Trevor Belmont

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Everything posted by Trevor Belmont

  1. Trevor Belmont

    Nova Outfit

    Ficou parecendo um tipo de fazendeiro e gostei mais dela sem essa chapéu com chifres, mas não tenho TC pra bancar isso.
  2. Trevor Belmont

    Winter Update, lançamento!

    Outro Test Server que passa eu fazendo toneladas de Feedback e reportando Bugs pra nunca ganhar um The Famous Golden Bug. Esse Winter Update é dos menores que me lembro dos últimos tendo apenas 4 locais de caça novos. E todas criaturas fantasmas. É um desgosto ter em todos Updates a mesma formula de Itens Raros dropados de Bosses e nunca mais Recompensas de Quest. São apenas 2 míseros Updates por ano quando deveria ter mini atualizações mensais com Novas Áreas e Mini Quests. Como sempre eu não terei sorte de dropar nada raro e fazer algum profit decente. Apenas jogadores ricos se beneficiam.
  3. Trevor Belmont

    Missão 2

    Personagem: Gilgamach Servidor: Gentebra Parabens a toda equipe do Portal Tibia pelo trabalho desempenhado nesses 17 anos em prol da comunidade Tibiana! Vamos celebrar com muita comida e bebida nessa data especial. A majestosa Issavi anseia por sua visita! Boas festas!
  4. Trevor Belmont

    RME - Materializando Ideias pelos Sprites

    Não vou entrar em muitos detalhes mas venho através dessa esclarecer alguns pontos sobre Mapeamento. O Remerer's Map Editor é um programa de agrupamento de Sprites usado para montar cenários de Tibia entre outros. Basicamente ele é usado para criar mapas para aqueles Servidores que não devem nomeados. Ou meramente por passatempo. Nele dá pra colocar quais quer tipos de Sprites que quiser desde que tenham o limite de 32x32. Caso passe disso ele terá de ser dividido. É possível modificar cores de Itens já existente por meio de outros programas e adicionar no arquivos de Sprites para o RME. Use a criatividade e faça combinações inusitadas para criar os mais diversos tipos de cenários de todo tipo de arquitetura. Para facilitar as montagens tem várias seções que divide os Sprites em pisos, plantas, moveis e todo tipo de coisa. Eu já encontrei várias imagens em diversos Fóruns de trabalhos espetaculares feitos pelo RME, alguns deles melhores que da Cipsoft. Em algum passado distante os jogadores já tiveram uma participação mais efetiva na criação de conteúdo no Tibia. Se essa ideia fosse revitalizada atualmente poderíamos ter muita coisa boa feitas pelas jogadores adicionadas. Penso que um trabalho de revisão é relativamente menos trabalhoso que um projeto totalmente do zero. Caso a Cipsoft utilizasse dessa ideia por meio de concursos ou algo similar, obteria grandes resultados. Assim os jogadores que tem experiencia em Mapeamento poderia desenvolver novas Quests, Respaws, Etc. Reformas áreas antigas e fazer expansões de algumas já existentes poderia ser algo a se utilizar também. Sinceramente duvido bastante a Cipsoft esteja interessada em aceitar tipo de "interferência" em seu jogo. Enquanto isso não sai do papel vamos apenas imaginar situações hipotéticas de como isso seria proveitoso. Recentemente consegui atualizar meu RME com Sprites do Summer Update passado e mais alguns Itens da Store. Embora esteja sem mapa atual do Global, com esses Sprites já consigo fazer novas tentativas de arquitetura e cenários. Caso esse cenário fosse real eu imagino ele como parte de acesso duma Quest e o tapete azul no centro seria o Teleport. Já vi a Cipsoft utilizar Itens da Store em parte de Mapeamento e isso realmente pode dar um charme extra no cenário. Fiz essa estrutura com as arquiteturas de Kilmaresh, Secret Library, Astral Shaper, Cults of Tibia e mais alguns Itens da Store. Como não sou muito profissional acabo levando algumas horas para fazer isso e alguns detalhes podem estar sujeitos a revisão. Faço isso meramente por Hobby, fazendo reformas estruturais no mapa global ou projetos totalmente novos e inusitados. Estou pensando em fazer um cidade que seja tão grande quando a ilha de Yalahar usando como base as arquiteturas de Issavi e Cobra Bastion. Tenho outros ideias em mente também mas isso não será o foco de todo o meu tempo. Quando tiver algumas boa ideia vou fazendo aos poucos. Assim é a tela do RME. Tem várias funções que ainda não sei ao certo como usar já que estou fazendo isso autodidata faz menos de dois meses. Selecione os Sprites que poderia usar e deixei perto da imagem que estava sendo montada. Quando ao mapeamento não é tão difícil quanto parece.
  5. Trevor Belmont

    Paladino no "Endgame"

    Muitos dizem que Paladin está OP demais com novos Itens de Proteção, Imbuement e coisas do tipo mas discordo. Só podemos fazer mais Exp Solo ou Time com as munições de área feitas de magia que dura 1h e leva 10min pra fazer. A situação realmente melhorou para RP e depende level consegue fechar vários tipos box de criaturas e matar como se fosse EK. Sobre PvP eu particularmente detesto então não tenho opinião sobre isso. Gosto de RP por ser balanceado entre Vida e Mana.
  6. Depois de muito tempo e bastante trabalho fiz meu primeiro trabalho solo no RME. Meu primeiro trabalho consistia na reforma da Taverna do Frodo em Thais. Nesse agora fiz uma House que seria inserida no cenário de Zao. Térreo Primeiro Andar Cobertura Isso não seria o resultado final mas algo bem perto disso. A versão do RME que usei falta muitos Sprites recentes para fazer outras melhorias. Os Sprites base desse cenário são de Zao, Port Hope, Venore e Outlaw Camp e Darashia. A ideia disso seria a expansão de Zao/Farmine. A montanha de Farmine/Vengoth é praticamente deserta. Daria pra adicionar outras pelo Campo de Zao e perto borda do Mar de ambos os lados. A Taverna de Thais que fiz primeiro seria uma ideia de renovação de todo Continente do Tibia pra abranger Thais, Edron, Darashia, Kazordoon e outros. Já que a Cip nunca vai fazer algo decente na revitalização dos Mapas então faço disso meu Hobby pra ver de uma maneira hipotética como seria. Para não ficar apenas nos meus trabalhos fiz algumas buscas por aí e achei alguns mapas interessantes. Alguns bem fora da caixa também. Usando como base os Sprites de Oramond, Venore, Roshamuul e Carlin foi montada uma Estação de Trem. Nunca vi nada parecido antes com detalhes. Uma Vila dos Piratas. Sempre pensei que eles deveriam ter alguma coisa que representasse um maior desafio. Algo para expandir Nargor quem sabe. Uma Catedral usando arquitetura da Dark Cathedral e Oramond. Poderia ser a entrada para algum dimensão fantasma ao algo do tipo, semelhante a casa de Darashia. Apenas uma fazenda mas bem trabalhada. Algum local em Thais, Carlin ou arredores de Kazordoon. Algum local com Npc's e casas para Jogadores. Algo mais urbano. Parece que seria adequado ao cenário de Carlin. Note as junção de Sprites na Horta. Usar uma planta comum e colocar frutas e verduras nela. Casas com arquitetura de Venore em algum local que não seja um pântano? Poderia ser ao arredores de lá mesmo como se fosse duas partes de Port Hope. Em algum lugar de Svargrond numa campina de gelo alguma casa isolada. Ou poderia ser algo relacionada a alguma Quest também. Uma expansão das Ilhas do Pesadelo? Quem sabe algum local tão grande quanto Roshamuul com uma Quest maior de fundo. Usando como base arquitetura de Roshamuul e Carlin quem sabe algum local seguro em Roshamuul. Não tem casas lá. Custava tirar um pouco das plantas de Ab'Dendriel para colocar mais casas e talvez ruas pavimentadas? Seria pedir demais? Isso daqui daria pra ser uma base de expansão/utilidade para a literalmente deserta Krailos. Casas e novos respawn decentes. Modificar cor da Sprites para inserir em outros locais. Essa telha é de originalmente de Venore na cor azul esverdeado claro. Ainda fico pensando se algum dia possamos ver algo similar a isso no Global. Alguma área com corais e sub-aquático visível pelas bordas. Quem sabe uma extensão para Otherworld. Se as teorias estiverem certa essa seria a casa de Variphor, o manipulador. Algumas outras coisas bem diferentes. Um navio numa Dimensão Astral? Um Portal para algum plano dimensional. Algo como uma ponte para o Mundo dos Sonhos. Imagine a Casa do Black Knight perto do Amazon Camp em Venore não desabado e sido sugada pelo pântano. Pra finalizar alguns cenários aleatórios. E imaginar que o cenário do Global poderia facilmente ter trabalhos desse nível feitos pelos próprios Jogadores. Nunca saberemos (e veremos).
  7. Trevor Belmont

    Arquitetura do Tibia - Qual Limite da Criatividade?

    Não mereço louros pelos trabalhos dos outros então vou exemplificar melhor. Apenas as primeiras 4 imagens desse post são de minha autoria e as outras são de terceiros. Eu já fiz várias outras também mas não salvei todas por não gostar exatamente o trabalho final. Meu RME está com Sprite no máximo de Zao então fica muito limitado fazer diversificações de certos cenários. Pessoalmente acho muito mais fácil montar cidades do que cenários. Fazer solo, montanhas e afins gera muitos detalhes. Estou com tempo um pouco limitado para investir mais tempo em melhorias do RME mas pretendo melhorar com o tempo. Estou trabalhando para obter uma versão mais atualiza com Sprites de Kilmaresh e Itens da Store atuais e melhorar os cenários. Não vou divulgar onde encontrei as imagens pois elas são de Forum que Não Devem ser Nomeados mas não são difíceis de encontrar. Lá tem tópicos de mapas livres onde cada um posta seus trabalhos e Treads pessoais onde os Mappers mostram seu trabalho. Então segue mais algumas imagens que achei recentemente por aí. Algumas misturas interessantes de Itens na Store no cenário. Essa daqui fiz usando arquitetura da Gnomebase e com um pouco da Hive (Quirefang).
  8. Trevor Belmont

    Falconer Outfit x Inosuke Hashibira

    Não pude deixar de notar as semelhanças. Esse outfit parece ter sido inspirado no Anime Kimetsu no Yaiba (Demon Slayer). Claro que existe alguma diferenças já que o personagem usa duas espadas e o Falconer tem um Falcão e uma Besta. Mas a questão aqui é um dos Addons. O Capuz de Javali. Tem gente que gosta muito desse Anime. Eu incluso. Falconer Outfits 250.000 HTP Agora to meio na dúvida do que pegaria primeiro. Outfit ou Montaria? Antelope225.000 HTP Ambos custam uma fortuna de pontos e tem uma limitação diária de quanto pode fazer. Se fosse pra pegar Outfit seria por conta do Capuz de Javali. Mas a montaria é interessante também. Dos Troféus só gostei de 2 deles: Sea Sepent e Hellflayer. O restante não achei muito interessante ou absurdamente caro. Gozzler trophy (5.000 HTP) Bronze hunter trophy (5.000 HTP) Sea serpent trophy (25.000 HTP) Silver hunter trophy (25.000 HTP) Hellflayer trophy (125.000 HTP) Gold hunter trophy (125.000 HTP)
  9. Trevor Belmont

    Novas Casas

    Algumas considerações sobre as novas casas. E outras nem tão novas assim. As "novas casas" de Venore todas são torres inacessíveis. Nenhuma novidade. As arquiteturas que achei mais interessantes foram as de Kazordoon. A vantagem delas é que não ficam extremamente longe das cidades. Ab'Dendriel Treetop Prima Arbor Fica ao lado direito do Depot tendo acesso direto entre ambos. O banco e caixa correio fica bem próximo. O local é onde ficava a plantação de trigo que parece que será movida mais à direita. Nova entrada para o Sweaty Cyclops? Carlin Theater Avenue Tower O local já existe mas vai ser adaptado para uma casa. Talvez mudem aspectos internos da arquitetura. Fica ao sul da prisão de Carlin, ao lado da saída leste da cidade. Carlin Wilderness around Carlin Caretaker's Residence Ao norte do cemitério de Carlin. Tem uma bela varanda para observar o por do sol. Darashia Darashia, Border Pirate Shipwreck 1 Uma casa barco a nordeste do tapete mágico de Darashia. Parece abranger apenas apenas a área do térreo. Darashia Darashia, Border Pirate Shipwreck 2 E o mesmo local da anterior mas parece ser a parte superior da casa barco. Edron Castle of Edron Castle, Residence Parte superior do Depot de Edron ao lado dos Treiners. Parece ser uma adaptação de um local sem utilidade no momento. Edron Wood Avenue Stronghold Uma nova montanha ao sul das Ivory Tower em Edron. Parece que a entrada está projetada pelo sul na montanha e leste no térreo. Kazordoon The Farms Dwarven Magnate's Estate Não está muito claro onde fica a entrada daqui mas pode ser pelas plantações de trigo na montanha de Kazordoon. Provavelmente o meio mais fácil de chegar até lá deve ser pelo tapete mágico de Kazordoon ou pelo Vagão que leva à montanha. Kazordoon The Market Forge Master's Quarters Essa daqui fica em algum local no subsolo. Talvez a entrada fique dentro da cidade de Kazordoon. Liberty Bay Liberty Bay, upper class Ivory Mansion Ao lado direito do Depot de Liberty Bay. A construção é similar as casas ao noroeste da cidade. Port Hope Port Hope, Marketplace Haggler's Hangout 7 Fica a noroeste do Depot de Port Hope. Tem o tipo de arquitetura base do local e parece bem grande. Port Hope Port Hope, Marketplace Big Game Hunter's Lodge Ao norte do Depot de Port Hope. A construção é bem diferente do habitual. Um casa de caçador de madeira e não bambu. Svargrond Svargrond, upper class Lakeside Mansion Fica a sudoeste do barco de Svargrond e ao sul da Explorer Society local. Está acima de uma plataforma sobre o mar. Thais Harbour Place Harbour Place 3 Fica a direita do barco de Thais. O local a primeira vista parece ser apenas a parte superior. Será um local bem disputado. Ao lado da escada do barco parece ter um novo local para descer andar. Não está claro que a casa tem subsolo e térreo. Thais The City Wall Smuggler's Den Subsolo à sudeste de Thais, abaixo da Torre da Muralha. Venore Mystic Lane Mystic Lane 3 (Tower) Torre ao sul do Depot-Banco de Venore. Sem utilidade no momento e vai ser convertida em House. Venore Lucky Lane Lucky Lane 2 (Tower) Saída sul da Venore na Torre da esquerda. O local já existe apenas vai virar House. Venore Lucky Lane Lucky Lane 3 (Tower) Saída sul da Venore na Torre da direita. O local já existe apenas vai virar House. Venore Iron Alley Iron Alley Watch, Upper Saída sudoeste de Venore na Torre ao norte. O local já existe apenas vai virar House. Venore Iron Alley Iron Alley Watch, Upper Saída sudoeste de Venore na Torre ao sul. O local já existe apenas vai virar House. Yalahar Yalahar, Centre Harbour Promenade 1 Sul do Depot de Yalahar, acoplada ao cais. A entrada parece ser pelo térreo. Yalahar Yalahar, Centre Luminous Arc 5 Uma nova casa torre em frente o portão do Sunken Quarter em Yalahar. Yalahar Yalahar, Centre Aureate Court 5 Casa torre ao centro-oeste de Yalahar. Yalahar Yalahar, Centre Mad Scientist's Lab Dentro da muralha de Yalahar à oeste do Depot. Parece que tem térreo e subsolo.
  10. Trevor Belmont

    Fotos do Winter Update 2019.

    Achei hoje esse dois dando bobeira no Test Server. O Undead Cavebear normal até mas Pantera já fazia tempo que não via uma. Esse foi maior tempo que já fiquei com uma delas em tela. Algo em torno de 10 minutos. Pude apreciar a raridade.
  11. Trevor Belmont

    Comentários do Winter Update 2019

    Fiz a modificação de alguns Sprites numa certa forma de polir mais eles. A Ghost Chestplate seria maior e a Soulful Legs numa cor diferente. Fabulous Legs teria mais alterações: mais fechada, menor e cor diferente. -> -> -> -> Além dos Sprites atuais principalmente das Legs não serem atrativos eles são coloridos demais. Já que o Update é focado numa dimensão fantasma as cores proposta na reformulação parece mais adequadas.
  12. Trevor Belmont

    Winter Update - A Escuridão antes do Amanhecer

    Antes e Depois. Modificações de Set feitas por mim mesmo. Além dos Sprites das Legs estarem bem horríveis estão muito coloridos. O Update está relacionado a uma Dimensão Fantasma eles deveriam ser mais obscuros. -> -> -> -> Aumentei o tamanho da Armadura mas mantive todos formatos do Sprite. Na Legs dos Mages mudei a cor para ficar mais similar com a Nightmare Boots. Na linda e maravilhosa Legs de Paladin e Knight diminui Sprite, altura, largura e cor. Versão Oficial após a alteração dos Sprites.
  13. Trevor Belmont

    Novos recursos nas casas.

    Eu também removia as camas facilmente para ganhar espaço. Parece interessante a mudança. Esperando pra ver como ficaram as reformas e novos modelos de junções que resultou disso.
  14. A Quest Line desse Update é a Feaster of Souls. Dentro dela terá três sub-missões. Drain the Brain (Jakundaf Desert) Netherworld - Journey to the Netherworld (Vengoth) The Thaian (Edron/ Banuta) Flimsy Lost Soul Mean Lost Soul Freakish Lost Soul Procure por ao norte do Jakundaf Desert. Ele pode ser encontrado na divisa do deserto com grama ao norte. A parede atras dele é um Portal para a Netherworld, antessala do mundo dos mortos. Para entrar ali precisar realizar algumas tarefas. Peça ele uma missão e ele pedirá que você soe uma sentença de morte em 3 locais no Tibia com um Death Knell. Além disso você precisa criar uma porção especial para atravessar o portal invisível que fica na parede atrás dele. Os três locais para soar o Death Knell: Dark Cathedral, Cemitério de Carlin e Ghostlands. Dark Cathedral: Sub-Andar -2 virando a direita numa Pedra Horizontal com 2 Velas de Caveiras nas bordas. Cemitério de Carlin: Basta chegar no térreo do local e não precisa entrar na capela ou descer andares. Ghostlands: Ao caminho do Boss Lord Azaram numa sala a esquerda no mesmo andar que vai pro Boss. Para fazer a porção use uma Skull num Moedor de Trigo (Thais tem um deles) para fazer uma Farinha de Ossos. Agora pegue uma Grave Flower que é um loot comum de Vampires e use num Destilador de Cana de Açúcar em Liberty Bay. A flor vai se transformar numa Grave Flower Extract. Use o Bone Meal nela parar virar uma Vial with a Skull Cork. Volte para o Jakundaf Desert e tome a Vial with a Skull Cork para atravessar a parede atrás de Para Norbert. O local tem 3 andares e você vai precisar ir em 2 locais para atualizar o Quest Log. Um pode ser no primeiro andar e outro é no terceiro. Em todos os andares vai ter um tipo de ulceras no chão que parece fungos. Basta passar em cima delas para atualizar. O outro local fica apenas no terceiro andar. Tem chegar perto da névoa na parte central do respawn. Tem quatro locais. Note que andar sobre as úlceras pode gerar uma grande quantidade de danos ao seu personagem. O valor parece ser algo como 25% da vida. O jogador que cerca de 4,000 de vida pode levar dano de 1,000. Evite correr por esse tipo de piso pois poderá ser fatal. Se usar Proteção de Earth o dano será reduzido. Tendo atualizado os dois Quest Log volte no Npc Para Norbert para continuar sua missão. Ele vai te entregar uma Scalpel e pedir que colete 20 úlceras em qualquer um dos 3 andares. Essa é uma tarefa bem fácil e rápida mas mas tome cuidado com os danos acumulados no local. Ao andar sobre os pisos de úlceras poderá levar o dano de terra já citado. Precisamos desse evento especifico. Quando isso acontecer vai aparecer no piso um tipo de protuberância na úlcera de fungos. Use a pinça nisso rapidamente e colete 20Ulcer Probe. Quando completar a tarefa volte e reporte ao Para Norbert. Agora Para Norbert irá lhe entregar uma Purifier for Lost Souls. Essa é uma máquina que purifica Lost Soul (Item). Elas podem ser obtidas em loot das 3 criaturas do local em todos os andares. É um tipo de loot relativamente comum. Usando elas na Purifier for Lost Souls poderá acontecer dois resultados. Um deles irá falhar e o Item desaparecerá. Se ocorrer tudo certo ele se transforma numPurified Soul (Item). As chances de falha são mediadas. Faça isso até obter 20 delas. Ao completar o Quest Log irá atualizar automaticamente e volte para entregar elas ao Para Norbert. Vale lembrar que você precisa purificar elas e não pode pegar uma que já purificada por outro jogador senão o Npc não aceita elas. Lost Soul (Item)-> -> Purified Soul (Item) Ao entregar as Purified Soul você agora terá acesso a névoa do terceiro andar e logo após ela está o Boss do local. O entradas para o Boss são bastante peculiares. Tem 4 locais possíveis pela névoa e nenhuma alavanca. Tem o limite de 5 jogadores para um tempo de 5 minutos. Tentar entrar nesse Boss pode gerar times bastante aleatórios. Ao chegar perto da névoa se tiver alguém dentro da sala ela irá notificar quantos jogadores ainda são necessários. O local consiste em matar 8 Cerebellum e evitar de matar os Bad Thought. Tente focar todo dano em ataque alvo único. Lembre-se que o piso é quase todo coberto pelos Slime Fungus Ulcer que pode tirar até 25% da sua vida em alguns dos passos. Parece que ao matar os Bad Thought no começo pode acabar fazendo que você seja jogado para fora da sala. O reset é de 20h. Depois de matar os 4 Cerebellum nas extremidades da sala, comece agora atacar os do centro. Dano de Terra é o melhor aqui. Se tiver dois Druids em seu Time provavelmente vá conseguir gerar mais dano no Boss. Paladins devem usar Envenomed Arrows. Inatividade dentro da sala também será punida com expulsão. O tempo é curto então foque todo dano que tiver. Além disso oBrain Head no centro da sala poderá desferir grandes danos de energia. Esteja atento. Ao derrotar o Boss volte e reporte sua missão ao Para Norbert. A partir de agora os fungos de úlceras não causam mais dano em você. A próxima missão de Para Norbert consiste em usar o Death Knell em mais 3 locais pelo Tibia. Os próximos locais são: Yalahar, Edron e Ankrahmun. Cemitery Quarter (Yalahar) - Túmulo onde tem duas estátuas de cachorro no lado dos Nightmare. Vampire Tomb (Edron) - Penúltimo andar onde tem 2 piscinas de sangue e Teleporte para voltar ao primeiro andar. Tumba de Mahrdis (Ankrahmun) - Vá ao segundo sub-andar maior vire ao sul e depois pela direita até o final. Depois de soar a sentença de morte nesses três locais reporte sua missão ao Para Norbert e ele té dará acesso ao Portal de Banuta. Mas existe um problema nisso. Para entrar nesse Portal precisa de um Item específico e você terá que fabricá-lo. Será necessário ter uma Burial Shroud mas Para Norbert lhe diz que não faz ideia de como conseguir ela. Os itens para criar esse Item estão no Portal do Jakundaf Desert. Isso será feito no primeiro e segundo andar. Vá na extremidade sul-direita no primeiro andar e vai encontrar um pequeno tronco de árvore. Abre ele e ganhe um Yarn. Ainda no primeiro andar vai ao centro norte para encontrar um pequeno lago com água brilhante e use o Yarn no centro do lago. Feito isso o Yarn irá ficar virar um Glittering Yarn. Agora siga até o segundo andar na extremidade sul-esquerda num quarto pequeno. Aqui terá uma Loom. Basta usar o Glittering Yarn aqui para que ele se transforme numa Burial Shroud. Depois de ter marcados os 3 locais designados pelo Para Norbert e ter feito o acesso ao Portal de Banuta ele dirá para procurar em Edron. Você já terá acesso ao Portal de Banuta mas pode deixar para ir lá depois. Agora vá ao Npc Spectulus nas Ivory Tower em Edron e pergunte por "Thaian". Com isso seu Quest Log irá atualizar e o velho pesquisador irá lhe contar mais sobre o misterioso taverneiro Thaian que vive nas florestas de Edron. Você pode obter mais informações sobre o Thaian com o assistente de Spectulus que fica um andar abaixo dele. Depois disso siga até a floresta. A taverna do Thaian fica próximo da entrada de Cyclopolis nas florestas ao centro leste de Edron depois de atravessar a montanha. Ele vende alguns tipos de comidas e bebidas mas não parece estar muito interessado em conversar. Diga a ele sobre "Need" e confirme 3 vezes. Com isso seu Quest irá atualizar e você terá que realizar algumas missões para ganhar a confiança dele e ter acesso a mina da montanha. Novamente você terá que usar o Death Knell em mais 3 locais pelo Tibia e também trazer 3 Skull Coin para o Thaian. Essas Moedas de Prata cunhadas de morte são obtidas em apenas um local: o Portal de Banuta. Elas são Loot de 3 Mini Bosses. Lembre-se que para entrar no Portal de Banuta você terá que a Burial Shroud no lugar da sua armadura para atravessar a parede. O Portal de Banuta fica ao sul da entrada do Vortex que leva aos Deathling, a esquerda da Ape City em Tiquanda. Esse local é bastante amplo e nele terá 3 Mini Bosses. Cada vez que matar um deles libera uma nova etapa do respawn. Você deve procurar por portais Portais da Morte. O primeiro deles fica a sul-esquerda da primeira parte do respawn. Depois de derrotar esse Mini Boss um piso com um caveira desenhada vai liberar o acesso a próxima etapa do local. O segundo Mini Boss fica ao centro-norte depois de passar pelo piso. Depois volte ao sul dele para passar pelo terceiro piso. O terceiro e último Mini Boss fica a centro-direita do local onde passou pelo terceiro piso Teleporte. As Skull Coin são loot deles. Você ainda precisar marcar os 3 locais designados pelo Thaian antes de volta em Edron. Os locais onde devem tocar oDeath Knell: Issavi, Lion''s Rock e Ramoa. Lion's Rock (Darashia) - Entrada do respawn dos Ancient Scarab num sarcófago antes de descer escada. Ramoa (Liberty Bay) - Andar do Undead Cavebear no segundo local que ele aparece. Issavi (Templo da Água) - Abaixo do Templo da Água numa lápide à norte esquerda. Tendo completado a missão das marcações e pegado as 3 Moedas de Prata volte ao Thaian e reporte. Agora ele lhe dará acesso a mina da montanha ao lado de sua Taverna onde você deve minerar para encontrar uma certa joia. Para entrar na mina basta usar a pequena joia azul cravada na montanha. O local é bastante perigoso então tome cuidado. Cursed Prospector Evil Prospector Esse Evil Prospector é Very Rare no Bestiário e gera 100 Pontos. É a primeira criatura Classe Hard Very Rare no Tibia. As criaturas atacam de longe e refletem vários tipos de dano. Use Proteção Holy/Energy no local evite ficar perto uns dos outros. Das duas criaturas do local podem refletir danos de Energy, Holy, Terra e são imunes a físico. Elas também usam dano compartilhado. Bem na entrada tem um local que já pode minerar. Tem vários locais assim pelos 2 andares da caverna mas todos eles com bastante respawn. Aproximadamente a cada 30 segundos você poderá fazer uma mineração e basta da use numa ponta do cristal para extrair eles. Você precisa dar use praticamente no chão para extrair o cristal da parede. Ele sempre solta alguma coisa que poderia variar de 1 a 10. Quando tiver mais de 50 deles poderá sair da caverna e entrar eles ao Thaian. Mas pode acontecer de que você pode acabar perdendo eles ao sair. Talvez uma maneira de evitar isso e jogar eles no chão da caverna e sair e logo após voltar e pega-los novamente. Depois entregue para o Thaian. Essa parte agora parece ser simplesmente sorte. Depois de entrar alguns cristais ao Thaian dizendo "Need" volte a caverna para minerar. Depois de algum tempo e uma relativa sorte minerando você será teleportado para uma sala isolada da mina. Dê use no pilar do local antes de sair. Nesse pilar está a Raw Eye of the Chasm, a tal joia preciosa que Thaian tanto anseia. Saia da caverna e entregue a joia a ele dizendo apenas "Hi". Ao entregar ela o Thaian irá te teleportar para outra sala secreta da mina. Lá está o Boss do local que no caso é ele mesmo. A verdade forma de Thaian é um fantasma. Ele pode ser combatido em até 5 jogadores. Se não tiver Time basta sair do local pelo sul. Quando tiver o time preparado para ir no Boss, volte ao Thaian e diga "Hi" novamente para ele te Teleportar até o local. Ao entrar na Sala o Thaian está no centro dela mas ele recebe pouco dano nessa forma. Além disso tem muitos Cursed Prospector. Eles atacam bastante Holy e Energy e se os jogadores ficarem perto um dos outros o dano ainda é compartilhado. Tenha cuidado. Se estiver em 5 jogadores, recomenda que um Knight e Paladin fique no centro da Sala atacando oThaian em forma humana. Num determinado momento a sala irá mudar de forma e oThaian's Ghost irá aparecer durante alguns segundos. Os outros 3 jogadores que estão rodeando a sala terão que encontrar ele em um dos 4 possíveis locais que ele aparece. Isso pode ser no centro da Sala perto da forma humana dele, na direita, na esquerda ou no norte. Mate ele com SD e magia de Terra. Se a sua tentativa for bem sucedida o Boss no centro da sala irá levar 5,000 de dano. Tem repetir esse processo umas 5 vezes pelo menos. Não se esqueça que todos devem atacar a forma humana dele no centro da sala. Esse é o verdadeiro Boss e o Fantasma é para ele levar mais dano. Ao derrota-lo você ganhará o Achievment Prospectre. Volte ao Spectulus na Ivory Tower em Edron para reportar sua missão. Tendo feito isso Spectulus lhe dará acesso ao Portal de Zarganash que fica em Vengoth (Yalahar) no corredor do caminho dos Werewolf. Nesse local você encontrará os 3 Bosses que darão acesso ao Labirinto. Resolvendo o desafio terá acesso ao Last Boss para 10 jogadores. O local tem vários corredores estreitos. No norte está o Labirinto. Só passar passar por aqui depois de derrotar os 3 Bosses. Bosses The Fear Feaster Esse Boss está no centro do respawn. Parece ser o mais difícil dos três. Junto do Boss vão aparecer 3 tipos de Summons. A Phobia, oHorror e oFear. Primeiro foque seu ataque no Horror. Quando mata-los passe o Fear, isole um deles mate separado dos outros. Evitar matar a Phobia pois se isso acontecer ela vira um Horror e se matar esse Horror ele vira um Fear. De tempos em tempos a sala teleporta todos jogadores para um local onde tem uma torre: Symbol of Fear. Mate ela o mais rápido possível pois ficar na sala vai gerar danos contínuos e crescentes de Death. Quando terminar de matar todos os Horror e Fear comece a atacar o Boss evitando de matar as as Phobia. Depois de ter destruído algumas das Symbol of Fear o Boss começa levar mais dano. Agora foque apenas nele. Se por acaso alguma das Phobia morrer agora e virar um Horror simplesmente ignore eles e ataque o Boss. The Unwelcome Esse Boss está ao sul do respawn. Talvez seja mais seguro ir dois Druids para curar o Knight aqui. A mecânica aqui é relativamente mais simples mas deve ser o Boss que mais causa dos três. A primeira coisa a se fazer é o Knight segurar o Boss junto dos 4Wormling. Ele vai tomar bastante dano. Se o Knight usar Itens para proteger Life Drain deve evitar um pouco desse dano, mas ainda assim pode chegar perto de 4,000. O restante do Time fica ao centro norte da Sala. Ninguém vai atacar o Boss nem os Wormling da sala. Qualquer dano neles cura o Boss. Se matar os Wormling eles explodem dano de Terra, atinge os jogadores e cura o Boss. O dano deve ser no Brother Worm. Ele vai aparecer durante alguns intervalos, sumir e voltar outra vez. Todos jogadores menos o Knight vão atacar esse o Brother Worm. O Knight pode lançar algum ataque de longe se quiser também e não for lhe atrapalhar. O Boss e o Brother Worm tem a vida compartilhada. The Dread Maiden Essa é provavelmente a mais fácil dos 3 Bosses e com uma mecânica bem simples de fazer. Ela está ao sul-esquerda. Aqui vai ter 3 tipos de Fantasmas e Vortex nas cores correspondentes deles. Lure cada um para a cor certa. Blue Soul Stealer para , Green Soul Stealer para e o Red Soul Stealer para o . O Knight segure o Boss em algum canto da Sala para evitar que os Fantasmas passem perto dela e cure. O restante do Time fica espalhado pela sala esperando os Fantasmas aparecer e levando eles para os Vortex corretos. A cada Fantasma levando aos Vortex o Boss fica mais vulnerável as danos. Repita o processo até mata-la. Labirinto Antes de chegar na Sala do Last Boss é preciso realizar um desafio onde vai precisar de Death Toll. Elas são loot dos Lost Soul. Elas são pedágio para entrar no Labirinto e custa 2 moedas cada entrada que pode ser bem sucedida ou pode falhar. Existem armadilhas durante o caminho e se você falhar será teleportado para o inicio novamente e terá que pegar outro pedágio. Você não pode passar em cima das Teias de Aranha e nem pelas Barreiras de Energia. Essas últimas aparecem e desaparecem constantemente. Também não pode levar o "dano" do Empty ou irá falhar no desafio. Se conseguir passar por todos no final terá um Teleport que leva ao Last Boss. Se aparecer alguma Innocent Soul pelo caminho isso vai distrair um pouco a atenção dos Empty e facilitar o seu caminho até o Teleport. Last Boss The Pale Worm Que fique bem claro que esse Boss é muito mais mortal para Paladins do que as outras vocações. Existe uma maneira de enfrentar ele de forma mais segura e pra isso vai precisar de uma Soulforged Lantern. Ela é loot dos 3 Bosses da Zarganash e ajuda tirar uma maldição da Sala do Boss mas ela pode ter a chance de 20% de quebrar. Caso ninguém tenha a Lanterna pra usar acontece o seguinte: Ao entrar na sala todos jogadores serão atingidos pelo Hex. Isso vai tirar 60% da vida do personagem, 60% da capacidade de cura e 60% da capacidade de dano por algum tempo. Para os Magos isso não será nenhum problema se usar usar Mana Shield e os Knight tem mais vida e terão Sio para ajuda-los. Mas Paladin terá mais da metade da sua vida reduzida com isso, provavelmente não terá Sio e sua magia de cura estará mais fraca. Além disso tem cerca de 10Greed Worm. Elas batem bastante e se um Paladin levar o Hex e tiver 2 delas lhe atacando pode ser fatal. Para tentar evitar isso é bom que Soulforged Lantern sejam usadas prioritariamente pelos Paladin e depois Knight. Mages não faz muita diferença. Mensagem que aparece ao usar a Soulforged Lantern sem que ela se quebre. Assim ficará imune ao Hex do Boss. O time pode usar na sequencia que quiser jogando o Item no chão e outros jogadores tentando a sorte dela não quebrar. Enquanto isso ataque de forma geral tanto o Boss quanto os summons até aparecer isso: Hunger Worm. Ela ficará andando pela sala e os jogadores devem mata-la para que se transforme num buraco pra descer de andar. Esse andar está cheio de miasma e você não poderá ficar por muito tempo aqui ou irá morrer. A cada turno um dano de Death na sala cresce e os jogadores terão de subir numa escada ao norte pra voltar. A atacar A Weak Spot vai enfraquecer o The Pale Worm no andar de cima. Esse processo se repete até o Boss morrer. Isso é como a parte inferior do Boss que está abaixo da terra. Foque danos de físico e SD nele. O primeiro jogador que sair desse andar seja rápido quando aparecer no andar de cima para não ficar ficar cercados pelos summons. Depois que derrotar o Boss todos os jogadores irão receber o Poltergeist Outfit. A saída o levará ao começo do Labirinto. The Pale Worm Spooky Hood -> Addon The Spectral Scrap of Cloth ->Haze (Mount) Phantasmal Axe Soulful Legs Pair of Nightmare Boots
  15. Trevor Belmont

    Patch e Test Server

    Hunting Task Prey. As Task de trocar Pontos por Outfit, Montarias e Itens Cosméticos. A maneira de conseguir esses Pontos são fazendo as Hunting Task Prey. Vai levar muito tempo pra conseguir esses Itens. Esse Npc em Thais troca Ponto HTP (Hunting Task Point) por um Outfit, Montaria e alguns Itens Cosméticos. Todos vinculados a Store. Walter Jaeger: Good hunting! I can offer you some lovely rewards for finishing prey hunting tasks! Furthermore I can tell you how many hunting task points (HTP) you actually have and you have already spent. Walter Jaeger: Right now you have 0 HTP. Walter Jaeger: You have already spent 0 HTP. Walter Jaeger: Finishing prey hunting tasks will give you hunting task points (HTP). These can be exchanged for items of the following categories: outfit, mount and trophies. ... Walter Jaeger: Please note, that all items will be put into your Store inbox! Walter Jaeger: I offer you the Falconer outfit! Walter Jaeger: The base Falconer outfit costs 150.000 HTP, the first addon 50.000 HTP and the second addon 50.000 HTP. Walter Jaeger: I offer you the antelope mount! Walter Jaeger: The antelope mount costs 225.000 HTP. Walter Jaeger: gozzler trophy (5.000 HTP), bronze hunter trophy (5.000 HTP), sea serpent trophy (25.000 HTP), silver hunter trophy (25.000 HTP), hellflayer trophy (125.000 HTP), gold hunter trophy (125.000 HTP). Gozzler trophy (5.000 HTP) Bronze hunter trophy (5.000 HTP) Sea serpent trophy (25.000 HTP) Silver hunter trophy (25.000 HTP) Hellflayer trophy (125.000 HTP) Gold hunter trophy (125.000 HTP) Edit: A Cipsoft criou um pouco de juízo e cortou pela metade os preços das Rewards. Novos valores acima. Continua relativamente caros mas agora está numa numeração mais pé no chão. Precisa de muito FFF pra fazer.
  16. Trevor Belmont

    Comentários do Winter Update 2019

    Se a Cip não mudar isso vai o primeiro Bestiário Very Rare de 4 Estrelas do Tibia (100 Pontos). Fiz quase metade da Quest hoje com um amigo. Depois vou fazer um resumo dos principais pontos.
  17. Trevor Belmont

    Hunt Tasks e Botões Configuráveis

    Esse Winter Update tá sendo uma piada. Apenas um Teaser de Conteúdo dividido em duas partes. Um monte de "melhorias" inúteis para jogadores solo e talvez razoáveis para jogadores em Party. Agora o Sistema de Prey 4x mais caro e um novo Task Prey pra matar até 16,000 criaturas. Se você pagava 25k pra rodar um Prey agora vai pra 100k. Todas as recompensas são cosméticas. Os Pontos podem ser trocados por Outfit, Montaria e Mobília. Absurdamente desinteressante. Some tudo isso a respawn limitados (os melhores) para fazer uma coisa surreal dessas. Nada de recompensas em Itens, Gold, Exp. Tudo coisas meramente decorativas. Tudo isso seria mais simples se a função da Prey pudesse pausar tempo para fazer outras coisas. Se for fazer bosses e pausar tempo para quando voltar na Hunt ele estar intacto. Ou simplesmente ele ativar apenas quando a criatura selecionada for atacada. Não me lembro da história recente do Tibia de ver "melhorias" tão desprezíveis como essas.
  18. Trevor Belmont

    Party Hunt Analyser e mais!

    Esse Bestiary Tracker parece interessante. Ele pode mostrar até 50 notificações ao mesmo tempo. Aquele outro Sistema não faz muito diferença pra mim, mas pra que caça em Time deve ser bom. Mas de modo geral estou desapontando pelos Teaser de Conteúdo. Fizeram apenas um e dividiram em duas partes. Basicamente é uma unica Quest nova e ela vai precisar ser grande o suficiente a nível de Secret Library pra ser suficiente.
  19. Como podem notar dessa Imagem tem muitos Rares. Provavelmente deve passar do equivalente a 5kkk. Temos Itens como Golden Helmet, Blessed Shield e Magic Long Sword. Apreciem com moderação. Se vocês não estão visualizando nada deve ser porque o computador de vocês não está processando os Pixels para tirar Prints do Tibia.
  20. Trevor Belmont

    Screenshot do Tibia - Esbanjando Riquezas

    Fiz o teste mas isso é só metade de uma solução. No meu caso ela ainda traz um problema de brinde. Fiz o atalho para tirar Screen no F12, mas como imaginei ela recorta apenas aba central onde está personagem. Nesse caso não é possível tirar print de Bestiário, Store, Cyclopedia e qualquer outra coisa além da tela central. Pra melhorar no meu caso o FPS é extremamente horrível e preciso usar a definição gráfica de Software. Claramente a função de Print é desativada nessa opção, mas manter as outras traz um Lag enorme para meu Client. Ainda estou aguardando um solução mais adequada. Coisas como tirar print de Sprites no Cyclopedia que era comum agora não é mais. A aba de Loot obviamente não aparece. A unica maneira de capturar a mensagem seria pela tela central que fica por alguns segundos. Usando o atalho ela gera uma mensagem no Server Log que guia até o diretório onde está armazenado as imagens. Screenshot for event Hotkey has been saved to location 'C:\Users\Tiago_\AppData\Local\Tibia\packages\Tibia\screenshots'. Se tiver na opção gráfica de Software aparece essa mensagem: Cannot take screenshot while Graphics Engine is set to 'Software'.
  21. Trevor Belmont

    Screenshot do Tibia - Esbanjando Riquezas

    Parece que o "problema" de tela preta no Tibia está atingindo todos ou quase todos jogadores do Tibia já faz uns 5 dias. Ontem fiz o Ferumbras Ascendant em 11 no Time e todos mandaram Print tirando Foto de Celular no Whatts porque tava Black Screen... Um amigo disse que isso faz parte de um sistema Anti-Macro da Cip lançou para inutilizar as funções de Macros Pseudo Bots. Eles precisam capturar a imagem da tela para fazer o processamento de dados e rodar o algorítimo. E isso parece evitar essa função. Mas a questão é como vou tirar Print do Tibia agora? Notem que a Barra de Tarefas abaixo da Imagem está normal. Mas tudo no Tibia está Black. Daí chega Test Server, acho algum Boss por aí ou preciso tirar uma Print especifica e rápida mas essa maldição ta tudo Black Screen. Se não existe uma maneira de contornar isso para tirar Print de Tela Completa do Tibia a Cip deveria fazer uma função no Client para capturar isso. Enfim não sei muito sobre o assunto mas estou bastante intrigado e indignado de não ter alguma maneira de tirar Print Tela Completa com qualidade. Quem souber de alguma maneira de contornar isso seja mudando as configurações do Tibia ou algum programa que não seja ilegal estou a ouvidos. Fiz essa indagação no Forum mas claramente não obtive resposta ainda e nem sei se terei. Aguardo alguma solução breve para essa palhaçada.
  22. Trevor Belmont

    Ugly Monster

    O problema dele que desaparece rápido, apesar que a Cip aumentou um pouco isso a algumas semanas parece. Ele pode aparecer durante a luta com alguns dos 3 Bosses Cobra ou depois que eles morrem. Desaparece em 1 minuto? Ugly Monster Cobra Boots - 100/150kk Cobra Crossbow - 15/20kk Cobra Rod - 60/80kk
  23. Trevor Belmont

    Winter Update - A Escuridão antes do Amanhecer

    Infelizmente é pior do que imaginávamos. Pra corroborar isso tem vários comentários no Forum Oficial sobre a qualidade dos Sprites. Vou dar nomes hipotéticos pra os Itens apenas para ficar mais fácil a associação deles com os comentários. Poltergeist Backpack - Na tentativa de ficar assustadora ela ficou quase fofa. Mas não é feia. Vampiric Axe - O designe é bastante simples mas não chega ser ridículo. Não é incrível mas é aceitável. Green Legs - Horrível. A cor está desbotada com poucos sombreamentos e detalhes. E fica muito estranho no Set. Pink Greaves - Uma das coisas mais feias que já vi no Tibia. Não por ser rosa apenas. É desproporcional e deplorável. Nightmare Shoes - É diferente de qualquer coisa que já vi mas não tenho um parâmetro de intolerável pra ela. Apenas Ok. Little Armor - É bonita mas muito pequena. Uma Armadura deve ser robusta e mostrar imponência ao restante do Set. Poltergeist Ring - Sinceramente gostaria que fosse menor. Isso está maior em dimensões que a Armadura. É razoável. Fazendo um paralelo com a imagem abaixo (Coxote) e (Greva). Pra não ficar apenas em suposições fiz algumas montagens de como isso ficaria num Set. Juntei todos Itens num modelo mas claramente eles serão divididos entre todas as Vocações. Usei Dragon Scale Helmet, Gnome Shield, Rainbow Necklance e Frozen Starlight para fechar Set. Caso essas "Legs" sejam de Paladin já vou adiantando que me recuso usar algo tão mal feito e desleixado. O Ring se destaca demais pelo seu tamanho. Já ao contrário a Armadura é muito pequena comparado a restante do Set. A Backpack ficou bonita e o Axe e Boots não fede não cheira pra mim. Os Sprites da Orcsoberfest foram melhores que maior parte disso. Se a Cipsoft não fizer melhoria em alguns desses Sprites vai ser um dos mais abomináveis trabalhos que eles já fizeram. Algo semelhante aconteceu nos Sprites do Winter Update 2018 mas esse ano tá conseguindo se superar. Mas duvido bastante que vão fazer alguma coisa a respeito. Esse costuma ser o padrão de (falta) de qualidade. Uma pena. Vou ali fora jogar o lixo... ∧_∧   (´∀`)  /⌒  ヽ / /   ノ \__ ( /ヽ  |\__) \/   |  /  \  (  _ノ | / \  | /  |Sprites Cip|      \_ _____/
  24. Esse tópico será para agrupar informações de todos os aspectos no Test Server. Atualizações dos Itens, Notas de Respawn e quaisquer tipo de curiosidades. Todo tipo de alteração anunciada no Forum Oficial dos Test Server será atualizada aqui no devido tempo. Isso está sujeito a mudar várias vezes até final do Test Server. Helmets Cobra Hood  You see a cobra hood (Arm:9, sword fighting +1, club fighting +1, axe fighting +1, protection physical +5%). Imbuements: (Empty Slot, Empty Slot). It can only be wielded properly by knights of level 270 or higher. It weighs 27.00 oz. Terra Helmet You see a terra helmet (Arm:9, sword fighting +2, club fighting +2, axe fighting +2, protection physical +5%, earth +5%). Imbuements: (Empty Slot). It can only be wielded properly by knights of level 230 or higher. It weighs 31.00 oz. Galea Mortis You see a galea mortis (Arm:7, magic level +2, protection death +6%, holy -3%). Imbuements: (Empty Slot, Empty Slot). It can only be wielded properly by sorcerer of level 220 or higher. It weighs 23.00 oz. Armors/Robes Bear Skin You see a bear skin (Arm:16, magic level +4, protection earth +11%, fire -2%). Imbuements: (Empty Slot). It can only be wielded properly by druids of level 230 or higher. It weighs 44.00 oz. Embrace of Nature You see an embrace of nature (Arm:16, distance fighting +4, protection ice +11%, energy -3%). Imbuements: (Empty Slot). It can only be wielded properly by paladins of level 220 or higher. It weighs 24.00 oz. Toga Mortis You see a toga mortis (Arm:16, magic level +4, protection death +6%). Imbuements: (Empty Slot). It can only be wielded properly by sorcerers of level 220 or higher. It weighs 52.00 oz. Boots Cobra Boots You see cobra boots (Arm:3, speed +10, protection physical +6%). Imbuements: (Empty Slot). It can only be wielded properly by knights of level 220 or higher. It weighs 9.00 oz. Winged Boots You see winged boots (Arm:2, distance fighting +1, speed +15, protection earth +7%). Imbuements: (Empty Slot). It can only be wielded properly by paladins of level 220 or higher. It weighs 12.00 oz. Swords Cobra Sword You see a cobra sword (Atk:52, Def:31 +2, sword fighting +3). Imbuements: (Empty Slot, Empty Slot). It can only be wielded properly by knights of level 220 or higher. It weighs 63.00 oz. Tagralt Blade You see a tagralt blade (Atk:7 physical + 46 earth, Def:34, sword fighting +2). Imbuements: (Empty Slot, Empty Slot). It can only be wielded properly by knights of level 250 or higher. It weighs 81.00 oz. Axes Cobra Axe You see a cobra axe (Atk:8 physical + 44 ice, Def:29 +2, axe fighting +2). Imbuements: (Empty Slot, Empty Slot). It can only be wielded properly by knights of level 220 or higher. It weighs 40.00 oz. Clubs Cobra Club You see a cobra club (Atk:8 physical + 44 fire, Def:29 +2, club fighting +2). Imbuements: (Empty Slot, Empty Slot). It can only be wielded properly by knights of level 220 or higher. It weighs 25.00 oz. Mortal Mace You see a mortal mace (Atk:8 physical + 44 death, Def:27 +2, club fighting +2). Imbuements: (Empty Slot, Empty Slot). It can only be wielded properly by knights of level 220 or higher. It weighs 41.00 oz. Rods Cobra Rod You see a cobra rod (magic level +2, life leech chance 100%, life leech amount +18%). Imbuements: (Empty Slot, Empty Slot). It can only be wielded properly by druids of level 220 or higher. It weighs 25.00 oz. Wands Cobra Wand You see a cobra wand (magic level +2, critical hit chance 10%, critical extra damage +35%). Imbuements: (Empty Slot, Empty Slot). It can only be wielded properly by sorcerers of level 200 or higher. It weighs 19.00 oz. Bows/Crossbows Bow of Cataclysm You see a bow of cataclysm (Range:6, Atk+6, Hit%+4, distance fighting +2, protection death +4%). Imbuements: (Empty Slot, Empty Slot, Empty Slot). It can only be wielded properly by paladins of level 270 or higher. It weighs 47.00 oz. Cobra Crossbow You see a cobra crossbow (Range:6, Atk+7, Hit%+6, distance fighting +2). Imbuements: (Empty Slot, Empty Slot). It can only be wielded properly by paladins of level 220 or higher. It weighs 40.00 oz. Amulets Amulet of Theurgy (Charged 2h por 02 Silver Tokens) You see an enchanted theurgic amulet (Arm:2, protection physical +3%, earth +14%) that is brand-new. It can only be wielded properly by sorcerers and druids of level 220 or higher. It weighs 5.00 oz. Cobra Amulet You see the cobra amulet (Arm:4, protection death +9%). It can only be wielded properly by players of level 250 or higher. It weighs 5.30 oz. "The bearer of this amulet will command the gaze, the resilience and deadliness of the cobra. Yet what firmly has its place in the heart of its wearer, the cobra will conceal." Rainbow Necklace You see a rainbow necklace (Arm:3, protection physical +3%, fire +6%, ice -5%). It can only be wielded properly by players of level 220 or higher. It weighs 4.90 oz. Rings Blister Ring (Charged 1h por 02 Silver Tokens) You see a blister ring (protection fire +6%) that is brand-new. It can only be wielded properly by players of level 220 or higher. It weighs 0.90 oz. Backpack's Winged Backpack Capacidade: 24 Espaços. Montaria The Regalia of Suon:Gryphon (Mount) Esse Item é obtido fazendo as Task da Kilmaresh Quest. São 5 Task no total e ao que parece em 4 delas ganha um parte do Item. Informações incompletas: Depois de juntar os Itens e preciso levar eles a um joalheiro para que ele faça a montagem. Blue and Golden Cordon Golden Bijou Sun Medal Sunray Emblem Scarlett Etzel, Irmã de Oberon Etzel, o Grand Master Oberon da Ordem do Falcão. Pelas informações que tenho no momento ela pode soltar uma UE com mais de 10k de dano de Earth. Agora falta a Terceira Ordem da Cavalaria de Xenon. Kesar Etzel e a Ordem do Leão. Quem sabe ano que vem. Scarlett usa um Colar Mágico para manter sua juventude. Oberon é um Morto-Vivo. Eu apostaria que Kesar será um Licantropo. Scarlett Etzel Grand Master Oberon O Last Boss desse Update é da Grave Danger Quest. Após completar os segmentos dos túmulos dos 12 Heróis, teremos acesso numa sala em Isle of the Kings. É um Boss para até 10 jogadores e ouvi comentários que ele tem um mecânica totalmente nova no Tibia. Um de seus danos é um Life Leech sem precedentes. Isso em outras palavras significa que esse Life Leech não pode ser impedido por Magic Shield ou coisa equivalente. Mesmo usando Utamo Vita o dano vai na Life. King Zelos Não sei exatamente o que ganha ao derrota-lo. É provável que seja o Tomb Assassin Outfit por ser um Last Boss. E na Kilmaresh Quest Quest ganha montaria. Do pouco que sei desse Boss ele parece desafiador. Mini Bosses e Summons na Sala com bastante vida, o que pode levar um excesso de tempo e Teleport. Gostaria que tivesse um versão de Outfit para esse daqui também, mas ao que parece isso será exclusivo aos Npc's de Issavi e aos Fafnar Cultists. Ao todo o Update tem 17 novas Criaturas, sendo 16 delas Hard de 2,500 e 01 Medium de 1,000 no Bestiário para pode mudar para Very Rare (Grifo). Com isso o Bestiário passaria de 590 para 607 Criaturas. O Achievment de matar 100 Criaturas Hard (2,500) já deve ser possível. Não vi nada sobre ele ainda. Se completar todo o Bestiário (tudo mesmo) incluindo as Novas Criaturas daria 16,065 Pontos e para comprar todas as 16 Charms são necessários 16,000 Pontos. Giant Human Magical Reptile Devo ressaltar que os Sprites da Sphinx e Manticora estão terrivelmente feios. As cores e detalhes não são convincentes. Na minha opinião. Esse Boss faz parte da Kilmaresh Quest. Urmahlullu the Immaculate Esse Boss aqui está sendo complicado de fazer. Basicamente ele não leva muito dano de físico e Paladins estão na pior nesse cenário. O Boss consiste em 3 estágios com 2 formas de intercalação. Ele passa de Immaculate, Tamaed e Weakened. Cada cada que passa ele leva mais dano. Na realidade ele não é forte mas tem um mecanismo meio chato no começo. Ele começa bem resistente e se passar pelos estágios ele fica mais fraco. Desça a vida dele até que ele mude para essa forma de Leão . Agora o Time tem até 30 segundos para matar isso e fazer o Boss regredir estágio. Se conseguir passar pelo estágio Tamed vai aparecer uma forma de Cultist.Não use SD nessa forma. Matando ele chega no último estágio. Se não tiver sorte ele volta com mesmo nome. Se tiver sorte e matar o Leão a tempo, o Boss vai mudar de nome e consequentemente ficar mais fraco. Os Knight não tem muito problema aqui pois conseguem usar Armas com Encantamento Fixo. Parece que o Dano de Gelo é menor para lutar aqui. Grave Danger Quest. Túmulo dos 12 Heróis. Kilmaresh. Esse parece ser um bom local para fazer Hunt. Tem alguns corredores e espaços com bastante respawn. Foi adicionado um Teleporte agora para ter quem já fez os Enigmas ter acesso a essa área de Hunt sem precisar repetidos. É um local bastante razoável. Completei as 04 Task principais de Kilmaresh e depois de ter as 4 partes vai num Npc Joalheiro e diz Taming para ele juntar as partes do Item. Algumas dessas Task depende bastante de produtos de criaturas relativamente raros de se dropar. Não deve ser muito fácil ou barato fazer no Global. Depois de montar o Item vai até nas Montanhas ao Sul de Kilmaresh para domar o Grifo. Vale lembrar que tem um detalhe a mais para fazer isso. Gryphon Mask no Set para usar o The Regalia of Suon no Gryphon (Mount) Esteja usando esse Item no Set no lugar do Helmet quando for tentar domar o Grifo e nada acontecerá. O Item não quebra mas o Grifo poderá fugir no processo. E bastante provável que alguém que não completou as Task não possa doma-lo e seria algo similar ao Gravedigger em Drefia onde precisa completar a Quest para domar. Tomb Assassin Outfits Na Artwork mostra uma versão do Sprite dos Assassins do Cobra Bastion mas esse modelo não está disponível para os jogadores. Pelo que parece isso ganha na Grave Danger Quest. Os Addons não tenho certeza exata do que são mas apostaria nesses Itens. Ambos Itens tem o mesmo peso e os Sprites parece ser o equivalente aos Addons olhando no modelo acima. Seriam uma Adaga e uma Capa? Shadow Cowl Final Judgement Por enquanto é isso. Voltaria depois com mais informações e detalhes.
  25. Trevor Belmont

    Winter Update 2019 - O que há além

    Discordo totalmente. As Novas Munições Elementais não precisam ser excelentes, bastam ser boas. Vamos analisar alguns fatos sob um ponto de vista de Caçada Solo, porque em Time as diferenças são equalizadas. Knight - Tem uma variedade de Armas com Dano Elemental Fixo. Há muito tempo não dependem apenas de Físico. Sword Axe Club Mages - Runas Elementais de Área somados as magias de suas próprias vocações Paladins - Munições fraquíssimas de level 20 e dano único e apenas uma de level 70. Mas beleza dirão alguns que Runas todos podem usar e isso é características dos Mages. Mas e se Knight tivesse apenas Armas de Dano Físico até hoje? Agora leve isso para o cenário de Hunt. Novamente sob um ponto de visto Solo onde seu dano precisa ser o melhor possível e não em Time onde tudo fica equilibrado. Os Mages vão procurar a Runa que criatura em questão seja Neutra ou Fraca. Tem 4 Runas Elementais de Área e 1 de Físico de menor Área. Os Knight vão escolher a Arma que tem o Elemento que cause mais dano em sua Hunt. E tem opção de Imbuição Elementar disponível ainda. Os Paladins terão de combinar Runas junto da único Magia de Área que temos: Exevo Mas San. Acontece que de algum tempo pra cá tem várias Criaturas Forte a Holy e Físico que são os Danos básicos de Paladin. Minha proposta seria Runas Elementares de Área. Não precisam ser fortes mas boas o suficiente para fazer uma Hunt equilibrada. Para isso coloque elas num Test Server e faça os aprimoramentos ou declínio desnecessário para chegar num meio termo. Pelo que Paladin tem disponível agora vai faze Exp hora muito inferior quando se trata de Dano Elemental em Hunt Solo. Já as outras vocações sempre terão a sua disposição uma Arma ou Runa especifica para cada tipo de cenário. As Munições até poderiam ser de dano único desde que fossem melhores que as atuais. Enfim é isso.