não passaram despercebidos pelos rollerplayer que deduziram que o estranho cordão poderia ser utilizado para alguma finalidade maior. Um fio de solda talvez? String of Mending - This extraordinary smooth string feels quite cool to the touch. “Cordão de reparo - Filete extremamente suave e frio ao toque” Novamente, uma avalanche de especulações tomou conta do fórum oficial e de fansites. Várias linhas de busca foram montadas in-game. Havia o item, havia a pista, mas o que procurar? Hoje em dia os jogadores de Tibia parecem ter se esquecido de que há uma lore rica e bem elaborada por trás de grande parte dos elementos do jogo e preferem concentrar seus esforços em buscas aleatórias e descobertas ocasionais. E assim, baseando-se na observação sugestiva da descrição dos itens, o jogador Forex Wizard foi o primeiro a descobrir que os dois itens poderiam ser combinados, para originar o Unstable Ring of Ending. Assim, o novo anel voltava a intrigar a comunidade. Suas inscrições indicavam que alguma coisa estava prestes a acontecer. Ao usá-lo, ele interagia com o personagem, que teria que fazer uma escolha vital se quisesse continuar o processo. Corajoso, o jogador Mastrik decidiu ir a fundo e descobriu o preço alto que pode ser cobrado a quem tentar repará-lo: o anel terá 50% de chance de explodir fazendo com que o personagem morra instantaneamente e 50% de chance de ser restaurado, se transformando em um Ring of Ending. [spoiler=Transcrições do Anel] + The smooth string of mending coils around your whole arm as if it was to devour it. (O liso cordão de reparação se enrola em volta de todo o seu braço, como se fosse devorá-lo.) The ring feels quite heavy now. Nothing else happens. (O anel parece muito pesado agora. Nada mais acontece.) The ring feels even heavier. You feel slightly stronger, however. (O anel parece ainda mais pesado. Você se sente um pouco mais forte, entretanto.) You feel better, more energetic than ever before. The ring seems to wrap itself tighter around your finger. (Você se sente melhor, com mais energia do que nunca. O anel parece se enrolar com mais força em volta do seu dedo.) You see an unstable ring of ending. It weighs 0.60 oz. Something is happening to this ring. (Alguma coisa está acontecendo com este anel.) The ring now cuts your flesh. However, you feel fast as lightning and strong as a dragon, fires seem to burn within you. (O anel agora corta a sua carne. Entretanto, você se sente rápido como um raio e forte como um dragão. O fogo parece queimar dentro de você.) You feel as if you could touch the stars and see beyond even the dimmest of them. The ring hurts you now. (Você sente como se pudesse tocar as estrelas e ver além da mais imperceptível delas. O anel te machuca agora.) The ring now seems to be as hot as fire while at the same time cold as ice. Put it off or it will seriously hurt you. (O anel agora parece estar quente como o fogo e ao mesmo tempo frio como o gelo. Tire-o ou ele te machucará seriamente.) Pain is no word for what you feel anymore. If you do not put the ring off it MAY kill you. Chances are 50/50. (Dor não é mais uma palavra para o que você está sentindo. Se você não tirar o anel ele PODERÁ matá-lo. As chances são de 50/50.) You became pain itself. You are mere seconds away from death. If you do not PUT OFF THE RING. You MAY actually DIE. (Você tornou-se a própria dor. Está apenas à alguns segundos de distância da morte. Se não TIRAR O ANEL, você PODE realmente MORRER.) The ring closes. It feels cool now. With the ring restored, you have returned. (O anel se fecha. Parece frio agora. Com o anel restaurado, você retornou.) You see a ring of ending. It can only be wielded properly by players of level 200 or higher. This constantly rotating ring is perfectly weightless, yet feels infinitely heavy at the same time. (Este anel em constante rotação é perfeitamente sem peso, ainda que pareça infinitamente pesado ao mesmo tempo.) You read: This eternal ring was forged in the pain of <jogador> and hardened by her endurance. (Você lê: Este anel eterno foi forjado na dor de <jogador> e temperado por sua resistência.) Mecanismo descoberto, por todos os mundos pipocaram jogadores tentando conseguir o seu Unstable Ring of Ending. Alguns guardaram, outros tentaram concluir o processo. E ao que parece, uma das primeiras a conseguir o Ring of Ending foi a jogadora April Veriiky. Mistério resolvido? Nem tanto, ainda não se sabe qual sua função no jogo. Ele não parece ter utilidade alguma, pelo menos não conhecida. Não concede nenhum bônus de skill, resistência ou velocidade à quem o possuir. Assim, iniciava-se mais uma busca por respostas. Muitas são as especulações sobre sua relação com a opticording sphere e os bosses de Roshamuul. Muitos são os jogadores que percorrem o tibia entrevistando NPCs à procura de mais uma pista, mas não foram encontrados nada além de becos sem saída. A pista mais promissora, contudo, foi descoberta em março 2013 e divulgada no antigo fansite TibiaJourney. Os comentários da descoberta rapidamente se espalharam pela comunidade tibiana, a pista revelava que o anel estaria atrelado a uma discreta task realizada na região de Lower Roshamuul. Seguindo os novos indícios, a solução da task levou a descoberta de uma caverna secreta, e, neste local, um esqueleto com páginas contendo o relato de um dos primeiros exploradores a chegar à ilha. Utilizamos vários trechos deste documento para ilustrar o presente artigo e fica claro que se trata da lore que envolve o enigma por trás do Ring of Ending. O documento faz referência às etapas descobertas e vivenciadas por Forex Wizard, Mastrik e April Veriiky. Eles sabiam dos documentos ou suas descobertas foram um golpe de sorte? O que esperar? A história relatada seria verdadeira? O que aconteceu ao capitão e que poderes seriam esses? Existiriam realmente outros anéis? Referências: Tibia.com/ Oficial Boards, Tibia Wiki, Tibia Wikia, Fóruns dos fansites: TibiaBR, Portal Tibia e Tibiopedia. Artigo escrito com coautoria de @@Gladiadora. Gosta dos enigmas tibianos? Já pesquisou algo sobre o Ring of Ending? Alguma informação dos updates de 2014 ajudariam a resolvê-lo e passaram desapercebidas? O que esperar para os updates de 2015?
  23. Gabi Woodstock

    Portal Tibia [Evento] Mês das Flores

    A primavera finalmente chegou nos países europeus! No Tibia, o sol já está brilhando mais forte e as flores desabrocham lindas e coloridas! Durante todo o mês das flores, as misteriosas Dryads invadirão as principais florestas e bosques tibianos e, sua líder Rosemarie, estará aguardando por visitantes em sua linda casa em Port Hope, pronta para trocar seeds por Flower Pots! Você poderá trocar 5 seeds por um Flower Pot, que poderá desabrochar em uma dos seis tipos de flores existentes. Para isso, é necessário regá-las todos os dias com um Watering Can, até que suas flores se desenvolvam por completo. Se você não for atencioso o suficiente, suas flores irão murchar e poderão morrer, deixando em seu lugar apenas um Empty Flower Pot. Mas não se preocupe, esse recipiente poderá ser reaproveitado para plantar Ice Flower Seed, gerando assim a magnífica Winterblossom! Além de conseguir lindas flores para decoração, você também poderá obter alguns achievements! "Green Thumb". "Preservationist". Preparem-se para enfrentar as Dryads e ser um excelente jardineiro!
  24. Gladiadora

    Portal Tibia Love is in the air!

    ♫ ♪ Love is in the air Everywhere I look around Loves is in the air Every sight and every sound ♪♫ O amor está no ar, mesmo que no Brasil comemoremos o dia dos namorados em junho, os tibianos mais românticos não deixam o dia de São Valentim passar em branco. Curiosamente, esta comemoração iniciou-se na antiguidade, pois a data marca o dia do Festival do Amor da deusa Afrodite. No Tibia, a data é marcada pela visita da NPC Valentina que aporta no pequeno vilarejo de Greenshore trazendo na bagagem vários itens especiais para vender aos jogadores. Comprar para si, presentear um amor tibiano, presentear um amigo especial... não importa o motivo, não deixe de passar em Greenshore no dia de hoje (14 de fevereiro)! ----------------------------- Ganhou algum presente? Irá presentear alguém? Tem alguma história envolvendo o Valentine's Day para compartilhar conosco?
  25. Gabi Woodstock

    Portal Tibia [Mapa do Maroto] Mistrock!

    "Eu juro solenemente que não farei nada de bom." Hauopa Tibianos, Portal Tibia e TibiaWiki, fornecedores de conhecimento para cavaleiros, druidas, feiticeiros e paladinos, têm a honra de apresentar: O MAPA DO MAROTO! Nesta semana, iremos desvendar um local com criaturas extremamente antigas, que aterrorizaram o mundo do Tibia há eras e eras atrás. Cavalheiros, peguem suas armas pois entraremos em Mistrock, a ilha dos gigantes! No começo havia somente um grande vácuo, que estava em todo lugar e em lugar algum. Neste vazio, haviam apenas os Deuses Anciões: Fardos, o Criador, e Uman Zathroth, que combinava em si mesmo duas metades completamente opostas: Uman o Sábio, um deus bondoso que foi presenteado com um intelecto divino, enquanto Zathroth, o Destruidor era sua metade perversa. Após a criação se concretizar, surgiram as primeiras criaturas no Tibia. Zathroth observava o progresso com muito desprezo e desgosto. A fim de destruir o mundo que os outros deuses criaram, Zathroth, criou então a sua própria arma, seu filho, o feroz titã, Brog. Nascido do fruto do ódio e raiva, Brog era uma abominação extremamente feia, com apenas um olho em sua enorme cabeça, ele havia herdado um pouco da astúcia de seu pai, mas seu coração queimava selvagemente como de sua mãe, Fafnar. Enquanto crescia, Brog sofria com o fogo que queimava em seu interior, que a cada dia se tornava mais e mais insuportável. Então, quando o ápice do calor foi alcançado, ele invocou todos os seus poderes mágicos e liberou a dolorosa chama sobre o mundo. O fogo, misturado com sua fúria, deu vida à Garsharak, o primeiro dragão. Observando a terrível criatura à qual deu vida, Brog alegrou-se e, mesmo com toda a sua estupidez, ele havia herdado também o dom de criar vida, e, com um ato de vaidade, ele criou os Cyclopes. Cidade: Yalahar. Localização: Acesso através do navio do Capitão Maris, nas docas do Foreingner Quarter. Recomendação: Jogadores de todas as vocações, acima do level 20. Requisitos: The Way to Yalahar Quest para poder acessar Yalahar, Postman Quest para poder utilizar o Mailbox, Levitate para poder escalar ou 10 parceis e Stealth Rings (mages poderão usar a magia utana vid). Experiência média: Em torno de 100k/h com stamina bônus. Mistrock é uma ilha localizada à sudoeste de Yalahar, habitada por diversos tipos de Cyclopes, é uma excelente área de caça para jogadores de nível médio. O acesso à diversas partes desta montanha é feito através de escadas e, em algumas vezes, você terá que escalar as partes rochosa para chegar ao topo da colina, para isso, utilize a magia levitate ou leve 10 parceis em sua mochila. Ao final da hunt, você poderá aproveitar algum dos parceis e enviar o seu bagloots através de um Mailbox, localizado próximo à entrada principal. Ao chegar na ilha, jogadores de level mais baixo podem se aventurar no caminho ao longo da entrada principal, onde enfrentará apenas Cyclopes comuns. Existem duas escadas de acesso que levam à área superior e ao interior da montanha, composta de vários corredores secundários e algumas salas isoladas, tome cuidado, pois nessa região, teremos alguns Cyclops Drone e Cyclops Smith, essas áreas são indicadas para jogadores com skills e level mais elevados. As criaturas atacarão sempre juntas e em grande quantidade. Leve sempre alguns stealth rings (ou utana vid, se for mage) para utilizar caso seus suprimentos estejam acabando ou se ficar encurralado por esses ferozes gigantes. Para chegar ao topo da colina, você deverá escalar 4 níveis de rochas. O topo, da mesma forma que o interior da montanha, é composta por várias áreas de caça conectadas por uma série de escadas e bordas onde é possível escalar. A maior parte desta área é habitada por alguns Cyclopes, nos lugares mais profundos, podem ser encontrados alguns Drones e Smiths. Evite ficar cercado por muitas criaturas! Os Cyclops Smiths possuem habilidade de drunk, ou seja, ele deixará o seu personagem bêbado, o que dificultará a fuga. Esta ilha é indicada par todas as vocações. Mages possuem uma vantagem ao utilizar as magias de área, e acima do level 28, podem lurar o máximo de cyclopes possíveis e usar Stone Shower Rune. Paladins devem tomar cuidado ao lurar muitas criaturas de uma única vez, pois seu ataque será sempre focado em apenas um. Já os knights devem usar e abusar de suas magias de área. "Mal Feito, Feito!" Confira maiores informações sobre Mistrock e Yalahar no Tibia Wiki! Já se aventurou por este local? Conte-nos suas aventuras!