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  1. Hauopa Tibianos! No Alfarrábio dessa semana vamos continuar explorando a Desert Quest. Uma das mais enigmáticas quest's do Tibia. ----------------------------- O caminho sem volta Após dias vagando pelo deserto de Jakundaf, em busca de alguma pista sobre essa biblioteca, ele começou a imaginar que ela não existisse, afinal, como alguém conseguiria construir sob aquela areia? Era uma tarefa quase impossível, então quando já se passava 4 dias de caminhada, olhou em seu mapa rabiscado, e decidiu que não haveria maneiras de prosseguir nessa viajem, viu que já andara muito e que já estava desgastado com aquele inebriante sol do deserto. Enquanto fazia sua fogueira para passar à noite, ouviu um ruído fora do normal, algo que não pertencia a uma criatura ou ao vento, um som que fazia sua alma gelar e seu sangue parar. Porém, não identificou quem ou o que era, mas sabia que vinha do sul, então aquilo reforçou que já era hora de sair do deserto, e ir para sua casa. Inevitavelmente, começou a lembrar de sua cama em sua casa, seus amigos e seu chá quente, e que por vezes passava horas lendo sobre grandes façanhas de diversos guerreiros, como haviam enfrentado legiões de demônios e hordas de Orc's em fúria terrível; como não havia chance voltar a ver sua família, mas mesmo assim não desistiram. Imerso totalmente em suas lembranças, deixou por vez que a noite caísse, e adormeceu ao lado da fogueira. Os primeiros raios de sol batiam em sua face ressecada, já era uma nova manhã, como houvera dito para si mesmo, iria voltar para casa, mas com leve desvio, para não arriscar descobrir o que havia produzido o som da noite passada. O jovem guerreiro por acaso ou por obra do destino, encontrou um local diferente dos demais, ele notou que a areia parecia um pouco mais rígida do que o normal. Notou uma espécie de construção, e que também havia uma escada. "Templo no deserto" Sem temer, ele se pôs a descer, e para sua surpresa ele se deparou com uma pessoa, um viajante talvez? Tratava-se de Adrenius, um servo de Fafnar. Juntamente com Adrenius, ele também encontrou um templo, onde o servo de Fafnar residia. "Adrenius servo de Fanar" Ele conversou com Adrenius, e perguntou por que um servo de Fafnar estava tão longe de Carlin, onde os seus seguidores se concentravam. Adrenius disse que foi para aquele local para meditar e escrever seu livro: Dangers of Adventures. Ele disse que estava muito irritado com os livros de Netlios, livros que se intitulavam guia para aventureiros. Na opinião de Adrenius, aquilo não era um guia, e nem deveria ser lido, pois insultavam a todos que buscavam conhecimento. O jovem guerreiro perguntou a Adrenius se ele conhecia alguma ruína por perto, ou se conhecia alguma historia sobre uma biblioteca sobre as areias do deserto. "Filha do Fogo e Fardos, Fafnar era selvagem e impetuosa, ela infestava o mundo com suas chamas infernais. Ela queimou o mundo e depois atacou Bastesh com suas garras flamejantes. Seu irmão Suon a persegue na tentativa de puní-la. Ela cruza os céus todos os dias fugindo de seu irmão, esta é a razão de existir o dia e a noite em Tibia" Ele disse que mais ao norte do templo existiam algumas ruínas, e que essa biblioteca possivelmente poderia ser naquela proximidade. Porém, Adrenius advertiu que muitos aventureiros se perdiam no caminho ou morriam sob as laminas de Orc’s que por vezes assaltavam viajantes desprevenidos. O servo de Fafnar ainda aconselhou que ele descansasse no templo, pois já era noite. Nosso viajante aceitou a oferta e descanso no templo, imaginando que mistérios poderiam conter nessas ruínas. No dia seguinte, agradeceu a Adrenius os conselhos e a hospitalidade e decidiu que já estava na hora de partir para essas ruínas. Adrenius, gentilmente convidou o jovem a retornar ao templo, para contar suas aventuras caso tivesse êxito. ----------------------------- O nosso aventureiro continuará tendo sorte em sua busca? o que poderá haver adiante no deserto? Não deixe de ler o próximo capítulo do Alfarrábio.
  2. Hauopa Tibianos! No Alfarrábio dessa semana vamos falar sobre uma das quest's mais conhecidas do mundo de Tibia, Desert Quest. A Desert Quest sem duvidas é uma das quest's mais conhecidas de todo o Tibia, qualquer player almeja chegar ao nível 20 para completá-la, ela é tão famosa que a CipSoft resolveu mencioná-la no manual oficial do jogo. Referência à Desert Quest no manual do Tibia Vamos revelar o verdadeiro segredo, que há muito tempo foi esquecido no Tibia, a verdadeira resolução da Desert Quest. Este Alfarrábio em especial, irá ter uma narrativa um pouco diferente, vamos resgatar um pouco da magia do roleplay do Tibia, por isso ele será um pouco diferente dos anteriores. Vamos à leitura. --------------------- Introdução a Desert Quest Apesar das pessoas que fizeram a quest saberem o que fazer para receber a recompensa, a maior parte das pessoas não faz ideia do roleplay e da história por trás da quest. A maioria resolve por simples spoiler. Uma quest de verdade não é apenas chegar, matar um ou outro monstro e abrir um baú. Uma quest é mais do que isso, quest em tradução literal é missão, uma missão requer dedicação, atenção e acima de tudo perspicácia. Dito isso, muitos jogadores simplesmente descartam 90% do entretenimento e envolvimento no jogo. A Desert Quest é uma das mais formidáveis quest's do Tibia, por ser complexa e requerer muita pesquisa, se torna um pouco cansativa, porém, a sensação de terminar uma quest com seu próprio esforço através de pesquisa e leitura, e sem spoiler, é muito compensador. A Jornada pelo deserto de Jakundaf Um jovem aventureiro, um guerreiro muito habilidoso, estava no bar na cidade de Venore, quando dois anões entraram, em sua curiosidade ele escutou atentamente o que os anões conversavam. Eles falavam sobre alguns rumores de pessoas que avistaram uma biblioteca, há muito perdida, que ficaria sob as areias do deserto de Jakundaf, a oeste da cidade. Enquanto ele ouvia, ele foi abruptamente interrompido, sua atenção era agora voltada para uma garçonete que tropeçou e derramou ao seus pés uma jarra de vinho. Quando finalmente o burburinho da referida garçonete passou, os anões já não estavam mais no Bar. Mas aqueles anões despertaram sua curiosidade de forma alarmante. Ele ficou imaginando, que se aquela historia fosse verdadeira, qual seria o motivo uma biblioteca estar sob as areias de um deserto, e ainda mais um tão inóspito quanto o de Jakundaf. Deserto de Jakundaf Ele imaginou que se dois anões de karzodoom estavam numa cidade como Venore, discutindo sobre isso, algo de verídico podia existir nessa história. Rapidamente reuniu vários equipamentos essenciais para sua viajem, pá, corda e mantimentos. Decidiu que ainda não seria interessante dizer a ninguém onde iria, nem mesmo a seus amigos. Após reunir todos os equipamentos necessários à viajem, não quis esperar nem mais um dia. Calculou que poderia caminhar 1 semana sem necessidade de retornar a cidade, e para saber exatamente o quanto e para onde havia caminhado, decidiu carregar consigo alguns papiros e anotar pontos de referência para não perder-se no deserto. Afinal ele sabia das terríveis lendas que envolviam o deserto de Jakundaf, algumas falavam de monstros terríveis que cresceram além do normal graças ao calor do deserto. Outras que os aventureiros rapidamente sucumbiam, sem saber onde era o norte ou sul, totalmente desorientados. Sabia que poderia ser um viajem apenas de ida, mas ele não desistia tão facilmente, e acreditava que lendas, eram apenas lendas. Aos pés de Jakundaf --------------------- O nosso aventureiro encontrará o que busca? Não deixe de ler o próximo capítulo do Alfarrábio.
  3. Hauopa Tibianos! Neste episódio do Alfarrábio, vamos falar novamente sobre itens raros, continuando a ideia desse artigo do Alfarrábio. Vamos abordar algumas lendas e mistérios. Preparem-se para uma nova enxurrada de nostalgia! ----------------------------- A Grande lenda Tibiana Cyclomania Magic Longsword - Excalibug Em algum momento nos primórdios Tibiano, após um update, o jogador Taghor estava explorando algumas áreas próximas a Carlin, quando ele encontrou um buraco e desceu. Lá estava o GOD Guido, membro da CipSoft. Guido, espantado com a aparição de Taghor mandou ele sair da caverna. Mais tarde, Taghor voltou no local onde estava o buraco, e ele havia sumido. Então no exato local onde ele havia descido, ele começou a usar artefatos que havia em sua Backpack, um deles era uma Pick, até então ninguém sabia para o que ela servia, ao usá-la o buraco reabriu. Então, nesse momento foi descoberto que a Pick podia revelar buracos ocultos. Após algum tempo, Taghor, Arieswar decidiram ir até Plains of Havoc a procura de buracos ocultos, lá eles descobriram um buraco, que levava a uma sala onde hoje onde fica o Ornamented Shield. Eles encontraram um corpo sobre um Fire Field, e dentro do corpo encontraram vários itens e um deles chamou à atenção: uma espada a Magic Longsword, a qual na época possuía os gráficos de uma Sword comum, e um estrondoso ataque de 80 e defesa de 60. (Magic Longsword) Naquela época, Tibia era um jogo amador e alguns jogadores contribuíam desenhando áreas para o jogo. Uma dessas pessoas havia escondido a espada para ela própria pegar mais tarde. Consequentemente, essa espada não deveria existir. Então depois de um tempo, quando a CipSoft ficou sabendo da referida espada, ela foi apagada. Vários rumores começaram a circular entre os jogadores sobre a espada, os quais chamaram ela de "Excalibug", que é uma mistura das palavras "Excalibur" (a espada do Rei Arthur) e "bug" (um defeito de um software). Graças a estas histórias, a CipSoft adicionou no jogo algumas referências a suposta espada Excalibug. Porém, na realidade ela não existe. (Fotomontagem feita por um GOD para "acender" a lenda sobre a Excalibug) Futuramente a Magic Longsword foi achada pelo que se tem notícia mais duas vezes, em Cyclops, e quem encontrou uma novamente foi Taghor e outra vez foi à vez de Ghaleon. Porém, elas foram apagadas, já que não deveriam estar nos Cyclops. Posteriormente, a Magic Longsword foi presenteada pela CipSoft ao jogador Hagberd em uma convenção de Tibiana na Alemanha. Desta vez a espada estava com os atributos reduzidos (ataque 55 e defesa 40). Algum tempo depois Hagberd leiloou a espada, e o comprador foi Alex por 5,5 milhões. Depois de certo tempo, Alex decidiu vender a espada. O comprador seria Recca, Alex era uma pessoa confiável, portanto Recca, lhe enviou o dinheiro acertado. Entretando, Alex pegou o dinheiro e não deu a espada a Recca. Graças a isto Alex se ficou "hunted" por vários anos, até que bem recentemente (ano de 2007) ele se redimiu e deu a espada a Recca. No momento, essa é a única Magic Longsword Tibia, pelo menos até onde se sabe. Os Intocáveis Na época em que poucas guild's existiam, A CipSoft decidiu presentear 3 das guilds mais antigas. A Red Rose, Kaerell e Mercenarys, as três receberam a honra de ter seus próprios itens, sendo eles feitos pelos próprios integrantes das guilds. Mercenary Shield Esse escudo foi criado por vários membros da Mercenarys. (Defesa 24 e peso 52.00 oz.) Rose Shield e Rose Armor A Red Rose obteve 2 itens: Rose Armor (Defesa 11 e peso 120.00 oz) e o Rose Shield (Defesa 27 e peso 52.00 oz). O design do escudo foi criado pelo Genesis SE, conhecido hoje como Tharanis, e pelo então líder da guild, Lightbringer. Genesis SE fez a rosa no centro do escudo enquanto Lightbringer se encarregou de fazer o fundo e o contorno. A armadura também foi feita por ambos.[/size][/font] Pelo menos 8 Rose Shields e Rose Armors foram entregues. Lightbringer, Genesis SE, Octavian, Firehawk, Beowulf, Virgel, Silvarion e Eickman foram os sortudos que receberam os presentes. (Rose Armor e Rose Shield) Infelizmente 2 accounts foram deletadas por inatividade, e juntamente com elas o Shield e a Armor, sobrando apenas 6 donos. Não há informações a respeito das outras guilds ou sobre quem recebeu os presentes. (Uma ultima foto do Rose Shield, uma peculariedade é o Winged Helmet) Kaerell Shield A guild Kaerell criou o Kaerell Shield, o escudo foi feito pelo ex-líder da Guild, Mantus. tem como destaque um Tríscele no centro. (Defesa 27 e peso 61.00 oz) Fim dos inesquecíveis Após um tempo a Cipsoft começou a notar uma enxurrada de protestos no forum oficial, onde varios jogadores relatavam a falta de organização e displicência da CipSoft em favorecer alguns jogadores. Isso gerou uma situação desagradável para a CipSoft, vendo que não era justo poucos serem privilegiados com itens, decidiu modificá-los. A CipSoft então transformou a Rose Armor em Noble Armor, e a colocou em uma Quest conhecida como Skjaar Quest ou Crown Helmet Quest. Transformou também o Kaerrel Shield em Ancient Shield, e agora o Ghost, e outros monstros dropam ele. O Mercenary Shield se tornou o Griffin Shield, e virou recompensa da Griffin Shield Quest ou também conhecida como Maze of Lost Souls Quest (MoLS Quest). E Por ultimo o Rose Shield recebeu apenas uma alteração, foi retirado o RR do escudo, porém, ainda não existe uma forma conhecida de obtê-lo. E uma boa noticia é que esse escudo ainda existe no jogo. (Rose Shield em Antica) ----------------------------- No próximo Alfarrábio, mais um capítulo sobre uma envolvente historia do Tibia. Aguardem!
  4. Hauopa amiguinhos e amiguinhas! A primavera chegou! Não aqui, já que estamos no outono e com um pezinho no inverno, mas no Tibia, o sol já está brilhando mais forte e as flores desabrocham ainda mais lindas e coloridas do que no último ano. Sim amigos, é neste mês de junho que é comemorado no Tibia o mês das flores, começando hoje, dia 1 de junho e se estendendo até o final do mês. A partir de hoje, as misteriosas Dryads invadirão as principais florestas e bosques do Tibia e sua líder, Rosemarie estará esperando por visitantes em sua casa em Port Hope, pronta para trocar seeds por Flower Pots! A cada 5 seeds, que são loot frequente de nossas amigas Dryads, você troca por um Flower Pot que, se cuidado com carinho, irá desabrochar em uma dos seis tipos de flores existentes. Para sua plantinha nascer, é necessário regá-la com uma Watering Can todos os dias, até que ela cresça por completo. Se você não cuidar dela, ela irá murchar e pode até morrer, deixando como lembrança apenas um Empty Flower Pot. Mas esse Empty Flower Pot ainda pode ser reaproveitado, se você plantar uma Ice Flower Seed nele. Esta semente dará origem a uma sétima planta, chamada de Winterblossom. Essa semente pode ser conseguida durante a Mini World Change Thawing. Depois que sua flor crescer, ainda é necessário aguá-la com frequência, a menos que você use uma Ice Flower Seeds nela, o que fará com que ela se eternize e não precise mais de cuidados, assim como a Winterblossom. Lidar com as plantinhas pode render alguns Achievements! Massa não é? Então, preparem-se para enfrentar as Dryads e para bancar uma de jardineiro! Te vejo em uma das florestas do Tibia!
  5. Hauopa Tibianos! No Alfarrábio desta semana, chegamos ao final da incrível história de Carlin, boa leitura! ------------------------ Depois de roubar nos locais de construção do castelo, a irmã de Tibianus II juntou uma grande quantidade de armas, comidas e utensílios (Algo bem raro na cidade.). Com esses suprimentos extras ela comprou favores e adeptos à causa. Usando sua experiência adquirida em saquear a construção do castelo, em deixar trilhas falsas, elas construíram falsas trilhas para que os Carlinenses culpassem os Orc’s da região pelos assaltos. Os Orc’s assustados pela presença da famosa Red Legion que era famosa por destroçar com brutalidade e de forma impiedosa as hordas de Orc’s. Então, por esse motivo nenhum guerreiro Orc’s se atreveu à atacar a cidade de Carlin. Pelo menos, enquanto a Red Legion estivesse presente. Red Legion Após alguns assaltos feitos pela irmã de Tibianus II, que com destreza foi mascarado para parecer um ataque Orc, o General da Red Legion, cansado de ser pego de surpresa durante a noite, ordenou com veemência que boa parte da Red Legion atacasse uma base avançada dos Orc’s, que era localizada numa ilha próxima a Carlin. A noite, protegidos pela neblina pesada, a legião usou algumas jangadas primitivas para cruzar o mar até a ilha. O ataque foi uma surpresa, a base Orc foi dizimada. A maioria dos lideres Orcs não estavam no local, estavam em um ritual para encontrar um novo chefe e senhor de guerra no outro lado da ilha. Os Orc’s sem liderança foram presa fácil para os legionários experimentes. Após uma vitória esperada, a legião voltou para garantir que não houvesse motim na construção do Castelo. Contudo, ninguém sabe se foi mágica usada pelo Orc’s Shamans em vingança, ou pelos Druidas em Carlin, ou só uma força da natureza, mas uma forte tempestade atingiu à Red Legion enquanto ela cruzava o mar de volta. As jangadas improvisadas não eram páreas para as forças dos elementos e uma grande parte dos legionários foi morta e afogada, outros feridos e todos exaustos. Muitos equipamentos valiosos foram perdidos, e as forças restantes eram quase incapazes de voltar aos seus companheiros na cidade. Vendo uma oportunidade perfeita para assumir a liderança da cidade, a irmã do rei reuniu suas seguidoras e espalhou a palavra de que havia chegado a hora de rebater e quebrar as correntes que o reino houvera colocado neles. Os Druidas foram persuadidos para se unir à causa, e as caçadoras ajudaram a legião já dizimada a voltar à cidade. Durante esse tempo, um cerco foi aramado em volta de Carlin, então armadilhas e runas foram preparadas. Enquanto isso os Orc’s preparavam sua vingança sangrenta. Os recém escolhidos senhores de guerra chamaram às armas os Orc’s restantes. Foram reunidos ainda Orc’s das fortalezas florestas e ilhas menores. Essa força foi fortalecida por alguns Cyclops e Minotauros renegados que foram subornados com ouro e metal. O ataque dos Orc’s golpeou a Red Legion restante com uma força esmagadora. Apesar de excedidos em número, desorganizados e espalhados pelo local de construção do castelo. A Red Legion lutou de forma sangrenta. Onde podiam, eles construíam blocos de resistência, tentando em desespero barrar a fúria dos Orc’s. Fazendo isso eles deixaram o caminho aberto para os trabalhadores fugirem. No entanto isso não foi suficiente, e os Orc’s não eram misericordiosos. Os trabalhadores já desesperados lutaram com tudo o que tinham, mas martelos e picaretas não foram páreos para as lanças e lâminas dos Orc’s. Orcs vs Humano Aos pés das construções não acabadas do Castelo, centenas morreram em uma morte suja e dolorosa Orc’s, homens, mulheres e crianças; nada foi poupado. Alarmados pelos batedores, uma força auxiliar foi enviada de Thais, mas ao chegarem, não encontraram um cenário agradável, e sim uma chacina, Os Orc’s estavam em numero assombroso, quase inimaginável. O ataque das forças de Thais os pegou de surpresa, mas os Orc’s eram muito numerosos. Enquanto uma resistência Orc começava a se formar as forças de Carlin restantes se retiraram para um local um pouco mais próximo dos muros da cidade, atraindo os Orc’s enquanto recuavam. Atrás deles as caçadoras e os Druidas golpearam e se retiravam sucessivamente, como foi treinado para ser feito contra a Red Legion. Quando chegaram aos muros de Carlin eles tinham diminuído consideravelmente às tropas Orc’s, e a maioria dos Minotauros e Cyclops ainda estava saqueando o local de construção do Castelo. Alguns Druidas que ainda estavam escondidos nas florestas usaram sua mágica para personificar a aparência dos Orc’s e atacaram seus aliados. Carlin em guerra Os Cyclops e Minotauros enfurecidos pelo suposto ataque de seus juntaram forças e foram ao encontro dos Orc’s, já exaustos, em frente aos muros de Carlin. Na batalha que se sucedeu entre os Orc’s e seus antigos aliados, as forças de Carlin começaram um ataque surpresa, direcionado à liderança Orc. Eles conseguiram matar os lideres e rapidamente bateram em retirada. Os Orc’s por sua vez derrotaram os Minotauros e Cyclops, mas eles estavam muito enfraquecidos para considerar outro ataque na cidade. E então decidiram retirar-se da cidade de Carlin, mas antes, eles saquearam o local de construção e destruíram o que puderam. Abalados pela perda de sua ferramenta militar mais poderosa, a realeza Thaiana decidiu usar suas forças remanescentes para assegurar a capital, e outras explorações. Carlin foi conclamada como a cidade resistência, e ficou sob comando da Irmã de Tibianus II. Não houve interesse em tentar retomar Carlin para domínio de Tibianus II, começar uma nova guerra em uma área distante, somente para clamar regência sobre uma cidade que seria uma cidade fantasma depois da guerra, não era interessante. Com isso Carlin foi declarada livre definitivamente, mas o preço foi alto, mas aos poucos Carlin foi sendo reconstruída. Uma vez que o exército de Thais havia recuado de Carlin, os cidadãos restantes, agora principalmente as mulheres e Druidas, começaram imediatamente a construir fortificações. Com a ajuda de Druidas e Elfos de Ab'Dendriel, algumas das mulheres foram treinadas como exploradoras que percorriam as matas próximas da cidade para avisar em caso de invasão de algum exército, ou um novo ataque dos orcs. A partir destas mulheres, uma organização radical surgil, uma que não estava em conformidade com a decisão mais liberal da rainha. Os vestígios desta organização são conhecidos hoje como Amazons. Hoje, com a cidade reconstruída a influência dos Druidas em Carlin ainda pode ser notada. O desenvolvimento de Carlin foi dominado pelos meios harmoniosos e naturais pelos quais os Druidas são bem conhecidos. O domínio feminino em Carlin ainda é óbvio atualmente, e não só através da atual rainha Eloise, que reside no castelo. Todas as guardas da cidade são mulheres assim como os empregados reais. Também, o serviço secreto de Carlin é chamado de CGB ou Carlin's Girls Brigade (Brigada das Garotas de Carlin). Carlin hoje tem um comercio forte, sendo uma das cidades mais organizadas do Reino Taiano. ------------------------ No próximo Alfarrábio, mais um capítulo sobre os mais enigmáticos itens do Tibia..
  6. Hauopa Tibianos! No Alfarrábio dessa semana, continuaremos falando sobre Carlin, a exuberante colônia de Thais. ---------------- O novo governador não era um homem calmo, e vendo a prosperidade da cidade ele se tornou mesquinho. Por isso, não mais consultando Thais, o governante de Carlin tomou para si todas as decisões, e sendo elas insensatas e precipitadas, trouxeram ódio aos corações dos habitantes. Diversas foram às ações maldosas cometidas naquela colônia, a principal delas foi o aumento das taxas de impostos, e como havia risco de protestos, o governo usou a Red Legion para minar os burburinhos e impor suas ordens. Com tanto dinheiro sobrando derivado dessas taxas, o governante decidiu construir um enorme castelo, um pouco a noroeste de Carlin, apenas para mostrar seu poder. Muitos trabalhadores escravos foram usados para a construção, eram eles comerciantes, caçadores, mercadores. Isso desestabilizou a cidade, e rapidamente os habitantes estavam passando fome e o comércio estava decaindo. Castelo de Carlin Vendo que os druidas eram capazes de viver com pouco, e se suprir da natureza, o rei ordenou que mais druidas viajassem a Carlin, para assegurar o abastecimento da cidade, os trabalhadores no castelo e as tropas da Red Legion. Com mais e mais cidadãos sendo arrastados para a construção do castelo, as mulheres foram forçadas a exercer a maioria das profissões necessárias para a cidade funcionar. Os Druidas sensibilizados com a situação decidiram ensinar às mulheres a colher, pescar e caçar. As mulheres aprenderam muitas habilidades úteis, e os druidas se tornaram um ícone em Carlin. Ajudando a todos e ensinando os valores da natureza. Druidas e a Natureza. Paralelamente ao caos que se formava em Carlin, rei Xenom veio a falecer em uma batalha contra demônios em Thais, então, Tibianus II foi eleito como novo governante. E diante de uma intriga formada durante a eleição, a irmã de Tibianus II foi exilada em Carlin pelo mais novo governante. Com o exílio, a irmã de Tibianus II decidiu que algo deveria ser tomado para mudar o caos em Carlin. Ela decidiu que a forma mais efetiva seria colocar a população contra seu irmão. Ela reuniu algumas mulheres que rapidamente tornaram-se leais à causa. Com um grupo já bem forte e treinado, começaram ataques noturnos aos suprimentos nas bases da Red Legion e nos locais de construção do castelo. ---------------- A irmã de Tibianus II conseguirá derrubar a soberania do governo de seu irmão? Não deixe de ler o próximo capitulo do Alfarrábio.
  7. Hauopa Tibianos! No Alfarrábio desta semana, falaremos sobre Carlin, a magnífica colônia planejada pelo então Rei Xenom, governante de Thais. ------------------------ Carlin, localizada ao norte de Thais, inicialmente foi planejada para ser uma colônia de Thais, uma local onde as famílias nobres e ricas poderiam estabelecer sua moradia, e ser ainda, um ponto de apoio para possíveis expansões do reino Taiano. A colônia foi construída para ser bela, então não é de se espantar sua beleza e audácia, um grande lago foi construído dentro da colônia para refrescar seus habitantes. Vários jardins suspensos foram construidos no topo dos prédios, e havia uma grande harmonia com a natureza. Infelizmente sua construção não foi nada fácil, os Orcs que tanto perturbavam Thais, virão em Carlin um novo local para suas chacinas. Carlin, grande colônia do reino Taiano. Apesar de Carlin possuir um transporte seguro por mar, construído por Xenom, as pessoas não se sentiam seguras, principalmente os habitantes mais ricos, a ponto de mudar-se e estabelecer uma nova moradia. Falta de segurança contra os Orcs e poucos suprimentos eram os principais motivos. Ninguém morava na colônia, casas vazias, lojas em abandono, até um cemitério era mais alegre... Rei Xenom era orgulhoso, e apesar de todos os fatos ele não admitia que Carlin estivesse afundando. Na tentativa de reerguer a colônia, Xenom enviou para a cidade todas as pessoas que não eram bem vindas em Thais, tornando-se então exílio para pensadores, famílias nobres e pessoas que não concordavam com as decisões reais. Pouco importava seu livre arbítrio, eles foram obrigados a morar em Carlin. Por essa decisão, os novos cidadãos foram visitados pelos druidas. Grandes sacerdotes que além de possuir poderes curativos, conseguiam manipular a natureza a bel-prazer. Grandes sacerdotes. Druidas. Os druidas explicaram para os novos habitantes que o governante Xenom, estava sendo influenciado pelos magos, que diferentemente deles, não manipulavam a natureza, mas criavam vento e fogo, arrancando da terra seu poder. Manipuladores dos poderes arcanos. Magos. Eles explicarão para os novos cidadãos que Xenom não pretendia ser gentil com os cidadãos, e que o rei era muito ambicioso, não respeitando a natureza e a vida nela presente. Os druidas pediram para que os habitantes que ali agora residiam, entendessem a natureza e a respeitassem, diferentemente de seu governante e dos magos. Contudo, os magos não ficaram alegres com a aproximação dos druidas com os habitantes de Carlin, aconselhando rei Xenom, a tomar alguma providencia sob risco de perder sua nova colônia. Rei Xenom então, decidiu colocar Carlin sob liderança de um governante e deslocou a Red Legion para Carlin, a mais poderosa ferramenta militar de Thais. ------------------------ Quer saber o que acontecerá em Carlin? Não deixe de ler o próximo capítulo do Alfarrábio.
  8. ­­­ Hauopa Tibianos! No Alfarrábio desta semana, iremos abordar o mitos dos mitos, Ferumbras, na visão dos Tibianos. Knightmare, uma das pessoas que “traz vida” ao Tibia, com suas magnificas histórias. Nesta entrevista ele nos contou como conduziu o carrasco de almas há mais uma caçada. Fato esse, que nos fez mergulhar em uma grande nostalgia, nos fez lembrar que não somente de níveis vive o Tibia, mas também de histórias e buscas por algo grandioso, nos mostra quão magnifico esse jogo é. Preparem-se, para ler uma das histórias de bravura mais impressionantes do Tibia. ----------------------------------- Thais, uma cidade pacata, porém certo dia, algo estava diferente, uma agitação estava se formando no centro, uma onda de terror, e rastros de destruição podiam ser vistos. Tudo começou com uma força obscura e implacável, um terrível som vindo do leste, sua voz podia ser ouvida a léguas de distância. Dentre os gritos dos habitantes e os sussurros inaudíveis que enchiam o ar, duas palavras puderam ser discernidas, “Be Carefull, Warlock!” O poder do carrasco era incomensurável, ele abria fendas e trazia à vida monstros vindos das profundezas, e rapidamente terríveis Warlock’s foram convocados a destruir todos os homens vivos. Não somente terríveis Warlock’s, mas Dragon's, uma força vinda do próprio inferno, estavam presentes. Nada parecia capaz de detê-lo, e os humanos presentes tentavam desesperadamente barrar sua entrada na cidade. De todos os lados, ele tentava romper o cerco feito pelos guerreiros presentes. Apesar dos esforços em combater a terrível criatura, ela conseguiu penetrar na cidade e destruir todas as forças defensivas. Nada era capaz de detê-lo. Ferumbras, agora estava pronto para destruir todos os humanos que cruzassem seu caminho. E sua força era agora observada com espanto. Infelizmente, a sua força era incomensurável e imparável, a morte era esperada por todos os humanos. Durantes muitos dias, Ferumbas aterrorizava todos os humanos vivos. Mas, após diversas batalhas, finalmente ele foi encurralado. E para e terror de todos, se transformou em um demônio, sua forma mais cruel. Porém, finalmente gritos de que ele estava enfraquecido podiam ser ouvidos... Agora, lendários guerreiros como Lightbringer, Sir Baltar e Arieswar, estavam presentes para destruir a fera. Diante desse fato, desesperadamente, o carrasco tentou abrir as fendas da terra, invocando o lord de todos os dragões. Magias obscuras, que humanos não são capazes de dominar. Porém, os bravos guerreiros rapidamente destruíram as criaturas invocadas pelo demônio. Rapidamente o carrasco ficou fraco, e seus poderes estavam quase sumindo, e os guerreiros gritavam para que ele voltasse às profundezas do mundo! Graças aos grandes guerreiros ali presentes, os humanos saíram vitoriosos. E o carrasco das almas foi enviado de volta às profundas da terra. Mas também houve perdas, vários guerreiros pagaram com suas vidas... Nada podia descrever a façanha que os guerreiros ali presentes conseguiram fazer, e agora, está história será repassada por gerações... ----------------------------------- No próximo capítulo do Alfarrábio, a história de Carlin, e sua incrivel ascensão...
  9. Hauopa mamães, futuras mamães, vovós e afins do Tibia!!! A mamãe Demon está pronta para tirar uma folguinha e espera que você tome conta de um de seus terrivelmente adoráveis bebês! As férias demoníacas dessa mãe começam amanhã, dia 7 de maio e vão até o dia 14. E sim, nós humanos é que pagaremos o pato... Sentiremos na pele um pouquinho das responsabilidades maternas das quais, muitas vezes, fomos a razão de ser. Os bebês demônio não são nem um pouco bonzinhos e quando resolvem acordar, é melhor se preparar para realizar seus desejos mais exóticos. Só assim você será digno das recompensas da mamãe deles, que podem, inclusive, se estender para todo seu mundo. Aqueles que se saírem bem como babás ganharão um dos quatro tipos de bebês possíveis, que poderão ser guardados para todo o sempre e prometem se comportar melhor que seus irmãozinhos. Se todo o mundo trabalhar junto, cuidando bem de seus bebês e devolvendo-os são e salvos, então todos serão agraciados com 10% mais pontos de experiência e a pena de morte reduzida pela metade até 21 de maio. Mas não pense que devolver esse pestinha bem para sua progenitora será uma tarefa fácil! Não senhor! Para fazer seu nenenzinho parar de chorar e voltar a dormir pelas próximas 20 horas, você terá, entre outras coisas, que alimentá-lo com dragom hams, levá-lo para brincar na areia ou na neve, apresentá-lo ao imperador dos dwarves e até mesmo, se você tiver sorte (ou azar), fazer um passeio pela longínqua ilha de Draconia! Ao todo, serão 6 pedidos que precisam ser realizados até o demoniozinho ficar completamente feliz e estar pronto para voltar pra casa. Se esta for a sua primeira vez como babá e participando de algum evento especial, ainda poderá ganhar 2 Achievements! Esta não é a oportunidade perfeita de começarmos a dar mais valor as nossas próprias mães? Pois então prepare-se e comemore o dia delas em grande estilo! Se você quiser mais informações, acesse a página do evento no Tibia Wiki! Lá você encontrará tudo o que precisa saber para cuidar direitinho do seu pequeruxo!
  10. Hauopa Tibianos! Neste episódio do Alfarrábio, quebrando a rotina sobre a historia das cidades, vamos abordar algumas lendas que tem como cenário a cidade de Thais. Preparem-se para uma enxurrada de nostalgia! ------------------ Itens inesquecíveis e cobiçados. Winged Helmet Quase tudo em Tibia foi baseado em livros, mitologias, filmes etc, consequentemente com o Winged Helmet não é diferente, ele foi baseado no capacete do famoso personagem da mitologia gregoriana, Hermes. Que por sinal, aparece na animação feito pelos estúdios Walt Disney, Hércules. (Hermes) Ele apareceu quando apenas Thais existia. Essa raridade dava respawn na Lighthouse, por esse motivo, era fácil obtê-lo. Existia o boato que esse helmet dava proteção contra alguma magia especifica ou vantagem em velocidade a quem o possuísse. Mas isso era apenas um boato. Não se sabe ao certo, o real motivo de a CipSoft tê-lo retirado do jogo. O jogador Big Daddy tinha exposto em sua residência esse raro helmet. Que era motivo de orgulho para o próprio, mas infelizmente certo dia ele disse: "This week you will have the last time the chance to see some of The hawks and my rares in my house" em tradução “Essa é a ultima semana que você tem para ver meus itens raros”. Por esse motivo, em sua residência, não se pode mais ver esse helmet. (Winged Helmet na casa do jogador Big Daddy) Felizmente esse item não se perdeu por completo, e alguns ainda existem. Crown e Crystal Wand Durante a versão 6.0 do Tibia, o famoso Knightmare fez um anúncio que ele estaria jogando alguns itens no templo de Thais, e rapidamente uma multidão se juntou lá para pegar os itens. Knightmare jogou a Crown e a Crystal Wand em locais diferentes. (Multidão no templo de Thais) Quem pegou a Crown foi Lightbringer, que vendeu alguns anos depois por alguns milhões de golds. Por sua vez, a Crystal Wand foi parar com o jogador Warax, infelizmente por diversas circunstâncias seu char foi deletado, e junto com ele se foi a Wand. Hoje a Crown pode ser observada na sala do rei Tibianus III, em Thais, e na sala de HellGate. Existe um boato que é possível obtê-la através de uma quest dala pelo próprio Tibianus III, porém nada foi provado. (Sala de HellGate) Hoje a Crown ainda existe, mas não se conhece bem seu dono, pois ela passou de mão em mão, e a Crystal Wand foi colocada em uma das quests do jogo. Spell Scrolls Por volta da versão 6.0, a CipSoft adicionou alguns scrolls especiais no jogo, eles não serviam para escrever, mas para algo muito mais macabro, serviam unicamente para que os jogadores aprendessem novas spells. Esses scrolls podiam ser utilizados por qualquer vocação, e a única restrição era o Magic Level ser compatível. (Spell Scroll no depot de Thais) Existiam 4 magias disponíveis que eram: Great Energy Beam, Summon Creature, Great Healing e Ultimate Explosion. Alguns paladinos que jogam em Antica, ainda hoje podem usar a Great Energy Beam, infelizmente na época nenhum knight Magic Level 8 para utilizar a Great Healing. (Paladino usando Great Energy Beam) Só que esses scrolls foram terríveis para o balanço no Tibia, então a CipSoft resolveu retirá-los do jogo. Imagine um Paladino usando a Ultimate Explosion, seria assombroso. ------------------ Existem outros itens igualmente raros e preciosos em Tibia caros Tibianos, os quais irão aparecer no decorrer dos próximos capítulos. No próximo capítulo do Alfarrábio, uma incrível historia sobre Ferumbras, e sim, Knightmare não abordou tudo...
  11. Conforme anunciado em nosso tópico sobre o último patch de correções, um dos bosses de Roshamuul que intrigavam Tibianos e Tibianas teve seu mistério revelado. Na verdade, alguns jogadores até ficaram irritados com o que ocorreu. Para quem não sabe... após uma certa quantia de sua HP era extinta, a criatura simplesmente desaparecia e cerca de 10 Hellfire Fighters surgiam no centro da sala onde ele é encontrado. Tentativa frustrada de matar o boss em Refugia Muitos desconfiavam que alguma estratégia especial deveria ser feita para que sua morte fosse possível. Uma das primeiras teorias a respeito foi sobre os summons de Omrafir. Muitos acreditavam que eles não deveriam ser mortos, pois o boss desapareceria caso uma determinada quantidade deles fossem aniquilados. Entretanto a CipSoft anunciou na manhã de hoje que após 5 meses desde o update de Roshamuul, o fato de Omrafir sumir era nada mais nada menos que... um bug. Isso causou uma grande decepção para alguns que tentaram diversas vezes encontrar maneiras de matar a criatura. Enfim, é mais um dos casos que causavam inúmeras discussões no mundo tibiano que acaba sendo resolvido. Resta-nos agora aguardar até um grupo de bravos jogadores acabar com o triunfo de Omrafir.
  12. Nesta semana concluiremos nossa jornada por Thais, a magnifica capital do Reino Taiano! ----------------------------------- Sentindo que a promessa feita a seu pai, foi cumprida, o Rei Tibianus, já velho faleceu, um dos comandantes de seu exercito, Xenom, Thais então teve seu novo governante, Rei Xenom. Para a infelicidade de todo os habitantes de Thais, Rei Xenom, não era um rei carismático, muito menos, ouvia seus súditos. Rei Xenom, em sua larga cobiça, queria ser rei não somente de Thais, queria colônias sob seu domínio. Cego por sua Gancia, Xenom, criou uma cidade que se reportasse totalmente a Thais, onde apenas a Elite dos Habitantes pudesse residir. Longe de Thais essa colônia seria um marco em todo o continente, belas construções, um rota de barcos direto a sua província, e a garantia de proteção constante por parte do Rei. Essa colônia se chamava Carlin. (Carlin) Anos mais tarde, o famoso exercito Thaiano sob comando agora de Xenom, ficou totalmente enfraquecido, tendo sido divido anteriormente para a proteção de Carlin. Após um período conturbado de saques e revoltas, o exercito Thaiano não pode evitar uma grande rebelião dos cidadãos locais, que clamavam por um rei menos ambicioso. Sendo incapaz de conter a população enfurecida, Xenom ordenou que seu exército deixasse a cidade, com isso, a grande cidade modelo, agora era uma cidade independente, porém, não suficientemente a ponto de desligar-se de sua capital. Com isso grande e maravilhosa cidade de Thais, foi abandonada as traças, os habitantes agora se dirigiam para Carlin, literalmente fugindo do louco Rei Xenom. Dentre as grandes guerras que ocorreram em Thais, uma vale a pena ser citada, uma grande batalha contra demônios, onde muitos guerreiros lutaram, porém, um pôde se destacar, Tibianus, um jovem guerreiro que bravamente lutou ao lado de seus amigos para defender os habitantes de Thais. Após essa guerra, veio o falecimento de Xenom, a cidade de Thais, rapidamente elegeu Tibianus como novo governante. (Invasão de Demons em Thais) Sob seu governo, A cidade pôde então se recuperar. Rei Tibianus fundou diversas colônias e fez acordos comerciais com outras cidades de regiões próximas. Atualmente a cidade de Thais, é dirigida por Tibianus III, descendente direto de Tibianus, governando a cidade a partir do castelo sede do Reino Taiano. Apesar de Thais ser a capital do Reino Taiano, e ser uma forte cidade protegida pelo exercito Thaiano, ela ainda depende de seus tratados comerciais, para manter o comercio ativo. Mesmo Tibianus III ser o descendente dos bravos guerreiros, ele é uma pessoa gentil e bondosa, preferindo seguir o antigo lema “A pena é mais forte que a espada”. Por esse motivo as bibliotecas tomaram dimensões incríveis durante seu reinado. Hoje, a cidade de Thais conta com diversas bibliotecas, algumas delas restritas. Apesar de toda essas prosperidade, os orcs, com sua sede por destruir os homens, jamais pararam os ataques, porém, graças a Tibianus III, eles raramente atacam a cidade. ----------------------------------- Com isso, encerramos a Historia de Thais, porém, há muitas outras lendas que envolvem essa magnífica cidade, não deixem de conferir a próxima matéria do Alfarrábio.
  13. Hauopa Coelhinhos e Coelhinhas! A Páscoa já está chegando e no Tibia ela pode ser bem animada e divertida! O evento do April's Fool nem terminou ainda e o Spring into Life já está para começar! Spring into Life é o nome do evento de Páscoa do Tibia, que começa dia 16 e vai até o dia 23 de abril e, olha, tem mais a ver com dragões do que com coelhos! Para celebrar a vida e a entrada da primavera, nada melhor do que ovos multicoloridos, que poderão ser comprados em algumas tavernas ou dropados de Rabbits, Silver Rabbits e Chickens. Além destes, espalhados por quase todas as cidades e, algumas vezes muito bem escondidos, serão encontrados Hidden Nests. Usando um deles você ganhará um Surprise Nest, que guarda algumas guloseimas deliciosas ou até mesmo algo mais surpreendente! Mas aí você me pergunta: onde entram os dragões nisso tudo? Ahhhh, meu amigo, depois de muitas batalhas perdidas, esta é a época que os cuspidores de fogo escolheram para se reproduzir e buscar mais uma vez sua redenção! Por isso, em cada um dos Dragon Lairs existentes serão encontrados enormes ovos de dragões e quando eles eclodirem, é melhor correr para as colinas! Dragon Hatchlings infestarão todo o Tibia e aqueles que tiverem coragem o suficiente para combatê-los, ganharão 25% a mais de experiência para cada filhote abatido! Afiem suas espadas, treinem sua mira e preparem suas melhores magias! Está quase na hora de entrar em ação! No mais, desejo à todos uma Feliz Páscoa! Quer saber mais detalhes sobre este evento? Visite a página do Spring into Life no Tibia Wiki!
  14. Na semana passada iniciamos nossa jornada por Thais, a magnifica capital do Reino Taiano, é hora de contar um pouco mais desta história! ----------------------------------- Após algum tempo, inevitavelmente Fibula se se tornou um local de moradia. Varias outras pessoas que inicialmente apenas se refugiavam, lá encontraram paz e sossego, que outrora fora esquecido. Após longos anos, as batalhas contra os orcs não cessavam, apesar das sucessivas perdas que os orcs sofriam, incansavelmente retornavam para destruir todos os habitantes restantes. (Invasões de legiões orcs) Thais e seus guerreiros, já habituados com a sucessão de tentativas de invasões, sabiam os pontos fracos e fortes de onde os orcs poderiam atacar. E os Orcs, ataque após ataque perdiam. Mesmo após todo esse tempo, o forte e nobre guerreiro, comandante dos exércitos que agora compunham a grande cidadela de Tradespot, Thais, jamais descansou, e ao lado de seu filho, Tibianus, conseguiu bravamente fortalecer de forma estupenda a cidadela, que agora se tornava uma cidade. (Thais sob governo do Rei Tibianus) Mas, Thais, com idade já avançada, mas nunca desistindo de defender todos os cidadãos de Tradespot, em sua derradeira batalha contra orcs invasores, caiu por uma lança, que sem aviso perfurou sua armadura. Tibianus, jurou vingar a morte de seu pai e exterminar para sempre essa raça infeliz. Impelido por esse objetivo, reuniu todos os guerreiros a seu alcance e o exercito que seu pai comandava, e tornou-se o novo líder, e todos os cidadãos de Tradespot, em injuria a morte de Thais, decidiram que Tibianus poderia ser o Rei de Tradespot. E em sua cerimonia para assumir o então reinado de Tradespot, em uma forma de homenagear seu pai, mudou o nome de Tradespot para Thais. Tibianus, sendo o primeiro e único rei, tomou a liberdade de declarar Thais a capital do continente. E com a reputação de habilidoso guerreiro, e ainda com a fama de ser o filho do glorioso Thais, tranquilizava todos da cidade, de forma que tornou-se um líder responsável. Depois de longos anos, estabeleceu uma vida cultural na cidade, construindo bibliotecas, fazendas, ferrarias, estábulos e um comercio muito mais forte que a antiga Tradespot. A cidade de Thais continuou prosperando, e agora o Rei Tibianus, fazia de Thais, a mais segura do continente. Sob o governo de seu rei, os guerreiros agora chamados de Thaianos, se tornaram o mais poderoso exército, jamais visto. E Tibianus, cumprindo a promessa proferida a seu pai, erradicou por quase completo, todas as legiões de orcs. Impelidos pelo medo, os orcs, correram para sua fortaleza, e Tibianus, garantiu que lá ficassem até o fim dos tempos. (Exercito Thaiano) Continua...
  15. Hauopa! Na última segunda-feira a CipSoft anunciou a contratação de dois novos funcionários: Skagar e Evonary. Após a divulgação de suas introduções, os novos membros continuaram a responder algumas questões sobre seus objetivos dentro da empresa e o que estarão fazendo pelo Tibia no futuro, além de sua vida pessoal é claro. Vamos começar com a nova designer: Vamos agora as questões feitas ao novo gerente de desenvolvimento Skagar: TibiaME já possui diversos sons e animações especiais, o que você acha sobre essas adições ao Tibia? Boss da semana: Massacre morto em Pacera pelo atual Top Tibia Kharsek (EK 736) e seus amigos: Bom final de semana!
  16. No Alfarrábio desta semana, iremos abordar sobre a magnifica capital do Reino Taiano, constituindo o maior império monarca de Tibia, composto pelas cidades de Edron, Cormaya, Port Hope, Libarty Bay e Venore. Muito embora, tenham essas cidades seus próprios governantes e suas leis, elas são colônias e se reportam ao Rei Tiabianus III (Rei atual de Thais). (Foto da cidade de Thais) O local onde hoje se localiza a cidade de Thais, nem sempre foi um próspero, nem tão pouco, foi planejado para tal. Em seus primórdios não era mais do que um simples posto comercial, com nome de Tradespot, no local haviam poucas habitações, uma simples hospedaria para viajantes cansados e famintos, uma ou outra loja para comprar e afiar armas, obviamente um banco, para guardar cargas e finanças. (Bar de Tradespot) Com dois rios próximos, não só a cidade de Tradespot tinha certa proteção, mas também recursos como água potável e alimentos em abundância. Com um ambiente tão convidativo e com uma cidade aparentemente calma, não é difícil de imaginar, que muitos viajantes a procurassem para fazer seus negócios e também estabelecer moradia... Mas, apesar de parecer calma, Tradespot perecia pouco a pouco de um terrível mal. De tempos em tempos, os residentes, enfrentavam ataques de orcs. Por isso, frequentemente guerreiros eram convocados para combater hordas desses terríveis monstros, que sem aviso, apareciam para tentar destruir a cidade. “(...) Seus portões negros são protegidos e não apenas por orcs. Lá o mal jamais dorme, é uma terra inóspita, coberta de fogo, cinzas, e pó,até o próprio ar que se respira é venenoso (...)” Boromir - The Lord of the Rings Dentre os mais bravos guerreiros que vieram e se foram, um deles se destacou, Thais, sendo uma pessoa muito carismática, rapidamente conseguiu reunir um pequeno grupo, prontos para defender com suas vidas a cidadela perante alguma invasão. Por essa determinação Tradesport tornou-se rapidamente um refúgio para todos os que buscavam proteção na área. Porém um ataque surpresa dos orcs, nunca era descartado e os cidadãos viviam em constante alerta. Um homem chamado Fibula, saiu de da cidadela, pois já não suportava o medo constante de novos ataques. Não se sabe ao certo se por mero acaso ou destino, encontrou uma ilha, uma ilha tão distante que não era possível avista-la de Tradesport, nesse local, não exista guerras, ou medo. Por ser esse um local calmo, lá ele residiu por algum tempo, em uma pequena casa. Não uma casa desagradável, tão pouco suja ou úmida; era uma casa convidativa, com boa comida, uma lareira quente, e todos os confortos de um lar... (Ilha de Fibula) "Refúgio: É uma palavra que aqui significa um lugar pequeno e seguro num mundo turbulento...” (Desventuras em Serie) Porém em um dia como qualquer outro, um aviso veio em seus sonhos, uma visão que estremecia até mesmo o mais forte guerreiro ou o mais destemido rei. Era a visão de uma guerra sangrenta, com vários mortos e um futuro decadente, embainhado em escravidão... Visão essa tão perturbadora que o único meio de escapar de tal tragédia, seria a construção de tuneis para a ilha a qual ele habitava. Vendo que não conseguiria descansar enquanto não retornasse a Tradesport e avisasse a todos sobre seu sonho, dirigiu-se então prontamente à cidadela. Para sua surpresa, a ideia de criar túneis para a ilha, foi aceita. Após o término, uma viajem fácil e rápida era possível. Com isso migrar as pessoas mais fracas e idosas para o refugio, agora já não era um empecilho. Após a migração, apenas os guerreiros fortes e habilmente capazes permaneceram em Tradesport. Prontos para a qualquer momento diferir qualquer tentativa de ataque à cidadela. Após alguns dias, os seres humanos estavam armados e atentos a qualquer movimento. E logo perceberam que os orcs preparavam um ataque surpresa, sem a necessidade de preocupação para com os cidadãos, que já não estavam mais ali, combateram o ataque orc, com todas suas forças. Foi uma batalha sangrenta, com a incontável perda de vidas humanas... (invasão de orcs a Thais) Contudo, saíram vitoriosos naquele dia. Os orcs recuaram. Mas não houve comemoração, pois havia danos irreparáveis... Não demorou muito para que Fibula fosse apelidado de “espírito salvador”, tornando-se uma verdadeira lenda em Tradesport. Em sua homenagem, a ilha refugio era agora chamado de Fibula. Continua...
  17. Fanilator

    Portal Tibia Alfarrábio! Prelúdio!

    A história do Tibia começou no em 1995 quando três estudantes alemães (Stephan Börzsönyi, Ulrich Schlott e Stephan Vogler), tiveram uma ideia inicial de criar um RPG (Role-playing Game), com uma interface gráfica, que na época era novidade, visto que em predominância existiam apenas os jogos baseados em texto com finais e direções predeterminadas. Somente em 1996, começou a se iniciar as primeiras programações do jogo. Em 1997, o jogo foi lançado. Inicialmente o jogo não se diferenciava muito do famoso Ultima VI, apenas um ponto ou outro se sobressaia, quests ou missões foi o ponto forte e diferencial durante a evolução do jogo, e por sinal é até hoje o ponto mais forte dele. Tibia Alpha 4.0 Ultima VI Comparação imagem (Ultima 6 vs Tibia Alpha 4.0) No ano de 1999, ocorreu a mudança que fez o Tibia, ser hoje, como o conhecemo-nos. A crescente demanda por parte dos jogadores fez com que uma mudança no código fonte do servidor fosse realizada, uma notável, foi a construção da ilha de Rookgaard, todas essas modificações levaram quase todo o ano. Então, novidades como: Gamemasters Novas áreas Novos itens Reformulação de quests Mudança no gráfico Todas essas mudanças entraram durante o ano de 1999 - 2000, fazendo o Tibia ganhar um grande espaço no cenário gamer da época! Outro ponto forte, ocorreu em 2001, quando as Premium Accounts foram introduzidas, o que rapidamente transformou-se na principal fonte de receita da empresa. Graças ao crescimento sustentável, Tibia é até hoje um dos maiores RPG online na Europa. Hoje a raiz do RPG está quase totalmente esquecida, pouco, e quase nenhum game criado hoje, se baseia tanto na história quanto o Tibia. Por tal motivo, muito da história desse game, está contida nas bibliotecas e nas falas dos NPC’s do jogo. Tibia não é somente um amontoado de monstros e vários cenários, acima disso cada atualização, é baseada e envolta numa organização de histórias. Cada quest, cada fala de um NPC, cada parte integrante de um cenário, cada cidade, seu clima, seus habitantes, é ambientado e pensado como um todo. É de senso comum que uma porcentagem muito pequena de jogadores, realmente lêem sobre uma cidade, ou sobre uma história, ou até mesmo sobre uma quest, que é a parte mais bela deste incrível jogo. Por esse motivo, essa nova coluna será Alfarrábio, cujo significado no dicionário é: um livro, antigo, porém muito útil. Pretendemos reavivar a essência do Tibia, relembrando histórias fascinantes que estão esquecidas e empoeiradas em livros. Agradecimento especial a: Gladiadora e Ruan Exonari!
  18. Hauopa Tibianos e Tibianas! Na última segunda feira, um jogador de Celesta publicou um tópico no fórum oficial divulgando pequenos erros que beneficiam aqueles que os conhecem, também chamados de game weakenesses. Cauli afirma que tentou diversas vezes reportá-los a CipSoft mas que nunca foi levado a sério. Diante de todas as respostas que obteve no fórum privado para tutores e através de e-mails, o jogador se revoltou e resolveu compartilhar todas essas fraquezas para que todos pudessem ser beneficiados. Com essa atitude, ele espera realmente que a Cip desta vez dê mais atenção a esses problemas e que eles sejam corrigidos. Como pegar os melhores loots do Gaz'Haragoth? Como roubar loots do Jaul / Obujos / Tanjis de outros times? Como adquirir uma grande quantidade de dream matters? Como checar bosses sem matar os monstros ao redor? Para visualizar todos os game weaknesses que o jogador divulgou, visite o tópico no fórum oficial clicando aqui. Boss da semana: Countess Sorrow morto em Candia pelo RP 341 Mekeko the Almighty! Boa semana a todos!
  19. Beatrix

    Portal Tibia [Evento] April's Fools

    Hauopa Tibianos e Tibianas!!! Adivinhem que dia é amanhã? 01 de Abril!!! E é amanhã mesmo que começam as comemorações do Dia da Mentira... ou melhor, April's Fools!!! Durante todo o mês de abril, os maléficos (e metidos a engraçados) Undead Jesters vão invadir todas as cidades do Tibia, espalhando terror, tortas na cara e piadas sem graça!!! Matando esses pestinhas, você terá a chance de dropar chocolates, sorvetes, marlins, Cream Cakes e se estiver com sorte, poderá achar uma das 6 partes para montar seu próprio Jester Doll!!! Um barato, não? A responsável pela fabricação dos dolls é a fofa da Hoaxette, que também estará andando pelas ruas de Thais até o fim do mês. Com ela, você poderá comprar Spellwands, para transformar seus amigos em criaturas variadas e summonar uma Mad Sheep!!! Ela também vende certos travesseiros especiais, ideais para pregar uma bela peça flatulenta em seus amigos!!! Não podemos esquecer dos Presentes Explosivos, que são com certeza os melhores!!! Aliás, se alguém te pegar com um desses presentes, você poderá ganhar o Achievement Joke's on You!!! E então? Quem está preparado para curtir o mês mais divertido do ano levanta a mão!!! \o/
  20. Hauopa! Pra começar o boletim desta semana, trazemos uma notícia meio desagradável aos jogadores que fazem uso do market frequentemente. Na última quinta-feira, o jogador Nevakz Burner de Celesta reportou um bug após sua tentativa em comprar uma Glacial Rod. Ele afirma que os 364k pela oferta foram debitados de sua conta bancária mas o item não chegou ao seu mailbox, e de acordo com o seu histórico do market a compra não foi efetuada. O detalhe essencial do problema é que o jogador afirmou ter tido lags e kicks durante a transação. Ao tomar conhecimento do bug, o membro da equipe de suporte ao cliente Bolkar afirmou que lags ou kicks podem realmente interferir em compras ou vendas atráves do market. Geralmente quando essas situações ocorrem, a Cipsoft tenta reproduzir esses problemas para encontrar uma solução mas nesse caso, é algo mais complicado de se fazer. Infelizmente, o jogador acabou ficando sem uma resposta definitiva e com 364k a menos até que uma solução seja encontrada. Fica a dica para todos que usam o market para não efetuar transações durante lags. :ermm: Pra melhorar o humor do boletim... vamos falar sobre uma das montarias mais raras do Tibia: Undead Cavebear. Muitos jogadores têm suas teorias, mas recentemente uma delas foi divulgada e confirmada por diversas pessoas que o domaram. De acordo com ela, existe um padrão fixo no respawn dessas criaturas. Observe o mapa: Boss da semana: Dracola morto em Honera pelos jogadores Leo Drius e Re Voltada! Boa semana à todos!
  21. Hauopa Pessoal! No boletim dessa semana, estaremos tirando algumas dúvidas que ainda persistem por aí sobre um assunto interessante. Diariamente diversos jogadores se dirigem aos fóruns de suporte questionando sobre os métodos de pagamento e principalmente, sobre a transferência de premium scrolls para o jogo. A maioria das explicações abaixo se encontram na seção das FAQ's ou no Manual do site oficial, mas vocês devem concordar que 90% dos Tibianos nunca leram essas páginas. :biggrin: Em relação ao primeiro tópico, as dúvidas mais frequentes acontecem quando os jogadores têm seus pagamentos rejeitados e em processo de investigação, ou suas contas estão bloqueadas para o uso de cartão de crédito / game codes. Antes da Cip aceitar qualquer pagamento, eles realizam vários testes de segurança com os dados de seu cartão, e caso ele seja reprovado em um deles uma investigação será iniciada ou seu pedido será cancelado. Na 5ª rejeição, sua conta é automaticamente bloqueada para pagamentos feitos com cartão de crédito. A mesma coisa é válida para 5 tentativas falhas do uso de game codes. Quando isso acontece, muita gente não sabe que é possível remover esse bloqueio e acaba utilizando outros métodos, como a transferência entre contas bancárias ou comprando premium time de revendedores. Quando isso ocorrer, os jogadores devem entrar em contato com a equipe de suporte ao cliente pelo e-mail [email protected], solicitando o desbloqueio de sua conta. Esses bloqueios são apenas permanentes quando há registros de chargebacks. Pra quem não sabe o que elas são, chargeback é o cancelamento de uma venda feita com cartão de débito ou crédito causado pelo não-reconhecimento da compra por parte do titular do cartão. Em alguns casos, pessoas de má fé alegam não reconhecer compras legítimas, e a instituição financeira é obrigada a retornar o dinheiro ao titular e a empresa (no caso a CipSoft) acaba não recebendo o valor dos premium scrolls vendidos. Isso é considerado fraude e por esse motivo o bloqueio de contas com chargebacks é permanente. Para consultar o seu histórico de premium times, entre no site oficial com seu account name e senha e clique em Manage Account. Abaixe a página até a seção de Premium Scrolls e clique em View History. Se não houver nenhuma chargeback mencionada na coluna Additional Information, fique tranquilo. :thumbsup: Agora vamos à transferência de premium scrolls. Quando você compra eles utilizando seu cartão de crédito, há mais requerimentos do que pedidos pagos via transferências bancárias ou por game codes (revendedores). No primeiro caso, um desses requerimentos causa muita dúvida entre os jogadores. A conta deve ter tido ao menos 60 dias de premium time nos últimos 6 meses. Não entendeu? Então vamos lá.. Depois que sua conta foi premium por 60 dias, você deve esperar mais 6 meses até poder transferir scrolls para o jogo. Para descobrir a data certa, vá até a página de sua conta e clique em Manage Account. Depois observe a seção de Premium Scrolls e cliquei em View History. Localize a data em que você teve seu segundo mês de premium time e adicione os 6 meses do requerimento.Vou utilizar o meu histórico como exemplo: Meu 60º dia de premium foi no dia 13/08/2011, data que se encontra entre o período marcado na imagem acima. Contando 180 dias (6 meses) depois, temos a data 09/02/2012, dia em que pude começar a transferir premium scrolls ao jogo. :thumbsup: Outro requerimento que também gera dúvida é: "There is enough active premium time on the account to transfer 'X' premium scrolls." Isso significa que para cada premium scroll que você decida transferir ao jogo, você deve ter também uma certa quantidade de dias de premium em sua própria conta. E isso funciona assim: Para transferir seu primeiro premium scroll, você deve ter em sua conta pelo menos 31 dias de premium,e mais 30 dias para cada outro scroll que será transferido. Ou seja, são necessários 61 dias de premium para transferir 2 scrolls e 91 dias para transferir o terceiro.Lembrando que esses requerimentos são apenas válidos se você utilizar seu cartão de crédito ao comprar premium time. No caso de outros pagamentos, há apenas 3 exigências: sua conta tem que ser premium, tem que estar registrada e é permitido a transferência de até 6 scrolls por mês. Bom, por enquanto é isso. Agradecimentos especiais à GM Isolan que esclareceu boa parte de tudo que foi apresentado no boletim de hoje. Boss da semana: Morgaroth morto em Refugia na última terça-feira. Foram menos de 10 segundos de batalha! Até semana que vem!
  22. Captain Gus

    Portal Tibia Boletim Semanal

    A partir de hoje, estaremos publicando semanalmente um resumo do que acontece nos fóruns oficiais e algumas novidades do dia-a-dia tibiano. Pra começar nosso primeiro boletim semanal, decidimos trazer um assunto que ainda gera grandes discussões: os Gamemasters. Grande maioria dos jogadores se revoltam até hoje pela remoção dos mestres de capa azul, além de reinvidicarem o seu retorno sempre que o problema dos botters vem à tona mas alguns não sabem realmente o que aconteceu quando a CipSoft tomou essa decisão. Muitos trapaceiros foram punidos pelos GM’s mas infelizmente nem todos exerciam sua função de forma ética, trabalhando apenas para proporcionar um jogo melhor para todos. Como em tudo na vida, sempre há alguém que atrapalha o bom andamento das coisas. Muitas acusações foram feitas contra alguns gamemasters como você pode conferir nessa matéria feita por Thodo Fron, no final de 2007. No último encontro para tutores, realizado no começo do ano passado, o ex. Master Tutor Karvar (atualmente um dos Designers Gráficos do TibiaME) afirmou que a corrupção foi o principal motivo da aposentadoria dos GM’s e que a CipSoft não tem a menor intenção de trazê-los de volta. E isso foi novamente afirmado nesta semana por Drudak, um dos funcionários do Suporte ao Cliente, no fórum privado. "Outra coisa frequentemente discutida sobre a aplicação das regras é se traremos as investigações dentro do jogo (online) e os GM's de volta. Temos uma resposta muito clara. Nós não vamos trazê-los de volta. Aprendemos no passado que esse não é um jeito prático para aplicar as regras. Por favor, lembrem-se das acusações feitas contra os GM's. Disseram que eles foram corruptos, abusavam de seus poderes e proporcionavam favores. Essas foram as razões do sistema ter sido abolido." Seja paciente. Continue reportando através do atual sistema, mesmo que demore semanas e até meses até que seu report seja processado. Entenda que milhares de jogadores que utilizam programas ilegais são analisados diariamente pelos membros da Cip e isso leva bastante tempo. Mas funciona. :thumbsup: Há cerca de duas semanas foi descoberto um bug que ocorre no Sunken Quarter, em Yalahar, surpreendendo jogadores que costumam caçar no local. De acordo com um deles, mesmo em áreas onde não há criaturas como mostra a imagem abaixo, um quara poderia aparecer aleatoriamente (como se um boss tivesse aparecido ao seu lado). Foram reportados apenas casos onde constrictors e pinchers surgiram. Isolan afirmou que o problema foi resolvido no patch do último dia 6, que trouxe os pequenos balões dos NPCs e mais um bug. Sempre que um jogador recebia uma mensagem no Default, Server Log ou qualquer outro local de conversação, o channel NPCs era aberto. Felizmente, também já foi solucionado. Nessa mesma atualização, duas criaturas tiveram seus loots ajustados: Demons e Hellhounds. Realizamos algumas hunts desde então e verificamos algumas das alterações: DemonsDropam em quantidade maior: platinum coins, small emeralds, great mana potions e ultimate health potions. Dropam em quantidade menor: gold coins. Demon Horns, Fire Axes e Assassin Stars agora são itens menos raros. Foram adicionados: small sapphires, small topazes, small rubies, red gems, great spirit potions e demonic essences. Double Axes foram removidos. HellhoundsForam adicionados: blazing bones, fiery hearts, small emeralds, small topazes, great spirit potions, hardened bones, green gems, yellow gems, green pieces of cloth, yellow pieces of cloth, red pieces of cloth, magma amulets, magma boots, magma monocles, magma coats, amber staffs e onyx flails. Alguns jogadores afirmaram que outras criaturas também foram reajustadas, mas foram apenas boatos conforme o CM Tjured disse: "Olá, > Será que uma lista com as criaturas com novos loots poderia ser divulgada para os sites de estatísticas? Apenas demons e hellhounds. Adicionei-os às notícias." E pra terminar, o boss da semana: Sir Valorcrest morto em Astera pelo RP Darl Poras. Loot of Sir Valorcrest: 49 gold coins, 2 platinum coins, a vampire lord token Encontrou alguma discussão interessante nos fóruns e gostaria de vê-la aqui? Envie uma mensagem privada para Captain Gus ou Fanilator com sua idéia. Até semana que vem!
  23. Hauopa Tibianos e Tibianas! Mais uma vez a World Quest The Colours of Magic está se aproximando! Hora de se preparar para sair à caça de pozinhos mágicos e se unir com o mago que você mais gostar! Nathaniel, Friedolin e Paulette chegam às terras tibianas no dia 15 de março para lançar uma competição que promete abalar as estruturas. Você tem até o dia 23 de março para decidir à qual deles irá se unir. Ora... Mas como se unir a causa de um dos três, você me pergunta. Simples! Após o server save da data mencionada, algumas criaturas serão capazes de dropar o Envelope from the Wizards. Dentro de cada envelope você encontrará um strange powder aleatório, sendo três as possíveis cores: Azul, amarelo e vermelho Para se juntar à um dos magos, basta utilizar um dos pós coloridos em você e o restinho do pó que sobrar, você deve usar em um jogador que tenha utilizado em si mesmo um pó de outra cor. À partir da mistura destas cores primárias, você encontrará a cor do mago a quem você se unirá. As misturas são as seguintes: + = Fern of Nature: Fern é o mago da natureza. Junte-se a ele com o NPC Fã Nathaniel em Venore e, caso sua causa vença, o seu mundo será recompensado com o aprimoramento tanto das poções de vida como as de mana em 10%; + = Furb of Fun: Furb é o mago da diversão. Você pode se juntar a ele com o NPC Fã Friedolin em Carlin. Vencendo esta causa, a recompensa para o mundo será o aumento da experiência bônus partilhada em party em 30% e a chance de sucesso ao esculpir cubos de gelo e mármore aumentará em 10%; + = Feiz of Power: Feiz é o mago do poder. Você pode se juntar à sua causa através da NPC Fã Paulette em Thais. Com a vitória de Feiz o mundo terá a recompensa de 25% pontos de experiência a mais em algumas criaturas que conjuram danos mágicos. E não é só isso: Os bônus adquiridos pela Berzerk Potion e Bullseye Potion serão aumentados em 7 e haverá um decréscimo na diminuição de shielding que será de 8 pontos a menos ao invés do comum que seria 10 a menos. Já a Mastermind Potion terá seu bônus de magic level aumentado em 5 pontos. Além dessas recompensas coletivas, ou seja, que valem para todo o servidor, é possível acumular pontos para trocar por peças de um lindo tabuleiro de xadrez exclusivíssimo. Para obter os pontos é facil! Usando um pó em você irá obter 10 pontos; Combinando o seu pó com outro jogador: 10 pontos; Devolvendo 5 pós que você encontrar: 1 ponto (Lembre-se que os NPC’s Fãs só irão aceitar os pós que, ao se misturarem, formarão a cor correspondente ao seu mago). Para adquirir uma belíssima Zaoan Chess Box , na qual você poderá guardar todas as peças da sua coleção, basta dizer “hi – chess” para o NPC fã que representa o mago do qual você escolheu. Para conseguir as peças, no entanto, existem algumas regrinhas: Dizendo “luck”, você gastará 5 pontos de seu total e receberá uma peça aleatória de cor também aleatório; Dizendo “select”, você gastará 20 pontos de seu total e poderá escolher a peça que deseja, porém a cor será aleatória; Dizendo “queen”, você terá que gastar 60 pontos. Para isso será necessário participar 2x no evento coletando o máximo de bônus possíveis (30 por evento) e assim conseguirá obter a rainha da cor que preferir. As peças do Zaoan Chess também servem como fonte de luz e você pode carregar qual preferir para iluminar seus caminhos durante suas aventuras. Prontos para se unirem à um dos magos? Está aberta a temporada de caça às peças de xadrez! Você pode encontrar mais informações na página do evento no Tibia Wiki! Boa Sorte à todos!
  24. Gladiadora

    Portal Tibia Fusão dos Mundos - Projeto

    Como mencionado na notícia publicada hoje, a CipSoft pretende fundir mundos despovoados para aumentar a densidade demográfica em alguns mundos favorecendo a interação entre mais pessoas. A definição se um mundo poderá, ou não, ser mesclado a outro depende de vários fatores, sendo que a quantidade de jogadores é o mais importante deles. Por esta razão, uma enquete foi elaborada para saber da comunidade qual o quantitativo mínimo de jogadores para a experiência de jogo em um mundo ser boa, tornando o jogo vibrante e com uma comunidade ativa. Juntamente com a notícia e a enquete a equipe de CMs abriu um tópico no fórum oficial onde resume os principais pontos do projeto de fusão dos mundos: Seriam mantidos: a localização do servidor (Europa/ América do Norte ); o tipo mundo (Open PvP/ Optional PVP/Hard Core) e outras características como ser um mundo apenas premium. Assim, por exemplo, um mundo Open PvP em servidor americano só será fundido com outro Open PvP também do servidor americano .Ainda não há uma definição de quais mundos seriam fundidos mas os seguintes mundos não seriam afetados: Aurora/ Aurera/ Dolera/ Inferna/ PremiaNo caso de uma fusão, o mundo que receber jogadores de outros mundos será denominado mundo alvo. E, os mundos que foram mesclados a ele será referido como mundo fonte: Mundo Alvo: manteria o nome, casa alugadas e status de quests e mapa ( por exemplo, o progresso de Roshamull) do mundo alvo. Mundos fontes: perderiam seu nome, casas e guild houses alugadas , status de quests e mapa. O aluguel de casas seria bloqueado para garantir que todas as casas fiquem vagas. No caso de casas já alugas, o aluguel não seria mais cobrado. Sobre a perda das casas a CipSoft quer saber se deveria haver alguma forma de compensação para quem perder casas e qual seria uma forma adequada de fazer esta compensação (você pode dar sua opinião e sugestão aqui - apenas em inglês). Todos os personagens dos mundos envolvidos na fusão manteriam seus nomes, estatísticas, pertences e status de quests. As guilds também seriam preservardas de modo que não seriam dissolvidas em decorrencia da transferência.Se algum personagem estiver em processo de transferencia de mundo e com a fusão esta transferencia for revertida, o jogador receberá um voucher para realizar uma nova transferencia sem custo algum. Também terá direito ao voucher o jogador que tiver comprado transferencia do mundo X para o mundo Y e, com a fusão, o mundo Y for fundido ao X. Este voucher seria entregue antes da fusão. Posteriormente forneceremos mais informações sobre o voucher e sua validade. As fusões seriam agendadas e anunciadas com antecedência mínima de 30 dias. Elas seriam realizadas em etapas, podendo algumas ocorrerem em um futuro próximo e outras mais tardiamente. Os CMs elaboraram este FAQ: Ainda foi informado que até o final da semana um feedback form será elaborado para abordar estas questões, eles querem uma ideia mais apurada da opinião da comunidade sobre o projeto. Como é o mundo onde você joga, cheio ou vazio? Será que seria um dos mundos visados neste projeto? O que acha disso?
  25. Hauopa pombinhos e pombinhas do Portal Tibia!!! Love is in the air!!! Muitas voltas o mundo deu e novamente o Dia de São Valentin se aproxima! Não para nós aqui no Brasil, já que aqui esta data é comemorada no dia 12 de junho, mas na maior parte do mundo o Valentine's Day é comemorado no dia 14 de fevereiro. Não reconhece este nome? Ah, meu caro, então seu coração ainda não teve ter sido flechado pelo nobre cupido! Trata-se de nada mais nada menos do que o Dia dos Namorados! E, logicamente, no Tibia este dia tão apaixonadamente especial não poderia passar em branco. É por isso que hoje bem cedinho, à partir do Server Save, a Valentina já estará a postos em Greenshore pronta para fazer a felicidade de qualquer casal. Ela terá a mala recheada de lindos Flower Bouquets, Valentine's Cakes e Valentine's Cards. Mas não é só isso não! Se você é um amante realmente apaixonado, pode abrir a carteira e pagar algumas moedas a mais para levar uma única e exclusiva Heart Backpack! Mas lembre-se, você só poderá comprar uma! No caso de você ter mais de uma namorada ou namorado, terá que esperar o próximo ano para comprar outra backpack, então é melhor fazer os cálculos direitinho! Ah! Já ia me esquecendo! A Valentina também comercializa Present Boxes. Isso não poderia faltar, não é mesmo? Assim você já terá uma caixinha para dar o presente do jeitinho que deve ser! Claro que esta também é uma ótima oportunidade para você pedir aquela pessoa querida em namoro... Ou quem sabe até mesmo em casamento! Lembre-se que as capelas matrimoniais do Tibia estão abertas 24h por dia! Eu pessoalmente indico a capela de Ab'Dendriel. É um lindo e romântico local para se começar uma vida à dois! Mais informações sobre o evento você pode encontrar na página da NPC Valentina. Se você quiser saber mais sobre o casamento tibiano, acesse a página sobre ele no Tibia Wiki. Lá você pode encontrar todos os detalhes sobre uma legítima cerimônia matrimonial tibiana! E que sejam felizes para sempre...