Trevor Belmont

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Everything posted by Trevor Belmont

  1. Trevor Belmont

    #Ideias 01 - Imbuement System e Charges

    A primeira versão similar aos Imbuement surgiram no Summer Update 2016 com a Heart of Destruction Quest. Isso já foi bastante renovador tendo em vista que não havia nada parecido antes, embora essas Armas tivessem alguns problemas. Só era possível usar uma das três Habilidades possíveis por vez: Carving (Mana Leech), Mayhem (Critical) e Remedy (Life Leech). Além disso a versão Overcharged não tinha modo seguro de ser feita. Era necessário ariscar 15 Gold Tokens para isso. A vantagem dessa versão por as Armas Mayhem terem o Critical de 75%, mas infelizmente isso estava destinado a acabar. Então logo chegou o Winter Update 2016 com o revolucionário Imbuing System, com as Habilidades conhecidas e outras Novas. Agora era possível usar até 3 Habilidades numa mesmo Arma e outras Habilidades diversas poderiam ser usadas no restante do Set. Com a chegada do Imbuing System as Armas Primárias foram fadadas ao esquecimento por terem disponível apenas uma Habilidade por vez. Então foi determinado um prazo para que elas "vencessem" em Agosto de 2017 e receberem 3 Sloot de Imbuement cada, igualando todas. Com isso as 3 Categorias ficaram exatamente iguais apenas com nomes diferentes. Então algo foi elaborado no Winter Update 2017. A Cipsoft juntou as 3 Categorias numa só e modificou os Sprites delas. As Antigas Armas viraram Réplicas com o tempo e as Novas estão aí. Com a novo Imbuing System é possível Imbuir maior parte dos equipamento do Set exceto: Legs, Amulet e Ring. No caso dos Amulets e Rings eles entram no Charge System usando 2 ou 3 Silver Tokens, dependendo do Item. Já o motivo de não tem Imbuement para Legs não está muito claro. Talvez no futuro venha alguma Habilidade Exclusiva. Então recapitulando o obvio o Imbuing System provem Imbuement para Helmet, Armor, Boots, Shield e Backpack. Todos eles tem duração de 20h e as novas Imbuições são feitas em uma Imbuing Shrine. Quanto aos Itens que podem ser Charged por Silver Tokens são eles: Pendulet,Amulet of Theurgy, Sleep Shawl eBlister Ring. O Pendulet e Amulet of Theurgy custam 3 Silver Tokens a Charge e dura por 2h. O Sleep Shawl e Blister Ring custa 2 Silver Tokens a Charge e dura por 1h. Enchanted Pendulet,Enchanted Theurgy Amulet, Enchanted Sleep Shawl eEnchanted Blister Ring. Até agora nenhuma novidade mas então chega ao ponto de apresentar o "problema", ou pelo menos incoerência ao meu ver. Independendo de ser a duração de 1h, 2h ou 20h esses Itens tem algo em comum: eles podem acabar num momento inoportuno. Estamos no meio de uma Hunt onde precisa do suporte do Mana Leech e Life Leech principalmente mas o Imbuement acabou. Na lógica vote evita ir com Imbuent baixo para a Hunt ou volta até a cidade/house para renovar a Charge ou Imbuement. No caso dos Imbuement eles pelo menos duram 20h mas os Itens Charged dura 1h ou 2h. E não dá pra fazer estoque disso. Maior parte deles custa mais de 5kk e não é muito normal andar com 3-4 de cada um deles pra evitar esses problemas. Traduzindo em miúdos: deveria haver uma maneira mais pratica para renovar a Charge e os Imbuement durante a Hunt. E então chegamos naquele ponto que eu apareço com uma solução incrível que Cip vai aliar se adapta nos próximos 20 anos. Cristal de Imbuição O Sprite é apenas um modelo que não necessariamente equivale ao Item pressuposto. Mais detalhes a seguir. Nesse cenário as Imbuing Shrine continuam com sua normal utilidade mas muda alguns conceitos. Elas não vão mais Imbuir diretamente os Itens mas um Cristal de Imbuição Neutro que vai receber a Habilidade. Os Cristal seriam classificados em T1 (Basic), T2 (Intricate) e T3 (Powerful). Algumas restrições também avaliadas. Não seria possível usar um Cristal de Epiphany T3 (Powerful) em Itens podem ser usados por Paladin e Knight por exemplo. Suponha que você está no meio da Hunt e sua Arma acabe com 3 Imbuents: Mana Leech (T3), Life Leech (T3) e Critical (T3). Se esses Cristal de Imbuição existisse bastaria usar eles em sua Arma ou qualquer outro Item de Set que fosse para recarrega-lo. Valeria também aos Itens Charged por Silver Tokens. Bastaria ter algum tipo de Cristal ou algo similar para recarrega-lo em qualquer lugar. Isso já existe no Tibia. Seria algo como Werewolf Amulet ao usar um Moonlight Crystal e vira um Enchanted Werewolf Amulet. Então o que acham da ideia? Preferem o modo atual de ter voltar a Cidade/House ou Npc para recarregar esse Itens ou poder fazer isso em qualquer lugar?
  2. Trevor Belmont

    #Ideias 01 - Imbuement System e Charges

    Primeiramente o Sistema que acho mais defasado é o Charged por Silver Tokens. Enchanted Sleep Shawl custa geralmente mais de 5kk. Ele tem a duração de apenas 1h e a única maneira de recarrega-lo é indo no Npc Adventurers' Guild e fazer isso manualmente. Se a Hunt dura 2h ou 2:30h seria necessário pelo menos 2 deles caso o local provenha um grande dano de Terra e seja necessário. Por que não semelhante ao Werewolf Amulet ao usar um Moonlight Crystal e vira um Enchanted Werewolf Amulet. Imagine o seguinte cenário. O Npc não faz mais Charges mas agora ele vende Itens que possibilite isso. Com esses Itens seria possível fazer Charged em qualquer lugar e quando fosse necessário. Da maneira de hoje fica muito limitado a uso. Mas essas ideias custam virar realidade. Nature Insignia - 3 Silver Tokens: Enchanted Pendulet /Enchanted Theurgy Amulet. Void Insignia - 2Silver Tokens: Enchanted Sleep Shawl  /Enchanted Blister Ring. Voltando ao Imbuing System. A Imbuing Shrine continua com sua normal utilidade mas num proposito diferente. A Npc troca 1 Gold Token por 3Neutral Imbuing Crystal. Elas serão necessárias para fazer os Imbuement. Ela também troca TODOS Itens de Imbuement de todas as Categorias: Distance, Magic Level, Melee, Defense, Speed, Etc. Cada Nível será divido e o jogador poderá trocar pelo nível que desejar especificadamente. Coisa que não é possível hoje. Por exemplo os Produtos de Criatura de Life Leech são: 25Vampire Teeth, 15Bloody Pincers, 5Piece of Dead Brain. Se eu quiser apenas osPiece of Dead Brain não é possivel. Eu preciso trocar 6 Gold Tokens por todos Itens anteriores. Caso eles fossem fragmentados por categoria eu poderia troca osPiece of Dead Brain por 2 Gold Tokens diretamente. Use os Neutral Imbuing Crystal na Imbuing Shrine e vai aparecer essa tela: No lugar onde aparecia o Sprite do Item que estava sendo usada agora fica o Neutral Imbuing Crystal. Por essa interface será exatamente igual agora onde usa os Produtos de Criaturas e escolhe Fator de Risco. Será pago os mesmo valores pelo Imbuement e usará mesmo Itens requisitados desde agora. Mas cade a vantagem? Recarregar seus Imbuement em qualquer lugar a qualquer momento. Critical Imbuing Crystal - 20Protective Charms Charged Critical Imbuing Crystal - 20Protective Charms, 25 Sabretooth Overcharged Critical Imbuing Crystal - 20Protective Charms, 25 Sabretooth, 5Vexclaw Talons Para evitar abusos deve haver algumas restrições relativas aos os Imbuement que os Itens podem ou não receber. Por exemplo não ser possível colocar um Overcharged Epiphany Imbuing Crystal (Magic Level 4) num Falcon Coif. Esses Neutral Imbuing Crystal devidamente Imbuídos poderão ser vendidos no Market pelo preço adequado. Os jogadores que ainda não liberam o certo nível de Imbuição como Crítico e Magic Level agora podem comprar os Crystal no Market. Espero que minha ideia tenha ficado mais clara agora. É relativamente simples fazer isso mas a boa vontade custa mais que bom senso. Em breve estaria trazendo novas explanações sobre outras Temas dos mais diversos sobre minhas ideias para o Tibia. Até em breve!
  3. Trevor Belmont

    #Ideias 01 - Imbuement System e Charges

    Os Produtos de Criatura continuam os mesmo e tem a mesma função aqui. Digamos que um Cristal de Imbuição Neutro tem exatamente nada. Então usa os Produtos de Criatura normalmente para fazer um Imbuement nele. Assim ele vira o próprio Imbuement mas dessa vez portátil e pode usar em qualquer lugar. Mais tarde vou fazer uma exemplificação mais adequada e nítida da ideia. Mas adiantando os valores e possibilidades de falha ou sucesso são os mesmos. A vantagem desse Sistema é carregar para onde for os Imbuement e Charges para usa-los.
  4. Trevor Belmont

    Avid spectral reader

    Eu fiz o Achievment ajudando um cara fazer acesso. O dano desse lugar é insano. Parece que depois de usar o Almanac ele desaparece da Backpack pelo que me lembro. Cobra Vizier Essa porcaria parece ligado no 220. Não sei se ele reflete dano ou simplesmente bate demais. Pra melhorar tudo isso o Cobra Bastion é Full Waste. Não por falta de falar pra uma certa Cipsoft.
  5. Trevor Belmont

    Drop de BOSS WZ

    Acho que é um tipo de "participação" aleatória. Pois já vi caso de um Knight dropar a Gnome Legs na WZ 6 apenas tirando os Summons e juntando nele. Ele atacou o Boss poucas vezes e mesmo assim foi o suficiente para fragar ele. Em outro caso um Sorcerer dando KS no Boss da WZ 6 e pega o Shield. Ele ficou atacando GFB pra curar o Boss por alguns minutos mas o Time era grande e mesmo assim iam matar o Boss. Então ele atacou a fragou o Shield. Eu pessoalmente nunca peguei nada mais valioso que o Shield. Quem fragou a maior parte das vezes foi o EK 700+. Umas 4 Legs e 2 Armaduras pelo menos.
  6. Trevor Belmont

    Nova montaria na Store

    Sinceramente eu acho esses Itens da Store muito caro. Nem pra fazer umas promoções relâmpagos pro pessoal comprar muita coisa. Outro desperdício são esses Sprites que basicamente nunca são usados para Criaturas/Bosses do Tibia.
  7. Trevor Belmont

    Correções de bugs

    Não existeEnchanted Theurgic Amulet no Market, apenas a versão ser carga Amulet of Theurgy. Quem dropa ele e quer vender no Market precisa algum Mage usar por 2h para descarregar ele. Eu pedi um amigo pra fazer isso.
  8. Trevor Belmont

    Mysterious Ornate Chest Quest

    Já fui no Túmulo da Cobra mas sem o Cobra Amulet não é possível fazer nada lá pelo visto. Cada frase parece ter ligada a algum tipo de conquista do personagem de Quests. Esperar agora dropar ou comprar um Cobra Amulet pra ver o que fazer a seguir. I...see you. Planegazer. Essa sempre aparece. Parece ser padrão. Talvez por ter matado o Last Planegazer. The night will not shield you. You are cursed. Isso não está claro pra mim. Cursed pode ser algo ligado aos Licantropos. Uma possibilidade. Oberon was wrong, he should never have gone to Zao. You rightfully ended his reign. Ter derrotado o Grand Master Oberon? Parece ser o único caminho provável. I like that panther of yours...dark and mysterious like the middle of the night. Ter a montaria de Midnight Panther. The navigator...you've been there. He tells only his side of story. Esse seria o Npc Navigator de Fiehonja? Algum segredo sobre a origem de Qjell? How nice of you to help out Spectulus, i once knew him in my youth. Esse Npc está ligado a obtenção do Deepling Outfit que conecta com Navigator depois. Interessante. So he, too, is still around. You tasted death and put your name on it. Isso daqui não parece ser outra coisa senão o Ring of Ending. O anel forjado pelo menos e testado pela morte.
  9. Trevor Belmont

    Mysterious Ornate Chest Quest

    A Scarlett deve ter alguma coisa a ver com tudo isso. Ela parece reagir a várias "conquistas" pessoais dos jogadores. Elas podem ser pistas. I...see you. Planegazer. The night will not shield you. You are cursed. Oberon was wrong, he should never have gone to Zao. You rightfully ended his reign. I like that panther of yours...dark and mysterious like the middle of the night. The navigator...you've been there. He tells only his side of story. How nice of you to help out Spectulus, i once knew him in my youth. So he, too, is still around. You tasted death and put your name on it. Eu te vejo. Planegazer. A noite não te protegerá. Você está amaldiçoado. Oberon estava errado, ele nunca deveria ter foi para Zao. Você acabou com o seu reinado. Eu gosto da sua pantera ... escura e misteriosa como no meio da noite. O navegador ... você esteve lá. Ele conta apenas o seu lado da história. Que bom de você ajudou Spectulus, uma vez eu o conheci na minha juventude. Então ele também está por aí. Você provou a morte e colocou seu nome nela. Ela diz que gostou da minha Pantera . Isso não parece ter nenhuma relevância para a trama. Diz algo sobre um Navigator que está contando apenas sua parte da história. Seria esse Npc de Fiehonja? Diz que conheceu quando ela eram jovem. E algumas outras informações soltas que parecem ser sentido no momento. Pode ser que tenha mais mensagens como essas e em algumas delas tenha algo mais substancial para o enredo da Mysterious Ornate Chest.
  10. Trevor Belmont

    Test Server Summer 2019 - Informações Gerais

    Uma das surpresas desse Update foi a Cip ter colado Loot's Raros em 3 Mini Bosses de Kilmaresh. No Summer Update passado por exemplo tem as 3 Princesas True Asura's e até onde se sabe não soltam nenhum Rare. Depende da quantidade de pessoas no Servidor eles dão respawn a cada 1:30 e 2:00 aproximadamente. Ao que parece dropam os mesmo Rares. Bragrumol Xogixath Mozradek O primeiro foi confirmado que cai os 3 Itens e no segundo Ring e Boots também. Então é provável que seja loot comuns entre eles. Essa é uma oportunidade de um low level conseguir um bom item seja pra uso ou vender para comprar algo adequado no momento. Amulet of Theurgy Blister Ring Winged Boots O Loot parece ser totalmente aleatório pois já tive noticia de Knight lvl 120 pegando uma Winged Boots com 30 jogadores atacando ao mesmo tempo. Eu mesmo já dropei o Amulet, vendi ele e comprei Ring e Boots. O primeiro sempre tem bastante gente nele por ser apenas ele sem nenhum respawn adicional. Os outros bosses poucos se aventuram lá pois além de serem mais fortes tem uma quantidade razoável de respawn junto que faz o gasto e perigo ser maior.
  11. Esse tópico será para agrupar informações de todos os aspectos no Test Server. Atualizações dos Itens, Notas de Respawn e quaisquer tipo de curiosidades. Todo tipo de alteração anunciada no Forum Oficial dos Test Server será atualizada aqui no devido tempo. Isso está sujeito a mudar várias vezes até final do Test Server. Helmets Cobra Hood  You see a cobra hood (Arm:9, sword fighting +1, club fighting +1, axe fighting +1, protection physical +5%). Imbuements: (Empty Slot, Empty Slot). It can only be wielded properly by knights of level 270 or higher. It weighs 27.00 oz. Terra Helmet You see a terra helmet (Arm:9, sword fighting +2, club fighting +2, axe fighting +2, protection physical +5%, earth +5%). Imbuements: (Empty Slot). It can only be wielded properly by knights of level 230 or higher. It weighs 31.00 oz. Galea Mortis You see a galea mortis (Arm:7, magic level +2, protection death +6%, holy -3%). Imbuements: (Empty Slot, Empty Slot). It can only be wielded properly by sorcerer of level 220 or higher. It weighs 23.00 oz. Armors/Robes Bear Skin You see a bear skin (Arm:16, magic level +4, protection earth +11%, fire -2%). Imbuements: (Empty Slot). It can only be wielded properly by druids of level 230 or higher. It weighs 44.00 oz. Embrace of Nature You see an embrace of nature (Arm:16, distance fighting +4, protection ice +11%, energy -3%). Imbuements: (Empty Slot). It can only be wielded properly by paladins of level 220 or higher. It weighs 24.00 oz. Toga Mortis You see a toga mortis (Arm:16, magic level +4, protection death +6%). Imbuements: (Empty Slot). It can only be wielded properly by sorcerers of level 220 or higher. It weighs 52.00 oz. Boots Cobra Boots You see cobra boots (Arm:3, speed +10, protection physical +6%). Imbuements: (Empty Slot). It can only be wielded properly by knights of level 220 or higher. It weighs 9.00 oz. Winged Boots You see winged boots (Arm:2, distance fighting +1, speed +15, protection earth +7%). Imbuements: (Empty Slot). It can only be wielded properly by paladins of level 220 or higher. It weighs 12.00 oz. Swords Cobra Sword You see a cobra sword (Atk:52, Def:31 +2, sword fighting +3). Imbuements: (Empty Slot, Empty Slot). It can only be wielded properly by knights of level 220 or higher. It weighs 63.00 oz. Tagralt Blade You see a tagralt blade (Atk:7 physical + 46 earth, Def:34, sword fighting +2). Imbuements: (Empty Slot, Empty Slot). It can only be wielded properly by knights of level 250 or higher. It weighs 81.00 oz. Axes Cobra Axe You see a cobra axe (Atk:8 physical + 44 ice, Def:29 +2, axe fighting +2). Imbuements: (Empty Slot, Empty Slot). It can only be wielded properly by knights of level 220 or higher. It weighs 40.00 oz. Clubs Cobra Club You see a cobra club (Atk:8 physical + 44 fire, Def:29 +2, club fighting +2). Imbuements: (Empty Slot, Empty Slot). It can only be wielded properly by knights of level 220 or higher. It weighs 25.00 oz. Mortal Mace You see a mortal mace (Atk:8 physical + 44 death, Def:27 +2, club fighting +2). Imbuements: (Empty Slot, Empty Slot). It can only be wielded properly by knights of level 220 or higher. It weighs 41.00 oz. Rods Cobra Rod You see a cobra rod (magic level +2, life leech chance 100%, life leech amount +18%). Imbuements: (Empty Slot, Empty Slot). It can only be wielded properly by druids of level 220 or higher. It weighs 25.00 oz. Wands Cobra Wand You see a cobra wand (magic level +2, critical hit chance 10%, critical extra damage +35%). Imbuements: (Empty Slot, Empty Slot). It can only be wielded properly by sorcerers of level 200 or higher. It weighs 19.00 oz. Bows/Crossbows Bow of Cataclysm You see a bow of cataclysm (Range:6, Atk+6, Hit%+4, distance fighting +2, protection death +4%). Imbuements: (Empty Slot, Empty Slot, Empty Slot). It can only be wielded properly by paladins of level 270 or higher. It weighs 47.00 oz. Cobra Crossbow You see a cobra crossbow (Range:6, Atk+7, Hit%+6, distance fighting +2). Imbuements: (Empty Slot, Empty Slot). It can only be wielded properly by paladins of level 220 or higher. It weighs 40.00 oz. Amulets Amulet of Theurgy (Charged 2h por 02 Silver Tokens) You see an enchanted theurgic amulet (Arm:2, protection physical +3%, earth +14%) that is brand-new. It can only be wielded properly by sorcerers and druids of level 220 or higher. It weighs 5.00 oz. Cobra Amulet You see the cobra amulet (Arm:4, protection death +9%). It can only be wielded properly by players of level 250 or higher. It weighs 5.30 oz. "The bearer of this amulet will command the gaze, the resilience and deadliness of the cobra. Yet what firmly has its place in the heart of its wearer, the cobra will conceal." Rainbow Necklace You see a rainbow necklace (Arm:3, protection physical +3%, fire +6%, ice -5%). It can only be wielded properly by players of level 220 or higher. It weighs 4.90 oz. Rings Blister Ring (Charged 1h por 02 Silver Tokens) You see a blister ring (protection fire +6%) that is brand-new. It can only be wielded properly by players of level 220 or higher. It weighs 0.90 oz. Backpack's Winged Backpack Capacidade: 24 Espaços. Montaria The Regalia of Suon:Gryphon (Mount) Esse Item é obtido fazendo as Task da Kilmaresh Quest. São 5 Task no total e ao que parece em 4 delas ganha um parte do Item. Informações incompletas: Depois de juntar os Itens e preciso levar eles a um joalheiro para que ele faça a montagem. Blue and Golden Cordon Golden Bijou Sun Medal Sunray Emblem Scarlett Etzel, Irmã de Oberon Etzel, o Grand Master Oberon da Ordem do Falcão. Pelas informações que tenho no momento ela pode soltar uma UE com mais de 10k de dano de Earth. Agora falta a Terceira Ordem da Cavalaria de Xenon. Kesar Etzel e a Ordem do Leão. Quem sabe ano que vem. Scarlett usa um Colar Mágico para manter sua juventude. Oberon é um Morto-Vivo. Eu apostaria que Kesar será um Licantropo. Scarlett Etzel Grand Master Oberon O Last Boss desse Update é da Grave Danger Quest. Após completar os segmentos dos túmulos dos 12 Heróis, teremos acesso numa sala em Isle of the Kings. É um Boss para até 10 jogadores e ouvi comentários que ele tem um mecânica totalmente nova no Tibia. Um de seus danos é um Life Leech sem precedentes. Isso em outras palavras significa que esse Life Leech não pode ser impedido por Magic Shield ou coisa equivalente. Mesmo usando Utamo Vita o dano vai na Life. King Zelos Não sei exatamente o que ganha ao derrota-lo. É provável que seja o Tomb Assassin Outfit por ser um Last Boss. E na Kilmaresh Quest Quest ganha montaria. Do pouco que sei desse Boss ele parece desafiador. Mini Bosses e Summons na Sala com bastante vida, o que pode levar um excesso de tempo e Teleport. Gostaria que tivesse um versão de Outfit para esse daqui também, mas ao que parece isso será exclusivo aos Npc's de Issavi e aos Fafnar Cultists. Ao todo o Update tem 17 novas Criaturas, sendo 16 delas Hard de 2,500 e 01 Medium de 1,000 no Bestiário para pode mudar para Very Rare (Grifo). Com isso o Bestiário passaria de 590 para 607 Criaturas. O Achievment de matar 100 Criaturas Hard (2,500) já deve ser possível. Não vi nada sobre ele ainda. Se completar todo o Bestiário (tudo mesmo) incluindo as Novas Criaturas daria 16,065 Pontos e para comprar todas as 16 Charms são necessários 16,000 Pontos. Giant Human Magical Reptile Devo ressaltar que os Sprites da Sphinx e Manticora estão terrivelmente feios. As cores e detalhes não são convincentes. Na minha opinião. Esse Boss faz parte da Kilmaresh Quest. Urmahlullu the Immaculate Esse Boss aqui está sendo complicado de fazer. Basicamente ele não leva muito dano de físico e Paladins estão na pior nesse cenário. O Boss consiste em 3 estágios com 2 formas de intercalação. Ele passa de Immaculate, Tamaed e Weakened. Cada cada que passa ele leva mais dano. Na realidade ele não é forte mas tem um mecanismo meio chato no começo. Ele começa bem resistente e se passar pelos estágios ele fica mais fraco. Desça a vida dele até que ele mude para essa forma de Leão . Agora o Time tem até 30 segundos para matar isso e fazer o Boss regredir estágio. Se conseguir passar pelo estágio Tamed vai aparecer uma forma de Cultist.Não use SD nessa forma. Matando ele chega no último estágio. Se não tiver sorte ele volta com mesmo nome. Se tiver sorte e matar o Leão a tempo, o Boss vai mudar de nome e consequentemente ficar mais fraco. Os Knight não tem muito problema aqui pois conseguem usar Armas com Encantamento Fixo. Parece que o Dano de Gelo é menor para lutar aqui. Grave Danger Quest. Túmulo dos 12 Heróis. Kilmaresh. Esse parece ser um bom local para fazer Hunt. Tem alguns corredores e espaços com bastante respawn. Foi adicionado um Teleporte agora para ter quem já fez os Enigmas ter acesso a essa área de Hunt sem precisar repetidos. É um local bastante razoável. Completei as 04 Task principais de Kilmaresh e depois de ter as 4 partes vai num Npc Joalheiro e diz Taming para ele juntar as partes do Item. Algumas dessas Task depende bastante de produtos de criaturas relativamente raros de se dropar. Não deve ser muito fácil ou barato fazer no Global. Depois de montar o Item vai até nas Montanhas ao Sul de Kilmaresh para domar o Grifo. Vale lembrar que tem um detalhe a mais para fazer isso. Gryphon Mask no Set para usar o The Regalia of Suon no Gryphon (Mount) Esteja usando esse Item no Set no lugar do Helmet quando for tentar domar o Grifo e nada acontecerá. O Item não quebra mas o Grifo poderá fugir no processo. E bastante provável que alguém que não completou as Task não possa doma-lo e seria algo similar ao Gravedigger em Drefia onde precisa completar a Quest para domar. Tomb Assassin Outfits Na Artwork mostra uma versão do Sprite dos Assassins do Cobra Bastion mas esse modelo não está disponível para os jogadores. Pelo que parece isso ganha na Grave Danger Quest. Os Addons não tenho certeza exata do que são mas apostaria nesses Itens. Ambos Itens tem o mesmo peso e os Sprites parece ser o equivalente aos Addons olhando no modelo acima. Seriam uma Adaga e uma Capa? Shadow Cowl Final Judgement Por enquanto é isso. Voltaria depois com mais informações e detalhes.
  12. Trevor Belmont

    Correções de bugs e alterações de conteúdo.

    Para completar a Quest Fafnar's Wrath, os jogadores agora precisam de apenas 10 Sphinx Feathers em vez de 20. "Exijo" ser ressarcido em 10 Sphinx Feathers. A Eudocia tinha tido que seria menos de 20. No Update começou com 20 e agora são 10.
  13. Trevor Belmont

    Os Achievements do Update e Especulações!

    Não tenho certeza absoluta mas usei o frasco com veneno em muitos lugares no Cobra Bastion e não tive nenhum sucesso. Só conseguir achar o Vial no último dia e nem sabia que ele era respawn diário, antes dei Use em tudo no Bastion atrás disso. Devido a falta de tempo para fazer o testes adequados não deu pra usar o frasco em muitos locais para testar as possibilidades.
  14. Trevor Belmont

    Os Achievements do Update e Especulações!

    Cobra Amulet O portador deste amuleto comandará o olhar, a resiliência e a letalidade da cobra. No entanto, o que firmemente tem no coração de quem o veste, a cobra ocultará. Acredito que seja Loot da Scarlett Etzel. Pelas notas do Cobra Bastion fala que ela usa um Amuleto que concede poderes e manter sua forma jovem. Note About Two Souls Retornando o amuleto da Cobra ao seu local de descanso, inverteu tudo o que aconteceu com Scarlett e Galthen depois que ele foi tirado. Apenas para eles, no entanto. Você é verdadeiramente altruísta. Esse daqui deve ser usando o Amuleto noTúmulo da Cobra que não faço a menor ideia de onde possa ficar. A descrição sugere isso. Talvez usar o Cobra Amulet no Túmulo da Cobra seja a conclusão da Quest Line do Cobra Bastion. Afinal foi de lá que ele foi retirado. Empty Ritual Flask Este pequeno frasco ritual é usado para reunir veneno potente de cobra. Ele ta como respawn diário na Cozinha do Cobra Bastion, mas acho que seria mais adequado que fosse item de quest para todo jogador pegar. Flask with Snake Poison O veneno de cobra neste frasco é muito potente. Mesmo inalar seria perigoso. Ele vaza um pouco e evapora rapidamente. Depois que usa o frasco vazio numa Cobra morta é possível extrair o veneno mas não sei qual o uso dele. Quem sabe seja semelhante a Flask of Hallucinogen. Ou ele seja de certo modo a "Chave" para entrar no Túmulo da Cobra.
  15. Trevor Belmont

    Novos mistérios vem por ai?

    Symbol of Sun and Sea Esse Item é pego durante a Midnight Rituals da Kilmaresh Quest. Ele fica dentro de umBasin Filled with Blood. O Item pode ser usado no Slot de Ring mas é preciso entrega-lo para a Npc Kallimae para completas as últimas 4 Tasks da Midnight Rituals. Empty Ritual Flask Este pequeno frasco ritual é usado para reunir veneno potente de cobra. Isso daqui parece ser um respawn diário da cozinha do Cobra Bastion. Só consegui encontra-lo no último dia do Test Server. Antes nem sabia da existência dele. Flask with Snake Poison O veneno de cobra neste frasco é muito potente. Mesmo inalar seria perigoso. Ele vaza um pouco e evapora rapidamente. Seguindo a lógica fui procurar uma Cobra para tentar extrair veneno. Pra minha surpresa deu certo. Usei o Frasco Vazio no corpo da Cobra para coletar o Veneno. Coletei o veneno mas não faço a menor ideia de onde usa-lo. Não tive muito tempo para testar os possíveis locais também que achei o Flask no último dia do Test Server. A Mensagem e Sprite do The Perfect Cube só aparece se o jogador tiver matado oLast Planegazer e alguém estiver lutando contra Scarlett no Cobra Bastion. The Cube +Missing Piece of the Cube : The Perfect Cube I...see you. Planegazer. You are cursed. Oberon was wrong, he should never have gone to Zao. You rightfully ended his reign. Eu te vejo. Planegazer. Você está amaldiçoado. Oberon estava errado, ele nunca deveria ter ido para Zao. Você acabou com o seu reinado. E a Lightsphere que dropa do An Observer Eye terá alguma utilidade em breve? A Quinta Prisão de Vidro da Base Secreta agora terá alguma diferença? Será que esses túmulos tem alguma ligação? Qual a ligação deScarlett Etzel com o Planegazer? Por que oMissing Piece of the Cube estava no túmulo de Galthen, antigo aliado de Scarlett? Cobra Amulet O portador deste amuleto comandará o olhar, a resiliência e a letalidade da cobra. No entanto, o que firmemente tem no coração de quem o veste, a cobra ocultará. Note About Two Souls Retornando o amuleto da Cobra ao seu local de descanso, inverteu tudo o que aconteceu com Scarlett e Galthen depois que ele foi tirado. Apenas para eles, no entanto. Você é verdadeiramente altruísta. Os volumes do The Order of the Cobra Compendium resumem a ascensão e queda da Ordem e sua líder, Scarlett Etzel. Esses 04 documentos parecem estar espalhados pelo Cobra Bastion em locais onde é apenas possível abri-los mas sem pega-los. No The Order of the Cobra Compendium III (Book) tem uma coisa muito interessante. Ele basicamente é a descrição desse Sprite: Quando Scarlett descobre um poderoso amuleto em uma cripta sem nome, a velha ordem já está em frangalhos. Dentro do túmulo, ao lado do sarcófago de uma entidade sem nome, vários objetos funerários e memórias de gerações esquecidas há muito tempo, a escultura de uma cobra se mantém firme, o amuleto colocado proeminentemente em cima dela. Uma inscrição na parte inferior da escultura adverte: "O portador deste amuleto comandará o olhar, a resiliência e a letalidade da naja. Contudo, o que firmemente tem seu lugar no coração de quem a veste, a cobra ocultará". Tomando o amuleto, Scarlett é imediatamente subjugada por seu alcance e pelo poder que detém por dentro. Neste ponto, ela já está muito fraca para destruí-lo de acordo com seu próprio códice. O grupo desonesto de bandidos e assassinos que ela agora chama de aliados está longe de ser uma irmandade juramentada. A maioria deles de moral duvidosa, cheia de medo e agindo mais em seu próprio nome do que a do grupo. Assim, ninguém pode reunir coragem suficiente para desafiá-la enquanto ela coloca o amuleto. O olhar da cobra permite que o usuário veja através do plano material em uma distância infinita. Com a ajuda dos poderes deste artefato, qualquer atacante, ladrão e quem quer que esteja em seu caminho, será uma presa fácil para Scarlett. Trecho do The Order of the Cobra Compendium IV (Book): "Em seu desespero, Scarlett nunca interpretará o aviso do amaldiçoado amuleto. O artefato amaldiçoado agora garante que ela possa ver tudo, exceto a coisa, ela carrega no fundo do seu coração. E assim, Scarlett ainda procura por Galthen, com exceção da que ela tanto deseja." Parece que o usando o Cobra Amulet nesse "local de descanso" onde ele foi encontrado, vai se transformar nesse segundo Item. Então seria razoável supor que existe algum respawn ainda não encontrado para continuar a Quest Line do Cobra Bastion. Talvez seja a utilidade para isso daqui: Flask with Snake Poison. Obviamente a Cipsoft não dará pistas. Trecho do The Order of the Cobra Compendium II (Book), Sobre o desaparecimento de Galthen: "Ela nunca teria o coração para bani-lo da ordem e por que ela deveria. No decurso de uma noite extraordinariamente fria e depois de um grande debate, Galthen desaparece sem deixar vestígios. A moral da ordem já afundou tão baixo que os cavaleiros restantes presumiram que Galthen havia renunciado em conseqüência das discórdias em curso."" Não sabemos como ele voltou para Edron e quem o enterrou lá perto da Torre dos Falcon. E por qual motivo Missing Piece of the Cube estava no túmulo dele. Essa Imagem fica no Sul das Ruínas de Nuur, a antiga capital de Kilmaresh que foi destruída. Esse Oasis existe com todos os detalhes menos essa escada que lembra muito a Arquitetura Deepling/Deathling. Já pensei na possibilidade dela aparecer durante alguma World Change, mas talvez seja conteúdo futuro numa expansão de Kilmaresh. A Eudocia que era responsável pelo tópico de Kilmaresh não respondeu nenhuma pergunta relacionada a Escada Misteriosa. Qual o motivo da Imagem então? Quanto a Winged Backpack imagino que venha ser Loot do King Zelos da Grave Danger Quest. Sobre o Subsolo do Cobra Bastion. Custodian - Ao matar o esse Boss o acesso a Barreira de Fogo é liberado uma vez, mas alguns jogadores relataram não conseguir passar. Cart Packed With Gold - Para o carrinho se mover é preciso ficar a pelo menos 2 sqms de distância dele. Basicamente o que tem que fazer é lurar o carinho até o norte do corredor e impedir que ele seja mortos pelo respawn que vai aparecer no caminho. Não parece ter nada de util ou interessante para fazer aqui nesse corredor e mesmo se o carrinho morrer isso não irá afetar negativamente a Quest.
  16. Trevor Belmont

    Test Server Summer 2019 - Informações Gerais

    Vou fazer algumas atualizações sobre os Bosses referentes a Loot's e algumas outras referencias. Bosses dos Cavaleiros Count Vlarkorth Tenha no Time pelo menos 3 vocações diferentes mas se tiver todas 4 vocações melhor ainda. Numa certa parte do combate vai precisar usar um certos tipos de cristais que apenas cada uma das 4 vocações usam. Esse método é para enfraquecer o Boss. Mantenha os Summons de Vampire longe do Boss para ele não ser curado também. Ds Loot's conhecidos até agora só sei desses valiosos mas não vi catalogado nenhum item de Set. É provável que tenha mas não sei disso ainda. Bear Skin Terra Helmet Embrace of Nature Ancient Liche Bone (28k, Yasir) Medal of Valiance (410k, Yasir) Rotten Heart (74k, Yasir) Final Judgement (Item de Addon) Duke Krule Aqui as coisas podem ser fáceis ou fatais dependendo do que for feito na Sala. A primeira coisa a se fazer e ninguém ficar perto um do outro. O Knight fica ao centro da Sala e cada um dos Shooters em um canto oposto. Durante a luta o Boss irá ativar nos jogadores uma aparência de Fire Elemental ou Water Elemental. Um dano de área similar a uma GFB irá ficar a sua volta e se for atingido por um dano oposto ao seu vai levar um grande dano na vida que em alguns casos pode ser um HS principalmente para os Mages. Se manter essa distancia é uma luta fácil. Bear Skin Terra Helmet Embrace of Nature Rotten Heart (74k, Yasir) Noble Amulet (430k, Yasir) Earl Osam Aqui deve ser tomar mais cuidado com os danos dos Summons do que qualquer outra coisa. Usar Proteção de Gelo pode ser bastante util principalmente para os Magos. O Knight manter o Boss no centro da Sala e os Shooters fica a sudoeste da Sala. Num determinado momento vão aparecer 04 Esferas de Energia em Norte, Sul, Leste e Oeste da Sala que vão em direção ao Boss. Mate elas antes que chegue até o Boss, senão irão explodir e curar parte da vida dele. E provável que Time consiga matar no máximo 03 das 04 esferas ou talvez apenas 02. Bear Skin Terra Helmet Embrace of Nature Rotten Heart (74k, Yasir) Token of Love (440k, Yasir) Final Judgement (Item de Addon) Lord Azaram Esse Boss tem uma das mecânicas do Last Boss mas em menor escala que consiste num dano de Life Leech que não pode ser bloqueado por Magic Shield ou Energy Ring. Enquanto ataca o Boss mate constantemente as Slimes para não acumular Summons. Num determinado momento o Boss desaparece e no lugar vem um Alma Branca e várias Almas Vermelhas. Mate as Almas Vermelhas e elas transforma num Fire Roxo por alguns segundos. Seja rápido e passe a Alma Branca sobre esse Fire para que cure a vida dela. Repita o processo até o Boss voltar. Terra Helmet Embrace of Nature Rotten Heart (74k, Yasir) Noble Cape (425k, Yasir) Sir Baeloc e Sir Nictros Essa luta consiste enfrentar 2 Bosses. Quando entra na Sala ambos Bosses estarão presos ao norte da Sala. O primeiro a ser liberar será Sir Nictros. Quando ele atingir metade da vida Sir Baeloc troca de lugar com ele. Quando Sir Baeloc chegar na metade da vida, Sir Nictos volta e fica assim até terminar a luta. Ambos fazem Summons e se ficarem perto um do outro se curam. E razoavel que tenha 2 Knight para cada um deles segurar e manter os Bosses longe um do outro. Ou dois Paladins trapa um Boss e o Knight segura outro mais longe. Apenas o Sir Baeloc que gera Loot. Bear Skin Terra Helmet Embrace of Nature Rotten Heart (74k, Yasir) Signet Ring (Valioso) (480k, Yasir) Bosses dos Assassin's Gaffir Esse é o primeiro Boss para matar no Cobra Bastion. Ele fica no Andar +3 no Quarto da Barreira de Fogo. Depois de matá-lo ganha acesso ao Subsolo do Cobra Bastion onde encontrará o próximo Boss e terá acesso a um 1/12 Tumbas dos Cavaleiros da Grave Danger Quest. Se ficar em cima do Tapete na Sala do Boss e jogar o corpo dele em cima do Basin ao norte da Sala, será teleporta para uma Sala Secreta em Zao onde poderá obter um documento com parte da história do Cobra Bastion e 1/4 das dicas de resolução do Enigma do Xadrez. Cobra Wand Custodian Esse é o Boss do subsolo do Cobra Bastion. Depois de matá-lo ganhará acesso ao terceiro e ultimo Boss dos Assassin's. Ainda no subsolo poderá fazer o desafio que fica depois da Barreira de Fogo e lurar o Cart Packed With Gold num corredor até o norte, mas isso não parece trazer nenhum tipo de requerimento necessário para a Quest, mas se passar por esse corredor voltará a saída do subsolo do Cobra Bastion bem mais facilmente. Feito isso é hora de subir novamente o Cobra Bastion para enfrentar o terceiro Boss. Guard Captain Quaid Algo notavelmente raro de se ver é um Boss que ataca de longe. O Guard Captain Quaid pode ser encontrado no Andar +4 do Cobra Bastion passando pela Barreira de Fumaça. Se manter uma distancia diagonal dele, basicamente levará mais danos de Terra e alguns poucos de Físico e Fogo. Parece um tipo de Boss feito essencialmente para Paladins. Cobra Boots Após mata-lo suba ao Andar +6 onde usará uma Rope (Item Fixo) que o levará a Sala do Enigma de Xadrez. Ao resolver o Enigma terá acesso aScarlett Etzel no Andar +1 do Cobra Bastion. Ugly Monster Esse daqui pode aparecer as vezes quando mata algum dos Mini Bosses do Cobra Bastion. Ele fica correndo pela soltando soltando vários tipos de comida pelo chão e raras vezes algum tipo de Giant Gem. Se não matar ele em menos de 01 minuto então desaparece. Poderia ter um Bestiário dele mas duvido que Cip se de a trabalho de fazer isso. E se fizessem seria comum provavelmente. Esse Boss de Kilmaresh também tem alguns Loot's valiosos. Urmahlullu the Weakened Amulet of Theurgy Blister Ring Rainbow Necklace Winged Boots Tagralt Blade Winged Backpack Urmahlullu's Mane (490k, Yasir) Urmahlullu's Paw (245k, Yasir) Urmahlullu's Tail (210k, Yasir) Faltam vários Itens para catalogar e quem tiver informações sobre eles compartilhe. Scarlett Etzel - Suponho que todos Itens Cobra sejam dropados dela e divididos também entre os 3 Mini Bosses. King Zelos - Itens da classe Death são quase todos drop dele e até Sprites antigos como o Golden Hyena Pendant. Helmets Cobra Hood - Scarlett Etzel Terra Helmet - Duke Krule / Lord Azaram / Earl Osam / Sir Baeloc / Count Vlarkorth Galea Mortis - King Zelos Armors/Robes Bear Skin - Lord Azaram / Duke Krule / Count Vlarkorth / Sir Baeloc Embrace of Nature - Duke Krule / Lord Azaram / Earl Osam / Sir Baeloc / Count Vlarkorth Toga Mortis - King Zelos Boots Cobra Boots - Guard Captain Quaid / Scarlett Etzel Winged Boots - Bragrumol / Xogixath / Urmahlullu the Weakened Swords Cobra Sword - Scarlett Etzel Tagralt Blade - Urmahlullu the Weakened Axes Cobra Axe - Scarlett Etzel Clubs Cobra Club - Scarlett Etzel Mortal Mace - King Zelos Rods Cobra Rod - Scarlett Etzel Wands Cobra Wand - Gaffir / Scarlett Etzel Bows/Crossbows Bow of Cataclysm - King Zelos Cobra Crossbow - Scarlett Etzel Amulets Amulet of Theurgy - Bragrumol / Urmahlullu the Weakened Cobra Amulet - Scarlett Etzel Rainbow Necklace - Urmahlullu the Weakened Rings Blister Ring - Bragrumol / Xogixath / Urmahlullu the Weakened Backpack's Winged Backpack - Urmahlullu the Weakened Assim que tiver mais informações a página será atualizada.
  17. Trevor Belmont

    GG BOT

    Teoricamente Bots não existem. Existem Macros de configuração simples que simulam algumas características do antigos bots. Digamos que a cada X tempo o personagem ative um Atalho para Cure, outro Atalho para Atacar e um limite de andar dentro de um local. Montando esse tipo de configuração base é possível fazer um "bot" funcionar de maneira bastante arcaica. Não fizeram nada espetacular ainda.
  18. Trevor Belmont

    Mysterious Ornate Chest Quest

    The Cube +Missing Piece of the Cube : The Supreme Cube Esse é um nome que tá no Tibia Fandom mas não sei se é o certo. Suponho que deva ter algum tipo de Forja que una as partes. Algo similar a Kazordoon. Essa mensagem aparece durante a luta ou em outros lugares próximos da ilha. Depois disso aparece um Sprite de Cubo sendo formado no Ar e some. I...see you. Planegazer. You are cursed. Oberon was wrong, he should never have gone to Zao. You rightfully ended his reign. Eu te vejo. Planegazer. Você está amaldiçoado. Oberon estava errado, ele nunca deveria ter ido para Zao. Você acabou com o seu reinado. Não vi toda a Lore relativa ao Galthen, mas deve ter algo relevante.Missing Piece of the Cube é encontrado no túmulo dele em Edron ao abri-lo. Mas e quanto a Lightsphere? Qual a utilidade dela nisso tudo. Ainda creio na possibilidade que ela possa ser aberta com o Metal Egg.
  19. Trevor Belmont

    Coleção de Wallpapers do Tibia

    Fazer uma animação disso com esse tipo de gráfico ficaria interessante. Eu diria que o estúdio japonês Ufotable seria o ideal para fazer isso.
  20. Trevor Belmont

    Teste Server aberto!

    Locais das 12 Tombs da Grave Danger Quest. São 3 tipos de locais. Em 05 locais tem Boss, sendo um deles Boss Duplo: Edron, Ghostlands, Cormaya, Darashia e Thais. Em 03 locais tem usar Vial of Potent Holy Water: Dark Cathedral, Cobra Bastion e Kilmaresh. Em 04 locais basta entrar e Quest Log carrega: Femor Hills, Vengoth, Orclands e Folda. 1 - The Grave in Edron - Boss. Na Montanha dos Undead ao lado esquerdo do Cemitério da Hero Fortress. 2 - The Grave in the Dark Cathedral - Potent Holy Water (Primeiro Subsolo à Sudoeste) 3 - The Grave in the Ghostlands - Boss. No Primeiro Subsolo numa Caverna a Sudoeste. 4 - The Grave in Cormaya - Boss. Fica numa Torre à Oeste da Ilha. Primeiro Subsolo. 5 - The Grave in the Femor Hills - Quest Log. Dois Andares abaixo do Tapete Mágico. 6 - The Grave on an Cobra Bastion - Potent Holy Water. Matar Boss Gaffir no topo Cobra Bastion para ter acesso ao Subsolo da Ilha. 7 - The Grave in Kilmaresh - Potent Holy Water. Completar a Missão The Revenge of the Ogres da Kilmaresh Quest para ter acesso ao local. 8 - The Grave in Vengoth - Quest Log. Fica à Leste da Balça no Andar Térreo debaixo da Montanha. 9 - The Grave in Darashia - Boss Duplo. Segundo Subsolo da Caverna de Koshei of Deathless (Blue Legs Quest). 10 - The Grave in the Old Thais Temple - Boss. Quinto Subsolo do Old Temple no Andar dos Rotworms. Saída Norte de Thais. 11 - The Grave at the Orclands Entrance - Quest Log. Abaixo da Montanha dos Wyvern no Primeiro Subsolo. 12 - The Grave on the Ice Islands - Quest Log. Montanha de Folda. Andar Térreo.
  21. Trevor Belmont

    Teste Server aberto!

    Estatísticas atuais dos Itens. Até o lançamento do Update eles devem ter várias mudanças. Helmets Cobra Hood You see a cobra hood (Arm:9, shielding +2, protection physical +7%). Imbuements: (Empty Slot, Empty Slot). It can only be wielded properly by knights of level 220 or higher. It weighs 27.00 oz. Terra Helmet You see a terra helmet (Arm:9, shielding +2, protection physical +2%, earth +6%). Imbuements: (Empty Slot). It can only be wielded properly by knights of level 230 or higher. It weighs 31.00 oz. Galea Mortis You see a galea mortis (Arm:7, magic level +2, protection death +6%, holy -3%). Imbuements: (Empty Slot, Empty Slot). It can only be wielded properly by druids of level 220 or higher. It weighs 23.00 oz. Armors/Robes Bear Skin You see a bear skin (Arm:16, magic level +3, protection ice +13%, fire -10%). Imbuements: (Empty Slot). It can only be wielded properly by druids of level 230 or higher. It weighs 44.00 oz. Terra Cloak You see a terra cloak (Arm:7, magic level +3, protection earth +8%, fire -3%). It can only be wielded properly by sorcerers of level 220 or higher. It weighs 24.00 oz. Toga Mortis You see a toga mortis (Arm:16, magic level +3, protection death +5%). Imbuements: (Empty Slot). It can only be wielded properly by sorcerers of level 220 or higher. It weighs 52.00 oz. Boots Cobra Boots You see cobra boots (Arm:3, speed +12, protection energy +4%). Imbuements: (Empty Slot). It can only be wielded properly by paladins of level 200 or higher. It weighs 9.00 oz. Winged Boots You see winged boots (Arm:3, speed +18, protection physical +4%). Imbuements: (Empty Slot). It can only be wielded properly by knights of level 220 or higher. It weighs 12.00 oz. Swords Cobra Sword You see a cobra sword (Atk:50, Def:30 +2, sword fighting +2). Imbuements: (Empty Slot, Empty Slot). It can only be wielded properly by knights of level 220 or higher. It weighs 63.00 oz. Tagralt Blade You see a tagralt blade (Atk:5 physical + 48 energy, Def:32 +3, sword fighting +1). Imbuements: (Empty Slot, Empty Slot). It can only be wielded properly by knights of level 220 or higher. It weighs 81.00 oz. Axes Cobra Axe You see a cobra axe (Atk:8 physical + 43 ice, Def:29 +2, axe fighting +2). Imbuements: (Empty Slot). It can only be wielded properly by knights of level 220 or higher. It weighs 40.00 oz. Clubs Cobra Club You see a cobra club (Atk:8 physical + 43 fire, Def:29 +2, club fighting +2). Imbuements: (Empty Slot). It can only be wielded properly by knights of level 220 or higher. It weighs 25.00 oz. Mortal Mace You see a mortal mace (Atk:13 physical + 38 death, Def:27 +2, club fighting +2). Imbuements: (Empty Slot, Empty Slot). It can only be wielded properly by knights of level 220 or higher. It weighs 41.00 oz. Rods Cobra Rod You see a cobra rod (magic level +2). Imbuements: (Empty Slot). It can only be wielded properly by druids of level 220 or higher. It weighs 25.00 oz. Wands Cobra Wand You see a cobra wand (magic level +2, critical hit chance 35%, critical extra damage +10%). Imbuements: (Empty Slot). It can only be wielded properly by sorcerers of level 200 or higher. It weighs 19.00 oz. Bows/Crossbows Bow of Cataclysm You see a bow of cataclysm (Range:6, Atk+6, Hit%+4, distance fighting +2, protection death +4%). Imbuements: (Empty Slot, Empty Slot). It can only be wielded properly by paladins of level 230 or higher. It weighs 47.00 oz. Cobra Crossbow You see a cobra crossbow (Range:6, Atk+7, Hit%+4, distance fighting +2). Imbuements: (Empty Slot, Empty Slot). It can only be wielded properly by paladins of level 220 or higher. It weighs 40.00 oz. Amulets Amulet of Theurgy (Charged 2h - Silver Token) You see an enchanted theurgic amulet (Arm:3, protection physical +6%, earth +9%) that is brand-new. It can only be wielded properly by sorcerers and druids. It weighs 5.00 oz. The Cobra Amulet You see the cobra amulet (Arm:4, protection death +9%). It can only be wielded properly by players of level 250 or higher. It weighs 5.30 oz. "The bearer of this amulet will command the gaze, the resilience and deadliness of the cobra. Yet what firmly has its place in the heart of its wearer, the cobra will conceal.". Rainbow Necklace You see a rainbow necklace (Arm:3, protection physical +5%, fire +6%, ice -10%). It can only be wielded properly by players of level 220 or higher. It weighs 4.90 oz. Rings Blister Ring (Charged 2h - Silver Token) You see a blister ring (protection fire +8%) that is brand-new. It can only be wielded properly by players of level 220 or higher. It weighs 0.90 oz. NOT FINAL. Backpack's Winged Backpack Capacidade: 24 Espaços.
  22. Trevor Belmont

    Mysterious Ornate Chest Quest

    Hmm. A parte perdida do pedaço do Cubo. Que interessante. Muito interessante. Não dá pra juntar eles. Pelo menos não sei como faz isso ainda. Créditos ao Dark Black Magician. Esse lugar é um túmulo em Edron que fica a nordeste da montanha que leva a Torre dos Falcon. Fácil achar.
  23. Trevor Belmont

    Mudança em Feyrist?

    Eles tinha Loot igual ou melhor que a versão forte deles. Isso tava desde o Test Server. A Cip sabia disso e mesmo assim lançou no Update. Depois de algum tempo talvez menos de um mês do Update lançado eles fizeram o Nerf do Loot deles. Desde então a disputa pelo local ficou menor.
  24. Trevor Belmont

    Criaturas - Summer Update 2019

    A Cipsoft liberou algumas detalhes das Criaturas do Summer Update 2019 na página oficial do Test Server. Como sempre as informações estão sujeitas a mudanças, mas essas são as informações que temos agora. Young Goannas 5.800 7.600 As Goannas são grandes lagartos predadores com dentes e garras afiadas. Eles têm pele grossa com camuflagem que varia de faixas e listras para manchas e círculos. A cor da pele muda à medida que as criaturas amadurecem, com os jovens sendo azuis e os animais adultos com vermelho vivo. Goannas põem ovos em um ninho ou toca, mas às vezes também dentro de cupinzeiros, que oferecem proteção, bem como incubação. Além disso, os cupins fornecem uma refeição para os jovens quando eclodem. Os ovos de Goanna são uma refeição procurada pela população humana de Kilmaresh. Mas obtê-los é uma tarefa perigosa pois fazem um menu bastante caro. Goannas são encontrados em todas as estepes de Kilmaresh. Eles atacam insetos, lagartos menores, cobras, pássaros, mamíferos e também humanos se tiverem a chance de fazê-lo. Mas eles também são comedores de carniça e, portanto, atraídos pela carne apodrecida. Há um debate se os Goannas são venenosos ou não. É um fato que as mordidas de Goanna causam hemorragias incessantes e muitos sábios presumem que isto se deve a glândulas produtoras de toxinas na boca dos lagartos. As Young Goannas têm 5800 pontos de vida. Eles não podem ser paralisados. Além disso, eles são fortes contra danos à terra. Essas criaturas não podem ser convocadas nem convencidas. Além disso, eles são capazes de sentir criaturas invisíveis. As Young Goannas rendem 7600 pontos de experiência. Eles carregamenvenomed arrows, goanna meats, platinum coins, snakebite rods e por vezes outros itens com eles. Adult Goannas 7.800 8.300 Adult Goannas têm 7800 pontos de vida. Eles não podem ser paralisados. Além disso, eles são fortes contra danos à terra. Essas criaturas não podem ser convocadas nem convencidas. Além disso, eles são capazes de sentir criaturas invisíveis. Adult Goannas rendem 8300 pontos de experiência. Eles carregam earth arrows, envenomed arrows, goanna meats, platinum coins e por vezes outros itens com eles. Cobra Assassins 8.200 7.800 Quando Scarlett Etzel se virou para as sombras, seus leais seguidores se afastaram dela. Sua mudança de tática e a abordagem mais dissimulada levaram à contratação de pessoas obscuras para reforçar a ordem. Os Cobra Assassins são duros e furtivos, e sua resiliência provavelmente só é igualada pela astúcia deles. Eles atacam rapidamente, se escondem em cantos escuros e podem muito bem terminar uma vida antes que a vítima perceba seu iminente destino. Através do treinamento e pequenas doses de veneno de cobra, eles são imunes a numerosas substâncias tóxicas. Cobra Assassins tem 8200 pontos de vida. Eles são imunes a danos causados pela terra e não podem ser paralisados. Além disso, eles são fortes contra danos físicos. Essas criaturas não podem ser convocadas nem convencidas. Além disso, eles são capazes de sentir criaturas invisíveis. Cobra Assassins rende 7800 pontos de experiência. Eles carregam knives, platinum coins e por vezes outros itens com eles. Extra: Parecem similar aos Falcon por terem resistência a físico. Todos os 3 são imunes a dano de terra. Cobra Scouts 8.500 8.200 Os Cobra Scouts são uma espinha dorsal vital das forças de Scarlett. Eles são freqüentemente usados para pequenos recados e missões básicas de reconhecimento mas seu verdadeiro propósito é atuar como uma extensão do alcance de Scarlett. Eles são enviados para todos os cantos do mundo conhecido e recebem suas ordens diretamente dela. São frequentemente o primeiro e provavelmente o último vislumbre da complexa rede Cobra para um estranho testemunhar. Cobra Scouts tem 8500 pontos de vida. Eles são imunes a danos causados pela terra e não podem ser paralisados. Essas criaturas não podem ser convocadas nem convencidas. Além disso são capazes de sentir criaturas invisíveis. Cobra Scouts rende 8200 pontos de experiência. Eles carregam earth arrows, platinum coins e por vezes outros itens com eles. Cobra Viziers 8.500 8.200 Qualquer Cobra Vizier é um inimigo perigoso, mas em combinação com outros vizires, eles se tornam uma força imparável de magia. Eles agem como a guarda real da ordem e defendem Scarlett e os outros Cobras com uma intrincada teia de feitiços. Sua magia negra é misteriosa e distorcida, opor-se a elas é desafiar artes poderosas perdidas há muito tempo. Nascido nas sombras e alimentado pela morte. Cobra Viziers tem 8500 pontos de vida. Eles são imunes a danos causados pela terra e não podem ser paralisados. Além disso, eles são fortes contra danos físicos. Por outro lado, eles são fracos contra dano sagrado. Essas criaturas não podem ser convocadas nem convencidas. Além disso são capazes de sentir criaturas invisíveis. Cobra Viziers rendem 8200 pontos de experiência. Eles carregam platinum coins, terra rods e por vezes outros itens com eles. Gryphons 3.200 1.000 Gryphons são criaturas híbridas, parte leão e parte ave de rapina. Eles têm o corpo, a cauda e as pernas traseiras de um leão, mas as patas dianteiras, a cabeça e as asas de uma águia. Diz-se que o continente inteiro já foi dado a eles pelos deuses. Mas os Anuma conferiu o domínio sobre Kilmaresh aos humanos, em um esforço para deixá-los assumir a responsabilidade dos seus atos. No entanto, após a guerra religiosa entre os adoradores de Suon e Fafnar e o cataclismo que cortou o continente, os Anuma tomaram o reinado de Kilmaresh de volta para o benefício dos humanos como eles disseram. É dito que, de todas as Anuma, o deus do sol Suon amava os grifos, enquanto a sua irmã selvagem, Fafnar, favorecia as manicuras. Gryphons acasalam pela vida e, se um dos parceiros morre, o outro continua o resto de sua vida sozinho e nunca procura um novo companheiro. Eles vivem muito reclusos e adoram os picos das altas montanhas de Kilmaresh. Em casos muito raros, um grifo forjará um vínculo com um humano que ele considera digno. Se isso acontecer, o grifo concordará em carregar o mortal em suas costas, que é considerado a maior honra possível pelo povo de Kilmaresh. Como os Grifos são os animais sagrados de Suon, os habitantes de Kilmaresh decoram os templos do deus sol com ovos de grifo dourados. Para obter as raras cascas de ovos, os membros escolhidos de um templo farão uma peregrinação aos ninhos de grifos nas altas montanhas de Kilmaresh. Se encontrarem um casal que recentemente criou filhotes, eles oferecerão presentes aos pais e pedirão as sobras de cascas de ovos. Principalmente os grifos benevolentemente concordam e oferecem seus ovos agora vazios aos sacerdotes humanos. Os mortais levarão as cascas de ovos para o templo respectivo, onde os ovos são abençoados, dourados por dentro e cheios de areia de ônix. Principalmente eles são usados para segurar incensos que são queimados nos templos ou túmulos. Os Grifos têm 3200 pontos de vida. Eles não podem ser paralisados. Essas criaturas não podem ser convocadas nem convencidas. Além disso são capazes de sentir criaturas invisíveis. Grifos produzem 1000 pontos de experiência. Eles não carregam nada com eles. Extra: Esse é um dos Sprites mais bonitos e já estava passando da hora do Tibia ter um Grifo. Espero que a montaria não seja muito cara. Lamassus 8.700 12.500 Lamassu tem o corpo de um touro, asas de penas e uma cabeça humana. As criaturas nobres e severas são uma subespécie dos Anuma, feras mágicas que habitam o continente Kilmaresh e foram criadas pelos deuses do sol Suon e Fafnar. Lamassu está disposto a ajudar as criaturas mortais em combate, se eles estiverem convencidos de que aqueles sob sua proteção são dignos e puros de coração. Eles nunca fogem de um conflito e lutam até o último suspiro, em vez de recuar ou se render. Lamassu é capaz de voar, mas prefere ficar no chão, vagando pelas estepes de Kilmaresh e - mais frequentemente - pelas ruínas. Eles preferem cidades desertas e templos abandonados como suas propriedades. Alguns Lamassu ainda vivem no subsolo para guardar antigos cemitérios e catacumbas. Eles se consideram guardiões desses antigos locais sagrados e não toleram qualquer perturbação ou sacrilégio. Lamassus tem 8700 pontos de vida. Eles são fortes contra a terra e danos sagrados. Por outro lado, eles são fracos contra o dano de morte. Essas criaturas não podem ser convocadas nem convencidas. Além disso são capazes de sentir criaturas invisíveis. Lamassus rende 12500 pontos de experiência. Eles carregam lamassu horns, platinum coins, red crystal fragments e por vezes outros itens com eles. Extra: Os lamassu da imagem parece ter um turbante amarelo. E provável que tenha pelo menos 2 deles. Manticores 6.700 6.300 Manticores tem o corpo de um leão com rosto humano, asas coriáceas e uma enorme cauda de escorpião. A picada carrega uma espécie de veneno paralisante. Eles são predadores letais que têm preferência por carne humana. Manticores devoram suas vítimas com fileiras triplas de dentes, deixando para trás nem mesmo os ossos. Portanto, a população humana de Kilmaresh também os chama de "devoradores de homens" - ainda que no silêncio. Além da maioria dos Anuma, os manticores são ferozes e selvagens, mais animais selvagens que seres mágicos nobres. No entanto, eles são inteligentes, se não tanto quanto suas irmãs esfinges ou graciosos irmãos lamassu. Eles têm uma rivalidade antiga e duradoura com os Grifos por razões desconhecidas da maioria dos mortais. Sábios de Kilmaresh estão pesquisando essa questão há séculos, mas agora toda história é apenas mera especulação. A melhor teoria é que as manticoras, a favorita Anuma da deusa do sol Fafnar, odeiam os grifos como são os filhos favoritos de Suon. Quando Suon expulsou sua irmã selvagem, as mantras aceitaram sua sentença como tudo o que Anuma fez, mas guardam rancor contra os grifos desde então. Manticores percorrem as vastas estepes de Kilmaresh, caçando presas e defendendo seus territórios. Curiosamente, eles são capazes de cruzar com leões comuns. A progênie de tal acasalamento é um tipo especial de leões muito fortes, com presas venenosas, mas raramente são encontrados. Manticores tem 6700 pontos de vida. Eles não podem ser paralisados. Além disso, eles são fortes contra a terra e danos causados por fogo. Por outro lado são fracos contra os danos causados pelo gelo. Essas criaturas não podem ser convocadas nem convencidas. Além disso são capazes de sentir criaturas invisíveis. Manticores rendem 6300 pontos de experiência. Eles carregam platinum coins e por vezes outros itens com elas. Extra: Esse daqui não notei nenhuma diferença notável. Mas acho que ele precisa de algum refinamento ainda. Priestesses Of The Wild Sun 7.600 10.000 Certa vez os habitantes de Kilmaresh adoravam os dois deuses do sol Suon e Fafnar atribuindo grande importância ao fato de que o culto de ambas as divindades estava sempre em equilíbrio. No entanto chegou uma época em que um grupo de seguidores de Fafnar tornou-se cada vez mais influente e agressivo até que esta seita postulasse a adoração exclusiva de Fafnar. Isto resultou em uma guerra religiosa entre os seguidores de Fafnar e aqueles que lutaram pela dualidade dos dois deuses do sol. Em última análise, a guerra foi encerrada por um grande desastre natural que se separou da península oriental da parte ocidental da massa terrestre. Isso foi interpretado como uma demonstração da ira divina. Havia rumores de que Suon tinha quebrado o continente em sua raiva sobre os delitos dos humanos. Desde aquele dia o culto de Fafnar ainda existe em Kilmaresh, embora em segredo. Seus seguidores se esforçam para fortalecer a influência de Fafnar e tentar restabelecer sua adoração. Para alcançar seus objetivos, eles não estão acima usando infiltração ou violência. As Sacerdotisas do Sol Selvagem são um ramo especial dos clérigos de Fafnar. Eles servem ao Smiter com grande devoção, mas outros que os Burning Gladiators procuram restaurar a adoração de Fafnar por intrigas e conspirações ao invés de força bruta. Priestesses Of The Wild Sun têm 7600 pontos de vida. Elas são fortes contra energia e dano de fogo. Por outro lado, eles são fracos contra os danos causados pelo gelo. Essas criaturas não podem ser convocadas nem convencidas. Além disso são capazes de sentir criaturas invisíveis. Priestesses Of The Wild Sun rendem 10000 pontos de experiência. Eles carregam platinum coins e por vezes outros itens com elas. Extra: Não achei info do outro Cultist. Suponho que deva ter um força similar ou maior que a Priestesses. Queria um Outfit deles mas não deve ter. Sphinxes 7.600 9.300 As Sphinxes têm um corpo leonino, grandes asas de penas e cabeças humanas, com seus rostos sendo uma mistura de humanóide e felino. As enigmáticas criaturas são uma subespécie dos Anuma, feras mágicas que habitam o continente Kilmaresh e foram criadas pelos deuses do sol Suon e Fafnar. Como todas os Anuma, as Sphinxes são altamente inteligentes e supostamente imortais, embora possam morrer por violência letal. Alguns deles adoram enigmas, outros estão mais interessados em histórias, poemas ou músicas. Muitas esfinges são benevolentes, mas algumas são bastante impiedosas e perigosas. Todos eles podem ser mal-humorados se sentirem que um ser humano não aceitará sua orientação bem intencionada. Esfinges são fisicamente poderosas, mas possuem habilidades mágicas inerentes também. Eles tendem a testar o valor daqueles que procuram sua ajuda, pedindo-lhes enigmas ou intrincadas questões filosóficas. Os mortais encontrarão esfinges na vasta estepe de Kilmaresh, assim como nas ruínas de locais antigos, onde guardam os tesouros e segredos do império perdido. Esfinges têm 7600 pontos de vida. Elas não podem ser paralisados. Além disso são fortes contra energia, fogo e dano sagrado. Por outro lado, eles são fracos contra a morte e danos causados pelo gelo. Essas criaturas não podem ser convocadas nem convencidas. Além disso são capazes de sentir criaturas invisíveis. Esfinges rendem 9300 pontos de experiência. Eles carregam platinum coins e por vezes outros itens com elas. Extra: A Cip parece ter modificado o Sprite delas. Pelo visto sem cabelo azul ou talvez tenha mais de uma Shinx. Burning Gladiators 9.200 13.000 Os Gladiadores Ardentes são uma parte especial do culto do Sol Selvagem. Eles são guerreiros ferozes que procuram impor a vontade de Fafnar com uma vingança. Se necessário, eles também protegem as Sacerdotisas do Sol Selvagem em suas missões bastante sutis. Gladiadores Ardentes têm 9200 pontos de vida. Eles são fortes contra energia, fogo e danos físicos. Por outro lado, eles são fracos contra os danos causados pelo gelo. Essas criaturas não podem ser convocadas nem convencidas. Além disso são capazes de sentir criaturas invisíveis. Gladiadores Ardentes produzem 13000 pontos de experiência. Eles carregam platinum coins e por vezes outros itens com eles. Tem outros Sprites não catalogados que serão vistos apenas no Update. Afinal a Cip é conhecida por não atualizar a Library do Tibia com todas as criaturas devidas. Novos Ogros? Ou são Npc's? Fazendo uma conta superficial acredito que deva ter pelo menos 14 novas Criaturas no Summer Update 2019. Maior parte delas Hard (2,500 cada). Acredito que o Test Server possa sair amanha já. Ou no máximo terça feira. Agora esperar para avaliar o conteúdo. Não deve ser pior que Winter Update 2018. Espero que a Cip aumente a quantidade de Houses em Issavi. Até o momento foi anunciado 06 Houses e 01 Guild House. Pra uma cidade do tamanho de Darashia isso é pouco demais.
  25. Trevor Belmont

    Summer Update - Listas da Party e de Batalha

    Acredito que segunda ou no máximo terça já deva sair o Test Server. A Rejana disse que não seria lançado durante a Double Exp. Minha expectativa no momento está no quanto o continente de Kilmaresh e a cidade de Issavi tem a oferecer. Ter um mapa grande mas um conteúdo minusculo como Krailos seria particulamente terrível. Mas acho que deva sair minimamente decente talvez na mesma proporção que o Summer Update passado sem uma Secret Library. Então as novas áreas devem ser em Kilmaresh e Cobra Bastion, por que se dependesse apenas da euforia dos Teaser de melhorias do Client... Sem fazer alarde desnecessário mas é frustante esperar 6 meses e vir coisas medíocres como foram o Winter Update passado. Passar longe disse espero.