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  1. Striker Skazy

    Portal Tibia [Evento] Masquerade Day!

    Preparem-se para a próxima festividade! Fevereiro é o mês do carnaval tibiano! É o tempo de se fantasiar, se divertir, assustar e bagunçar. Neste mês festivo, nosso amigo Stan volta às terras tibianas para nos vender suas incríveis fantasias. À primeira vista, ele parece um poderoso demônio, mas não se assuste: é apenas uma fantasia. Ele ficará ate o final do mês na loja Dress for the Success em Venore (localizada aqui) vendendo Party Hats, Trumpets, e 3 tipos diferentes de Costume Bags: Costume Bag (Common) (500 gps) Irá transformá-lo em um destes monstros: Orc Warrior, Pirate Cutthroat, Dworc Voodoomaster, Dwarf Guard ou Minotaur Mage. Costume Bag (Uncommon) (1,000 gps) Irá transformá-lo em um destes monstros: Quara Hydromancer, Diabolic Imp, Banshee, Frost Giant ou Lich. Costume Bag (Deluxe) (1,500 gps) Irá transformá-lo em um destes monstros: Serpent Spawn, Demon, Juggernaut, Behemoth ou Rahemos. Além de transformá-lo em criaturas, você também poderá adquirir o achievement Masquerader após seu personagem ter usado uma certa quantidade de costume bags, não importando o tipo ou a ordem, apenas a quantidade. Cada costume bag tem a duração aproximada de 5 horas, o que garante bastante tempo de diversão. E então, já escolheu sua fantasia? =D Vista-se como sua criatura favorita e celebre o mês!
  2. Beatrix

    Portal Tibia [Evento] Bewitched

    Hauopa Tibianos e Tibianas! Mais uma vez é chegada a hora de nos prepararmos para afastar as forças malignas que tentam invadir e tomar nossas adoradas terras do Tibia. Mal o ano começou e as bruxas de Green Claw Swamp, nas proximidades de Venore, clamam por ajuda para juntar ingredientes e preparar uma poderosa poção mágica em seu enorme caldeirão. Assim elas podem espantar os horrendos Bane Bringers e Bane Lords, árvores demoníacas que se preparam para invadir as profundezas do pântano a cada 8 horas à partir do dia 12 de janeiro, ou seja, amanhã! No total, são 12 possíveis ingredientes a serem adicionados no caldeirão, variando desde uma simples Chicken Feather até uma Vampire Dust. Cada vez que a mensagem "The swamp witches need new reagents for their brew!" aparecer para todo o servidor, significa que um novo ingrediente é necessário para a mistura e 200 peças deste mesmo item devem ser adicionadas. A cada 8 horas esta mensagem volta a aparecer e um novo item é pedido, sendo que o mesmo item pode se repetir várias vezes. Quase ao mesmo tempo que um novo ingrediente é requisitado, acontece uma invasão de Bane Bringers, que devem ser derrotados e as Dry Piece of Wood que eles dropam devem ser queimadas bem ao lado do caldeirão. Novas invasões podem ocorrer a qualquer momento durante o dia e Bane Lords podem aparecer. Se você der sorte, pode até conseguir um item de montaria deles. O evento vai do dia 12 até o dia 16 de janeiro e se o seu servidor vencer, ganhará como recompensa um bônus de 5% na experiência e penalidade de morte levemente reduzida por 10 dias. Além disso, você pode ganhar achievements por adicionar itens no caldeirão e por queimar Dry Pieces of Wood. Finalizando, cada ingrediente e cada madeira usados valem pontos para serem trocados por potions com a NPC Minzy, que fica nas proximidades do caldeirão. Ficou curioso e quer saber mais sobre o evento? Confira os detalhes na página sobre ele no Tibia Wiki! Boa sorte à todos!
  3. Bem amigos do Portal Tibia! Roshamuul vem aí! E vem que, vem que, vem com tudooooo! Quando os CM's disseram que poderíamos esperar a "Morte" dessa nova ilha de sonhos e pesadelos, eu imaginei que fosse realmente muito difícil, mas não que fosse morrer a cada passo, a cada piscar de olhos, a cada suspiro!!! Acho que nunca usei tantas Energy Wall Runes e Fire Wall Runes na minha vida e por uma questão de total sobrevivência!!! Posso dizer que incendiamos Roshamuul!!! Tirando as mortes e idas e vindas irritantes do templo até o centro fervilhante da nova ilha, posso dizer que as novidades que em breve chegarão ao Tibia são quentes e muito bem pensadas, talvez mais do que em updates anteriores. É evidente que este é o update mais focado em high levels que o Tibia já viu e se você pretende aproveitar plenamente as novas quests e áreas de caça precisará de no mínimo level 250, muita coragem e de preferência, uma boa trupe de amigos. Para adentrar a parte principal de Roshamuul, é preciso cumprir algumas tarefas as boas e velhas tasks. Da mesma forma como funciona com os Deeplings e a Hive, os estágios vão avançando de acordo com que as tasks ou outras missões são cumpridas e assim as áreas de caça, bosses e quests vão se abrindo. Essas e outras tasks fazem parte de duas quests maiores, que abrem inclusive no quest log, chamadas de Roshamuul (Lower Roshamuul) Quest e Roshamuul Quest. Tanto uma quanto a outra tem uma história muito agradável e estão muito bem amarradas. Vale a pena fazer prestando atenção nos detalhes e nas falas dos NPC's. Além disso, é possível encontrar alguns documentos espalhados pela ilha, que ajudam a entender melhor a criação e o funcionamento de tudo por lá. Fiquem atentos! O primeiro estágio a ser aberto consiste em consertar a ponte, recolhendo pedra e areia para fazer a massa. Depois é preciso derrubar a muralha e assim por diante. Os estágios mudam no server save, ao que tudo indica, apesar de alguns terem sido adiantados no TS para que pudessem ser testados mais rapidamente. As novas criaturas, bem, o que dizer sobre elas... Apenas que são realmente fortes e que quando se juntam em grupos (o que pode acontecer muito frequentemente) podem se tornar fatais. Os pequenos Frazzlemaws podem hitar em uma wave mais de 600, facilmente. Então imagine como são as mães deles, os Guzzlemaws? Os Silencers não chegam a bater tão forte, mas diminuem seus skills... Aí quem não bate é você!!! Os Shock Heads serão a próxima montaria dos sonhos, mas ôh bichinho pra bater viu!!! Chocking Fears são realmente perigosos e estão sempre acompanhados de Retching Horrors, o que só piora a situação. Feversleeps e Terrorsleeps vivem mais escondidos, mas a casinha deles é um lugar que deixa qualquer um tonto, seja pela quantidade de criaturas, seja pelas escadas que vão e voltam. Os Demons Outcasts vivem na prisão e foram os que mais eu gostei, já que o local onde vivem pode ser até um bom local de caça. Por fim os Sight of Surrender são a criatura a se derrotar! Prepare suas armas e na pior das hipóteses, corra o mais rápido que puder!!! O item que será mais disputado muito em breve é o Dream Matter. É com ele que se criam as novas e super master blaster armas! Mas não pense que será tão fácil conseguir a sua arma dos sonhos, pois além de criá-la, é preciso evoluí-la e nesse processo sua preciosa arma pode se quebrar. Os bosses são outra atração deste update e existem aqueles que podem ser derrotados por apenas um guerreiro e outros que para serem derrotados precisam de uma verdadeira legião. O mais poderoso de todos os bosses do Tibia no momento está para surgir em breve e o nome dele é Gaz'haragoth. Imaginem vocês que ele matou em um só hit o Top Level do Tibia, Kharsek, que é um Elite Knight!!! Não podemos esquecer também do mais novo Outfit, o Dream Warden Outfit. Este que teve o sprite muito criticado no início, ainda parece não agradar tanto, mas há quem tenha gostado. Tem também a nova montaria, o Shock Head, que já citei mais acima. Ambos prometem dar uma boa dor de cabeça para os colecionadores de plantão! Bem amigos do Portal Tibia... Isso foi apenas um pouquinho do que vimos no Test Server!!! Aproveite que agora eles está aberto para Premium Accounts, vá conferir as novidades você mesmo e conte para nós o que achou! Se quiser saber mais sobre os novos itens, quests e criaturas, dê uma passadinha na página sobre o Update de Inverno 2013 no Tibia Wiki!
  4. Ho Ho Ho!!! O ano passou voando e mais uma vez o Natal está aí. Hoje, dia 12 de dezembro é o dia em que as festividades de Natal se iniciam oficialmente no Tibia. O Bom Velhinho já pode ser encontrado nas maiores cidades e seus mensageiros estão com os estoques cheios de decorações para você entrar no clima natalino. É bom lembrar que o Papai Noel ficará circulando por aí até o dia 30 de dezembro! Tudo o que você precisa fazer para ganhar o seu presente é falar present para o Santa Claus. Se o seu mundo completou o Lightbearer com sucesso e você chegou a acender as 10 lightbringer's basins pela primeira vez, chegou a hora de pegar seu lindo Blazebringer! À partir do dia 20 até o dia 27 de dezembro, começam as invasões dos malvados ladrões de presentes, os Grynch Clan Goblins, que você deve matar para recuperar o maior número de presentes roubados o possível, as famosas Christmas Present Bags. Elas podem ser trocadas por Christmas Tokens com o NPC Ruprecht, com as quais você pode adquirir lindos itens de Natal! Este ano, novos itens foram acrescentados a lista de trocas do Ruprecht e você poderá trocar Christmas Tokens por frazzlemaw santa, leaft golem santa, santa music box entre outros. Para curtir o Natal pra valer, nada melhor do que decorar a casa, o guildhall, o dp e tudo mais. O Messenger Of Santa pode dar uma ajudinha nisso, vendendo lindos itens decorativos e até alguns presentinhos! Quer ficar por dentro de todos os detalhes do Evento de Natal? Entre na página do evento no Tibia Wiki e confira tudo o que vai acontecer nos próximos dias e o que já está acontecendo! Nós do Portal Tibia desejamos à todos os tibianos e tibianas um ótimo Natal, cheio de alegrias, boas vibrações, e muita sorte no Tibia! FELIZ NATAL!
  5. Hauopa tibianos! Hoje quero convidar vocês para conhecerem algumas propostas interessantes e que, talvez, podem pintar no Tibia em algum momento futuro. Todas as propostas aqui apresentadas foram postadas no fórum oficial do jogo, lembrando que listarei apenas algumas, sendo assim, indo até o board “proposals” no tibia.com vocês vão poder encontrar muito mais conteúdo que merece uma atenção da CipSoft, e que certamente irá deixar qualquer um entretido. Proposta: Autenticador de login para smartphones A ideia sugeria pelo jogador Leferty, de Calmera, sugere a criação de um mecanismo de autenticação que utilizaria seu smartphone como instrumento para tal. O funcionamento é simples, e caso você já tenha jogado algum game da Blizzard você já deve saber como funciona. Funcionaria da seguinte forma: Primeiramente o jogador deveria cadastrar seu smartphone junto de sua conta no Tibia para que o sistema seja ativo. Após ativar tal ferramenta, o jogador vai ter uma espécie de “segunda senha”, a qual será gerada uma nova em todo novo login. Com tudo feito, toda vez que o tibiano for se conectar ao jogo, todo o procedimento comum deverá ser realizado primeiro (inserir a Account name e password), e após isso, seu smartphone vai gerar o que nós chamamos no início da explicação de “segunda senha”. O jogador agora deverá inserir a combinação gerada aleatoriamente no jogo, e enfim, entrar no game. Boa ideia? Com certeza um método como este citado traria muito mais segurança para todos os tibianos. Um hacker, por exemplo, iria ter uma dificuldade extra na hora de roubar a conta de um jogador, já que a última chave de acesso ao jogo seria randômica. A proposta chamou a atenção da CipSoft, porém encontra-se em baixa prioridade. Proposta: Cronômetro de magias Sugerida pelo master sorcerer Viedzminium, habitante de Refugia, uma proposta que parece simples mas que sem dúvidas seria uma mão na roda para qualquer jogador, é a criação de um cronômetro que mostre quanto tempo lhe resta de algum determinado buff, como a magia haste ou magic shield. O funcionamento é simples; o jogador ativa o buff desejado e imediatamente algum ícone, ou algo similar, informa ao tibiano quanto tempo lhe resta antes que o efeito da magia se acabe. Boa ideia? Simples porém funcional. Assim pode-se descrever o que Viedzminium deseja um dia ver no jogo. De acordo com os community managers, a ideia tem grande potencial de ser implantada no jogo. Proposta: Encantamento do Helmet of the Ancients Algo certamente agradaria os decoradores de casas, seria poder usar o Helmet of the Ancients em sua forma encantada sem que o encantamento acabasse. Smitso, jogador de Candia, pensou em uma forma para que isso seja possível. Tão óbvia e simples, que parece piada ainda não funcionar desta maneira no jogo. Basta que a pessoa encante normalmente seu Helmet of the Ancients, o encantamento iria durar os 30 minutos atuais, mas com a diferença de que o tempo só se acabaria caso o jogador estivesse usando o item em seu set. Ou seja, você poderia deixar tranquilamente seu elmo em sua casa, e expor toda a beleza de sua forma encantada, para todos ver. Boa ideia? Deixar sua casa mais bela nunca é um excesso, certo? O conteúdo já foi passado para a equipe da CipSoft, e pode pintar em breve. . . . Existem muitas outras propostas interessantes, como por exemplo a velha luta pelo 3º addon ou aumentar o limite do depot. Você pode conferir todas as demais ideias no fórum oficial do Tibia. E aí? Gostaram das sugestões?
  6. Gladiadora

    Portal Tibia Coelho no Halloween? Wtf?

    Já se perguntou o motivo de haver um coelho, ou melhor lebre, nas comemorações de Halloween do Tibia? Intrigada, nossa equipe resolveu investigar e descobriu uma curiosa história! Acreditamos que o The Halloween Hare teve sua origem no Bunnyman, uma lenda norte americana que se originou em 1970. Os fatos A lenda gira em torno de aparições e ataques realizados por um homem que se veste com a fantasia de um coelho. Muitos são os relatos e as diferentes versões dos ataques, mas, curiosamente, todos eles ocorreram entre o final de outubro e o início de novembro de 1970 e em sua maioria relatam o machado como a arma utilizada pela estranha aparição. Mas, quem seria este homem? Uma história, não confirmada, identifica ele como sendo um maniaco condenado por matar toda a família em um domingo de Páscoa. Ele teria fugido do cárcere em 1904. Segundo rumores, ele se abrigava junto a uma ponte, moradores passaram a encontrar peles e carcaças de coelhos penduradas nas árvores da região próxima a ponte. Algum tempo depois, restos mortais humanos foram encontrados na mesma forma e na mesma região. Assim, ele passou a ser conhecido como "bunny man", com seu esconderijo descoberto, ele morreu durante uma tentativa de fuga. A lenda Dizem que, a cada ano no Halloween, Bunnyman sai de seu túmulo e prega peças próximo a ponte onde em vida se refugiava. E que, durante o mesmo período, carcaças de coelhos são encontradas nas áreas ao redor de seu esconderijo. Mas, quem se atrever a invadir seu território e andar todo o caminho do túnel por volta da meia-noite do dia 31 de outubro o Bunnyman não perdoará... Se arriscaria em um local assim? Conhece alguma outra lenda de Halloween?
  7. Hauopa Tibianos e Tibianas! Estou aqui para lhes apresentar um pouco mais da história oculta da vida da NPC conhecida como Aruda. Acreditem, ela é muito mais do que uma doce garota que gosta de caminhar pelas ruas de Thais. Vou desvendar aqui, todos os segredos desta "doce jovem". CONHECENDO ARUDA Aruda é uma linda jovem que vive vagando pelas ruas de Thais, nas proximidades da praça central, em frente a Taverna do Frodo, o Frodo's Hut. Ela é muito simpática e está sempre pronta para uma boa conversa. Sedutora e envolvente, pode enrolar facilmente qualquer desavisado com seu bom papo e seus elogios. Aparentemente, é uma mulher muito bem relacionada, conhecendo vários rapazes na cidade, inclusive o próprio Rei. A VIDA OCULTA DE ARUDA O que poucos sabem é que por trás desta moça de aparência frágil, se esconde uma mente criminosa e uma bruxa. Com sua boa conversa, Aruda conquista sua vítima e fingindo-se de distraída, arma seu bote certeiro. É assim que ela fez fama entre os guardas da cidade como a maior batedora de carteiras de todo Tibia. A cada vez que ela se distraí, na verdade está pegando você distraído e sumindo com 5gps da sua bolsa. Ela é tão astuta, que é capaz de trocar uma crystal coin por platinum coins e gold coins, só para cumprir seu objetivo. Só não entendo porque ela não pega todo dinheiro de uma vez... Talvez ainda haja alguma bondade em seu coração. Além disso, obtive de fontes confiáveis a informação de que ela é namorada de um criminoso de alta periculosidade vindo de Ankrahmun, que graças ao xerife está finalmente preso. O nome dele é Partos e ficará por um bom tempo na cadeia de Thais. Mas não é só com Partos que Aruda mantinha, ou mantêm affairs. Ela conhece muito bem a força de Sam, os hábitos alcoólicos de Eclesius e até mesmo as belas túnicas do Rei. Recentemente, espalharam-se por toda Thais boatos de que Aruda teve uma noitada com Frodo e ficou com todo o dinheiro que ele tinha, o deixando a beira da falência. Talvez isso explique o porque dela estar sempre andando pelas esquinas e praças da cidade. O que não se sabe ao certo é qual o poder mágico dessa mulher e porque uma bruxa teria se entregado de tal forma a vida do crime. Apesar que com tantos botters, power abusers e money sellers, não é de se admirar que até os NPCs comecem a mudar de ramo. Por isso, não podemos culpa-la tanto assim por seus delitos. O QUE SERÁ DE ARUDA? Prevejo em minha bola cristal que esta jovem ainda tem muito o que caminhar pelas ruas movimentadas de Thais. No fim das contas, apesar da adrenalina e das fortes emoções, a vida nas ruas é triste e solitária, por mais que ela esteja sempre cercada por muitas pessoas. Infelizmente, não acredito que ela aprenderá muito levando esta vida. Afinal, o crime não compensa. Que tal conhecer um pouquinho da história de alguns NPCs? Além de Aruda, mais biografias não autorizadas vêm por aí! Fique ligado no Portal Tibia!
  8. Para quem está companhando desde o dia 23/09 (aqui) a disputa de Maurolkit e Kharsek pelo top o dia de hoje foi sem dúvida muito emocionante! Kharsek conseguiu o level 681 na noite de ontem e assim se equiparou a Maurolkit: Contudo, Maurolkit reagiu e conseguiu a marca dos 682! [Atualização]Na noite deste sábado, 19:27 ( BRT), assistimos a mais um capítulo da disputa entre Maurolkit e Kharsek pelo top level isolado! Kharsek novamente alcançou o polonês Maurolkit! Quem alcançará o primeiro lvl 700 do Tibia?
  9. Gladiadora

    Portal Tibia Mudanças no Top Level?

    Desde que Tomex of Guardia foi deletado (julho/2013), Maurolkit assumiu o topo do ranking como personagem com mais alto level no Tibia seguido por Kharsek. Situação em julho de 2013 Pois bem, atualmente, apenas dois levels de diferença separam os dois Elite Knight, cerca de 50kk de pontos de experiência! Situação em 23/09/13 (08:00 BRT) Double XP? Mudança de estratégia? Muitas são as especulações mas o fato é que na XP acumulada durante o ultimo mês Maurolkit conseguiu cerca de 95kk esse enquanto Kharsek conseguiu incríveis 373kk ! Mantendo este ritmo em breve poderemos ter mudanças no Top Level ! Hensh, o terceiro colocado também segue firme em sua evolução, foram 114kk no acumulado mensal de XP. Enquanto que, estranhamente, Guted não loga desde 22 de julho. Com esta ausência de Guted, Dev onica , única representante mage no Top 5, que no momento está no lvl 621 tende a se aproximar bastante uma vez que atingiu o acumulado mensal de 130kk em pontos de experiência. Quem alcançará o primeiro lvl 700 do Tibia? Se você fosse um dos Top 5 lvls do Tibia, onde caçaria e o que faria para manter/ melhorar sua posição?
  10. Mais um dos conhecidos nomes tidos como "lendas tibianas" caiu por terra no último dia 15 (CEST). O ex-top do Tibia, Seromontis, hoje sob o nome de Schizo Bror, teve o char rookado do level 374 ao level 1 em menos de 2 horas. Ainda não se sabe o que teria motivado tantas mortes, se foi própria iniciativa do jogador, hacking ou alguma outra coisa. Desde de que perdeu o título de Nᵒ 1 do Tibia, o jogador já não entrava com tanta frequência no jogo, além de existirem boatos sobre de sua conta ter sido vendida. Para quem não se lembra, Seromontis sagrou-se como lenda no fim de 2007, quando ficou em primeiro lugar no Top de Experiência do jogo, ultrapassando Mateusz Dragon Wielki. O jogador também foi o primeiro knight a conquistar o Magic Level 10, feito totalmente incrível na época. Mas não foi só por isso que o jogador ganhou sua fama. Ele era também muito conhecido por suas habilidades no PvP, tendo inclusive perdido sua posição no Top em pouco tempo devido a conflitos em seu servidor, Hiberna, problema que seu concorrente não precisava enfrentar, já que era de servidor Non-PvP. Ainda hoje, muitos vídeos célebres de mortes e perseguições a Seromontis podem ser encontrados na web, além de diversas notícias sobre sua derrotas e conquistas. Alguns Links Extras: Seromontis alcança o magic level 10 Seromontis , elysia , lv300 Novo Top Tibia Avista! Esta não é a primeira lenda a cair e provavelmente não será a última. O que você acha que tem provocado essa decadência dos Grandes Nomes do Tibia?
  11. Hauopa admiradores do Tibia! Em ritmo de Test Server, vamos aproveitar para falar de um dos temas mais quentes desta segunda parte do update de verão: os novos Bosses com I.A ou Inteligência Artificial! Ao todo são 8 bosses com essa nova condição. Pelo que foi anunciado eles aparecerão pelo Tibia em invasões raras, assim como as de outros bosses que temos hoje, como os Vampire Lords, por exemplo. Para entender um pouco melhor sobre o comportamento dessas criaturas e como derrotá-las, seria bom saber o que exatamente é essa tal de Inteligência Artificial. Será que a Cipsoft deu um salto no futuro e colocou um pouco do DNA de Einstein nesses bosses? Quase isso... ihihihihihihi Inteligência Artificial nada mais é do que um ramo da ciência da computação que procura elaborar dispositivos que simulem a capacidade de raciocinar, perceber, tomar decisões e resolver problemas, características próprias da inteligência humana. Ela é aplicada em nossa vida de várias formas, desde programas de computador e jogos até programas de diagnósticos médicos e muito mais. Sabendo disso, fica mais fácil entender a forma de ataque destes novos e temidos bosses. É evidente que em alguns deles, essa nova característica é bem sutil, mas em outros, ela fica irritante e assustadoramente evidente. Vamos então conhecer um pouquinho desses nossos novos amiguinhos! Shlorg Este é o boss dos Bog Raiders que se esconde nas profundezas de Edron. Para combatê-lo, é preciso antes de tudo observar o meio ambiente e descobrir seu ponto fraco, já que no início da batalha ele é imune a qualquer tipo de ataque. Entre suas habilidades, está o teletransporte,o que pode acabar de pegando de surpresa durante uma fuga. White Pale Uma Carrion Worm albina! Quem diria! Ela deve aparecer em algumas das principais cavernas de rotworms da área premmy e pode ser um grande desafio para guerreiros novatos. Atacando com diversos tipos diferentes de golpes e invocando duas de suas irmãs para lhe ajudar na luta, seus hits podem superar os 100 hit points. Tyrn Vivendo no fundo da cidade perdida de Drefia, o boss das Wyrms pode se tornar um desafio e tanto para os desavisados. Contando com um alto poder de ataque e cura, ainda pode sumonar diversas da sua espécie. Possui poderosos ataques musicais que deixam qualquer um tonto como se estivesse embriagado. Além disso, tem muitos pontos de vida, o que combinado com seu poder de cura pode dar uma boa dor de cabeça. Guerreiros destemidos e preparados podem até se arriscar a matá-lo sozinhos , mas o cuidado deve ser redobrado. The Welter Podemos dizer que se existe boss inteligente, esse é um dos mais astutos. Ou seria ela? O boss das Hydras, que vive em seu refugio nas montanhas de Port Hope, conta com o apoio de seus adoráveis filhotes para tentar tornar-se invencível! Ele ou ela bota ovos de onde nascem seus filhos, que o tempo todo curam uns aos outros e a sua mãe. Em questão de minutos eles podem se multiplicar e tornar a luta impossível! Ou quase... Hirintror O boss dos Ice Golems busca refúgio nas cavernas mais geladas de Svargrond. Não é preciso muita experiência para derrotá-lo, basta coragem e determinação. Ele vem sempre acompanhado de alguns de seus comparsas, mas seus ataques não são tão poderosos. Ocyakao O pequeno Chakoya, que pode aparecer sem aviso até mesmo em Nibelor, vem sempre acompanhado, e muito bem acompanhado! Junto com Ocyakao sempre surgem dezenas, centenas, milhares de Chakoyas de todos os tipos que buscam proteger seu mestre. Não existem muitas outras surpresas, mas a grande quantidade de criaturas pode acabar pegando alguém desprevenido. Zushuka Mais uma rainha para o trono das Ice Witches. E olha que ela bem que merece uma coroa! Zushuka tem muitas cartas na manga para enfrentar até os mais durões. Para derrotá-la é essencial observar atentamente as reações do ambiente e a forma como são sumonados seus servos. No início da batalha, ela também é imune a todo tipo de ataque e cabe a você descobrir como enfraquecê-la. Seus ataques são poderosos, disparando combos de até 900 hits, sem contar seu poder de cura, que leva sua vida do vermelho direto para o verde. Furyosa O que dizer sobre essa donzela, senhora das Furys? Só que ela é realmente Furyosa!!! Sua casa é o Fury Gate e olha, ela é tão espertinha que teimou em se esconder de mim, mas mandou seus colegas me fazerem uma boa recepção. Infelizmente depois de 4 tentativas frustradas mortes vergonhosas mesmo, não encontrei nem vestígios da dita cuja. Mas posso dizer que o Fury Gate fica bastante modificado com a presença dela por lá, infestada com dezenas de Demons! Portanto, fique de antenas ligadas se for se aventurar depois do portal! Se a moça estiver Furyosa, é melhor correr!!! Nota Bônus: The Pale Count Não é o Conde Drácula, mas é bastante assustador. Esse boss não está na lista de bosses com I.A. divulgada pela Cip, mas além de ser um novo boss ele apresenta características peculiares.The Pale Count vive em uma caverna todinha dele, personalizada eu diria. E o cara merece mesmo! Ele invoca todo o elenco do Crepúsculo durante a batalha menos os vampiros que brilham e não importa quantas vezes você os mate, ele summona todos quase que imediatamente. Seus hits são muito fortes e sua vida total deve superar os 20.000 de life. Além disso, ele tem o poder de se teletransportar para recuperar suas energias e fica invisível o tempo todo. Portanto se você está pensando em enfrentá-lo sozinho, é melhor pensar novamente. Ahhh... Esse é o único boss que tem um aviso sobre sua invasão! Como vocês podem ver, a Cip fez uma bela seleção de novos bosses, totalmente espertos e mortais! E como você se sente depois de conhecê-los um pouco mais? Pronto pra encarar mais esta aventura? Lembre-se que você pode sempre consultar a página sobre a Segunda Parte do Update de Verão no Tibia Wiki para ficar por dentro das últimas novidades! Fonte sobre I.A: TecMundo
  12. Hauopa, Tibianos! Estão prontos para fazermos uma viagem pelo Test Server conhecendo tudo o que será implementado com a primeira parte do Update de Verão 2013? Então prepare-se e vamos começar pela cidade de Ab'Dendriel! A principal mudança na cidade dos elfos é a nova aparência. A floresta da cidade recebeu novas plantas e está muito mais parecida com uma floresta de verdade agora. Além disso, Ab'Dendriel terá novas tarefas diárias, Ashari, líder de uma comunidade de penitentes, precisará da sua ajuda para conseguir recursos para a sobrevivência do seu povo. Em troca de sua ajuda, você ganhará dinheiro, experiência e uma nova backpack. Além disso, foi dada a sugestão para a CipSoft adicionar, como recompensa, acesso a um atalho de saída do Hellgate, mas ainda não é certo que isso vá acontecer. Saindo das profundezas do Hellgate e indo diretamente para a entrada de Ab'Dendriel, você poderá encontrar a Forsaken Mine, uma mina com uma condição muito especial. Nela, a cada dia existe um spawn diferente, até agora já vimos dos novos e estranhos Rorcs até os temíveis Losts. Inclusive, já foi sugerido para a CipSoft retirá-los daqui, já que são muito fortes para o local, mas ela ainda não se pronunciou. Por fim, não poderia terminar de falar da cidade sem antes comentar sobre o novo meio de transporte interno dela. Sim, com esse update a cidade ganhará uma espécie de teleférico, que conectará alguns pontos da cidade por entre as árvores. Você poderá usá-lo, por exemplo, para se teletransportar gratuitamente do barco até o depot. Das belas florestas de Ab'Dendriel para os rituais macabros de Drefia, vamos conhecer um pouco do local que recebeu a maior modificação deste update. A cidade dos necromantes está muito maior agora, com spawns novos e expandidos, além de uma nova quest. Ao sul de Drefia, Omrabas, um antigo necromancer, precisará da sua ajuda para realizar um encantamento especial que poderá lhe dar um novo corpo. Em uma divertida quest, será sua a tarefa de preparar todo o ritual para esse encantamento. No final, você será recompensando com um item muito especial. Muitos novos desafios esperam por você aqui. Além dos novos Blood Priests, Blood Hands e Shadow Pupils, você enfrentará Elder Wyrms, Gravediggers, Vampire Viscounts, entre outras criaturas novas. Aos Knights, explorem as profundezas de Drefia preparados para enfrentarem os Tarnished Spirits, os novos - e chatos - fantasmas imunes a físico. Aos demais jogadores, especialmente os iniciantes, tomem cuidado, especialmente se estiver com lag, pois você ficará cercado por criaturas muito facilmente aqui. Por fim, para terminar a nossa expedição pelas terras de Drefia, se você é um jogador que curte RPG, poderá se interessar em visitar as bibliotecas do lugar para ler os novos livros e documentos encontrados. Voltando para o verde da natureza, ao norte de Carlin, jogadores que estão iniciando a sua jornada no Tibia poderão encontrar um novo acampamento com Forest Fury e Leaf Golem. Ao oeste de Ulderek's Rock - a famosa Orc Fortress - vocês poderão conhecer a estranha criatura Rorc. Um bando de orcs que tomaram de maneira incorreta as lágrimas de Ashar'Tel e tiveram seus corpos transmutados para metade Orc e metade Terror Bird. Esse update também trará uma revisão no sistema de invasões. O sistema será corrigido, o que significa que as invasões voltarão a acontecer; além disso, 50 novas invasões foram criadas. Entre as novas invasões, temos Serpent Spawn em Banuta, Pirates ao norte de Darashia, Slime nas Tumbas de Ankrahmum, Monk, Necromancer e Warlock em Edron, entre outras. Agora, se você é uma colecionador, deverá fazer uma visita ao NPC Jorge, especialista em fazer réplicas. Ele venderá itens de antigos fansites em troca de Silver Tokens. Atualmente estão disponíveis: Abacus, Friendship Amulet, Frozen Heart, Key of Numerous Locks, Norseman Doll, Orc's Jaw Shredder e The Mexcalibur. Outras mudanças: Monstros só terão como alvo jogadores que eles puderem alcançar. O peso do Nilsor's Waterskin cheio foi revisado e passará a ter o mesmo peso do vazio. O Council Certificate não pode mais ser visto no mercado. O zoom do automap no cliente stand-alone pode ser regulado pela "roda do mouse". Outfits caminhando com mais suavidade e realismo. A animação passa a ter 8 quadros em vez de 2. Mini World Change: Quase todos os dias, um Fury Gate diferente dará acesso à misteriosa Fury Dungeon. Os portões surgirão perto das principais cidades tibianas, mas apenas um de cada vez, então você terá que encontrar a entrada e se for um jogador promovido de level superior a 60, você poderá entrar e tentar vencer os desafios demoníacos que te esperam do outro lado. Novas Criaturas: Vampire Viscount Vicious Manbat Nightfiend Tarnished Spirit White Shade Shadow Pupil Necromancer Servant (quest) Blood Hand Blood Priest Elder Wyrm Gravedigger Rorc Leaf Golem Wilting Leaf Golem Forest Fury Novos Bosses: Willi Wasp Zomba Nova Montaria:Hellgrip Novos Produtos de Criaturas: Blood Tincture in a Vial Dowser Elven Hoof Fir Cone Hatched Rorc Egg Horoscope Incantation Notes Lancet Pieces of Magic Chalk Rorc Egg Rorc Feather Tooth File Vampire's Cape Chain Venison Outros Itens: The Vampire Count's Medal Vampire's Signet Ring Nail Case Silver Raid Token Pannier Backpack Novas Quests: Adventurers Guild Quest The Gravedigger of Drefia Quest The Repenters Quest Novos NPCs: Ashari (quest) Larfion the Shaman (quest) Repenter (roleplay) Jorge (comerciante) Omrabas (quest) Oblivion (quest) Elyen Ravenlock (quest) Tomruk The Ruddy (quest) Zarifan (quest) Lavirias (roleplay) Outras informações estão disponíveis no Tibia Wiki!
  13. Hauopa, queridos Tibianos! Depois de passarmos por um longo e tenebroso inverno, entristecido por lags e kicks, eis que surge a segunda parte do Update de Verão, cheio de promessas para aquecer os corações! E sem kicks (esperamos)! E as mudanças que vem por aí são realmente tão quentes quanto um sol de verão! Para começar, eis que surge uma gigantesca estrutura criada pelos gnomes: The Spike! Uma imensa broca enterrada no solo que precisa ser protegida a todo custo contra os inimigos que estão por toda parte. E olha que são muitos! Dentro da estrutura que protege a Spike, existem portais que levam para a área externa, onde se encontram os mais variados tipos de criaturas em um espaço muito amplo. Existe um portal em cada andar e ao todo são 8 andares. Para passar por estes portais o jogador precisa cumprir requisitos de level, ou seja, você pode entrar em um determinado número de portais de acordo com o seu level. Além de ser um bom local de caça (mais ou menos, porque as coisas são bem hardcore por lá, em alguns andares), é na área da Spike onde podem ser feitas as Spike Tasks, que são tasks diárias que devem ser cumpridas com o objetivo de acumular fame points, que podem ser trocados pelo novo Cave Explorer Outfit. Outra grande atração deste update são as novidades relacionadas aos bosses. Um bom número de novos deles será adicionado ao jogo. E não são meros bosses: estes possuem um sistema de Inteligência Artificial. Para derrotá-los você precisará utilizar de sua habilidade e astúcia e, principalmente, observar o ambiente ao seu redor. Os novos bosses, bem como alguns dos velhos conhecidos, contarão com um novo Sistema de Recompensas, que recompensará todos os que auxiliarem na batalha, dividindo o loot de acordo com a participação de cada um, seja blocando, curando ou atacando. O loot poderá ser retirado diretamente do corpo da criatura ou até sete dias depois da luta dentro de um baú especial na Adventurer's Guild. Com a segunda parte do update de verão teremos também uma nova Mini World Change, chamada The Spirits Grounds. Com ela, todos os dias um portão espiritual dará passagem aos misteriosos Spirit Grounds. Eles poderão ser encontrados aleatoriamente em 3 diferentes locais: Darashia, Vengoth e em Ghostlands. E falando em Mini World Change, o World Board virá para facilitar a vida daqueles que gostam de acompanhá-las. Através dele você poderá se informar das Mini World Changes ativas naquele dia, como uma forma alternativa a ficar ouvindo ao Towncryer gritar. O World Board ficará visível para todos que o consultarem na Adventurer's Guild. Finalizando as mudanças mais significativas vem a nova opção no menu Advanced Graphics Options. Agora existirá a opção Anti-aliasing, que por padrão é marcada como desligada. Outras Mudanças: Ajustes das mercadorias comercializadas por Yasir e Telas. Não mais será possível bloquear o quest line de outro jogador na Wrath of the Emperor. Ajustes na área da Repenter's task para evitar o bloqueio do respawn. Ampliação do número de Mini World Changes divulgadas por Towncryer. Expansão de alguns locais de caça. As World Changes The Mage's Tower e Their Master's Voice foram revisadas. Para enfrentar o Mad Mage o personagem tem que limpar mais de 25 unidades do lodo. Para enfrentar o Raging Mage o personagem que matar mais de 50 Yielothaxes. Aqueles que não atingirem as quantidades mínimas exigidas serão expulsos dos locais. Background da tela inicial do Cliente. Os teleporteres para os bosses do Grizzly Adams passam a ser Zonas de Proteção. Revisão do sistema de recompensa dos bosses. Bosses com o novo Sistema de Recompensas The Welter White Pale Tyrn Hirintror Zushuka Ocyakao Shlorg The Pale Count Furyosa Mad Mage Raging Mage Ferumbras Morgaroth Ghazbaran Orshabaal Gnomevil Deathstrike Abyssador Zulazza the Corruptor Chizzoron the Distorter Bosses com o novo IA Shlorg White Pale Furyosa Tyrn The Welter Hirintror Ocyakao Zushuka Correções Towncryer irá fornecer mais informações sobre Mini World Changes. Novas Invasões The Pale Count em drefia. The Pale Count has risen from his crypt deep under Drefia. Blood will flow. Novos Outfits Cave Explorer Outfits. Novas Tasks Diária Spike Tasks Novos NPCs Gnomargery Gnombold Gnome Trooper Gnomilly Gnommander Gnomux The Gate Keeper Undercover Gnome Novos Itens Novos Armaduras Albino Plate Furious Frock Goo Shell Novos Escudos Haunted Mirror Piece Runic Ice Shield Novos Bows & Crossbows Icicle Bow Triple Bolt Crossbow Novas Calças Icy Culotte Novas Botas Vampire Silk Slippers Novos Amuletos e Colares Shrunken Head Necklace Novos Anéis Horn (Ring) Itens de Quest Eye Of The Storm Flask Mushroom Fertilizer Ghost Detector Glass Of Goo Gnomish Supplys Lodestone Smoking Coal Spirit Shovel Sun Mirror Thermometer Trapped Lightning Tuning Fork Itens de Fansites Memory Box Novas Criaturas Enraged Soul Nightfiend Novos Bosses Furyosa Hirintror Ocyakao Shlorg The Pale Count The Welter Tyrn White Pale Zushuka
  14. O que podemos esperar de um Test Server? Muitas novidades, áreas renovadas, novas criaturas, novas quests... E o que dizer de um velho conhecido, até hoje inacessível, ter suas portas abertas para visitação? E olha que ele sempre fez parte de especulações sobre coisas misteriosas e desconhecidas... Estou falando do Colossus Fortress, a gigantesca estrutura que guarda Kazordoon de seus inimigos. Hoje, Knightmare fez a boa ação de abrir as portas da área do pórtico (a parte que fica na entrada da cidade) para visitação. Ainda não sabemos se o prédio permanecerá aberto após o update. Acho que até hoje, a maioria das pessoas acreditava que o Fortress de Kazordoon fosse uma única estrutura, mas explorando a área aberta hoje, podemos perceber que são coisas diferentes, o que na verdade estava bem diante de nós. Observando as placas, notamos que os nomes são diferentes e olhando também o mapa, percebe-se que, apesar da proximidade, realmente não existe ligação entre a entrada do Colossus Fortress e a região onde deve ficar o Fortress, que aparece bem delimitada no mapa, apesar de estar preta por ser inexplorada. Placa em frente ao Colossus Fortress. Entrada do Fortress. Como podemos ver, os nomes, apesar de parecidos, são diferentes. Aqui no mapa podemos observar que realmente não existe ligação entre os dois fortes. Bem, aqui seguem mais algumas imagens do grande Colossus, uma das Maravilhas do Tibia! Que tal aproveitar esses dias de Test Server e fazer uma visitinha a este famoso monumento? Aproveite, pois esta pode ser uma oportunidade única! Ahhh!!! E se você quiser conhecer as outras Maravilhas do Tibia, dê uma olhadinha na Biblioteca de Isle of Kings, lá você deve encontrar um livro com a lista completa das grandes atrações turísticas do mundo tibiano. Mas se você quiser mais informações sobre o Colossus Fortress, visite a página exclusiva no Tibia Wiki!
  15. Durante os últimos dias, o Craban manteve contato com os jogadores por meio de um blog no fórum oficial para nos atualizar sobre os planos da CipSoft no combate contra os ataques DDoS. O blog foi atualizado várias vezes com diversos tipos de informação, então é natural que muitos de vocês tenham se perdido entre elas. Pensando nisso, nossa equipe fez um resumo de tudo o que já foi divulgado por Craban. Nesse artigo, você poderá entender, em poucas palavras, o que a CipSoft já fez e o que irá fazer para resolver o problema dos ataques DDoS, além disso, o que muitos cobram e esperam, como será feita a compensação pelas mortes e dias perdidos. Pegue um Hydromel e vamos a leitura. O Problema Bem, o problema todos sabem qual é: kicks, lags, servidores offline e muita morte devido aos pesados ataques DDoS, provavelmente os piores já enfrentados pelo Tibia. Os responsáveis são os próprios jogadores de Tibia, alguns conhecidos, mas que não devem ser os únicos. O motivo, que sabemos até agora, é guerra entre guildas. Mas, também cogita-se que o novo PvP também esteja dentre os fatores que motivaram os ataques. O que já foi feito? - Combate ao DDoS A CipSoft contratou um serviço de proxy para proteger os servidores. Esse serviço, da Amazon, funciona da seguinte forma: toda vez que você se conecta ao jogo, você usa uma rota diferente até os servidores do Tibia. Com várias rotas existentes, quando um DDoS é feito em um rota, somente os jogadores que se conectaram naquela rota irá sentir os efeitos, diminuindo as chances de todos os servidores caírem ao mesmo tempo. - Atenuação das mortes provocadas por lags e kicks secundários aos ataques - Desenvolvimento de um sistema que é ativado quando um ataque DDoS é identificado. Uma vez ativado, esse sistema irá desligar a penalidade de morte, isto é, quando você morrer você não perderá XP, skills e bençãos. - Desenvolvimento de um sistema complementar de compensação automática. Nos casos em que o primeiro sistema falhar, esta ferramenta irá verificar se a sua morte teve relação a algum DDoS recente, se sim, ele irá devolver XP, skills e bênçãos perdidas. A indenização pelas bênçãos será através de amuletos enviados para a mailbox. O que ainda será feito? - Combate ao DDoS As medidas já implementadas são temporárias, elas foram feitas a curto prazo para aliviar os ataques, mas são ineficazes, além de serem incompatíveis. Por exemplo, o sistema de compensação automática não funciona junto com o proxy da Amazon. Por isso, a CipSoft está configurando uma solução final, que é a contratação dos serviços da Prolexic, uma das melhores empresas em combate DDoS. No entanto, essa solução final irá demorar um tempo para ser concluída - 3 semanas. Mas para uma solução a curto prazo, a CipSoft usará os proxies da Prolexic, que devem ser implementados até o final desta semana. Com os dois sistemas e os proxies da Amazon e da Prolexic implementados, as coisas devem melhorar bastante até que a solução final seja implementada. - Compensações Claro que a CipSoft não vai deixar os jogadores na mão, ela irá compensar todas as perdas dos jogadores durante esses ataques. A compensação será da seguinte forma: Mortes: Todas as mortes PvE que ocorreram nesse período serão compensadas. Será dado 50% da experiência que você perderia se estivesse sem bençãos. As bençãos, serão devolvidos em forma de amuletos, um item que quando usado você ganha a benção correspondente - e você pode vendê-los. Dias de premium e double exp: Todos os jogadores premium irão receber 50% dos dias de premium que tinham durante esse tempo e 15 dias de double exp e skill. Os jogadores free irão receber 5 dias de double exp e skill. Obs: Os dias de premium poderão ser trocados por double, ou seja, ao invés de receber 5 dias de premium, você pode trocar e receber 35 dias de double. A compensação será feita na semana que vem. Tem mais alguma dúvida a respeito? Comente aqui em baixo que nossa equipe irá te ajudar!
  16. Olá pessoal que está sempre ligado nas novidade do Portal Tibia! Estou iniciando com este artigo o que eu pretendo que seja o primeiro de uma série de artigos sobre os mais variados e curiosos assuntos que só fui conhecer de verdade viajando até as mais longínquas bibliotecas do Tibia! E para iniciar esta séria, vou mostrar para vocês um pouco "de tudo que li nos livros" sobre poções e outros fluidos. Em nossas caçadas e viagens diárias, diversos líquidos nos acompanham de perto, mesmo sem percebermos. Ao menos um estudioso da literatura tibiana se interessou muito por fluidos. Seu nome era Arisophlus e ele fez considerações bastante... err... peculiares sobre este tema em seus livros. Para começar a falar sobre poções, como não citar nossas inseparáveis Health e Mana Potions. Elas acompanham todos os guerreiros em todas as batalhas. Mas será que alguém já parou para pensar de onde elas vieram? Sobre a Mana Potion, bem, pouco se sabe sobre ela, até porque pouco se sabe sobre essa misteriosa energia chamada Mana. Alguns acreditam na existência de uma Manasfera, que rodeia todo o planeta e de onde todos os seres retirariam sua energia vital, mas esta teoria é contestável. O único comentário real sobre essa poção é do tal Arisophlus, que a compara com o vinho pela sua cor rosada e diz que é uma pena que as pessoas vendam este líquido mágico por preços tão altos! Já a Health Potion, pesquisando um pouco mais a fundo, parece ter sido desenvolvida pelos necromancers, na época da Guerra dos Cadáveres. Eles trabalhavam para criar uma poção de regeneração que impedisse que eles próprios se tornassem ghouls. Assim, através da alquimia eles destilaram sangue humano com outros elementos demoníacos e chegaram em um fluido eficaz, no entanto, de efeito temporário. O fim dessas pesquisas levaram a consequências muito sérias, mas ao menos um benefício os necromancers deixaram aos tibianos. Curiosamente, não encontrei nenhum relato sobre as Great Spirit Potions, bem como sobre Berserk, Mastermind e Bullseye potion. Talvez eu não tenha procurado na biblioteca correta... Não é mesmo? Mas nem todas as poções do Tibia são vendidas nas lojas ou encontradas dando sopa por aí. As mais curiosas e misteriosas, só encontramos em livros antigos e empoeirados. Isto me faz até pensar que talvez algumas delas poderiam ser a chave para a resolução de algumas quests esquecidas. Uma poção que poderia revolucionar o Tibia é a "Poção do Vôo". Dizem que quem tomar um pouco dela poderá voar como um pássaro! Mas seus ingredientes não são muito fáceis de ser encontrados: duas asas de wasp o olho de um corpo morto uma corda uma porção de limonada um relógio E claro uma faca para cortar e um pot para cozinhar. Basta colocar tudo em um pote e cozinhar por 24 minutos. Lançar o encantamento "flifli bor" e beber. Lembre-se de manter o olho no tempo, já que a poção dura por 12 minutos. Depois que o tempo acabar você cairá como um pedra! Por isso sempre use o relógio quando tomar a poção do vôo. E que tal uma "Poção do Encolhimento"? Você precisará dos seguintes ingredientes: 2 powder herbs uma stone herb um orange star uma garrafa de sangue de cobra 1 pedaço de 2 polegadas de uma planta do pântano Corte as powder herbs, a stone herb e a orange star em pedaços pequenos e coloque-as em um pote. Adicione uma garrafa de sangue de cobra e ferva. Se você fez tudo certo, a poção deve estar grossa.Espere esfriar e depois coloque o último ingrediente, o pedaço de 2 polegadas de uma planta do pântano. Isto tornará a poção verde e bem mais fina. Coloque em garrafas e está pronta para usar. Estes foram apenas dois exemplos, mas existem muitas outras receitas de poções, desde uma tradicional fórmula de cerveja dos anões, passando por uma "Poção da Alucinação" até a "Poção da Felicidade". Já pensou? "Poção da Felicidade"? O grande enigma seria como fazer todas essas poções na pratica mesmo. Algumas delas, podemos até fazer com ajuda de NPCs. Um deles é o mago Eclesius, que mesmo sendo um pouco atrapalhado, possui um laboratório muito bem aparelhado para a criação de poções. Outro NPC muito interessado em uma certa poção mágica é o Nemal. Alguém aí se lembra dele? Em minha humilde opinião, as poções e mesmo outros fluidos podem ser a chave para a solução de muitas quests e outros mistérios até hoje sem solução no Tibia. Aliás, esta não seria nem a primeira nem a última dica que os inúmeros livros tibianos nos dariam para resolvermos alguns quebra-cabeças. Aliás, existem muitas coisas malucas e interessantes esperando para serem descobertas nas páginas dos livros. Basta nós darmos um pouquinho mais de atenção à eles! Este é só mais um pedacinho da magia do Tibia... Fontes: Biblioteca da Isle of Kings Biblioteca da Desert Dungeon Bibliotecas de Kazordoon Entre muitos outros livros por todos Tibia...
  17. A vida no Tibia com o passar do tempo tem se tornado cada vez mais dinâmica e o perfil dos jogadores vem se diferenciando cada vez mais. No entanto algo que nunca muda é o desejo e admiração dos tibianos e tibianas pelos itens belos e preciosos, e para exibir suas coleções, nada melhor do que uma linda casa na cidade mais chique do momento! Mas então, eis que surge a dúvida: Qual a melhor maneira de decorar minha casa? Quais os itens mais indicados? Como devo distribuí-los? Para isso, mostrarei a seguir algumas dicas práticas para você desbravar mais esta quest e deixar sua casa digna das mais luxuosas mansões de Liberty Bay! 1ᵃ Dica: Coloque items no chão só em último caso. Existem muitos tipos diferentes de móveis e outros suportes no Tibia. Escolha um de sua preferência e explore-os da melhor maneira. Você pode preferir o estilo luxuoso das Crystal Tables ou até mesmo a mais simples box. Veja o que combina mais com seu estilo e experimente! 2ᵃ Dica: Sempre que possível, forre os móveis antes de colocar o item. Você até pode colocar seus objetos diretamente sobre os móveis, mas isso deixará a decoração muito sem graça. Então, sugiro que você coloque algo entre o móvel e o item. Aqui vão algumas sugestões: - Uma tapestry de uma cor que combine; - Um atlas; - Um montinho com no mínimo 10 coconuts; - 50 white pearls, black pearls ou orichalcum pearl; - 10 snowballs; - 25 scarab coins; - 25 talons; - Blood Herb. Vale lembrar que os números são bastante importantes.Estes são apenas alguns exemplos. Use sua criatividade! Faça combinações! Sempre com bom gosto e sem exageros! 3ᵃ Dica: Busque sempre um padrão nos objetos. Seja nos móveis, nos itens que vão forrá-los ou nos objetos principais que serão exibidos, é importante buscar um padrão. Se você escolheu colocar Ice Cubes como suporte, por exemplo, o melhor é que use somente Ice Cubes, ou no máximo mais um outro suporte. Neste caso, eles devem ser colocados de modo alternado. Coloque cores e objetos semelhantes juntos ou distribua-los no ambiente de forma harmônica. 4ᵃ Dica: Evite empilhar muitos objetos e carregar o ambiente com muitas coisas. Ao empilhar seus itens, tenha cuidado para não exagerar e poluir a decoração, deixando o visual pesado e com uma impressão de bagunça. É sempre bom também deixar espaços vazios entre um objeto e outro, para facilitar a movimentação dentro da casa e dar mais destaque aos itens. 5ᵃ Dica: Se sua casa tiver espaço, faça um cantinho RPG. Não, meus amigos, o RPG não morreu! Ele está bem vivo! É de muito bom tom utilizar sua casa, além de espaço para exibição de suas conquistas, como um espaço de convivência com os amigos, bem como um local seguro para armazenar loots e outros itens. Sendo assim, reserve um cantinho na sua casa para acender uma lareira, colocar um fogão com itens básicos de cozinha, uma mesa com cadeiras, e claro, um boa estante de livros. Abaixo darei um pequeno exemplo desse tipo de espaço: Estas são apenas dicas básicas. Experimente suas idéias, crie novas possibilidades, e se não der certo, tente de novo! É claro que entre hunts e wars decorar sua casa acaba ficando em segundo plano, mas garanto que tirar um tempinho para organizar seus itens também lhe trará grande prazer e diversão. E quem sabe, se sua decoração ficar realmente bonita, não possa aparecer na home do Portal Tibia? Envie o resultado de seu trabalho como decorador para nosso facebook (como mensagem), poste aqui mesmo nosso super Tibia Fórum ou envie por e-mail para [email protected]! Quem sabe sua screenshot não seja escolhida com Screenshot do Dia?
  18. Você está curioso para saber o que está passando dentro do test server do próximo Update de Inverno 2012? Então prepare-se e vamos fazer um tour por todas as novidades! O update está concentrado principalmente em áreas free accounts e em revisão de áreas já existentes, em especial Venore. E por falar em Venore, esse é o foco principal deste update, e será por aqui que vamos começar a conhecer.A cidade não teve muitas modificações em sua estrutura, mas o seu visual foi totalmente refeito e agora está mais parecida com uma cidade nobre. Algumas fotos desse novo visual podem ser conferidas abaixo. O pântano leste e sul da cidade receberam grandes modificações, uma das melhorias que você vai notar, além do visual, é que está mais fácil de se locomover pelo pântano, não exigindo tanto o uso da machete e nem tantas subidas e decidas em cavernas e elevações. Mas lembre-se que ainda é uma boa ideia caminhar por aqui com uma Machete. Na superfície, você encontrará algumas das novas criaturas, que não são muito fortes, como os Swamplings, Marsh Stalkers, Water Buffalos, entre outros. Lá você também encontrará novos NPCs, que você poderá ajudá-los com algumas pequenas tarefas em troca de algumas recompensas. Se você é level baixo, tenha cuidado na hora de descer em cavernas. No subsolo do pântano você poderá encontrar novas cavernas para se aventurar, entre elas as de Coryms, Salamanders e Emerald Damselflys.Agora vamos das uma conferida de como ficou todas essas mudanças. Mas Venore não foi a única cidade que recebeu uma atenção especial nesse update, Kazordoon também teve algumas mudanças, uma delas foi para os Premium Accounts: agora vocês poderão viajar de tapete até a cidade. Já os free, poderão usufruir de uma revisão em quase todas as minas da cidade, além de uma expansão no sistema de vagões, que inclui até um novo vagão instalado na Dwarf Bridge. Com a revisão das minas, vocês poderão encontrar nas profundezas criaturas como Drillworms, Lost Bashers, Lost Hushers, Lost Throwers, Giant Spiders e os Coryms. Adventurers' Guild Como mudanças menores, os tutoriais que ensinam novos jogadores foram expandidos. Na Island of Destiny, você poderá testar um pouco de cada vocação antes de escolher a sua vocação definitiva. Já em mainland, você poderá visitar a nova Adventurers' Guild, onde você poderá aprender um pouco mais sobre o jogo. Outras Mudanças [*]Pilgrimage of Ashes Quest poderá ser feita por jogadores de level acima de 25, entretanto não será possivel pegar a recompensa em dinheiro. [*]A fórmula de velocidade dos personagens sofreu alterações. Personagens abaixo do level 175 irão notar um aumento em sua velocidade normal, enquanto personagens maiores que level 175 irão notar uma diminuição (em relação a sua velocidade atual, ou seja, eles ganharão menos velocidade em níveis mais elevados). [*]Personagens abaixo de 150 hp terão uma taxa bem mais rápida regeneração. [*]Monstros não podem mais atingir uns aos outros com magias ofensivas e não podem afetar os jogadores com magias de suporte. Algumas excepções foram feitas para assegurar que quests que precisam deste sistema ainda possam ser concluídas. [*]Diminuição do level mínimo de 10 para 8 para as magias Wound Cleansing e Light Healing. Locais de Caça Diversos locais de caças foram ampliados e a quantidade de criaturas foram aumentadas. Entre eles: Banuta - As parte profundas também. [*]Tiquanda - Forbidden Lands Hydras [*]Tiquanda - Forbidden Lands Behemoth [*]Darashia - Drefia Grim Reapers [*]Darashia - Drefia (Necromancers e Priestesss) [*]Yalahar - Cemetery Quarter Grim Reapers [*]Kazordoon - (Aumento na quantidade de dragons próximo aos wyverns, nova Dragon Lair no andar acima) [*]Okolnir - (Frost Dragons) [*]Demona - (Infernalists, Warlocks) [*]Malada - (Giant Spiders, Water Elementals) [*]Forbidden Islands - (Hydras, Water Elementals) [*]Edron - Cyclopolis (Behemoths) [*]Plains of Havoc - (Aumento na quantidade de Giant Spiders, Wyverns e Tarantulas) Itens [*]Helmet of The Lost (Equipamento) [*]Buckle (Equipamento) [*]Leather Harness (Equipamento) [*]Spike Shield (Equipamento) [*]Mean Knight Sword (Arma) [*]Ratana (Arma) [*]Life Preserver (Arma) [*]Pair of Iron Fists (Arma) [*]Spiky Club (Arma) [*]Swampling Club (Arma) [*]Leech (Item de Domar) [*]Baslat Fetish (Produtos de Criaturas) [*]Baslat Figurine (Produtos de Criaturas) [*]Bloody Dwarven Beard (Produtos de Criaturas) [*]Bola (Produtos de Criaturas) [*]Bonecarving Knife (Produtos de Criaturas) [*]Bonefetish (Produtos de Criaturas) [*]Broken Throwing Axe (Produtos de Criaturas) [*]Cheese Cutter (Produtos de Criaturas) [*]Cheesy Figurine (Produtos de Criaturas) [*]Damselfly Eye (Produtos de Criaturas) [*]Damselfly Wing (Produtos de Criaturas) [*]Earflap (Produtos de Criaturas) [*]Holy Ash (Produtos de Criaturas) [*]Lost Basher's Spike (Produtos de Criaturas) [*]Lost Bracers (Produtos de Criaturas) [*]Lost Husher's Staff (Produtos de Criaturas) [*]Mad Froth (Produtos de Criaturas) [*]Marsh Stalker Beak (Produtos de Criaturas) [*]Marsh Stalker Feather (Produtos de Criaturas) [*]Piece of Swampling Wood (Produtos de Criaturas) [*]Red Hair Dye (Produtos de Criaturas) [*]Skull Shatterer (Produtos de Criaturas) [*]Swampling Moss (Produtos de Criaturas) [*]Wimp Tooth Chain (Produtos de Criaturas) [*]Insectoid Egg (Comidas) [*]Rat Cheese (Comidas) [*]Soft Cheese (Comidas) [*]Rat God Doll (Item de Decoração) Criaturas [*]Adventurer (quest) [*]Angry Adventurer (quest) [*]Corym Charlatan [*]Corym Skirmisher [*]Corym Vanguard [*]Drillworm [*]Emerald Damselfly [*]Enslaved Dwarf [*]Little Corym Charlatan (quest) [*]Lost Basher [*]Lost Husher [*]Lost Thrower [*]Marsh Stalker [*]Party Skeleton (quest) [*]Pigeon [*]Salamander [*]Swampling [*]Water Buffalo Montarias [*]Water Buffalo (Mount) NPCs [*]Charos (Quest) [*]Frank The Plank (Quest) [*]Gewen (Tapete) [*]Jagran (Guarda) [*]Kepar (Banqueiro) [*]Lukosch (Comerciante) [*]Malech (Guarda) [*]Neill (Quest) [*]Norman The Foreman (Quest) [*]Rafzan (Comerciante) [*]Rotem Valos (Quest) [*]Salbra (Quest) [*]Scott The Scout (Quest) [*]Shanoya (Quest) [*]Shortsighted Dwarf (Guarda) [*]Tylius (Quest) [*]Zethra (Quest) Quests [*]Goblin Merchant Quest [*]Venore Daily Tasks Quest Outfits [*]Demon Outfits Outras mudanças podem ser vistas no Tibia Wiki!
  19. Você conhece os Strange Symbols? Não, não são os antigos objetos obtidos como loot de um Behemoth, são o novo mistério do Tibia! Os Strange Symbols foram implementados no último update de verão, ou seja, na versão 9.6. Sua única função consistia em decorar os Mushroom Fields da Gnomebase Alpha. Vistos de longe, são só uma placa com alguns riscos. Isso até a jogadora Dragenas olhar mais de perto... Esses pontos e riscos não são algo aleatório, como aparentavam ser. Fazendo uma análise mais completa, ela percebeu que eles poderiam ser uma espécie de mensagem que a Cip quereria nos deixar, escrita em código binário. E não é que ela acertou? Considerando os riscos como 1 e os pontos como 0, ela chegou ao resultado abaixo: 01010010 01011010 01010001 01000001 01001100 01010100 01010001 01000100 01000101 Decodificando o binário obtem-se RZQALTQDE, um conjunto de letras sem sentido. Foi preciso um outro tipo de codificação. Usando ASCII (A=B, B=C etc), Dragenas obteve SARBMUREF, que ainda não faz sentido. Finalmente, bastou ela escrever ao contrário para terminar de desvendar o primeiro mistério, que nos levou ao famoso nome FERUMBRAS. Tudo parecia resolvido quando a CipSoft resolveu nos desafiar novamente. Logo antes do Test Server, descobrimos um sprite que continha símbolos iguais aos anteriores, mas com a correria toda não suspeitamos de nada. Porém, logo quando os servidores de testes foram abertos, a CM Mirade chamou nosso burocrata, Iorek, para mostrar a ele os novos símbolos, que estão espalhados por Venore. Com esse update, a CipSoft nos presenteou com mais três símbolos e, claro, fomos atrás de sua resolução. O primeiro dos símbolos foi visto no telhado do conjunto de casas localizado ao sul do depot. Ele não pode ser alcançado, mas certamente pode revelar seus segredos ao ser ampliado. 01010110 01100101 01101110 01101111 01110010 01100101 Dessa vez, a coisa era mais simples. Utilizando o mesmo método, encontramos o código binário indicado acima. Encontrado o código, tentamos decodificá-lo e, para nossa surpresa, chegamos à palavra mais simples que consigo imaginar, VENORE. O próximo símbolo, visto no telhado do edifício ao leste do barco, - onde alguns NPCs vendem frutas - trouxe alguns algarismos a mais. Ele possui 8 linhas de binários, e não 6 como o anterior. 00110000 01100011 00110000 00110100 00110001 01100001 00110000 00110111 Mais uma vez, decodificamos o código, mas agora chegamos num resultado, digamos... pouco esperado: 0c041a07. Até o presente momento, não conseguimos depreender seu significado. Nenhum dos membros da nossa equipe ou dos nossos ajudantes foi capaz de resolver o enigma. O último dos conjuntos de "estranhos símbolos" (Another set of strange symbols, segundo a descrição) também não foi completamente interpretado - ainda. 00110000 00110000 00110000 01100001 00110010 00110010 00110000 01100100 Usando o mesmo método, obtivemos os binários acima. Naturalmente, conseguimos decodificá-los, obtendo 000a220d. Até agora, ninguém foi capaz de encontrar uma solução, um modo de desenvolver esse novo código obtido. Dessa forma, pedimos sua ajuda para resolver o mistério. 0c041a07 e 000a220d... sugerem códigos hexadecimais, mas também tentamos com eles e não tivemos sucesso. Código morse? EBCDIC? Bonelord? Seja lá o que for, nós ainda não conseguimos decodificar. Você nos ajuda? Alguma ideia? Já tem a solução? Não deixe de opinar! Atualização Pelo visto todo o TIbia está cheio de binários! Após ver este artigo, nosso ex-colaborador Anubis ra acabou por procurar e achou outro código escondido pela CipSoft! Encontrado no território dos Deeplings, esse piso revela o nome de um dos deuses do povo subaquático. 01010001 01001010 00101101 00101000 00101000 Depois de decodificada, a mensagem se revela QJ-((, ou Qjell na língua dos Deeplings. Qjell é o deus rei deles, por quem têm adoração. Depois de mais uma descoberta, resolvemos procurar entre as sprites e, para nossa surpresa, nós achamos mais um! São Hieroglyphs, ou simplesmente hieróglifos. Esses escritos egípcios podem ser encontrados na tumba do faraó Horestis. 01011010 01001111 01010010 01000001 01001100 01010101 01010010 01001011 Após decodificar, vimos a palavra ZORALURK. Isso mesmo, Zoralurk, o demônio com mil faces, membro do Triangle of Terror. Zoralurk, quando visto em Test Servers, apareceu no deserto de Ankrahmun; o mesmo local onde seu nome é citado em código binário. Será lá o local de seu surgimento? E quantos binários mais existirão pelo jogo? Estaremos procurando!
  20. Hoje dou inicio a uma série de artigos que serão exibidos aqui no Portal Tibia sobre o lugar conhecido como Pits of Inferno. Ao longo dos meus anos de pesquisas, caminhando por diversas terras, o que mais me chamou atenção foi a Pits of Inferno, resolvi então organizar os conhecimentos das pesquisas e escrever livros sobre este lugar. Os tempos eram difíceis e qualquer informação poderia favorecer os seguidores de Zathroth, por esse motivo, guardei os livros em um baú no fundo do porão selando-o com uma poderosa magia de invisibilidade para que nunca fossem encontrados. Durante muito tempo esses livros entraram no meu esquecimento, esses dias porém procurando informações das minhas pesquisas, descobri que a minha magia de invisibilidade perdeu o efeito e para minha surpresa encontrei os livros guardados exatamente como os deixei. Eles estão velhos e tive que começar um processo de restauração das páginas, até o momento eu consegui restaurar o primeiro livro e aqui o estou publicando para vocês. Esse foi o livro que consegui restaurar, espero que as informações contidas nele ajudem ou inspirem novos aventureiros em suas pesquisas, irei continuar o meu trabalho para restaurar os outros livros... até breve aventureiros!
  21. Estou criando esse tópico como um "tutorial" mas tambem com a intenção de divulgar algumas coisas interessantes do tibia. Entao se vc esta cansado de ficar parado no dp ou em qualquer outro lugar sem fazer nada, ou esta procurando uma forma alternativa de conseguir dinheiro que tal se tornar um "Caçador de Bosses"?! Se isso te interessou continue lendo o topico =) Bom ha muito tempo que vemos pessoas falarem dos famosos bosses, mas afinal o que sao bosses? Resumindo, bosses sao monstros mais fortes do que qualquer monstro da raça dele. Os bosses sao raros de serem encontrados, e so aparecem em lugares especificos. Mas porque eu me interessaria em procurar um monstro que so aparece raramente? Os bosses em geral dropam loots melhores(caros), inclusive itens raros. E como fazer para encontrar esses bosses? Pelo fato deles aparecerem raramente vc precisa de muita sorte para encontra-los, mas uma coisa que ajuda eh que eles tem lugares "fixos" para nascer(alguns possuem mais de um lugar). Entao a maneira basica para encontra-los eh ficar checando os lugares que eles nascem regularmente, aumentando assim as suas chances de encontrar algum. Entao vamos ao que interessa, vou começar apresentando alguns bosses para voces, vou começar pelos vampiros. Vampire Lords A raça dos vampiros possuem varios bosses, aqui vou apresentar-lhes alguns. Arachir the Ancient One: Localizaçao: Vampire Hell (darashia) Esse boss de vampiro eh de força mediana, porem ele sumona Liches e aparece junto com varios vampiros, entao esteja preparado. Level Recomendado: 130-140+ ou ate menos se voce estiver em um time. Loots Interessantes: Vampire Lord Token(sempre), Bloody Edge(raro). (Vampire Hell em Drefia, a entrada fica proxima dos Grim Reapers) Sir Valorcrest: Localizaçao: Caverna de Vampires em Edron Esse eh o boss de vampiros mais fraco na minha opiniao e esta localizado no lugar de mais facil acesso, por isso acaba sendo o boss de vampiros mais encontrado. Level Recomendado: 90-100+ Loots Interessantes: Vampire Lord Token(sempre). (Cave de Vampires em Edron, fica após a rampa dos Wyverns, para direita) Diblis the Fair: Localizaçao: Nargor(ilha dos piratas) Esse boss de vampiros na minha opiniao eh um dos mais dificeis de ser encontrado, ate agora so o encontrei duas vezes na vida, ele sumona banshees entao tome cuidado pois elas aumentam bastante os combos. Level Recomendado: 130+ Loots Interessantes: Vampire Lord Token(sempre), Spellbook of Lost Souls(muito raro). (Logo na entrada de Nargor, seguindo a linha vermelha do mapa) Zevelon Duskbringer: Localizaçao: Hellgate Esse eu acredito que seja o boss de vampiros mais dificil de ser encontrado pelo fato de poucas pessoas procurarem por ele, ja que a localizaçao eh horrivel, hellgate eh longe e eh um saco vc ir la para checar uma criatura que quase nunca vai estar la, particularmente das poucas vezes que eu o procurei, nunca encontrei. Level Recomendado: 120+ Loots Interessantes: Vampire Lord Token(sempre) (Hellgate, proximo à entrada, seguindo um caminho pro norte) Esses sao os bosses mais comuns de serem procurados e eu considero mais conhecidos pelos jogadores. Mas Iorek, eu so posso procurar bosses de vampire? Logico que nao! Vou mostrar-lhes mais alguns bosses que aparecem aleatoriamente pelo tibia que tambem considero bem interessantes. Gravelord Oshuran: Localizaçao: Vampire Hell(darashia) Eh isso mesmo que vc leu, esse boss aparece exatamente no mesmo lugar do boss de vampiros, Arachir the Ancient One, porem ele eh mais fraco, ele sumona Bonebeasts. Level Recomendado: 100+ Loots Interessantes: Spellscroll of Prophecies (Vampire Hell em Drefia, a entrada fica proxima dos Grim Reapers) Man in the Cave: Localizaçao: Montanhas de svargrond(proximo ao boss de Ice golems) Esse boss eh muito raro de ser encontrado, eu particularmente nunca o encontrei, ele dropa um item que eh considerado um rare e que em alguns mundos pode atingir valores ate acima de 500k. Esse boss se localiza em uma sala que so se tem acesso quando o boss esta la, voce deverá ficar em um sqm(mostrado na imagem) e se o boss estiver la, ele irá ropar voce para a sala dele. Level Recomendado: 50+ Loots Interessantes: Fur Cap(raro). (Na montanha de Svargrond próximo ao boss de Ice Golems) The Evil Eye: Localizaçao: Hellgate Esse eh um boss que realmente nao tem nenhum loot em especial, mas eh famoso por ser antigo. Geralmente quem vai no Hellgate checar boss de vampiro, nao custa nada checar esse tambem. Level Recomendado: 60+ Loots Interessantes: Bonelord Eye(sempre), Bonelord Helmet, Terra Mantle. (Hellgate, próximo a livraria dos Bonelords) Grorlam: Localizaçao: Possui mais de um respawn. Um dos respawns fica entre o Mount Sternum e as minas de Dwarfs em Kazordoon Esse boss nao possui tambem nenhum loot muito interessante, mas eh bom para leveis intermediarios. Level Recomendado: 70-80+ Loots Interessantes: Steel Boots (Mount Sternum, caminho pro Dragon Lair, usar Pick no sqm do 1 mapa) The Voice of Ruin: Localizaçao: Corruption Hole(Zao) Esse boss realmente nao tem nada de mais, o loot dele eh realmente muito ruim, dificilmente ele dropa algo de valor, nao eh um boss interessante para ser checado, mas para quem caça no local talvez nao saiba que ele pode aparecer la, entao tou colocando ele aqui na lista tambem. Level Recomendado: 120+ Loots Interessantes: Zaoan Helmet, Zaoan Armor, Zaoan Legs. (Corruption Hole, precisa entregar 8 Tomes of Knowledge para ter acesso) Hatebreeder: Localizaçao: Razzachai(Local da missao 10 da quest Wrath of the Emperor) Esse boss eh muito raro de ser encontrado e muito forte, em compensaçao o loot dele eh bom, ele chega a dropar varios itens ao mesmo tempo, ele pode dropar todos os itens de um Ghastly Dragon, nao eh um boss mto checado mas alguns paladins caçam nesse local e pode ser que ele apareça por la, ou durante a quest. No meu caso estavamos fazendo a quest para amigos e encontramos esse boss. Level Recomendado: Recomendo um time com blocker lvl 200+, ou paladin lvl 200+ Loots Interessantes: Guardian Boots, Zaoan Helmet, entre outros. (Area da missao 10 da Wrath of the Emperor) Entao mas algumas pessoas, sabem que existem outros bosses tambem, alguns super famosos como: Tiquandas Revenge, Necropharus, Old Widow, Demodras. Ha alguns anos atras, quando foi criada a quest das tasks (killing in the name...) esses bosses foram adicionados como "recompensa" das tasks. Porem antigamente esses bosses eles tinham um respawn proprio, e tambem apareciam aleatoriamente. E agora, so eh possivel matar eles atraves das tasks? A resposta eh: Nao! Eles continuam dando respawn aleatorio, porem eles possuem mais de um local possivel de respawn. Entao vou começar agora a falar sobre eles. Tiquandas Revenge: Localizaçao: Tiquanda(Port hope) Atualmente eu conheço 2 lugares que esse boss aparece, como eu n encontrei as minhas fotos matando esse boss, so vou postar a localizaçao, o ponto desse boss pode nao ser exatamente o respawn mas eh proximo. A Tiquandas Revenge dropa o famoso Mandrake que ficou super desvalorizado devido as tasks, mas vc tambem tem a chance de pegar o item de montaria do Terror Bird, entao tambem acho um boss interessante de ser checado. Level Recomendado: 70+ Loots Interessantes: Mandrake(sempre), Carrot on a Stick. (Proximo das Caves de Tarantula) (Um pouco pro sul da Banuta) Necropharus: Localizaçao: Drefia(Necromancer Quest) e Lich Hell(fica em Ramoa, ilha dos bonebeasts) Esse boss infelizmente eu nunca encontrei, mas postarei aqui as localizaçoes. Eh um otimo boss de ser procurado pois dropa a Soul Stone(item usado em addon) que em alguns mundos pode valer 500k+ Level Recomendado: 50-60+ Loots Interessantes: Soul Stone(sempre) (Lich Hell, na ilha dos Bonebeasts, é necessario usar Pick para abrir a entrada) (Sala da Necromancer Quest em Drefia) Old Widow Localizaçao: POH A Old Widow eu encontrei uma vez, porem ainda n achei a foto, mas vai a localizaçao, desse grupo de bosses ela eh a unica que so possui 1 local de respawn. Eh muito raro mesmo encontrar ela vagando por ai, mas ela possui um otimo loot se vc tiver sorte =) Level Recomendado: 80+ Loots Interessantes: Sweet Smelling Bait, Spool of Yarn, 0-3 Spider Silks. (POH, no meio do respawn grande de Giant Spiders) Demodras: Localizaçao: Dragon Lair(POI), Caverna em POH, Dragon Lair(Thais) Demodras eh o boss com maior variedade de respawns possiveis de ser encontrado, eh interessante procurar ele por dropar a Dragon Claw, item usado em addon. Ja o encontrei algumas vezes e mostrarei todas as localizaçoes que conheço dele. Level Recomendado: 100+ Loots Interessantes: Dragon Claw. (Dragon Lair de Thais, onde fica a quest da Naginata) (Cave de Dragons em POH, exatamente do lado de fora do teleport) (Dragon Lair da POI, no centro) (Dragon Lair da POI, sala da esquerda) (Dragon Lair da POI, no sul) (Dragon Lair da POI, no norte)
  22. Olá pessoal, essa semana a CipSoft lançou um artigo sobre Kazordoon falando um pouco da sua história e também de alguns dados da cidade. Eu, além de ser um jogador comum, também curto fazer pesquisas no Tibia, ler histórias, etc. Então uma coisa que tem prendido minha atenção faz um bom tempo já, é justamente a ligação existente entre Beregar e Kazordoon. Essa ligação é descoberta justamente com a introdução de Beregar, ela é a cidade original dos anões. Bom, essa ligação ela é contada em um poema que todas as crianças dwarfs conhecem. Esse poema fala sobre a Guerra dos Deuses, para o atual imperador de Kazordoon (Kruzak), nem nos sonhos mais ousados ele acreditaria que esse poema contém alguma verdade. Porém ele fala que você deve encontrá-lo. Pesquisando sobre esse tal poema, quase nenhum NPC fala sobre ele, mas se você for no depot, o NPC Lokur estará disposto a lhe contar sobre esse poema que ele contava para o filho dele quando ele era criança. O poema diz o seguinte: Original: Tradução: Alguns fatos e idéias: - Se você falar com o Imperador de Beregar (Rehal) ele irá lhe contar que a cidade originalmente possuía 2 tribos e está dividida em 3 quartéis: 1 para cada tribo (não temos acesso) e 1 comunitário (temos acesso). Então teoricamente para termos acesso aos outros quartéis, nós precisaríamos de uma "autorização" daquela tribo. - Esse poema que o imperador Kruzak não acredita ser uma história verdadeira, se encontrarmos alguma espécie de papel ou algo que prove a veracidade desse poema é possível que ele nos dê permissão para acessar um dos quartéis. - Existe um dwarf chamado "Borre" que está perdido há "1 semana", o NPC Drog acha que ele caiu no fogo. - Se você falar Kazordoon na taverna de Beregar, Bolfana irá perguntar a Drog se ele estava nas minas quando aconteceu um ataque de Rotworm. Ele responde que não, que isso aconteceu nas minas do norte, porém ele está trabalhando nas minas do oeste. - Existem 2 vagões em Beregar que não conseguimos utilizar e um vagão com teia de aranha que também não podemos usar. Existe também uma entrada bloqueada com teia de aranha (não é possivel cortar) - Existe uma porta na parte norte das minas que até onde se sabe ninguém conseguiu permissão para entrar. Muitos acreditam que isso seja uma quest ainda não descoberta (ou talvez alguém já tenha descoberto), o fato é que existem muitas coisas interessantes para serem exploradas nessas duas cidades. Podemos trocar idéias nesse tópico, comparar descobertas e juntos tentarmos solucionar um dos mistérios mais interessantes do Tibia. São de pequenas idéias que surgem grandes soluções. Que tal você também ser um explorador e se aventurar nesses lugares?
  23. Lendas urban... quero dizer, tibianas! Haoupa pessoal, Hoje eu decidi falar com você! Você que há algum tempo, ainda na infância, tinha medo do boneco do Fofão, dava descargas no banheiro da escola e jurava - de pés juntos - que já tinha visto a tal da Maria Algodão. É pessoal, se vocês, assim como eu, já começaram a ter alguns pelos naqueles lugares, devem ter percebido que a maioria dos nossos medos em relação a essas figuras, não passavam de meras fantasias infantis. Entretanto, fantasias ou não, naquele tempo, eu acreditava e tinha todas essas situações como verdade. E eu aposto que, assim como eu, muitos de vocês também! Pensando um pouco a respeito disso, me lembrei de que nessa época eu já jogava Tibia. E que da mesma forma que eu temia a Maria Algodão no banheiro da escola, algumas assombrações do mundo tibiano, também acabam me assustando - e muito. Como por exemplo, os demon skeletons! Vai me dizer que vocês nunca viram um deles debaixo da sua cama, em uma daquelas noites que você ia dormir as 5 da manhã, depois de uma madrugada de hunts frenéticas? Nessa mesma época, inspirado na "utana vid" (invisible) e nas capinhas de invisibilidade de Harry Potter, eu me levantava da cama e ficava lutando durante toda a noite com um esqueleto avermelhado, sem que ele pudesse me atingir. Afinal, todos sabem que eles não enxergam inimigos invisíveis, não é mesmo? (Um possível retrato de como eu imaginava meu quarto: uma réplica fidedigna da Triangle Tower). Apesar da reprodução do Triangle Tower ter sido interessante. Certamente, é inegável que dentre todas as lendas, a mais impactante foi quando surgiu um boato de que na tela de apresentação do client 7.1 haviam umas inscrições ocultas de uma marca demoníaca, a qual referenciava a um coisa ruim, que consumia a alma daqueles que jogavam, tornando-os escravos e obrigando-os a jogar cada vez mais. (Conseguem achar a inscrição? Eu já nem sei mais onde ela ficava!) Eu ainda me lembro que nessa época, eu realmente ficava com medo de jogar muito e estar sendo "possuído" - hahahaha (grande besteira). Porém, com o tempo, constatei que isso era um monte de bobagem e que, na verdade, assim como muitos de vocês, que devem passar grande parte do tempo jogando, a explicação para isso só poderia ser uma só: o jogo é muito bom e fim de papo! Afinal, toda essa história de demônio, não passava de uma má-interpretação de um desocupado, que não entendia o quanto esses mitos de "coisas malígnas" serviam para explicar - em tempos antigos - hábitos e comportamentos das pessoas. Coisa que hoje a ciência costuma fazer, ao invés dos mitos e da religião, como acontecia no passado. (Muito cuidado para não confundir os vampiros com os irmãos de sangue!) Bom, essa foi minha experiência com as lendas tibianas. Mas e quanto a vocês? Conseguiram relembrar algumas delas enquanto eu contava das minhas histórias? Não vai me dizer que você nunca fez o seu Garlic Necklace, armou sua Blessed Wooden Stake e ficou esperando um daqueles vampiros malvados aparecer, para que você pudesse coletar tokens e trocar por um boneco maneiro? Opa, acho que já falei demais, agora a história fica por conta de vocês!
  24. Hoje estou começando o meu segundo topico de uma série de assuntos que vou abordar aqui no forum. No update de inverno de 2010, o Npc Lothar que fica localizado a nordeste de Carlin, decidiu compartilhar o seu famoso conhecimento sobre como domar animais com todos os tibianos. A partir de então, os jogadores premium accounts são capazes de explorar as terras tibianas nas costas de uma poderosa montaria. Agora vou falar sobre algumas montarias mais "raras" que você nao encontra todo dia por ai. Undead Cavebear História: Há muito tempo atrás quando os ancestrais da necromancia moderna estavam em cavernas entoando seus rituais, eles levantavam um dos animais mais temidos que sua raça tinha que segurar. Eles concentraram os seus poderes para trazer o poderoso Undead Cavebear ao mundo dos mortos vivos, essa besta cruel, foi um dos antigos mestres que costumava dominar as antigas montanhas. Quando um undead é invocado ele tem o ódio de seus invocadores dobrado, espalhando dor, medo e morte no território de seus inimigos, um Undead Cavebear não era apenas um servo era também um instrumento de liderança e de orgulho como um cedro. Nos tempos modernos, a ambição de redescobrir os encantamentos necessários para trazer a “vida” de volta ao Undead Cavebear, pertence aos antigos pesquisadores de honra duvidosa. Alguns ossos, que pertenciam aos poderosos antigos sacerdotes necromancers, foram desenterrados e roubados, estes serviram como apetrechos para invocar os antigos espíritos necromancers para ensiná-los os encantamentos. O encantamento arcaico se espalhou rapidamente através da hierarquia dos necromancers, e assim mais uma vez os Undead Cavebears são vistos como servos da morte. Localização: Lich Hell (Ilha dos Bonebeasts) Item para domar: Maxilla Maximus (dropa de Lich ou Ribstride) Lich Hell Lich Hell Lich Hell Lich Hell Lich Hell Lich Hell Lich Hell Draptor História: O Draptor é um predador perigoso, ele é mais um resultado das técnicas de reprodução de Zaoan. No passado era comum que os líderes orgulhosos montassem fortes Draptors criados unicamente para batalhas ou desfiles. Com a ascensão do rei dos dragões, isso passou a ser visto como insulto, um lizard montar em uma criatura que tanto se assemelhava a um dragão forte e majestoso. Atualmente, o Draptor é principalmente um animal de guerra, e, algumas vezes são treinados e usados para aumentar a força do exército dos lizards. Localização: Norte de Zao após a mensagem: "The dragons of the Dragonblaze Mountains have descended to Zao to protect the lizardkin!" ou aleatoriamente em Razzachai (missao 8 da quest Wrath of the Emperor) no 3 andar contando de baixo para cima. Item para domar: Harness (dropa de Draken Spellweaver) Norte de Zao Norte de Zao Norte de Zao Norte de Zao Missão 8 da Wrath of the Emperor - 3 andar de baixo para cima Midnight Panther História: Essas místicas criaturas noturnas são mestres em invisibilidade. Na selva elas atacam de surpresa e suas garras podem ser mortais. Nota: Vocês vão ver que na foto com a Midnight Panther ela está em um local não acessível, até o ano passado ela ainda tinha esse problema de aparecer trapada, hoje em dia isso não acontece mais. Localização: Floresta Tiquanda Item para domar: Leather Whip (dropa de Vampire Bride) Floresta Tiquanda Floresta Tiquanda Floresta Tiquanda Floresta Tiquanda Crustácea Gigantica História: A descoberta da Crustacea Gigantica chegou na comunidade científica como um relâmpago. Uma criatura como ela nunca foi presumida existir. Também não está ligada a nenhuma descrição sobre criaturas místicas. O que é mais espantoso é que, considerando as antigas aparições de Crustaceas Gigantica desconhecidas, elas tem se tornado mais e mais comuns hoje em dia. Esses habitantes do fundo do mar têm saido de seus antigos habitats e por motivos desconhecidos procurado novas áreas para viver. Dada a natureza guerreira das Crustacea Gigantica é inquietante pensar o que as pode ter tirado de seus antigos domínios. A Crustacea Gigantica por si só não é necessariamente destrutiva, mas é muito territorial. Quando algo entra nos seu habitat, esses animais simplórios distinguem apenas entre o que é comida e o que é ladrão. Ambos devem ser eliminados por as pinças potentes. Sua casca resistente serve para uma melhor defesa nesses casos. Localização: Calassa ou Treasure Island (caverna com Crabs e Blood Crabs) Item para domar: Giant Shrimp Calassa Calassa Calassa Caverna na Treasure Island Para chegar na Treasure Island você deve ir para Liberty Bay e falar com o Capitão Waverider: Hi, passage, yes. (Custa 200 gps) Agora na ilha vá ate o local indicado no mapa, lembre que você deve levar um Treasure Map dropado de Pirata (só serve dropado de pirata, fiquem atentos a descrição do mapa na foto). Agora use pick no sqm ao lado da pedra com o mapa na sua backpack e um buraco se abrirá (pode acontecer de aparecer scorpion, mate-o e tente novamente no mesmo sqm ate abrir). Note que quando abrir o seu mapa desaparecerá da sua backpack. Agora você aparecerá no circulo azul, siga até o circulo vermelho e desca 1 andar. Vá então para a sala mostrada no segundo mapa que é um dos locais de respawn da Crustacea Gigantica. Siga então para a outra sala que é o outro respawn da Crustacea Gigantica. E então ja decidiu qual dessas montarias você mais gosta? Que tal procurar por ela?
  25. A partir de hoje, você poderá importar os seus mapas do stand-alone client para o Beta Flash Client! Para fazer isso, você deve abrir o seu cliente e ir em options: E depois clicar em "Export Automap": Agora, o próximo passo, você deve logar no Tibia Flash Client, após isso, vá em General Controls > Options > Import/Export e clique em Import Minimap, veja imagens: Agora você deve procurar o arquivo ExportedAutomap.dat: No Windows XP: C:Documents and Settings<seu nome de usuário aqui>Dados de AplicativosTibia No Windows 7: C:Users<seu usuário aqui>AppDataRoamingTibia Após isso, abra-o e pronto! OBS: O processo de importação pode levar algum tempo.