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  1. Thodo Fron

    Portal Tibia A epopéia do Thunder Hammer

    A epopéia do Thunder Hammer Thunder Hammer, também chamado de Khundahamar (que significa O Libertador para os Dwarves), traduzido ao pé da letra do inglês, fica "Martelo do Trovão". Essa mística arma desde os primórdios do Tibia desperta o interesse dos jogadores, apesar de hoje em dia, infelizmente, não ser tão difícil obter um - basta ter a sorte de conseguir um em algum boss (Orshabaal, Ferumbras, Morgaroth ou Ghazbaran). Contudo, essa "mancha" (na opinião dos mais extremistas tibianos que cultivam o "RPG way of life") não acabou com o brilho desse club, que por muito tempo foi o mais poderoso de sua classe e um dia foi a arma mais forte do jogo de uma mão. Há uma lenda que é desconhecida por grande parte das pessoas: segundo ela, os Dwarfs, que eram prisioneiros dos Cyclops, faziam preces para os deuses para se libertarem da dura escravidão em que estavam submetidos. Com isso, obtiveram o Thunder Hammer, relíquia abençoada pelos céus. Detalhe para a descrição do club: "It is blessed by the gods of Tibia". Juntamente com esse conto, há uma continuação, em que o Deus Thor teve seu martelo furtado enquanto dormia, e o mesmo foi jogado a 10 milhas abaixo da terra em algum lugar e que uma cobra está o guardando. Os jogadores antigos, em sua maioria, sabendo disso, tentaram sucessivas vezes desvendar o mistério que cercava (e ainda cerca) a enigmática cobra Basilisk, que sempre foi suspeita de estar envolvida em uma quest complexa, cuja recompensa final seria o Thunder Hammer. Contudo, até hoje, ninguém obteve êxito em solucionar a "charada". Fake famosa em que um jogador supostamente teria chegado à sala da cobra A única quest, de fato, que deu Thunder Hammer como prêmio (além dele, dava também uma Magic Plate Armor e uma Golden legs) foi a Demon Quest de Premia, um evento que ocorreu neste mundo devido ao seu lançamento. Siga uma curta narração de Karrchaos (Morak em Premia) de como foi este marcante acontecimento: Em 2007, o Thunder Hammer obtido por Morak e vendido posteriormente, como consta acima, podia ser encontrado em uma casa em Thais, juntamente com uma Silver Mace: Em 2002, o jogador Warrax, de Antica, aproveitou-se de um bug e obteve o Thunder Hammer com o GM que havia comprado (a falha, posteriormente corrigida pela CipSoft, consistia em que cada update havia um respawn da arma na Behemoth Quest). GM Flattery acabou com a festa e deletou o depot inteiro do comprador dela. No mesmo ano, houve uma convenção em Viena, Áustria, em que vários jogadores e até os donos do jogo foram prestigiar. Em consequência disso, Patryn, que havia organizado praticamente tudo, teve como um presente de obrigado dos criadores do Tibia o Khundahamar. Ainda no fatídico ano, no natal, o martelo abençoado pelos deuses foi repassado a Pytru. [Foto abaixo: Pytru e Lightbringer - duas lendas vivas em Antica] Em Eternia, Krin ganhou fama ao também receber um Thunder Hammer ao ser de grande ajuda reportando diversos bugs para a CipSoft. A "Era Boss" A partir do dia 26 de agosto de 2005, o destino do Thunder Hammer mudou: Orshabaal, um boss desconhecido até então, apareceu em Pacera. Porém, foi somente com a aparição em Elysia que um grande furor foi causado: Elahrion Avessar, um poderoso knight da época (hoje não existe mais), teve a surpresa de obter a arma como loot da criatura. "Gritei na RL quando vi o loot", disse ele em uma entrevista ao promoted fansite TibiaBR. Essa história se repetiu por muitas vezes até hoje, o que de certa forma gerou protesto por parte dos jogadores. "As pessoas simplesmente preferem derrotar um Demon Lord e torcer para que ele caia, do que gastar horar e horas tentando desvendar uma quest que nem se sabe se que está ativa" afirma Dher, colaborador do Portal Tibia e tibiano-historiador há 10 anos. [Foto abaixo: amigos em Trimera exibindo seus rares] O primeiro brasileiro a conseguir a mística arma foi Shane Bull, que jogava em Shanera e atualmente é um mero personagem low level, devido ao fato de que foi hackeado há algum tempo atrás. Ele conseguiu obter o item em questão em 2006. "Nunca imaginei que iria blockar o Orshabaal", diz. É importante relembrar que Ghazbaran, Morgaroth e Ferumbras também são "culpados" pela grande quantidade do Thunder Hammer existente hoje em dia. Apesar de não ser possível realizar uma pesquisa confiável em relação a que mundos possuem a arma, uma coisa é certa: há, pelo menos, 30 amostras no Tibia. Talvez haja uma quest que também a dê como recompensa, apesar de que, levando em conta a personalidade dos atuais jogadores - a maioria despreza o RPG e preza pelo powergaming -, ela dificilmente será resolvida. Dentro de alguns anos, Khundahamar será apenas mais um item para os iniciantes, sem história alguma. Um triste fim para um club que possui uma grande história. [Foto abaixo: antiga casa de Lord'Paulistinha, hoje deletado: Thunder Hammer banalizado.] "Apenas torço para que outros itens, com uma história tão bonita quanto está não acabe com o mesmo destino d'O Libertador.", conclui Dher, resumindo o sentimento dos tibianos mais antigos.
  2. Strenght of War

    Portal Tibia Tomes of Knowledge - Descubra mais!

    ertamente a melhor sacada da CipSoft foi adicionar a história de Zao em livros e espalhar por todo continente em quests. Melhor ainda foi a idéia de criar outra quest envolvendo os tomos, onde o jogador entrega diariamente um para o sábio Cael em Farmine, liberando itens e locais de acordo com a história do próprio. Muitos jogadores acabam não lendo os textos decifrados por Cael pela dificuldade com a língua inglesa, ou por pura falta de vontade, e apenas interesse pela recompensa. Bem, o motivo não nos convém, então estamos traduzindo para vocês a interessante história desses 12 "tomos de conhecimento". Separamos em ordem para que fique agradável a leitura. Nota: Um dos tomos apenas libera um item e não contém uma história completa em si, por isso não foi adicionado. Lagartos: Você sabia que as primeiras criaturas a andar por Zao foram os lagartos? Eles estavam travando uma guerra entre os orcs, minotauros e humanos em Zao por um longo tempo, e parecia que as forças eram as mesmas. No entanto, um tempo depois, uma raça de dragões chegou ao continente. Vendo os lagartos como parentes distantes, eles decidiram apoiar a sua guerra, e juntos eles levaram todos as outras raças de volta para o estepe. Era fácil perceber que os dragões realmente não olhavam os lagartos como aliados, mas como servos e exigiram ouro e escravos como ajuda. Parte da população aceitou e obedeceu a seus novos mestres, os outros provocaram uma violenta rebelião. Infelizmente não é dito o que aconteceu depois, mas podemos imaginar pela atual situação de Zao. Lagartos de classe alta, superiores a seus irmãos Dragões: Dragões são de grande simbolismo para Zao. Mesmo antes dos dragões chegarem e assumir o controle, os lagartos adoravam os dragões como poderosas bestas místicas. Quando os futuros "reis dragões" chegaram - aparentemente de uma terra distante - eles provavelmente tiveram uma vantagem com esse culto. Outro símbolo - o da serpente - que deve ter sido muito mais popular que o dragão, caiu ao longo dos anos. Acredita-se que, no passado, os lagartos dessa terra adoravam um deus serpente ou deusa, algo assim, como seus irmãos em Tiquanda. Os dragões substituiram o culto da serpente em algum momento da história. A referência aos hereges e seu extermínio sugere que pode ter havido uma rebelião contra os dragões, que transformou-se em um vínculo estreito entre lagartos e dragões, talvez de maneira forçada... Dragonblaze Peaks, símbolo de domínio dos dragões Minotauros: Você sabia que a maioria dos minotauros que podem ser encontrados não são originalmente de Zao? A raça original de minotauros não teve nenhuma chance contra a força unida de dragões e lagartos. A maioria deles foram mortos e capturados, mas alguns deles conseguiram fugir do continente. Eles encontraram outros minotauros, os poderosos Mooh'Tah masters, e contaram a sua história. Os Mooh'Tah masters encontraram o continente e começaram a procurar por seus irmãos perdidos, mas isso não quer dizer que eles realmente encontraram qualquer sobrevivente. Curos, o único minotauro e líder dos orcs em Zao Drakens: De acordo com o tomo, o Draken parece ser um cruzamento entre lagartos e dragões, combinando a força dos dragões com a agilidade dos lagartos. Eles parecem ser as principais figuras nas brigas internas dos dragões. Eles não podem voar e caminham sobre dois pés, mas mesmo assim combinam o melhor de dois mundos - inteligentes, poderosos e fortes como usuários de magia e armas. Warmaster, habilidoso com armas e tem conhecimento de magias Origem do Draken: A origem do Draken lançou uma nova luz em certos aspectos da sociedade de lagartos. É evidente que o Draken apareceu somente após a chegada dos dragões. É especificamente mencionado que a maré da batalha mudou quando eles entraram no exército dos lagartos. Partes do tomo foram claramente apagadas e mais tarde reescritas. Nas partes do texto original, reconstruídas com a ajuda de alquimia, havia algumas referências aos lizard spawns (serpent spawns) que foram avistadas na área de Tiquanda e ligadas ao deus serpente. Certamente, é apenas uma hipótese que é baseada em algumas sugestões nos tomos e conversas com o sábio Edowir. No entanto, considerando tudo reunido sobre sua origem, eles parecem se chocar dos mesmos ovos de lagartos normais. Parece que alguns desses ovos são imbuídos com poder espiritual ou mágico, e como resultado surge uma serpent spawn. Parece que isso mudou quando o imperador dragão tornou-se governante. Diferente da serpent spawn, o Draken saiu de alguns dos ovos nas chocadeiras. Spellweaver, extremamente poderoso com magias Humanos: Parece que os humanos neste continente viviam no estepe. Na grande guerra contra os dragões e lagartos, eles não tiveram a menor chance devido à falta de equipamentos e bem... inteligência. As outras raças eram superiores em todos os sentidos. Eles então foram viver nas montanhas, sobrevivendo com o cultivo de cogumelos, ervas, e provavelmente, caçando pequenos animais. Hoje, os orcs representam uma ameaça maior para eles, por isso eles precisam de toda ajuda que pode se obter. Humanos primitivos vivendo nas montanhas sobre Farmine Fundação de Zao: Algumas partes do tomo são meras cópias de outras fontes e bastante independentes uns dos outros. Juntando os pedaços, havia um fundador lendário da civilização de lagartos. Seu nome era Zao e seus atos e façanhas são imortalizados no folclore dos lizards. Embora que alguns dos primeiros registros no tomo sugerem uma história um pouco diferente. Muitos registros falam sobre uma dinastia que surgiu cedo. Mas é duvidoso se Zao foi a única pessoa que nasceu na dinastia. O palpite é que vários membros da dinastia são responsáveis ou conectados às façanhas que foram atribuídas a "Zao". A vida útil improvável de "Zao" pode ser assim explicada com o tempo que a dinastia reinou. Muito provavelmente, ele também teve filhos, o que poderia explicar a menção de uma família Zao. Até mesmo os lagartos não sabem ao certo o que aconteceu no passado distante e então isso deve ser um daqueles enigmas que nunca será resolvido. Parece que a origem da dinastia de Zao foi em algum lugar nas Dragonblaze Peaks, ou melhor, sob ela. Lendas contam sobre uma grande fortaleza, uma vez no mais alto pico, mas agora enterrada em solo profundo. Quem sabe, talvez seja possível encontrar respostas lá? Palácio de Zao. Note a grande devoção aos dragões Estepe de Zao: Uma vez, o grande estepe de Zao foi um terreno fértil. Para ser preciso, no passado distante provavelmente não tinha muita diferença do que é hoje. Mas quando a civilização de lagartos estava no seu auge, eles aparentemente desenvolveram avançados sistemas de irrigação para regar o estepe e usar essa área como principal fonte de suprimentos em arroz e outros alimentos. De volta naqueles tempos, a população de lagartos era imensa e a necessidade de abastecimento era tremenda. Portanto, eles não permitiam que outras raças vivessem e exterminaram quase todas por completo. Estepe de Zao Corrupção em Zao: Desde que os dragões estabeleceram seu reinado, a colheita de arroz constantemente piorou. Tudo que cresce nesta terra sofreu uma diminuição de fertilidade. Até mesmo os lagartos parecem sofrer de um declínio na população. A principal acusação é uma praga que devastou a terra no passado, mas parece pouco provável dado o fato que plantas e diversos animais foram afetados. Além disso, várias plantas mudaram de forma e tornaram-se venenosas ou tóxicas. Também, alguns lagartos recém-nascidos parecem ser afetados por isso. Segundo as descrições, mentalmente instáveis, os lagartos vêem isso como uma "bênção do imperador dragão". É suposto que há forças estranhas andando por esta terra. Lizard Chosens, símbolo da corrupção que atingiu a sociedade dos lagartos Zzaion: Você já teve a chance de ver as torres da grande cidade de lagartos à sudeste de Zao? É a última do sul das montanhas, e quem sabe quanto tempo eles serão capazes de aguentar. Está sob constante e pesado ataque dos orcs e minotauros. Às vezes, eles conseguem passar pelos portões e invadir a cidade. Tome cuidado para não tropeçar no meio de uma guerra. Quanto tempo a cidade irá resistir? Tronos: Na cultura moderna dos lagartos, tronos parecem ser apenas uma recordação do passado. Enquanto no passado os governantes dos lagartos utilizavam tronos e outras insígnias para mostrar seu status, nos dias atuais, eles são governados por dragões. Aqueles reis parecem ser dragões de imenso poder. É claro que eles realmente não "usam" os tronos, mas reivindicam-os como símbolo de sua posição. Bem dizendo, os lagartos são vinculados a esses reis por algum tipo de magia. Não há certeza do que essa magia faz, mas ela assegura a sua fidelidade a alguma extensão. Em uma nota interessante - algumas sugestões no tomo dizem que os reis dragões são ligados de alguma forma ao imperador dragão com o mesmo tipo de magia. Parece que esse sistema de suserania foi formado algum tempo depois da chegada dos dragões nesta terra. O símbolo de poder dos dragões Todos os tomos nos repassam a história e a atual situação de Zao, e os problemas que são atualmente enfrentados. É bastante confuso, mas é isso que deixa gostoso explorar e descobrir. Conversando com NPCs, você poderá encontrar mais fragmentos, e com certeza mais dúvidas e mistérios surgirão na sua cabeça. Esperamos que você tenha curtido essa matéria, Sua Equipe Portal Tibia
  3. Guest

    Portal Tibia Retrospectiva 2009

    Retrospectiva 2009 Escrito por -=Azo=- Revisão por Mestre Nardi e Strenght of War 2009 foi um ano que sem dúvidas nos deu muitas felicidades e algumas coisas ruins também. Por isso vamos relembrar alguns fatos que chamaram a nossa atenção neste ano que se encerra. Janeiro: O ano já começa com 2 novos itens sendo descobertos em Lucera, são a havoc blade e a oceanborn leviathan armor. No mesmo dia um dos tomes, o blue, perde um pouco o seu valor, pois agora ele virou loot do senhor das lâminas, Ghazbaran. Dias depois o jogador Voogelitt Vanu descobre mais 2 novos itens que ainda hoje são difíceis de se obter, blood skull e vampire doll, que segundo boatos de que ele regenerava mana mais rapidamente, algo que foi comprovado ser falso pelo próprio jogador. Neste mês, também marcou o retorno de Lord’Paulistinha, que segundo o próprio havia decidido parar de jogar, porém no dia 19 de janeiro já estava de volta. Coisa que não aconteceu com o paladino Angel of Distans, que foi deletado por account sharing. Para quem não sabe o jogador já foi o top level entre os paladins. Dias após um pronunciamento da CM Mirade sobre a trapaça no jogo, um fato inédito e histórico ocorreu, 4959 contas foram punidas por uso de bot, essas contas foram identificadas através de uma ferramenta que a CipSoft desenvolveu, isso sem dúvidas seria algo excelente se não fosse por a empresa tirar o poder de banir dos GMs, o que deixou muitos jogadores irritados. Janeiro também foi um mês de mudanças na equipe do Portal Tibia, neste mês os usuários Guerreiro Rab, Tafs e Vic Morton assumiram um cargo na equipe. Guerreiro Rab como repórter, Tafs e Vic como burocratas. Fevereiro: Fevereiro não foi muito agitado nas terras tibianas, mas no portal tibia foi sim! Neste mês, o nosso site foi o primeiro fansite brasileiro a traduzir o tutor guide completamente! Isto com certeza ajudou muitos jogadores que encontram dificuldades na língua inglesa. No mesmo dia, o jogo Tibia vira notícia no site de notícias da Globo, o G1, com a matéria sobre os quase cinco mil banidos no mês de janeiro. No dia 19, o jogador Gryphee anunciou que estava leiloando o único blessed shield do tibia. Março: Março começa com o Portal Tibia realizando um encontro na Laser Shots no Rio de Janeiro, no encontro saíram vários prêmios raros como por exemplo o nosso querido Epaminondas doll. No mesmo mês teve também a primeira copa de futebol entre fansites, onde os membros de cada fansite se enfrentaram nos gramados tibianos para ver quem era bom de futebol, e o vencedor foi o TibiaMX. Neste mesmo mês o fansite Erig.net é fechado por problemas que vinham ocorrendo no servidor, mas Erig, já pensava em fechar o site. Também começavam os teasers do patch de primavera. Neste mês, o jogador Spy Ninja de Trimera completou a demon oak quest, que segundo boatos estaria desativada, porém o jogador não comentou como conseguiu acesso a quest. CipSoft promove uma semana de experiência em dobro. Abril: Abril começa com o jogador Erig vendendo o raro Abacus, que agora não seria mais possível de se obter, pois era um item exclusivo do Erig.net. O Portal Tibia promove uma seleção de Colaboradores. Também foi um mês ótimo para o Portal Tibia, que acabava de receber o selo de promoted fansite! Morgaroth resolve dar um “up” em seu loot e deixa para Julera o lendário great shield. Neste mês, o jogador Diigoo assume o top distance tibiano, com 119 de distance. E por fim a CipSoft cria um feedback para saber dos jogadores o que eles acham da implementação da black skull e de zonas non-pvp. Maio: O Portal Tibia promove uma entrevista com a líder de conteúdo do Tibia, Chayenne. E o Portal Tibia não para, e promove o segundo encontro em Curitiba, que teve vários prêmios raros entre eles o Epaminondas doll, e você também poderia conseguir bags de pelúcia inspiradas nas bags do tibia! Junho: Junho já começa com a liberação do Test Server do summer update 2009, porém era um test server privado. Em Elera, o GM Virsaemna faz um apelo para que os elerianos diminuam o power abuse extremo que acontecia no servidor, pedindo para que os jogadores enviassem cartas que relatassem qualquer tipo de power abuse ao seu depot. No dia 30, a CipSoft anuncia que o update seria no dia seguinte. Julho: O Portal Tibia resolve abrir o seu baú de histórias e contar um pouco de como o site e o fórum do Portal Tibia começou. Também promove um concurso valendo um Epaminondas doll, onde o jogador deveria enviar uma mensagem criativa para levar o boneco. Neste mês, Toon e Kenthos ganham suas algemas e se tornam guardas e Oding vira repórter. Em Shanera, Morgaroth é humilhado ao ser blockado com sucesso por um royal paladin. E algo triste acontece em Antica, a chave 0000 é roubada do jogador Shapeshifter, para os que não sabem, essa chave abria todas as portas do tibia antigamente. Agosto: Em agosto, a CipSoft lança um artigo oficial que conta como o tibia cresceu ao longo desses mais de 10 anos. Neste mês, também acontece o inédito cooking event, onde o jogador poderia conseguir comidas que aumentam as suas habilidades. Setembro: O tibia atinge outra marca neste mês, agora já haviam mais de 100 jogadores que já haviam passado do level 300. No Portal Tibia, mais dois membros entram para a equipe, Leohant agora como guarda, e eu, Azo, como repórter. Tomurka descobre outra maneira de fazer a demon oak quest, essa maneira é através da task de matar 6666 demons. E um bug estranho acontece em Grimera enquanto os jogadores do servidor batalhavam contra o Ferumbras, o velho mago se curou completamente, indo do “red” ao “full life”. Outubro: Outubro foi um mês muito feliz para toda a comunidade do Portal Tibia, pois o fansite comemorou os seus 7 anos de vida! Começam os teasers do patch de outono, e com isso um novo test server. Também começam os eventos de halloween. Novembro: A CipSoft finalmente libera o patch de outono. E já começa em todos os servidores os preparativos para o inédito lightbearer event. O top level tibiano, Lord'Paulistinha é banido por causas ainda desconhecidas, mas supostamente por account trading e uso de bot. Por fim a CipSoft inicia os teaser do winter update 2009 e cria novos 3 novos servidores, Magera, Olympa e Fidera. Dezembro: É lançado o winter update 2009 e o Portal Tibia inicia vários concursos valendo premium times.
  4. Lightbearer - Um evento que vale a pena participar Artigo por Strenght of War e Karlos of Pacera (krlos). Agradecimentos: Pezcri Dala e Thiagolacosta Luminera pelas imagens cedidas. Novembro é o mês do ano em que demônios tentam quebrar a barreira para o mundo mortal. A única maneira de impedir essa invasão é usando o poder sagrado da luz, que deve ser distribuído em diversos pontos do continente, criando um enorme escudo espiritual, que irá enfraquecer essas criaturas malígnas. Em todo o continente e ilhas, estão espalhadas as lightbringer's basins. Lucius é o mantedor do grande Templo da Luz, o ponto intermediário entre a luz e a escuridão, e é ele o responsável por recrutar corajosos aventureiros para essa difícil missão. Encontre Lucius no Magician Quarter em Yalahar, e ele irá convidá-lo para uma visita ao Templo. Ele vai explicar que existem no total 10 basins, e sua chama ficará aceso por somente duas horas. Usando uma tocha mágica em um basin, o seu tempo de vida irá aumentar em mais duas horas, mas você só pode usar sua tocha uma vez em cada. Assim, os 10 basins devem ficar acesos durante 96 horas (4 dias), entrentanto, se um deles apagar, a esperança estará perdida. Por isso, o trabalho em equipe com todos os seus amigos será excepcional para a vitória da luz. Para receber sua tocha, aceite a missão de Lucius. Note que cada tocha dura apenas 24 horas, e então ela irá desaparecer. O evento tem início logo após o server save, então é muito importante você se organizar com seus amigos, guild, e todo pessoal do seu servidor disposto a ajudar. A tocha especial que Lucius entrega tem algumas características muito úteis: pode ser usada como escudo, com 25 de defesa, e dá +25 de velocidade (somente quando equipada na mão). Além disso, fornece também luz. Você pode verificar quanto tempo ainda tem até o fogo do basin terminar dando look nele: Abaixo a localização de cada um dos basins (ou spots): 1º: Esse é o lugar mais difícil de se achar. Suba até a parte mais alta da montanha de Svargrond, onde tem crystal spiders e vá tudo para o Oeste até achar uma escada que desce um andar, então vá para para o Norte até o círculo em amarelo no mapa. Nota: Quase sempre que você acender um dos basins, algum tipo de criatura da escuridão irá aparecer para tentar roubar a luz. 2º: O segundo basin fica no extremo Sul de Plains of Havoc, perto da Knightwatch Tower. Na imagem abaixo é possível ver o que acontece quando o evento já foi perdido. Ao tentar usar a tocha mágica, aparece a mensagem indicando que a esperança está perdida. 3º: Para alcançar o terceiro local deve-se ter acesso às Forbidden Lands na selva de Tiquanda. O basin fica perto da entrada da dungeon de behemoths (veja mapa). 4º: O quarto basin fica no extremo Norte da prisão de Kazordoon, Dwacatra. 5º: Esse basin fica na ilha de Ramoa (também conhecida como bonebeast island), primeira após Goroma, no extremo Sudoeste. 6º: O sexto basin pode ser encontrado próximo ao teleport para o respawn de demons em Edron. 7º: O sétimo basin fica no topo da estrela de Drefia, perto da Necromancer Quest. Continua no post abaixo...
  5. Necromant House - história, ganância e destruição Não há um tibiano nestas terras de prosperidade e riqueza que nunca ouviu falar o nome Necromant House. Se você ainda não conhece, ou já ouviu falar sobre, ou talvez queira escutar uma boa história, lhe convido a sentar-se conosco e pegar um copo de hidromel. Plains of Havoc, ou em português, Planícies da Destruição, é um nome que dá arrepios não somente pelo som que produz e nome que tem, mas por toda a magia que se esconde neste lugar e várias batalhas que decidiram de uma vez por todas o curso que todo o continente tibiano tomaria. E é neste lugar que se encontra a tão arrepiante casa dos necromancers. Anos atrás, quando Tibiasula não era nada mais que as cidades de Thais, Kazzordon e Carlin, ocorreu uma grande batalha entre duas facções. Uma ordem chamada Nightmare Knights lutava pela prosperidade e honra. A outra ordem tinha vingança, maldade e destruição escritas no sangue, chamava-se Brotherhood of Bones e seguindo o legado de Zathroth espalhava caos por todo Tibia. Seu campo de batalha? Nada mais que a planície a leste do deserto, ao qual deram nome de Plains of Havoc. Enfim, apesar de todo o conflito e misticidade que envolveu esta disputa. Nós teremos como ponto central alguns pequenos personagens que viviam nesta época cujo destino foi traiçoeiro. Arcian, exímio cientista dotado de poderes mágicos, e Laira, fiel esposa de Arcian, são dois conhecidos residentes de Thais e muito amigos de Muriel, o líder atual da guilda para magos. Estes dois magos juntos com Marvik, o líder da guilda de curandeiros, criaram o Orb of Nature, uma esfera de energia dotada de poderes incríveis que era capaz de monitorar toda forma de vida. Arcian e seus amigos perceberam que de dentro daquela cidade não poderiam conduzir experimentos com este artefato. Sendo assim com o propósito de estudar, aprimorar a arte da criação de vidas e saber quais eram os verdadeiros poderes desta esfera, Arcian e Laira decidiram mudar-se para Plains of Havoc. Depois de escolhido um bom lugar eles começaram a construir a sua própria casa que não seria muito grande, mas o suficiente para guardá-los com segurança. Mas Arcian não escolheu este lugar à toa, ele sabia que nas proximidades desta casa havia cavernas cheias de encantamentos e transcrições antigas e também a Pits of Inferno que os Knightmare Knights diziam abrigar os demônios que antes passeavam pela superfície do continente. Com o passar do tempo, a sensação de segurança cresceu e eles iniciaram o experimento da criação de vida. Arcian não obteve nenhum grande progresso que pudesse ser publicado, mas mesmo assim ele e sua esposa viajavam todo mês para Thais para discutir os resultados junto com seus amigos. Em uma de suas idas à cidade enquanto ele cruzava o deserto de Jakundaf, Arcian e sua esposa viram ao longe um pequeno corpo no chão. Ao se aproximarem, viram que era um menino e que ainda estava vivo, levaram o menino com eles até a casa de Muriel. Quando o menino acordou, começou a agonizar e gritar por seus pais, mal ele tinha percebido que estava fora do deserto e que havia outras pessoas ali. Quando acalmaram o menino, ele disse que seu nome era Porgol, e contou a eles como foi parar ali e o assassinato de seus pais. Arcian decidiu tomar conta de Porgol e tornou este menino o seu aprendiz. Em um dos encontros que aconteceram após a vinda de Porgol, Muriel citou o mais novo tema que estava estudando, a necromancia. E juntos Marvik, Arcian, Laira e Muriel discutiam se era realmente possível direcionar a magia daquele artefato para falar com os mortos ou então criar vida a partir dos cadáveres. Porgol curioso como sempre, escutou toda a conversa entre os magos e viu nesta conversa uma maneira de ter de volta seus pais. Determinado, o menino roubou os livros de Muriel e voltou para as Planícies com eles escondidos na bagagem. De volta para a casa deles, Arcian agora com novos conhecimentos conduziu novas experiências e ensinou novos rituais para seu aprendiz Porgol. Agora eles dominavam a arte da necromancia, assim Porgol decidiu criar um ritual poderoso o suficiente para trazer de volta seus pais usando os poderes do Orb of Nature. Ele sozinho criou teorias e estudou a fundo sobre os mortos, os vivos e os necromancers. Assim ao ler as anotações pessoais de Arcian, ele descobriu a existência do Necromancers Nectar, uma suposta substância guardada por outros necromancers nas cavernas do Inferno que era capaz de conduzí-lo ao sucesso no experimento. E também ali estava escrito sobre a presença do portal que conduz a Pits of Inferno, criado por Arcian, lugar ideal para conduzir o experimento de Porgol. Com o tempo Arcian começou a desconfiar de seu aprendiz, afinal ele não parecia mais aquele jovem alegre que era antes, ele na verdade mal saía do seu quarto. Foi quando Arcian encontrou no quarto de Porgol os livros perdidos que Muriel sempre pedia. Sabendo da situação e com medo que um maior mal acontecesse, escreveu uma carta para Muriel e também decidiu resgatar todas as coisas, inclusive as que estavam na Pits of Inferno, e guardá-las em uma biblioteca secreta. Em sua última viagem para as cavernas do inferno, enquanto ele e Laira recolhiam seus materiais apareceu Porgol, cheio de fúria e raiva. Sem hesitar Porgol começou a lançar magias sobre seus tutores, foi então que Arcian deixou a carta para Laira entregar a Muriel e avisá-lo do perigo. Com todas as suas forças Arcian tentou proteger Laira, mas a carta nunca foi entregue ainda se encontra nas planícies, pois em um único golpe mágico ela foi morta. Com medo do aprendiz apoderar-se dos materiais Arcian fugiu do Inferno, sendo seguido por rajadas de energia disparadas por seu aprendiz. Esta batalha foi a mais árdua já travada por Arcian, mas a cólera presente em Porgol venceu o mago... Finalmente! Agora Porgol era capaz de fazer seu ritual. Mas, espere! Seu tutor também não possuía o néctar que tanto falava nos documentos. Somente uma anotação boba estava escrita em seu caderno: "Feed those in need" (em português, Alimente os necessitados). Sem saber o significado da anotação, Porgol decidiu prosseguir o ritual sem possuir o néctar em mãos. Tudo estava preparado, os corpos, os artefatos, as inscrições, e o Orb of Nature também estava presente. "Excon Mas Mort!". O ritual inicia-se. Nisto Urgith, o deus dos mortos-vivos aparece em sua frente e pergunta pelo Néctar, que faria parte do ritual. Esta possibilidade não estava presente nas teorias de Porgol e sua ignorância levou a sua punição. Urgith selou o corpo do ganancioso humano nas profundezas do Inferno. E sua existência se espalhou pelo ar como cinzas de carvão. Então a partir deste dia, a casa isolada na Plains of Havoc onde tudo era magia e mistério, passou a ser chamada de Necromant House. E a história de ganância, ódio, cólera e furor deste pequeno jovem em um encontro com a vida e a morte passou a ser contada para ensinar aos tolos que a morte é inevitável, e que revertê-la é impossível. A não ser que você tenha um néctar precioso em mãos, é claro. Epaminondas! Traga mais uma rodada de hidromel para aqueles que ainda não estão dormindo, fica por minha conta! História baseada nos livros presentes na Plains of Havoc. Sendo a principal fonte de inspiração esta pequena Carta, escrita por Arcian. Curiosidades e informações Você sabia?...que o portal citado pela história realmente existe e se encontra na Necromant House?...que o corpo de Laira pode ser achado na Plains of Havoc, junto com a Carta escrita por Arcian? ...que um livro contido na Necromant House cita rituais de necromancia, e é o único livro que cita o deus dos mortos-vivos Urgith? ...que o Necromancers Nectar é um mistério contido nestas terras e que até agora não houve relatos de alguém que conseguiu decifrar o mistério? Os Necromancers no Tibia.O necromancer é uma criatura que era muito temida pelos jogadores por suas combinações de dano que matavam os aventureiros desavisados. Sua principal localização é Drefia, a terra destruída pelos Djinns, lar dos mortos-vivos. Mas além destas criaturas existem alguns NPCs que também são mestres da arte de Necromancia. Entre eles o mais famoso de todos é Lugri, que também está em busca do Nectar dos Necromancers. Um menos conhecido, mas não menos importate, é o NPC Skjaar que fica escondido no Mount Sternum. Ele dá a chave do túmulo de seu mestre Dagos para aqueles que souberem responder sobre a biografia que ele deixou. Há também o NPC Bone Master, responsável por guiar todos os humanos que querem seguir o caminho do mal e recriar a destruição causada pela Brotherhood of Bones. Agradecimentos: - Azo - Canastra
  6. Guerreiro Rab

    Portal Tibia A história do Portal Tibia!

    A história do Portal Tibia! Vocês conhecem a história de como tudo isso aqui que hoje se chama Portal Tibia começou? sabem como está hoje? Bem nesta matéria eu e Azo iremos lhe mostrar como tudo aconteceu! preparados? Vamos lá! Era DarkSouls A era DarkSouls esteve presente na vida do Portal Tibia entre 2002 a 2004. Foi umas das mais marcantes, pois além de manter os jogadores atualizados, também era uma grande família tibiana. DarkSouls além de ser uma grande guild, também prestava serviços a comunidade Tibiana. Um dos grandes serviços prestados era o atendimento online, que auxiliava os jogadores de uma forma rápida, fácil e segura. Outro grande serviço feito pela DarkSouls era a venda de Premiuns Accounts (Atualmente Premiuns Times), ou seja, quem não tinha cartão de crédito internacional e queria obter uma Premium Account era só comprar pelo site, que eles transformariam em reais. Também não podemos esquecer de ressaltar que a DarkSouls foi uma grande organizadora de Olimpíadas, havia todos os tipos de eventos, como por exemplo: A melhor fake, melhor screenshot, melhor vídeo, entre outros. Agora alguém sabe como foi que a DarkSouls surgiu? Um fato muito importante que vale a pena ressaltar é que a DarkSouls foi o primeiro FanSite de Tibia Brasileiro.
  7. Guest

    Portal Tibia O Triângulo

    Você com certeza já deve ter ouvido sobre Ghazbaran, Morgaroth e Zoralurk e deve ter ficado curioso a respeito deles, certo?. Nesta matéria vou tentar mostrar mais algumas coisas que passam despercebidas aos nossos olhos. Em 7 de agosto de 2006, surgia no Tibia o primeiro membro do triângulo do terror, cujo o nome era Morgaroth. Nesta época Morgaroth era um boss muito poderoso, quase que impossível de ser vencido, ele aniquilava quem se atrevesse a lutar contra ele. Até que um mês depois, Morgaroth, foi derrotado pela primeira vez em Titania. Praticamente 1 ano depois surge nas terras Tibianas Ghazbaran, que era ainda mais forte que Morgaroth e foi derrotado em setembro de 2007. Nas falas de Morgaroth, é possível perceber que ele diz ser o Lorde do triângulo do terror, porém ele não termina a fala. "I AM MORGAROTH, LORD OF THE TRIANGLE... AND YOU ARE LOST!" Qual seria o motivo?, será que ele tem medo dos outros dois membros, Ghazbaran e Zoralurk?. Com certeza não!, reparando nas falas de Ghazbaran ele também diz ser do triângulo, porém novamente a fala não termina. "I AM GHAZBARAN OF THE TRIANGLE... AND I AM HERE TO CHALLENGE YOU ALL." Já Zoralurk até o momento não diz ser membro e muito menos lorde do triângulo, ele apenas "se apresenta". "I AM ZORALURK, THE DEMON WITH A THOUSAND FACES" Bom isto parece não ser nada, mas em um mundo de RPG como o Tibia, isto pode dizer algumas coisas (ou não), como que Zoralurk pode ser o verdadeiro "lider", e também não deve ser a toa que ele será o ultimo a ser implantado no jogo, e vale lembrar também que Morgaroth é conhecido como o tramador, ele pode estar enganando a todos nós com suas palavras. Outro fato intrigante é de que Morgaroth e Ghazbaran deixam em seus loots o lendário thunder hammer, que segundo a história do tibia está em posse dos Ruthless Seven, mas como o triângulo o conseguiu já que eles não seguem os ruthless seven, pode se deduzir que o triângulo roubou o thunder hammer deles, ou qualquer outra coisa, porém certamente o que você achar que aconteceu não vai se encaixar com a estória criada pela Cip. Estaria a Cip Soft deixando o RPG um pouco de lado?. Outro ponto que deve ser abordado é o local onde os três aparecem. Você já deve ter reparado que onde Ghazbaran e Morgaroth aparecem existem vários Cultistas (cults), pois bem, se repararem na cidade de Yalahar existe um local lotado de cults, portanto la poderia ser o local onde futuramente Zoralurk irá aparecer, já que se repararmos no mapa que mostra como seria supostamente o triângulo formado pelos três arch demons, Zoralurk está onde hoje é Yalahar. Pois é, muitas perguntas ainda não foram respondidas, e muitas estão prestes a serem desvendadas, nos resta aguardar os Updates para ver o desenrolar desta estória. Revisão: Magrinho Loko
  8. Itens lendários estão de volta Fiz essa matéria pelos vários comentários que li a respeito dos itens lendários. Gostaria de que o leitor soubesse que há diferença de itens raros e itens impossíveis de se obter. Para não tirar uma opinião precipitada, peço a vocês que leiam tudo se possível. á quase um ano atrás, o fórum de Antica virou um verdadeiro caos pelo fato de o CM Craban postar dizendo que os itens lendários poderiam voltar ao Tibia (leia mais sobre isso aqui). Vários colecionadores começaram a vender itens como Great Axe, Great Shield, etc. E parece que a "profecia" se concretizou, pois atualmente os artefatos citados e outros são possíveis de se obter. Para os críticos, que se dizem prezar o roleplay, a volta do poderoso Thunder Hammer como loot do boss Orshabaal foi o primeiro passo ao "apocalipse". Ao longo dos anos, várias pessoas tentavam desvendar a enigmática quest do Basilisk, só que até o momento ninguém conseguiu. A intenção da CipSoft de possibilitar que todos os servidores tenham um martelo do trovão foi boa, pelo simples fato de que na teoria, Orshabaal seria uma criatura extremamente poderosa, poucos conseguiriam derrotá-lo. Além disso, seria necessário sorte para se obter a arma, visto que o drop é considerado "muito raro", apesar de haver algumas divergências sobre isto. Primeiro brasileiro a obter um Thunder Hammer. O Great Axe, desde os primórdios tido como o machado mais poderoso de todo o jogo, foi "outra vítima" da suposta tentativa da empresa alemã dona do Tibia de acabar com o roleplay. Há alguns meses atrás, descobriu-se que Hellgorak, uma poderosa criatura implantada recentemente, deixava a poderosa arma como recompensa. Infelizmente, no começo houve um bug em relação ao loot, e vários indivíduos se beneficiaram por causa disso (ilegalmente, é óbvio). Para quem nunca fez a Inquisition Quest e não teve a chance de encarar a criatura detentora do Great Axe, o fato de ele ser loot parece ridículo; o real problema é que para se chegar ao local do monstro é muito complicado, além de ter que esperar o demorado respawn. Sem contar que é necessário muitas munições, runas, poções e parceiros. Foto 1: Great Axe em um Test Server. Foto 2: Great Axe em Pacera. A bota com maior poder do jogo, Golden Boots, só existia em Nova. Foi dada para uma jogadora em razão de a mesma reportar um bug (falha) no Tibia que permitia que demons fossem lurados até o barco de Edron. Hoje, é loot de Ghazbaran e de Zugurosh, duas criaturas complicadas de se matar, especialmente a primeira. Para se obter um par das botas de ouro, é necessário muita sorte, além de obviamente competência em derrotar os dois bosses. As chances de se obter são poucas, devido às dificuldades do trajeto. Foto 1: Golden Boots em Nova. Foto 2: Jogadores conseguem 2 Golden Boots em uma caçada através de um bug, o mesmo do Great Axe. Demon Legs, a segunda calça mais forte, perdendo apenas para a Dragon Scale Legs. Há alguns anos atrás, se obtia através da atual Demon Helmet Quest. O respawn do item era de 6 em 6 meses, e era só 1, ou seja, diferentemente do atual sistema de quests, que todos pegam a(s) recompensa(s). Descobriu-se em alguns meses atrás que a Demon Legs voltou. Não como loot, e sim como quest. Novamente, havia um bug, o que fez com que vários jogadores abusassem e conseguissem pegar a lendária calça. Porém, juntamente com ela, há outros itens interessantes e poderosos, tais como Rainbow Shield. Atualmente, a falha foi corrigida, e ninguém na verdade sabe como solucionar a Demon Oak Quest. Alguns dizem que é necessário passar por cima de 6 sqm's (quadrados) mágicos, sendo que o sexto é aleatório, ou seja, você precisará pisar no momento certo, na hora certa, no minuto e no segundo certo. Foto 1: Demon Legs com um jogador antigamente. Foto 2: Demon Legs em Trimera. Além dos itens citados ao decorrer da matéria, não podemos esquecer de outros como Silver Mace, que agora é loot do boss dos phantasms, da Blue Tome, o lendário livro azul que vinha junto com a Demon Legs na antiga quest, e que agora é loot de Ghazbaran; do Great Shield, que há muito tempo atrás era loot de Dragon Lord, e que agora é de Massacre, Ferumbras e Morgaroth, etc. É mais do que óbvio que a real intenção da CipSoft é que todos esses itens místicos possam ser obtidos por todos os jogadores dos mais variados servidores. Entretanto, é importante ressaltar que não é tão fácil como parece adquirir um. É preciso ter muita força de vontade, dinheiro para bancar as caçadas, e o principal: sorte. Foto: Silver Mace, Blue Tome e Thunder Hammer em Premia.
  9. A runa Energy Bomb ontem e hoje Como a maioria das pessoas sabem, havia muita coisa diferente no Tibia de há alguns anos atrás do atual. Podemos citar o exemplo da famosa Ultimate Explosion (UE), que hoje, infelizmente, não existe mais. Uma história que poucos conhecem é a da runa Energy Bomb. Em 1999, Energy Bomb era um item muito raro. Apenas um sorcerer em todo Tibia poderia soltar a magia. Ele conseguiu essa habilidade através de um pergaminho de magia que obteve por meio dos GOD's. Estamos falando de Spiritguide, um personagem secundário do famoso Arieswar. O porquê de conseguir o pergaminho nem ele se lembra mais. A Energy Bomb era um pouco diferente se compararmos a hoje. A magia custava apenas 270 de mana para soltá-la, e criava energy fields em 15 cargas. "15 cargas?" você questiona-se, "nós só temos 2 atualmente". Sim, é verdade, mas essa não era a única diferença. Observe a foto a seguir e tente imaginar o real poder da antiga Energy Bomb. Como você pode ver, o dano que essa magia poderia causar era muito forte, principalmente se um jogador estivesse no meio dos energy fields e quisesse escapar (em uma guerra, por exemplo). A nova Energy Bomb é menor. Nós tentamos conseguir a mesma localização da antiga foto, mas alguns maníacos por casas tiveram que construir algumas no local.. talvez um outro motivo que levou a Energy Bomb ser menor agora: não há lugar para usá-la. Bem, mas por que a runa foi realmente reduzida? Pelo fato de muitas pessoas realmente abusarem dela. Analise a foto a seguir. Na época, isso acontecia frequentemente. Por esta razão, a CipSoft decidiu reduzir drasticamente o poder da Energy Bomb. Há ainda algumas antigas runas com 15 cargas nelas. Todavia, não são tão grandes como costumavam ser. Texto originalmente feito por Taghor Texto traduzido e adaptado por Thodo Fron
  10. Tafs

    Portal Tibia As Invasões

    Invasões Invasão de orcs em Thais Quem é que nunca presenciou uma? Certo, tirando os novatos do jogo é claro. Invasões em Tibia são, como o próprio nome indica, invasões de criaturas nas proximidades das cidades, ou dentro das mesmas às vezes. Rookgaard Nem Rookgaard está livre destes eventos! Existem dois tipos de invasões, as que ocorrem dentro ou fora de cidades e invasões em locais de caça (sendo essa última a mais perigosa, por quase sempre ter criaturas que são fortes demais para jogadores de level baixo, ou inexperientes). Dentro desses dois tipos, temos 3 sub-divisões: Invasões anunciadas: Minutos antes de acontecer, todos os jogadores do servidor recebem uma seqüencia de mensagens avisando que o evento irá acontecer. Este é o tipo de invasão mais comum. Provoca que muito jogadores deixem o que estavam fazendo e se mobilizem ao local para ajudar a conter as criaturas. Invasões surpresa: Este tipo de invasão é o mais perigoso de todos, porque acontece sem prévio aviso, você pode estar transitando por algum local e de repente um monte de criaturas aparecer ao seu redor. Mas é também bem menos comum, existem poucas invasões deste tipo, exemplos podem ser: Quaras em Liberty Bay, Orcs em Femor Hills, dentre outras. Invasões provocadas: Este último tipo de invasão é relativamente novo no Tibia, começou acho uns 2 ou 3 updates atrás. Estas invasões são provocadas pelo próprio jogador, já seja para fazer uma quest ou para matar um boss, consiste numa serie de tarefas que o jogador deve realizar para que a invasão aconteça. É claro que este tipo de invasões não podem ser provocadas uma atrás da outra e precisam de um determinado período de tempo para ocorrer novamente. São exemplo delas: Yakchal e seu exército de bestas geladas, e de Orcs na Orc Fortress. Em Rookgaard, só ocorrem dois tipos de invasões: Ratos. Sim, simples ratinhos. E o boss dos minotauros de Rookgaard, o Apprentice Sheng. Você, jogador que vive no Grande Continente, sabe que eles são fracos para você agora, mas que no começo eles representavam uma certa dor de cabeça, principalmente se você for Free Account... Falando em ratos, eu quero dizer os dois tipos existentes deles: Rat e Cave Rat. Em Rookgaard essa invasão ocorre principalmente em andares superiores da cidade, onde há menos chances de jogadores de level baixo ou inexperientes morrerem sem nem saber o motivo. E é um dos principais motivos para as invasões do Apprentice Sheng serem somente na caverna de minotauros, longe da cidade e de qualquer jogador que esteja começando no jogo. Continente Principal No Grande Continente as invasões deixam de ser tão fracas, lá aparecem outros tipos de criaturas, muito mais fortes que um simples rato. No entanto, estas ainda continuam. As invasões variam muito, e sempre pegam os jogadores de surpresa. Elas variam de um fraco ratinho à um poderoso boss de mortos-vivos como o dragão Bones e o cão do inferno Fluffy. Mas não tenha medo, ou fique esperando por essas invasões pois Bones e Fluffy só apareceram no evento de comemoração dos 10 anos do jogo. A invasão mais perigosa e emocionante que existe atualmente podem ser as de Orcs em Thais ou em Carlin, ou as de bosses, que são frequentemente vistas por todo o Tibia, em diferentes servidores. Geralmente as invasões seguem a história da cidade, como por exemplo em Venore, onde os Elfos vivem exilados à Sudeste da grande cidade. Dizem que lá eles planejam uma grande invasão à cidade, e que futuramente iriam tomar o controle dela. Durante este tipo de invasão por exemplo, aparecem montes e montes de elfos em volta das saídas da cidade. Felizmente para uns, é possível subir uma escada e fugir dos elfos furiosos. Outro ótimo exemplo é a cidade de Liberty Bay, onde a história principal envolve os piratas que vivem nas ilhas próximas à ilha onde fica a cidade. Durante esta invasão, os piratas tentam saquear a cidade, e roubar seus tesouros... A invasão ocorre em volta da cidade, por todos os lados. E há um diferencial neste tipo de invasão! Nelas aparecem bosses das criaturas, no caso os bosses dos pirates, que sempre deixam para trás um item único e que é essencial para se fazer o addon do chapéu do Pirate Outfit.
  11. Thodo Fron

    Portal Tibia Defendendo Orshabaal

    Este artigo traz uma visão profunda sobre este Demon Lord, chamado Orshabaal. Você não sabe o que é a raça Demon Lord? Nesse artigo você saberá isso e muito mais, além de começar a ver esse boss com outros olhos. Foi no dia 26 de Agosto de 2005 que ele pisou nas terras tibianas pela primeira vez. Num primeiro instante, um grande susto com as mensagens: "Orshabaal's minions are working on his return to the World. LEAVE Edron at once, mortals." ; "Orshabaal is about to make his way into the mortal realm. Run for your lives!" ; "Orshabaal has been summoned from hell to plague the lands of mortals again." . Ninguém sabia o que estava acontecendo naquele momento, mesmo assim um grande número de jogadores, premium accounts é claro, foram investigar pelas redondezas de Edron e foram massacrados. Estima-se que, em sua primeira visita, o Orshabaal fez 800 vítimas. Uma multidão em pânico sem entender nada, sem ao menos saber quem era aquela criatura que massacrou Pacera. Atrás desse boss, há uma história bem interessante por sinal. Orshabaal é um Demon Lord, uma raça de demônios mais forte do que os habituais, como por exemplo, um Demon. Essa raça não é mais forte do que a dos Demons Overlords. Porém, ambas contém uma semelhança: são fiéis e seguidoras aos Ruthless Seven (outro assunto bem interessante por sinal que será trabalhado em outra oportunidade). Um grito do boss comprova que ele é seguidor dos Ruthless Seven: "PRAISED BE MY MASTERS, THE RUTHLESS SEVEN!". O tempo foi passando e a fera foi deixando muitos estragos por onde passava, cada vez mais deixava caos. Ninguém tinha idéia de como derrotá-lo, só sabia-se que ele matou um elite knight Level 120 em um hit, o que apavorou as pessoas. O top level da época era Cachero, Level 227 aproximadamente, no tempo em que não existia rods nem wands. Mesmo assim, o top level do Tibia na época não foi poupado: Orshabaal surgiu em Calmera para desafiá-lo. Cachero foi apenas ver o poder do monstrengo e quase morreu. O medo das pessoas aumentava cada vez mais. Como diz um pensamento de Eleanor Roosevelt: "Ganhamos força, coragem e confiança a cada experiência em que verdadeiramente paramos para enfrentar o medo." Essa frase fez juz no Tibia no dia 11 de Setembro de 2005, quando o até então invencível Orshabaal invadiu as terras de Titania, com a guild Unit em alta. A ofensiva foi organizada por Rostein, o primeiro jogador a blockar Orshabaal no Tibia. Com isso a guild Unit adquiriu muito respeito e admiração em todo Tibia. Após a vitória em Titania, os jogadores de outros mundos começaram a copiar a estratégia e o sucesso começou a predominar nas ofensivas. O que mais intrigou a comunidade tibiana foi após o Orshabaal ser morto: Rostein jura que dropou um Great Shield, mas até hoje não há fotos sobre o tal loot, e sabemos que é mentira. Na época isso causou um tumulto, jogadores anciosos para a aparição do Orshabaal, pessoas imaginando outros supostos loots, etc. Uma verdadeira euforia e expectativa. O suspense e a imaginação ganharam força quando o boss fez uma aparição em Elysia: foi derrotado e deixou de lembrança um Thunder Hammer. O jogador Elahrion Avessar (hoje não existe mais) ficou com a poderosa arma, mas que hoje está nas mãos de Kietzel Cregh. Estima-se que em pelo menos 20 mundos há um Thunder Hammer, e a grande maioria deles foram loots de Orshabaal. Com o passar dos tempos, os tibianos foram adquirindo mais níveis e, conseqüentemente, a criatura poderosa ia perdendo seu poder de aterrorizar as pessoas. Orshabaal não conseguia cumprir sua missão de fazer o caos nas terras tibianas. Suas aparições ficaram constantes e novas estratégias foram boladas, sendo que a maioria deu certo, como essa em Valoria: Um problema constante é em relação ao loot: quase sempre há relatos de roubo de loots, inclusive de Thunder Hammer, como ocorreu em Pacera. Mas não é somente a poderosa arma quie chama atenção como loot. Orshabaal também deixa de lembrança às vezes o seu cérebro, que até o momento não possui uma utilidade prática. Provavelmente servirá para o terceiro addon. Sabe-se que Eternal Oblivion possui um. http://tibia.portaltibia.com.br/wiki/images/d/d1/Orshabaal O último massacre feito por Orshabaal foi em Unitera, no dia 9 de Setembro de 2007, onde deixou 449 vítimas e não foi derrotado, sendo que houveram três tentativas para aniquilar a fera, porém todas com o mesmo resultado: fracasso. Um episódio engraçado que de vez em quando acontece é o próprio boss se trapar com seus summons, os demons. Em Inferna quem foi humilhado foi o Orshabaal: morreu em apenas 11 segundos, e foi o primeiro servidor PvP Enforced a matá-lo. Sustos podem acontecer num confronto com a fera. O royal paladin Daken Thundermaster estava fugindo dele, quando de repente... Daken Thundermaster quando morreu era Level 173. Isso comprova que a força do Orshabaal é monstruosa, mesmo nos dias de hoje. O que faz a diferença são os Stone Skin Amulets, Might Rings e o grande número de shooters. A CipSoft criou esse boss com o propósito de unir os jogadores, igualmente quando o Ferumbras apareceu pela primeira vez nas terras tibianas. Não há dúvidas que ele (Orshabaal) é um grande boss e merece respeito pela sua força. Uma grande idéia dos criadores do jogo. Mesmo alguns jogadores zombando dele, o poder do mesmo é indiscutível. =======================================
  12. Thodo Fron

    Portal Tibia Simplesmente Basilisk

    Com certeza você já ouviu falar no famoso Basilisk no Tibia, que fica em Kazordoon (nas profundezas das minas). Basilisk traduzido para o Português significa Basilisco. A mitologia define bem ele: "Basilisco era uma espécie de animal-monstro, resultado do ovo de galinha chocado por sapos ou serpentes. Esse era o rei de todas as serpentes e elas o respeitavam grandemente, fugindo da sua presença quando esse ser chegava. Havia duas espécies de Basilisco. A primeira queimava tudo que se aproximava e a segunda era um tipo errante de cabeça de Medusa, que quando visto, provocava o horror e a morte de todos que o viam. Certa vez, alguém disse que já que todos morriam quando viam o basilisco, quem sobreviveu para contar a história? Para a mitologia, a resposta disso é o uso de um espelho, que refletia o horror do basilisco e que o matava. Fora o reflexo dos espelhos, os basiliscos temiam apenas as doninhas, que se alimentavam com arrudas, a única planta que o basilisco não podia murchar, então conseguiam matar o bicho. " Uma mitologia que há uma certa semântica com o contexto do Basilisco Tibiano. No Tibia, o Basilisk possui o mesmo "look" (aparência) de uma Snake normal. Uma informação importante de se ressaltar é que o Basilisco é um NPC! Sim! Caso você queira um "tira-teimas", observe a linha de raciocínio: 1) - Quando você dá look no Basilisk, aparece: You see Basilisk. Agora experimente dar look em uma criatura normal. Vamos pegar um rato de exemplo: You see a rat. Na frente de nomes de NPC's não vêm artigos. 2) - Se mesmo assim você ainda não acredita, experimente ver o Basilisk. Você observará que você não vai adquirir o símbolo de "Battle" (quando uma criatura chega perto de você). Sabe-se que o Basilisk existe desde que Kazordoon foi lançada. Kazordoon foi lançada na versão 6.2 do Tibia, mais exatamente no dia 10 de Junho de 2001. No passado, a região onde é hoje Kazordoon era habitada por uma poderosa tribo de orcs. Os dwarfs que viviam próximo eram freqüentemente incomodados ou mesmo escravizados pelos orcs. Com o tempo, foi crescendo o número de dwarfs que queriam uma guerra contra os orcs para tomar o local. De repente, em uma manhã, quando um grupo de dwarfs estava se dirigindo a Thais para vender algumas de suas jóias da montanha; eles foram perseguidos pelos orcs, porém os dwarfs conseguiram os derrotar. Esse incidente somado com a revolta de dwarfs que insistiam que já estava na hora de seu povo se levantar por suas crenças, fizeram com que a população se unissem para se libertarem dos orcs. Esse foi o início da assim chamada "War of Welcome" (em português, algo como "Guerra de Boas-Vindas"). Porém, os orcs não partiram em retirada, e sim se prepararam para o combate. Após um ano de batalhas, a tribo dos orcs foi dizimada; e então os dwarfs clamaram o domínio sobre o centro do continente, e assim nasceu o império dos dwarfs no local. Os humanos do reino de Thais se tornaram aliados desse império logo após a guerra, e então o comércio entre eles floresceu. Até hoje não há notícias de nenhum jogador ter conseguido entrar na sala do Basilisk. Muitos deles utilizam-se de programas ilegais que ver andares abaixos. (Atenção: o Portal Tibia não apoia esses programas.) Essa screenshot foi retirada por um jogador que usou um programa ilegal e foi hackiado em seguida. Atualmente a sala do Basilisk é assim. Há alguns livros que falam sobre o Basilisk em Kazordoon, alguns deles são: Livro 1: Traduzindo: Livro 2: Tradução: Livro 3: Tradução: Livro 4: Tradução: Podemos perceber que os Anões estavam com muito medo do Basilisk. Também podemos perceber que assim como diz a mitologia, o Basilisco transformava todas as pessoas que olhassem para ele em pedra. Há várias teorias sobre o Basilisk. Aquelas estátuas de cavaleiros que podemos ver na screenshot um pouco acima eram Dwarfs que tentaram enfrentar o monstro. Sabe-se que conseguiram trancar a fera e também que o Rei de Kazordoon está oferecendo um grande tesouro para quem matar a fera e lhe trazer o couro da mesma. Mas, por enquanto, é impossível chegar ao Basilisk. Na foto acima podemos ver uma passagem bloqueada, muito perto do Basilisk. Provavelmente muitos guerreiros foram petrificados ali. Uma curiosidade: alguns de vocês devem saber, outros não. Os Dwarfs gritam "Hail Durin!" não é atoa não: foi Durin que salvou os Dwarfs do Basilisk e ajudou a prende-lo. Para os anões, Durin é um Deus. Nesse momento de investigação, todos os NPC's de Kazordoon são suspeitos. Algumas palavras que podem ser úteis na investigação: Blog Durin Kazrad Rockfist Kazradz Khundahamar Thunder Hammer Goship God Emperor King Magic word Basilisk Like Mesh Kaha Rogh Za'Kalortith Uth'Byth Uth'Morc Uth'Amon Uth'Maer Uth'Doon Zatragil Fruzek War Last War Battle Last Battle Missed Horned Fox Bandits Key Secret Warlord sword Excalibug Kurik Screwdriver Oswald O Imperador de Kazordoon diz que se você ver o mundo com os olhos abertos, não precisará perguntar por quests. Sabe-se que Dwarfs lutaram contra Cyclops e Orcs no passado, e sabe-se também que alguns Dwarfs foram para Edron e Cormaya à procura de suas riquezas perdidas. Há um livro que diz que o Cyclop de Ab'Dendriel (o ferreiro) é um traídor para a raça dos Cyclops. O sonho dele era ser ferreiro, então ele foi até Kazordoon e ganhou a simpatia dos Dwarfs e aprendeu a mexer com ferros. Ele foi perseguido pelos Cyclops e se alojou numa torre de Ab'Dendriel onde os elfos o protegiam, pois eram a favor dos anões. Para proteger os anões, ele uniu a arte do forjamento de metais com a mágica elfa e fez armas muito poderosas. Porém por um motivo que não tenho conhecimento, atualmente Elfos não se mistura mais com Anões. Também é bom ressaltar que é meio suspeito o Basilisk estar exatamente abaixo da Prisão de Kazordoon, e que não existe um andar abaixo do Basilisk. Para quem não sabe, o ser da mitologia chamado "Grifo" é inimigo mortal do Basilisco. No Tibia não existe a criatura "Grifo" (Griffin em Inglês) ainda. Mas existe o Griffin Shield. Na quest do Griffin Shield há um scroll que diz: "Play a flute to the master of snakes". Traduzindo ficaria mais ou menos assim: "Toque uma flauta para o rei das cobras". O intrigante é você ganhar um Dwarven Axe na quest do Griffin Shield. Dwarven Axe poderia ter sido a arma utilizada pelos soldados para combater o Basilisk e para aprisioná-lo. Muitas pessoas acreditam que o Basilisk possam as levar até o a Thunder Hammer. No post abaixo você ficará sabendo tudo sobre o Thunder Hammer.
  13. Strenght of War

    Portal Tibia Sets no Tibia

    Para quem não sabe, set é um conjunto de itens. Um set pode conter uma armadura, escudo, calça, capecete, arma e botas. Existe diversos tipo de sets, desde simples e fáceis de obter-se até sets raríssimos. Existe muitos outros sets que não estão adicionados aqui, porém, são sets muito simples. Vamos começar por sets feitos de algum material. Bone Set O Bone Set (Set de Ossos) contém todos os equipamentos de ossos. Skull Helmet Demonbone Amulet Bone Sword ou Bone Club Bone Shield É um pouco raro, pois o Skull Helmet e Demonbone Amulet são difícieis de conseguir. Crown Set São itens dropados de Heros, é um ótimo set apartir do level 20. Crown Helmet Crown Armor Crown Legs Crown Shield Dragon Scale Set O Dragon Scale Set é composto por todos os itens que são feitos de escamas de dragão. Praticamente todas muitos raros e até mesmo impossíveis de se conseguir hoje em dia. Dragon Scale Helmet Impossível de obter Dragon Scale Mail Podem ser obtidos atráves de Dragon Lords e Serpent Spawns Dragon Scale Legs não são possíveis de se obter Great Shield são muito raros e impossíveis de se obter Golden Set Alguns itens são muito raros e hoje em dia impossíveis de se obter. Golden Helmet Golden Armor Golden Legs Golden Boots Golden Amulet Golden Ring Golden Mace Plate Set Plate Set é o set mais comum entre jogadores de level 8 e 15. Baratos e facéis de serem obtidos atráves de Dragons. Porém o Plate Shield geralmente é substituido pelo Dwarven Shield Steel Helmet Plate Armor Plate Legs Plate Shield - Agora vamos ver os sets que são caracterizados por elementos e que dão certa resistência. Obs: Eles só podem ser usados por Sorcerers e Druidas e diferentes leveis. Lightning Set O Lightning Set consiste em todos os itens que garantem proteção contra Ataques de Energia. Usando o full set você ganha 23% de proteção contra energia, mas acrescenta 23% de dano em Terra. A Lightning Headband dropa de Giant Spiders. Acrescenta 4% de proteção contra Energia, porém aumenta o dano contra ataques de Terra em 4%. A Lightning Robe dropa de Warlocks. Acrescenta 8% de proteção contra Energia, porém aumenta o dano contra ataques de Terra em 8% e só pode ser usada por sorcerers ou druidas de level 50 ou maior. A Lightning Legs dropa de Warlocks e Black Knights. Acrescenta 6% de proteção contra Energia, porém aumenta o dano contra ataques de Terra em 6% e só pode ser usada por sorcerers ou druidas de level 40 ou maior. A Lightning Boots dropa de Lichs. Acrescenta 5% de proteção contra Energia, porém aumenta o dano contra ataques de Terra em 5% e só pode ser usada por sorcerers ou druidas de level 35 ou maior. Existe também o Lightning Amulet, porém suas informações não são corretas. Especula-se que: Acrescenta 20% de proteção contra Energia, porém aumenta o dano contra ataques de Terra em 10% e só pode ser usada por sorcerers ou druidas de level 60 ou maior. Magma Set O Magma Set consiste em todos os itens que garantem proteção contra Ataques de Fogo. Usando o full set você ganha 23% de proteção contra energia, mas acrescenta 23% de dano em Gelo. O Magma Monocle dropa de Diabolic Imps, Efreets e Marids. Acrescenta 4% de proteção contra Fogo, porém aumenta o dano contra ataques de Gelo em 4%. O Magma Coat dropa de Diabolic Imps e Hellfire Fighters. Acrescenta 8% de proteção contra Fogo, porém aumenta o dano contra ataques de Gelo em 8% e só pode ser usada por sorcerers ou druidas de level 50 ou maior. A Magma Legs dropa de Hellfire Fighters. Acrescenta 6% de proteção contra Fogo, porém aumenta o dano contra ataques de Gelo em 6% e só pode ser usada por sorcerers ou druidas de level 40 ou maior. A Magma Boots dropa de Orc Warlords e Dragon Lord Hatchlings. Acrescenta 5% de proteção contra Fogo, porém aumenta o dano contra ataques de Gelo em 5% e só pode ser usada por sorcerers ou druidas de level 35 ou maior. Existe também o Magma Amulet, porém suas informações não são corretas. Especula-se que: Acrescenta 20% de proteção contra Fogo, porém aumenta o dano contra ataques de Gelo em 10% e só pode ser usada por sorcerers ou druidas de level 60 ou maior. Glacier Set O Glacier Set consiste em todos os itens que garantem proteção contra Ataques de Gelo. Usando o full set você ganha 23% de proteção contra energia, mas acrescenta 23% de dano em Energia. A Glacier Mask dropa de Ice Golens e Crystal Spiders. Acrescenta 4% de proteção contra Gelo, porém aumenta o dano contra ataques de Energia em 4%. A Glacier Robe dropa de Quara Pinchers e Quara Predators. Acrescenta 8% de proteção contra Gelo, porém aumenta o dano contra ataques de Energia em 8% e só pode ser usada por sorcerers ou druidas de level 50 ou maior. A Glacier Kilt dropa de Ice Witches. Acrescenta 6% de proteção contra Gelo, porém aumenta o dano contra ataques de Energia em 6% e só pode ser usada por sorcerers ou druidas de level 40 ou maior. A Glacier Shoes dropa de Frost Giantesses e Quara Mantassins. Acrescenta 5% de proteção contra Gelo, porém aumenta o dano contra ataques de Energia em 5% e só pode ser usada por sorcerers ou druidas de level 35 ou maior. Existe também o Ice Amulet, porém suas informações não são corretas. Especula-se que: Acrescenta 20% de proteção contra Gelo, porém aumenta o dano contra ataques de Energia em 10% e só pode ser usada por sorcerers ou druidas de level 60 ou maior. Terra Set O Glacier Set consiste em todos os itens que garantem proteção contra Ataques de Terra. Usando o full set você ganha 43% de proteção contra energia, mas acrescenta 33% de dano em Fogo. O Terra Hood dropa de Ancients Scarabs. Acrescenta 4% de proteção contra Terra, porém aumenta o dano contra ataques de Fogo em 4%. O Terra Mantle dropa de Banshees e Blightwalkers. Acrescenta 8% de proteção contra Terra, porém aumenta o dano contra ataques de Fogo em 8% e só pode ser usada por sorcerers ou druidas de level 50 ou maior. A Terra Legs dropa de Blightwalkers. Acrescenta 6% de proteção contra Terra, porém aumenta o dano contra ataques de Fogo em 6% e só pode ser usada por sorcerers ou druidas de level 40 ou maior. A Terra Boots dropa de Dwarf Geomancers. Acrescenta 5% de proteção contra Terra, porém aumenta o dano contra ataques de Fogo em 5% e só pode ser usada por sorcerers ou druidas de level 35 ou maior. O Terra Amulet é obtido atráves de Quest. Acrescenta 20% de proteção contra Terra, porém aumenta o dano contra ataques de Fogo em 10% e só pode ser usada por sorcerers ou druidas de level 60 ou maior. Todos esses sets são muito úteis em diversas situações, principalmente quando for hunt de alguma criatura. - Agora vamos ver sets que são "misturados" e que são classificados em sua disponibilidade e força. Dream Set O set dos sonhos para qualquer jogador Tibiano. Todos os itens são raríssimos e só alguns mundos os possuem. Somente Antica e Nova tem alguns deles. Backpack of Holding:A backpack mais ra em todos o Tibia. ela pode carregar até 24 itens comparado com os 20 de backpacks normais. A Backpack of Holding pode ser vista no final de uma sala da Explorer Society. Pode ser obtida atráves da Pits of Inferno Golden Helmet: Nada mais nada menos que o melhor capacete no Tibia! Existe alguns em Antica. O melhor capacete mais próximo é o Full Helmet of the Ancients. Magic Plate Armor: A melhor armadura no Tibia. Somente Demons e Orshabaals as dropam. Dragon Scale Legs: A melhor par de calças do jogo. É certo que existe um par em Titania para o comprador da 100.000º premium account ou tinha, pois supostamente foi hackiado. Ela pode ser vista na sala do tesouro em Kazordoon. A melhor calça mais próxima é a Golden Legs. Golden Boots: A melhor bota do jogo. Existe um par delas em Nova. A melhor bota mais próxima é a Steel Boots. Amulet of Life: Este amuleto protege você contra a perca de experiência, skills, magic level e equipamento quando você morria mas os Amulets of Life foram trocados por Broken Amulets que praticamente são muito raros hoje em dia. Blessed Shield: O melhor escudo nas terras tibianas. Este poderoso escudo é abençoado pelos deuses e existe somente um deles no mundo de Antica. O melhor escudo mais próximo é o Orshabaals (não confirmado).Armas: Magic Long Sword: A mais poderosa espada no Tibia. Existe somente 2 (?) em Antica. A melhor espada mais próxima é a Avenger, recompensa da Pits of Inferno. Thunder Hammer: O melhor club do jogo. É loot de Orshabaals e Morgaroths, fora as lendas sobre elas, como o Basilisk. Existe também a Arcane Staff que é recompensa da Pits of Inferno, porém, é de duas mãos. Great Axe: O melhor machado do jogo. É muito raro e só é encontrado em Antica. O melhor machado mais próximo é o Stonecutter's Axe que é recompensa da Annihilator. Arbalest: Melhor que o Crossbow por ser mais preciso nos tiros. é recompensa da Pits of Inferno. Existe boatos que o Golden Bow é melhor, porém lançando flechas.
  14. Strenght of War

    Portal Tibia A Viúva Negra

    O que você pensa quando houve o nome "Viúva Negra"? Você deve se lembrar daquela aranha que a fêmea come o macho após a cópula... Pois bem, é ela mesmo! Mas não vamos falar sobre biologia aqui nê? Vamos ver como ela é no Tibia! Para começar, ela é boss das Giant Spider e aparece na época de reprodução como uma 'invasão', em Plains of Havoc com a seguinte mensagem de aviso: "The mating season of the giant spiders is at hand. Leave the plains of havoc as fast as you can." "Giant spiders have gathered on the plains of havoc for their mating season. Beware!" Traduzindo:"A época de reprodução das Giant Spiders chegou. Saia de plains of havoc o mais rápido o possível" "As Giant Spiders se juntaram em plains of havoc para a época de reprodução. Cuidado!" Lembrando que junto à invasão aparecem outras Giant Spiders. Corretamente, ela aparece bem ao sul de POH, podendo ser lurada para Dark Cathedral e diversos lugares entre Venore e a Dwarf Bridge, relembrando os velhos tempos de luring http://forum.portaltibia.com.br/public/style_emoticons/default/smile.gif Ela possui 3200 de vida e dá 2800 de exp. Summona até 2 Giant Spiders, tem um ataque melee (corpo-a-corpo) de até 700, pode paralizar, possui haste e atira poison missiles (como uma hmm de poison) tirando de 200 até 350 e também sem contar o dano máximo de 1300 por turno contando as Giant Spiders summonadas. Seu loot mais raro é um Giant Spider Silk que sempre irá dropar. Você pode observar que mesmo sendo um boss, e forte, podendo chegar ao nível de uma Demodras, não tem um loot raro como Dragon Claw, Soul Stone, Nose Ring e outros... Quem sabe tenha um dia e por que não uma Silk Yarn? Como bônus desse artigo, uma foto de um grande jogador morto para uma viúva! E também se você quer video da viúva em ação, ele está anexado no final do post. Isso é tudo, espero que tenham gostado e um aviso: Cuidado ao passear em POH e ser comido pela OLD WIDOW! Old_Widdow.rec
  15. Del'Toros - A verdade nua e crua Primeiro de tudo, estou fazendo esta matéria ao Tibia Mithus e ao Portal Tibia. :rolleyes: Muitos jogadores se destacam em ser lenda, mas e por que não uma guild? Não uma simples guild, e sim a lendária guild chamada Del'Toro. Nesta matéria vocês conhecerão tudo sobre a guild Del'Toro, e o porque que ela merece ser chamada de lenda. A guild Del'Toro começou aproximadamente em meados de 2003, logo quando Isara foi lançada. Alguns boatos dizem que os Del'Toros vieram de Nova, mas essa informação não é 100% confiável. Inicialmente, a guild era composta por Goorge Del'Toro, Ninja Del'Toro, Morgasa Del'Toro, Zorro Del'Toro, Lucas Del'Toro, Mediota Del'Toro, Diego Del'Toro, Piccaro Del'Toro, Torill Del'Toro e Windale Del'Toro. Hoje quase todos foram deletados. Aos poucos a guild foi ficando mais forte, ganhando fama e ganhando mais membros também... Os Del'Toros planejavam ser os top level de Isara, até que um imprevisto aconteceu: Gottar da guild chamada Vampires foi o primeiro Level 100 de Isara. Isso foi mais do que o suficiente para que uma nova guerra surgisse: Del'Toro vs Vampires. A guild Vampires era uma tradicional guild, onde somente jogadores com Level 80 ou mais poderiam entrar. Os membros da Vampires assim como os Del'Toros, vieram de outro servidor. Primeiramente, eles eram de Danubia, onde eram conhecidos como a família de'Vrie. Depois foram para Isara. Porém, perderam a guerra para os Del'Toro e se mudaram para Solera, um mundo recém lançado na época. Em Solera, Gottar foi o primeiro Level 100 também de lá, e foi top level do Level 75 até o 150, e então fundou a guild Last Vampires, que por sinal existe até hoje e está em guerra. Muitos membros da Vampires de Isara se mudaram para Solera e estão até hoje lá. Depois de vencerem a guerra, a guild Del'Toro em seguida entraria em outra guerra. Uma nova guerra começava em Isara: em 19 de Agosto de 2004, Torill Del'Toro postou no fórum oficial declarando guerra entre as guilds Aquerious e Banana Team. Os Del'Toros eram aliados da Aquerious. As Guilds Banana Team: Era formada por 22 membros. O líder era Dimitri Von Carstein (na época top level de Isara), e alguns membros poderosos como Isauldur (um excelente knight), Lord Samo (o paladin com maiores skills) seguidos por Huychan e Ice'Shadow, e muito outros membros. O Banana Team tinha alguns aliados para ajudar na guerra. Algumas guilds como a extinta GoDs (sigla da ex-guild Godness of darkness), cujo objetivo era destruir os Del'Toros, se juntaram à guerra. Aquerious: Formado por 10 membros. O líder era o jogador Tony Row, e os membros mais poderosos estavam Lucas e Torill Del'Toro (que eram experientes em guerras). A guild Aquerious era para ser uma guild que lutaria sozinha na guerra. Mas alguns acontecimentos fizeram com que a Del'Toro se juntasse com ela no campo de batalha. Então, estava declarado: os Del'Toros estavam na guerra a partir daquele momento, e todos os aliados deles também. As Batalhas Basicamente, as batalhas ocorreram na cidade de Ankrahmun e Edron, como mostra as fotos à seguir: Em guerras, todas as pessoas do servidor estão incluídas nela, você querendo ou não. O inesperado Antes de ser declarado guerra, havia uma aliança que defendia a paz em Isara. Nessa aliança, participava algumas guilds, entre elas a Del'Toro. Então uma nova guild surgiu, chamada Aquerious, que declarou guerra contra o Bananas Team. A guerra começou e as mortes, claro, também. Então um jogador desconhecido morreu e o suposto assassino era membro da Del'Toro (que ainda não estavam na war por causa da aliança), mas o Bananas Team não quis nem saber, e foi para cima de Diego Del'Toro (principal acusado) e o matou. You see a dead human (Vol:10). You recognize Diego Del'Toro he was killed by Lord Samo. A guerra continuou, e como diz a lei de física... Toda ação tem uma reação. O campo de batalha começou a ficar mais tirano, o clima estava mais quente... Algumas pessoas voltaram a jogar para ir nesta guerra. A guerra O tempo se passou e vieram muitos aliados para a guerra. A guerra era tão forte que podemos compará-la com a Segunda Guerra Mundial. Qualquer erro de tática era fatal, e um detalhe poderia dar vitória ao adversário. Nesses dias Isara teve momentos onde os jogadores mostraram ter grandes habilidades com o PVP. Quem presenciou essa guerra, pôde ver a guild Del'Toro em massa na guerra, todos lutando juntos, ajudando uns aos outros. Eles provaram que eram muito bons estrategistas e guerreiros. Algumas semanas de guerra, estima-se que mais de 150 pessoas estavam envolvidas na guerra. Um número MUITO grande para aquela época. A guild Bananas Team acabou, e fundou uma nova guild chamada Supersonicos. A guerra estava basicamente dizendo: Supersonicos e GoD's (guild aliada, sigla de Godness of darkness) vs Del'Toro. Mas as surpresas não param por aí... Vocês lembram da guild Vampires? Como diz o ditado, "quem é vivo sempre aparece". A Vampires decidiu ir na guerra contra os Del'Toro. Grandes nomes como Gottar, Rhistel, Veritas, Henricus, Emeldira e Godan Aret estavam na guerra a partir de agora. O grito de guerra da Vampires foi dado por Rhistel: Traduzindo: Mas os Del'Toro não se intimidaram, muito pelo contrário. Massacraram! Mortes contra a antiga Bananas Team (e aliados): 47 Mortes contra os Del'Toro: 7 Top Frag: 1. Mediota Del'Toro(14 kills) 2. Tharth(8 kills) 3. Diego Del'Toro(5),Sazeza(5) 4. Bapupa(4),Sehindel(4),Windale Del'Toro(4),Lucas Del'Toro(4) 5. Lord Samo(3),Zosed(3),Tony Rowk(3),Damgrath(3) O inesperado 2 O "troféu" de zebra ficaria com a volta da Vampires para essa guerra, mas um acontecimento chocou a comunidade de Isara: Dimitri Von Carstein, líder da antiga Bananas Team foi deletado! Não há palavras para descrever isso. Na época chocou todo mundo. A causa de seu banimento é porque ele matou muitas pessoas. Há um fato verdadeiro: Dimitri foi hackiado sim! O que não se sabe é por quem, mas boatos muito fortes indicam Lucas Del'Toro como responsável do hackeamento. A queda de Dimitri Von Carstein. Esse foi o fim da maior guerra de Isara, uma guerra que provavelmente você só viu parecido em Antica, uma guerra onde qualquer erro era fatal, e precisava de muita tática. Uma época que os jogadores não usavam bots e cheats. Depois da guerra, não pensem que os Del'Toros não paravam de se meter em confusões. Eles adoravam uma guerrazinha e uma encrenca. O jogador Hya'Ite (na época top level de Isara) morreu, a mando de Lord Alister. O motivo do ataque seria porque Hya'Ite insultou e matou um personagem secundário de Lord Alister. Como os Del'Toros odiavam os top léveis de Isara que não fossem da guild deles, decidiram ir "brincar" um pouco, e tiveram grande influência na morte de Hya'Ite. Hya'Ite down. Há um fato histórico em Isara, que colocarei aqui também... Quem já jogou naquela época (7.3 - ) vai se lembrar do que eu estou falando. Certo dia Mediota Del'Toro estava no barco de Edron, quando mais de 50 pessoas tentaram matar ele, mas não conseguiram! O motivo maior é que Mediota havia muitos fãs, e eles estavam healando ele também. Não, eu não estou brincando. É verdade. http://forum.portaltibia.com.br/public/style_emoticons/default/wink.gif Podemos concluir que os Del'Toros tinham um bom PVP, e que venceram várias batalhas. Uma pena eles pararem de jogar. Curiosidade: O único Del'Toro que não trocou de dono é o Mediota Del'Toro. CONTINUA!
  16. Um giro pelo universo Tibiano Todos nós sabemos que o universo tibiano é enorme, com muitas variedades de animais, histórias e jogadores. Quem não se lembra da época que não precisava de minhocas para pescar? Ou melhor ainda, na época em que guerras eram no puro PVP? Mas como todas as coisas que avançam ao passar dos anos, o Tibia não diferente. Ao longo dos anos, ver 100 pessoas online no jogo, em Antica para ser mais claro, era uma verdadeira vitória aos criadores do jogo. Os criadores viram que o seu jogo, que a princípio não passava de um plano de "estudantes", e que hoje é coisa de gente grande, estava crescendo aos poucos. Para não passar em branco, os criadores decidiram fazer algumas promoções, entre elas a mais famosa: Shield of Honour - O Shield of Honor entrou no jogo em 7 de Janeiro de 2002 como presente para todos que comprassem uma premium account de 7 meses. Esse item foi uma promoção especial do 5º aniversário da CipSoft e uma ajuda no começo das vendas das premium accounts que haviam iniciado apenas 3 meses antes. Era possível ver no site do Tibia a seguinte notícia: Falando em Premium Account, acredito que a maioria de vocês não sabem quem foi o primeiro jogador Premium Account, aliás, hoje em dia ele caiu no esquecimento. O primeiro jogador a comprar uma Premium Account e botar confiança e credibilidade à CipSoft foi Flattery. Hoje Flattery é um mero Level 104 Royal Paladin, dentro de muitos outros em Antica. Primeiro jogador Premium Account. Provavelmente vocês não sabem, mas Flattery é um dos líderes da famosa e antiga guild Mercenarys, que aliás existe até um escudo em homenagem à guilda: Mercenary Shield. Já que estamos neste assunto, não custa falar nada dele: antigamente havia poucas guilds no Tibia, algumas receberam a honra de ter suas próprias Guild Hall e chaves raríssimas que só podiam abrir elas. Outras guilds mais sortudas ainda, tiveram a honra de receber um escudo em sua homenagem, como é o caso da Krael Guild, Red Rose Guild e Mercenary Guild. Poucas cópias desses itens foram distribuídos para apenas um ou outro jogador que realmente merecia tal honra. Os itens eram o Rose Shield, Rose Armor, Kreal Shield e Mercenary Shield. Muitas pessoas acabaram reclamando disso dizendo que a CipSoft protegia aquelas guilds, que todos tinham o mesmo direito, etc. Até que a CipSoft resolveu a questão por trocar os nomes e os gráficos dos itens e deixá-los como item de quest. O único item que escapou disso foi um Rose Shield. O Kreal Shield se tornou o Ancient Shield, Rose Armor se tornou a Noble Armor e o Mercenary Shield se tornou o Griffin Shield. O privilégio de ter Guild Hall era para poucos. Hoje nenhuma guild recebe prêmio ou algo do gênero, afinal, estima-se que a cada dia mais de 30 guilds são criadas. Nesse mundo chamado Tibia, existem muitas especulações sobre determinados itens - nada de anormal. Um dos mais famosos é a lenda do Big Fish. Acreditava-se que ao você pegar o skill 100 de fishing você ganharia um Big Fish com recompensa. O boato surgiu em torno da versão 7.1, numa época em que quase ninguém sabia o que significava bot (exceto Smoked e algumas raras exceções, vamos falar sobre ele em outra oportunidade), por isso a tal inocência e esperança dos jogadores em ganhar o Grande Peixe. A esperança foi acabando, porque Fishing 100 ao longo do tempo foi virando uma coisa "normal", com a "era dos botters". O tão sonhado Big Fish foi "morto" no Update em que Svargrond foi implantada. O Big Fish foi substituído pelo Northern Pike (mesmo sprite), que é loot dos Chakoyas. Hoje já são 10 jogadores que possuem o cobiçado skill 100 de fishing. Especulações sobre a Warlord Sword também não são poucas. Na verdade, quase ninguém sabe a história dela. Só se sabe que Imdel possui uma. Um boato que ficou na atividade por muito tempo era que se você juntasse 2000 pieces of iron e entregasse ao Cyclop ferreiro de Ab'Dendriel, você receberia em troca a Warlord Sword. Mais um boato falso. Quem não se lembra do tempo que Sorcerers e Druids usava weapon normais como Knights? Para a alegria dos mages, as tão conhecidas rods surgiram no Update 7.6, substituindo alguns bastões de enfeites. Outro assunto interessante é o famoso namelock, que hoje em dia é usado com todo o rigor possível pelos Tutores e Seniores Tutor. Mas ainda hoje é possível ver nicks que não se enquadram na regra de nomes permitidos. Motivo? Os nomes são muito antigos. Um exemplo é o jogador Kolskägg de Antica. Outro exemplo é a lendária Bubble, que se enquadraria nesta regra: No Tibia, você provavelmente se perguntar para alguém relativamente novato, o objetivo dela, ela certamente vai dizer: "Pegar Level 100". Mas por que todas as pessoas querem pegar Level 100? Por que o Level 100 para algumas pessoas é mais importante que Level 200 por exemplo? A resposta não é muito difícil de se pensar. A quest que exije maior level qual é? Annihilator Quest e Demon Helmet Quest, ambas para Level 100+, apesar que na Annihilator Quest é recomendado pessoas Level 120+ irem fazer. Há alguns anos atrás, fazer a Annihilator Quest era "missão impossível". A primeira vez que esta foi feita, foi em Isara, pelos Del'Toros. Os participantes e bravos guerreiros foram: Piccaro Del'Toro, Dimitri Von Carstein (ambos deletados), Diego Del'Toro e Lucas Del'Toro. Somente os dois últimos conseguiram sobreviver. Não se sabia ao certo como completar a quest. Pensava-se que precisava matar todos os demons da sala, e foi isso que Lucas e Diego tentaram fazer, mas arriscaram matar só os 2 Demons que estavam impedindo à passagem, e se deram bem, solucionando a até então quest mortal. Primeiro Stonecutter Axe do Tibia. Hoje em dia, há no mínimo 20 mil Stonecutter Axe's. Não é para menos - o Tibia não para de crescer, e a quantidade de jogadores também não. Outro fator interessante de se debater, é o avanço do Magic Level. Para os jogadores mais antigos, o que vou falar eles devem se lembrar: em meados de 2005, Hesperides era o top magic level, com o incrível Magic Level 86. Algum tempo depois, foi ultrapassado pelo quieto e ao mesmo tempo antigo Sonek, que hoje está no Magic Level 90. Sabem o que aconteceu com o Hesperides? Está em 22° agora, e caiu no esquecimento, o que vai acontecer com Sonek também, em breve, se o Tibia continuar nesse ritmo acelerado. Ser High Level (HL) parou de ser sinônimo de conhecimento há muito tempo. De 10 pessoas Level 100+ que você perguntar, 7 não saberão quem foi Bubble, Pytru, Hesperides e em breve Sunrise. Sunrise? Mas por que ele? Na verdade, Sunrise não sei encaixa no quesito "Mainland" dos nomes que citei, mas é um nome que em um tempo muito pequeno será esquecido e, daqui há 4 anos, quase ninguém lembrará quem foi Sunrise, vai ser "só mais um Level 100 em Rookgaard". Como já citei ao longo desta matéria, o Tibia não é mais o mesmo. Não pelas questões gráficas, e sim pelas pessoas que estão jogando ele. Todas querem o topo dos rankings, não conhecem nada do passado do Tibia, e nem fazem questão de conhecer. Daqui mais ou menos 10 anos, vamos ter em média 200 Level 300+. Um número absurdo? Não, completamente normal. Hoje, Ferumbras não toca medo nem mesmo numa mosca, MUITO diferente do que 7 anos atrás. E em breve, Ghazbaran vai ser um lixo igual Orshabaal é hoje em dia. Mas não pensem que Orshabaal sempre foi esse "lixo" que é hoje, ele já assustou muita gente, inclusive Cachero, lá pela versão 7.4. Orshabaal dava incríveis hits de 1500, que hoje é "normal". Hoje todo mundo se impressiona com hits de 2500 de Ghazbaran, amanhã vão rir em pensar que algum dia Ghazbaran já foi um grande desafio... E a CipSoft vai fazer mais quests para jogadores com Léveis mais altos... Logo logo teremos quests para Level 200+, 300+... Resumindo, o que ontem era espanto, hoje é comédia e amanhã será esquecido.
  17. Uma lenda chamada Eternal Oblivion Tudo começou no dia 23 de Abril de 2003, quando um sujeito chamado Steve, que morava em Hong Kong, criou um personagem com o nome de Eternal Oblivion. Eternal Oblivion era até então um "ninguém" no Tibia, apenas um jogador normal, assim como eu e você que está lendo. Aos poucos ele foi evoluindo, fazendo novos amigos e... TREINANDO!! É, tem gente que gosta de treinar... E, com muito treino você sempre fica forte, e no caso dele não foi diferente. Em pouco tempo, foi conquistando seu espaço entre os jogadores com maiores skills no Tibia. No auge do seu Level 168, conseguiu inacreditáveis 108 de Sword Fighting e 106 de Shielding, algo que era coisa de louco mesmo naquela época (2 anos atrás mais ou menos). E não é só isso, como se fosse pouco, ele foi o primeiro jogador a conseguir o até então "impossível" Magic Level 9. Eternal Oblivion e seus monstruosos skills. O tempo foi se passando, e ele foi crescendo mais, cada vez mais, escondidinho... Até que aproximadamente em Agosto de 2005, Eternal Oblivion se torna o novo Top Level do Tibia, ultrapassando o até então top Cachero. Eternal Oblivion durante sua trajetória até o top level conheceu várias pessoas, que ao longo do tempo foram se tornando fortes aliados, e por que não "quase irmãos"? O caso mais famoso de uma super amizade é com o jogador brasileiro chamado Will Hunting. Para alguns, arrogante, para outros nem tanto. Will Hunting nasceu em Goiânia e atualmente mora em Minas Gerais, especificamente em Juiz de Fora. Essa amizade foi crescendo com o tempo, e se tornando cada vez mais forte, tão forte que Eternal Oblivion e Will Hunting chegaram à dividir uma casa! Muito bonito por sinal. http://forum.portaltibia.com.br/public/style_emoticons/default/cool.gif A casa dos dois estava no nome do Will Hunting. E a grande amizade não para por aí não! Na screenshot que podemos ver Eternal Oblivion usa um Horned Helmet, mas não é só isso... Ele possui uma Demon Legs também, mas na época ele ainda não possuía. Para comprá-la, Will Hunting o ajudou com dinheiro e com mais alguns itens. A Demon Legs foi comprada do jogador Vegeta Sam (ele parou de jogar, o char "original" não existe mais). Querem saber como ele conseguiu seu Horned Helmet? Quando Plains of Havoc foi introduzida, junto veio Outlaw Camp e as ruínas de uma antiga cidade no subterrâneo. Hoje em dia esse local é a quest da Bright Sword mas antigamente era o local do Horned Helmet. Para se chegar à vitória, temos que passar por muitas batalhas. E com Eternal Oblivion não foi diferente. Uma das primeiras grandes batalhas que ele teve foi entre as guilds Rise Against vs Hive. Uma das primeiras batalhas que Eternal Oblivion participou. O mais engraçado na screenshot acima, é que Eternal Oblivion não estava "PZ Locked" (PZ Locked para quem não sabe é quando o personagem fica impossibilitado de entrar em um Protection Zone, seja porque atacou alguém ou por um simples miss click) , mas a guild adversária não sabia, então simplesmente quando ele cansou de ficar ali parado, simplesmente desceu no Depot e a guild adversária ficou se perguntando: "Ahn?" "O quê?!" "LOL!" Essa amizade entre Will Hunting e Eternal Oblivion era inexplicável, e a tendência era à crescer cada vez mais. Juntos, fizeram muitas hunts, quests e incríveis loots também. Talvez a screenshot à seguir seja um dos seus mais bem sucedidos loots: Boa companhia acompanhada de um belo loot. Outras pessoas "entraram" na vida de Eternal Oblivion, e foram fundamentais em quests como a Helmet of the Ancients e na Demon Helmet Quest. (Antigamente não havia o "serviço" de solar a quest, o trabalho todo mundo ajudava). Cooperação era a palavra chave. A ajuda de todos era muito importante. Com muita determinação, cooperação e todos se ajudando, os resultados se tornaram positivos: Helmet of the Ancients Quest terminada! Quest feita e com ilustres presenças. Quanto mais forte ficava, mais prestígio ganhava, ficando famoso por ser o top level do Tibia (por mais ou menos 2 anos). Os efeitos vinham em todo o lugar: desde uma "chuva" de mensagens privadas quando ele entrava no jogo, ou até mesmo num Test Server: O "efeito Eternal Oblivion". Mas, nem tudo é para sempre... No dia 20 de Fevereiro de 2007 Eternal Oblivion é atropelado pelo até então desconhecido Mateusz Dragon Wielki, que fazia médias de experiências incríveis. Um monstro chamado Mateusz Dragon Wielki. Como se não bastasse, Eternal Oblivion ficou retired do jogo por um tempo, no Level 292. Quando voltou, morreu duas vezes, uma para Demon e uma para Dark Torturer, assim regredindo para o Level 289. Ficou mais um tempo parado. Voltou novamente, recuperou o que havia perdido, e uma bomba aparece: Uma imagem vale mais do que mil palavras. Todos os membros da guilda Ruthless Reign (já desfeita, antiga guild de Eternal Oblivion) foram banidos com deletion warning por destructive behaviour (comportamento destrutivo). Já se sabia que os membros da RR foram alertados para pararem com os casos de PA, coisa que parecem que eles não davam atenção pelo fato de ser um mundo PvP. Veja uma lista dos jogadores banidos e deletados: 1. Eternal Oblivion 2. Fredrik Silverbolt 3. Guliver Atom 4. Shawe 5. Dark-Danz 6. Gaven Blackheart - Deletado! 7. Winged Master 8. Asb'el 9. Neo Blue Bear 10. Sorcerer Dixon - Deletado Instantaneamente 11. Tcheco II 12. Osyrus 13. Silvershift 14. Druid of the Masters 15. Shadown Exile 16. Kawaa 17. Indico 18. Triiui 19. Poochie Luu 20. Snakeskin 21. Timothy Fightbringer Motivo do ban: Razão: Comportamento destrutivo. Comentário: Durante meses de permanente desrespeito a todos os alertas dados para parar o PA aleatório e associação com a guilda alertada. Xadam diz: Todos os casos de power abuse reportados de Amera foram checados a fundo e após uma longa investigação, provas suficiente foi coletada para distribuir os banimentos. Como as punições foram impostas por Community Manager com provas sólidas, os jogadores punidos não terão direito a recorrer aos banimentos. Sinceros cumprimentos, Xadam Depois de um mês banido, Eternal Oblivion volta aos poucos e morre mais algumas vezes, e é vítima de acusações de venda de character, ou seja, o "antigo dono" vendeu a sua conta para alguém. Nessa semana de experiência dobrada, ele voltou com tudo e conseguiu o Level 300. http://forum.portaltibia.com.br/public/style_emoticons/default/smile.gif Lembrando que se Eternal Oblivion for banido novamente, ele é deletado! Curiosidade: Eternal Oblivion possui o maior skill de sword fighting empatado com o jogador Cliani de Secura? Eternal Oblivion possui 110 de skill de shielding, e perde para o jogador Cliani (114 também) e está empatado com Clavat Knight, Level 163 de Pacera. E para vocês, o que é ser uma lenda? Ter Level? História? http://forum.portaltibia.com.br/public/style_emoticons/default/biggrin.gif Créditos para o TopTibia por algumas imagens e algumas informações.
  18. Olá pessoal...Colocarei aqui 2 matérias, que não são de autoria minha, eu apenas traduzi para o TibiaML, mas que achei muito interessante. Link original para a Parte I: http://en.tibiaml.com/article.php?id=132 Link original para a Parte II: http://en.tibiaml.com/article.php?id=133 Momentos que mudaram a história do Tibia (Parte I) Se você observar como era o Tibia, você veria um pequeno mapa, sem premium accounts, um pequeno grupo de criaturas, e somente poucos jogadores online. Hoje o Tibia é uma imensa comunidade, espalhado pelo mundo, com 72 servidores e mais de um milhão de account, sendo que 75 mil possuem uma premium account. Em apenas 9 anos, todo jogo se desenvolveu de tal maneira que provavelmente ninguém poderia adivinhar, e o mais importante de tudo; o jogo continua crescendo. O jogo inteiro começou como um projeto, feito por 3 estudandes de uma universidade em 1997, usando os computadores da própria universidade para hostar o jogo. Implementando pequenas mudanças no jogo por 3 anos, o jogo continuou crescendo, até finalmente em Novembro de 2000, a versão 6.0 Beta foi lançada, mudando todo o aspecto do jogo, e fazendo o primeiro grande update do jogo que mais tarde seria um dos mais famosos MMORPGs no mundo. Naquela época, o jogo havia 300 jogadores online, no máximo, só imagine aquilo. Uma foto bem antiga, tirada em 1999. O primeiro mapa do Tibia continha apenas poucas áreas, e uma cidade. A cidade era chamada Tibiacity. Greenshore já existia mas não havia nada lá, nem casas. Alguns meses depois, o mapa do Tibia mudou, e algumas novas áreas foram implementadas, tais como Kazordoon, Orc Fortress, o pântano de Green Claw, minas de dwarfs... O primeiro mapa do Tibia. O jogo continuou crescendo, e outro momento importante chegou; premium accounts finalmente foram possíveis de se obter. A primeira pessoa que conseguiu uma premium account foi uma jogadora chamada Flattery, e os Gods deram para ela um presente naquela ocasião. Mais updates vieram, e o jogo continuou se desenvolvendo. Novos servidores foram criados, e o primeiro servidor non-pvp chegou. E um dos maiores eventos no Tibia ocorreu; Ferumbras. O poderoso Ferumbras era controlado pelo GOD Durin, e causou caos e destruição em todo lugar que ele ía, até que finalmente um grupo de bravos guerreiros o derrotou em Plains of Havoc. Ferumbras foi considerado uma lenda no momento, desde que ninguém havia visto ele novamente, até o último update, quando ele retornou para sua fortaleza novamente. A primeira e única vez que Ferumbras foi derrotado. O jogo continuou evoluindo, e mais e mais jogadores foram participando da comunidade. Com um pouco mais de novidades, mudanças no mapa, tais como Ankrahmun, Port Hope e recentemente Liberty Bay e Svargrond e todas aquelas pequenas ilhas no Tibia, que se tornou um imenso jogo. Existem muitos momentos importantes em toda história tibiana para serem nomeados, e centenas de milhares de experiências, lembranças e histórias para se dividir. E o jogo ainda está crescendo, e quem sabe o que pode estar nos esperando na próxima virada, então temos que levar em conta cada momento, e aproveitar o máximo que pudermos. Momentos que mudaram a história do Tibia - [Parte II] No último artigo, nós descrevemos o começo do tibia, o primeiro grande update que trouxe muitas grandes mudanças que fizeram o jogo se desenvolver num ritmo que ninguém nunca poderia prever. Continuando onde nós havíamos parado, há ainda muitos outros grandes momentos que radicalmente mudaram a história do Tibia, mas há um que não podemos esquecer; O update de verão de 2004. A mística cidade de Ankrahmun foi introduzida neste update, e algumas pessoas falaram que esse update foi um dos melhores que o Tibia já teve. Desenho da cidade de Ankrahmun. Até hoje, Ankrahmun é considerada uma das melhores cidades no Tibia. Com terras magníficas para a caça, e todo os mistérios que a cerca, essa cidade continua chamando a atenção de muitos jogadores. No mesmo ano, o sistema de invasões foi introduzido no update de natal. Orcs, Elfos e Invasão de Mortos Vivos são só algumas coisas das numerosas coisas que podem acontecer a qualquer momento. Esse novo sistema de invasão era e ainda é uma das mais populares funções que já foram implementadas no jogo. Uma das perigosas invasões de orc na cidade de Thais. Algumas modificações vieram no jogo, updates diferentes, novas ferramentas, e areas, tais como Port Hope e a selva de Tiquanda. Elas não estavam tão populares como as " menores" características mas que de alguma forma deram um novo sentido no jogo. Orshabaal é um exemplo disso. Esse poderoso demônio apareceu pela primeira vez em Pacera, e depois de matar 666 pessoas, ele voltou para seu lar. Toda comunidade tibiana comentou sobre esse monstro por semanas, e não importa o lugar que você fosse, você iria encontrar pessoas discutindo sobre possíveis táticas na qual poderiam matá-lo, o que fazer, e que loot poderia se esperar dele. E claro, a única maneira de saber era derrotando ele. E depois de algumas tentativas frustradas, Titania foi o primeiro mundo a derrotar a fera. Os jogadores nunca falaram qual foi o loot, mas isso só aumentou os rumores, até o jogador Elahrion Avessar conseguiur uma Thunder Hammer depois de outra batalha. O temido Arch-demon Orshabaal. De Ankrahmun para Orshabaal, e de Orshabaal para até agora, outros updates maiores, e eventos radicalmente mudaram o jogo. A nova cidade de Liberty Bay e todoas as ilhas que a cercam formaram um novo update. Os novos add-ons, invasões, q uests e bosses deram ao Tibia até mais desafios para cada jogador. Mas nós não podemos falar sobre Liberty Bay sem mencionar o retorno de Ferumbras. O todo-poderoso Ferumbras. Depois de seis anos de inatividade, o poderoso bruxo retornou para as terras do Tibia, escondido em sua fortaleza, preparando para atacar novamente. Apesar de o Ferumbras já ter aparecido em 4 servidores, somente 2 foram lutar com ele, e só recentemente Antica fez a história, derrotando o lendário feitiçeiro pela segunda vez na história do Tibia. Agora que este capítulo chegou ao final, a pergunta que circula; o que acontecerá no Tibia nos próximos updates? ---------- A Parte II foi escrita originalmente antes do Update de Verão de 2007 (inverno aqui).Estou fazendo a Parte III, mas de minha autoria daí. http://forum.portaltibia.com.br/public/style_emoticons/default/sad.gif Espero que gostem da matéria. http://forum.portaltibia.com.br/public/style_emoticons/default/tongue.gif Abraços!