Trevor Belmont

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Everything posted by Trevor Belmont

  1. Trevor Belmont

    White Lion Mount!!!

    Achei razoável apenas mas não usaria por muito tempo. Até pensei que não teria montaria low nesse Update.
  2. Sprites do Summer Update 2020 de Criaturas, Outfit, Itens, Etc. Créditos ao Lee Kun e Hunter of Dragoes do Tibia Fandom. Todos os Itens estão sujeitos a mudanças e ajustes até o lançamento do Summer Update 2020. Soul Set 400+: Paladin Soulbleeder Range 6, atk mod 8, hit% 5, holy protection 7%, imbuement slots 3, distance fighting +4, additional critical hit damage 10% Soulpiercer Range 6, atk mod 9, hit% 6, death protection 7%, imbuement slots 3, distance fighting +4, additional critical hit damage 10% Soulshell Armor 18, physical protection +5%, fire protection +10%, imbuement slots 2, distance fighting +4 Pair of Soulstalkers Armor 3, physical protection +5%, imbuement slot 1, distance fighting +1, speed +20 Knight Soulbiter One-handed, 7 physical + 45 death, def 32+3, imbuement slots 2, axe fighting +5, additional lifeleech amount 5% Souleater (Axe) Two-handed, 10 physical + 47 ice, def 34, imbuement slots 3, axe fighting +5, additional critical hit damage 10% Soulcrusher Club1h, one-handed, 6 physical + 46 ice, def 33+3, imbuement slots 2, club fighting +5, additional lifeleech amount 5% Soulmaimer Two-handed, 11 physical + 46 energy, def 35, imbuement slots 3, club fighting +5, additional critical hit damage 10% Soulcutter One-handed, 7 physical + 45 death, def 32+3, imbuement slots 2, sword fighting +5, additional lifeleech amount 5% Soulshredder Two-handed, 10 physical + 47 ice, def 35, imbuement slots 3, sword fighting +5, additional critical hit damage 10% Soulbastion Def 42, physical protection +10%, death protection +10%, imbuement slot 1 Pair of Soulwalkers Armor 4, physical protection 7%, fire protection +5%, imbuement slot 1, axe, club, sword skill +1, speed +15 Sorcerer Soultainter Death, 100-120, mana 22, range 6, death protection 12%, imbuement slots 2 (all critical hit imbuements available), magic level +5, additional critical hit damage 10% Soulmantel Armor 17, physical protection +4%, imbuement slots 2, magic level +4 Soulshanks Armor 10, death protection 10%, magic level +3 Druid Soulhexer Ice, 98-118, mana 21, range 6, ice protection 12%, imbuement slots 2 (all critical hit imbuements available), magic level +5, additional manaleech amount 3% Soulshroud Armor 17, death protection +10%, imbuement slots 2, magic level +4 Soulstrider Armor 10, fire protection 10%, magic level +3 Lion Set 220-270: Paladin Lion Longbow - Range 6, atk mod 6, hit% 6, imbuement slots 3, ice prot 5%, minimum level 270, paladins only, distance fighting +2 Lion Spangenhelm - Armor 7, physical prot 3%, earth prot 5%, imbuement slots 2, minimum level 230, paladins only, distant fighting +2 (Intricate epiphany possible) Knight Lion Plate - Armor 17, physical prot 6%, imbuement slots 2, minimum level 270, knights only, axe/club/sword-fighting +3 Lion Shield - Def 39, physical prot 7% earth prot 10%, imbuement slot 1, minimum level 270, knights only Lion Longsword - One-handed, 8 physical + 44 earth, def 31, defmod 2, imbuement slots 2, minimal level 270, knights only, sword fighting +3 Lion Axe - One-handed, 8 physical + 44 earth, def 31, defmod 2, imbuement slots 2, minimal level 270, knights only, axe fighting +3 Lion Hammer - One-handed, 8 physical + 44 earth, def 31, defmod 2, imbuement slots 2, minimal level 270, knights only, club fighting +3 Mages Lion Spellbook - Def 20, physical prot 3%, ice prot 7%, imbuement slot 1, minimum level 220, druids and sorceres only, magic level + 4 Lion Rod - Ice, 85-105, mana 20, range 5, imbuement slot 2 (no crit), critical hit chance 10, critical hit damage 35, minimum level 270, druids only, magic level +2. Lion Wand - Ice, 89-109, mana 21, range 4, imbuement slot 2 (no life leech), lifeleech 18, minimum level 220, sorcerers only, magic level +2 Todos Lion Amulet - Armor 3, physical prot 3%, ice prot 7%, minimum level 230, all vocations Lion Ring / Item de Quest Mapa Térreo da Ilha de Bounac (Lion Bastion). Ela fica ao nordeste de Meriana e sul de Thais. Parece ter um barco que leva pra ilha e o formato dela é similar de uma cidade e não de um Bastion. A entrada para a ilha fica por um bote em Edron, à esquerda da montanha que leva a Torre dos Falcon. Praticamente tudo na Quest é baseado no Dia/Noite desde Npc's e Respawn. Fique atento a esse detalhe. Criaturas da Bounac: Ancient Lion Archer Ancient Lion Knight Ancient Lion Warlock Lion Archer Lion Knight Lion Warlock Usurper Archer Usurper Knight Usurper Warlock Monk of the Order Aggressive Chicken Agrestic Chicken Estou propenso em acreditar que não enfrentaremos "Kesar Etzel" como o Boss do Bounac (Lion Bastion). Pelo que as informações de nomes do Npc's e Achivment descreve parece haver um tipo de guerra civil em Bounac. Provavelmente Kesar Etzel já tenha morrido faz algum tempo e existem usurpadores querendo tomar o seu trono. Drume e Fugue parecem ser os vilões dessa história. Quem sabe dois irmãos ambiciosos e traiçoeiros. A Missão começa em Edron com Daniel Steelsoul e ele pede para procurar mais informações com um amigo em Darashia. Esse amigo de Daniel fica numa casa perto do Porto no andar acima. Fale com ele para iniciar os trabalhos. As Werehyaena ficam ao norte da Darashia e os Werelion na Tumba do Noble Lion em Lion's Rock. Were-Criaturas em Darashia: Werelion Werelioness White Lion Werehyaena Werehyaena Shaman Tem uma ilha misteriosa a leste de Roshamuul também. Essa é a Furious Crater da Soul War Quest. É a unica parte dela que está acima da superfície.
  3. Trevor Belmont

    Summer Update 2020 - Descobertas e Informações

    Criaturas do submundo de Zarganash são 18. Todos Bestiários tem uma nova categoria: Desafio. Ela consiste em matar 5000 criaturas por 100 Pontos de Bestiário. Todas são criaturas muito poderosas. Das novas 18 criaturas da classe Desafio 12 atacam de perto e 6 atacam a distância. Elas também tem habilidades especiais. Algumas podem usar dano Crítico, outro se cura ao passar sobre o próprio sangue e gera dano em quem passar sobre ele. A magia Root te prendo ao chão como uma paralisia absoluta enquanto o Fear faz você correr para longe das criaturas. Todas elas juntas geram 1800 Pontos de Bestiário mas algumas delas serão bastante complicadas de completar. Devido a força das criaturas e o perigo que elas representam, o mais recomendável seria fazer isso em grandes Times. Claustrophobic Inferno: Monstros atacam Death e Fire / Fracos a Holy e Ice Não é afetado por nenhuma habilidade especial mas o poder dos Brachiodemon não deve ser subestimado. Podem estar em grandes quantidades. Brachiodemon Infernal Demon Infernal Phantom Rotten Wasteland: Monstros atacam Earth e Holy / Fracos a Energy e Death Essa área é afetada pela magia Root. Quem for preso nele ficará imóvel por alguns segundos como uma paralisia absoluta. Branchy Crawler Rottem Golem Mould Phantom Ebb and Flow: Monstros atacam Ice e Earth / Fracos a Fire e Energy Esse local é afetado pela magia Fear. Se for atingido por ela irá correr descontroladamente podendo subir e descer escadas, cair em buracos e outros problemas. Bone Sea Devil Turbulent Elemental Capricious Phantom The Furious Crater: Monstros atacam Energy e Holy / Fracos a Earth e Death Duas das criaturas daqui podem causar dano crítico e o Cloak of Terror pode se curar se passar sobre o próprio sangue e causar dano quem passar sobre ele. Cloak of Terror Courage Leech Vibrant Phantom The Mirrored Nightmare: Monstros atacam com Holy e Ice / Fracos a Death e Fire A criatura Many Faces pode usar danos críticos mas não subestime a ameça dos Apparition que são muitos poderosos. Many Faces Distorted Phantom Mirror Image: Atacar essa Criatura vai transforma numa Vocation Apparition. Druid's Apparition Knight's Apparition Paladin's Apparition Sorcerer's Apparition Como notado em todas as Criaturas solta pelo menos um Item Very Rare e Paladin's Apparition pode soltar dois. Não está confirmado ao certo, mas pelas informações disponibilizadas no Feedback antecipado do Update elas podem dropar Item BiS. Parece que esses Itens podem ser obtidos de 3 maneiras. Matando as Criaturas, os Bosses e o Last Boss. Quando mais difícil maior a chance de queda. Ao derrotar o Last Boss pela primeira ganhará um Item BiS aleatório. Nos outros cinco Bosses poderá obter alguns deles também especificadamente. E quanto as Criaturas como Loot Very Rare poderá obter algum desses Item. Caso se confirme essa provavelmente será a maneira mais procurada de se faze-lo. Alguns Itens poderiam ser bastante óbvios para determina criatura soltar o Paladin Apparition soltar Bow e Crossbow, Sorcerer soltar a Wand e o Druid a Rod. Os Bosses são extremamente desafiados e com mecânicas complicadas até para jogadores 1000+. Certamente não será algo fácil de se obter. Só o tempo dirá.
  4. Trevor Belmont

    Summer Update 2020 - Descobertas e Informações

    Novos Itens do Lion Set foram adicionados para suprir a demanda básica de variação das Armas como nas outras Ordens: Lion Axe - One-handed, 8 physical + 44 earth, def 31, defmod 2, imbuement slots 2, minimal level 270, knights only, axe fighting +3 Lion Hammer - One-handed, 8 physical + 44 earth, def 31, defmod 2, imbuement slots 2, minimal level 270, knights only, club fighting +3 Da ilha de Bounac (Order of Lion) foram removidas 06 Criaturas do Bestiário e outros duas continuam inacessíveis (Teaser para outro Update). A justificativa para essas remoções em maior parte foi pelas criaturas serem pacificas e não atacar os jogadores. As outras por motivos próprios. Com isso perder-se a chance de obter 155 pontos do Bestiário com essas remoções, embora nem todas fossem fáceis de se completar. Com as criaturas restantes passiveis de fazer Hunt e Bestiário, sobra então os 3 Usurpers e uma das galinhas que ao todo gera 155 pontos. A galinha tem de dois tipos. Uma aparece facilmente e tem pouca vida, enquanto a que foi removida raramente aparecia e tinha mais de 30k de vida. O Monk pode ser encontrado na Igreja antes da entrada do Castelo, mas maior parte deles está dentro Castelo de Kesar. Ele tem um Item Very Rare no Loot. Criaturas de Bounac que foram removidas do Bestiário: Ancient Lion Knight Ancient Lion Archer (Inacessível) Ancient Lion Warlock (Inacessível) Lion Archer Lion Knight Lion Warlock Monk of the Order Aggressive Chicken Matar membros da Lion Order dentro do Castelo poderá levar o jogador a pagar uma penalidade de ficar preso por seus crimes. Eles tem uma quantidade razoável de vida e se curam muito rápido. Também não geram Experiencia e nem proveem Loot. No caso do Ancient eles são respawn únicos e em teoria parece similar a Mini-Bosses embora apenas o Knight entre os três seja acessível. Quando ele estava no Bestiário era possível notar a quantidade de Itens Very Rare que ele solta. Coincidência ou não era a mesma quantidade do Lion Set. Obviamente não teremos nenhuma confirmação da Cipsoft sobre isso mas parece bastante provável que ele solte alguns dos Itens do Lion Set. Basicamente o que fica para fazer Hunt em Bounac são os Usurper, aliados dos irmãos Bosses Fugue eDrume. Eles estão em luta constante com a Lion Order então os jogadores poderão se beneficiar desse de muitas vezes não ser atacados por eles diretamente. Tem algumas outras criaturas na ilha como Bat, Deer, Skeleton dentro outros. Na cripta dos Undead tem alguns Skeleton Elite Warrior. Para terminar todas as missões da Order of Lion é preciso ter derrotado o Grand Master Oberon e a Scarlett Etzel. Sobre as Were-Criaturas e o White Lion. Tem duas Werehyaena ao norte de Darashia e os Werelion, Werelioness e White Lion em Lion's Rock. Werelion Werelioness White Lion Werehyaena Werehyaena Shaman Para ter acesso a essa Quest é preciso ter completado a Cursed Spreads Quest. Faz parte da Quest Line de Grimvale. Todas essas Criaturas proveem 200 Pontos de Bestiário. Existe um atalho na superfície de Lion's Rock depois que termina a Quest.
  5. Trevor Belmont

    A verdade sobre Goshnar

    Então o Tópico sobre a Godbreaker eu me baseie na Lore de Variphor seguindo a última pista relevante dele no jogo: a Secret Library. Devo ressaltar que passei perto da Lore de Goshnar mas nunca considerei ele uma ameaça tão grande a ponto representar esse perigo eminente. Pelo menos para mim a trada sobre o Traidor de Zathroth parece ser ainda superior aos estilhaços de Goshnar. Um prologo para algo realmente grandioso. Outra coisa que achei pouco aproveitada nesse Lore de Goshnar são as faltas de ligações com a Brotherhood of Bones e os Nightmare Knights. Mal é feita uma menção a Brotherhood of Bones mas nada além disso. Parece algo totalmente novo que usa o nome de uma Lore antiga. O que tem de bom nisso é o precedente para novos conteúdos High Level que devem usar com mais frequência referencias da Lore. Se a trama do Traidor de Zathroth for superior a esse e acredito que seja começara uma nova etapa de verdadeiros desafios no Tibia. Muitos dos respawn novos se resume a juntar um monte de Criaturas e matar rapidamente para fazer muita Exp, mas agora isso poderá ser repensando. Quem sabe a ideia geral seja ir com mais calma e aproveitar a vista e o desafio. A justificativa para novos Itens poderosos são os desafios tenebrosos. Poderia que todo Update agora abordasse pelo menos um segmento de High Level. Para compensar isso uma revisão das funções vocacionais seria bom. Por exemplo muitas magia desatualizadas poderia ser modificado por algum tipo de Quest de melhorias para o personagem para ele adquirir mais defesa. Quem sabe um novo tipo de Promotion, alguma nova Bless poderosa que é acessível depois de superar um enorme desafio. São várias possibilidades para isso. Gostaria que tivesse algo como Itens Forjados que poderiam ser usados apenas pelo jogador e dariam habilidades e defesas incríveis para superar esses desafios. Sinto que ainda é muito limitado o poder real dos jogadores. Não existe nenhuma Quest que confira algum poder avassalador depois que superar um desafio. As magias são muito limitadas e os meios de cura, embora possa ter vida e mana suficiente para lidar com danos podem ser considerados uma verdadeira piada. Sou animado com essa nova perspectiva de conteúdos High Level mas gostaria que tivesse um respaldo mais palpável para enfrentar esses desafios. Dos muitos conteúdos novos que virão a tendencia é ter coisas similares ou superiores aos estilhaços de Goshnar. Mas para enfrentar algo desse nível falta algo. Acho extramente improvável que Cipsoft venha fazer algo do tipo mas não custa idealizar. Basicamente o poder dos jogadores é limitado pelo tanto que podem se defender. Não existe porções que curam metade da vida ou mana de uma personagem e os Food's especiais são caros e limitados por tempo. E as magias não ajudam muito também. O Tibia carece de novas Runas Poderosas e existem muitos Sprites não utilizados no Client que daria para usar. Novas magias ofensivas, protetoras e remoção de restrição. Ao exemplo de um Paladin que usa Utito Tempo San e não pode ser curar com magia durante esse tempo além de ficar Paralisado. E tem apenas uma Magia de Área. Os Magos que tem escolher entre um UE ou outro mas não pode ter as duas ao mesmo tempo. Usar runas de nível 30 em certos Bosses por não tem coisa melhor. Os Knight que tem vida o suficiente para enfrentar muitos desafios mas o poder de cura muito limitado. Quem sabe trocar parte do dano por uma proteção maior. Enfim sou animado que essa perspectiva de novos desafios embora praticamente todos eles estejam muito acima do que o meu level atual pode sobreviver. Mas para balancear essas novidades gostaria que tivesse alguns ajustes em todas vocações e certas limitações principalmente de cura fossem modificadas. Agora esperar pelo novo conteúdo High Level que a Cipsoft vai trabalhar e quem sabe já seja finalmente a Lore do Traidor de Zathroth. Deve ser algo bem imponente. Quem sabe junto disso vem o combo da 20ª Cidade no Tibia. Espero que seja algo realmente grandioso como um império emergente e poderoso.
  6. Trevor Belmont

    Soul War Quest

    Requisito: Nível 400 + e ter a Feaster of Souls Quest completa. Observação: Embora os Níveis 400+ tenham acesso isso é desafiador até para Níveis 1000+. Recomendação: Além dos Itens com Proteção Elementar use as Prey de Redução de Dano. Recompensa: Revenant Outfit e um Item BiS aleatório garantido na primeira vez que derrotar o Last Boss. As profundezas de Zarganash são acessíveis por um portal a sudoeste do antessala do mundo dos mortos. Entrar nele te levará a uma sala ao norte com o Npc e os cinco portais que levam ao desconhecido submundo de Zarganash. Após falar com o ele dará acesso ao 5 portais do submundo de Zarganash. Da esquerda para direita eles levam aos seguintes locais: Claustrophobic Inferno: Monstros atacam Death e Fire / Fracos a Holy e Ice Rotten Wasteland: Monstros atacam Earth e Holy / Fracos a Energy e Death Ebb and Flow: Monstros atacam Ice e Earth / Fracos a Fire e Energy The Furious Crater: Monstros atacam Energy e Holy / Fracos a Earth e Death The Mirrored Nightmare: Monstros atacam com Holy e Ice / Fracos a Death e Fire A cada Boss derrotado será adicionada uma penalidade aos jogadores numa ordem especifica. Tendo isso em mente procure enfrentar os Bosses mais poderosos primeiro e deixa os mais fáceis por último. 1 - Uma certa chance de uma criatura se teletransportar para você. Tem Cooldown de 10 segundos. Uma criatura aleatória do próprio local que geralmente esta perto pode aparecer do seu lado com 10% de chance. 2 - Uma certa chance de uma nova criatura aparecer perto de você, se você acertar outra criatura. Tem Cooldown de 30 segundos. Uma criatura especifica de cada local que pode se invocada do seu lado com 0,5% de chance. Brachiodemon (Claustrophobic Inferno) Branchy Crawler (Rotten Wasteland) Bony Sea Devil (Ebb and Flow) Cloak Of Terror (The Furious Crater) Many Faces (The Mirrored Nightmare) 3 - Dano recebido aumentado em uma certa porcentagem. Aumenta o dano recebido em 15% do ataque de uma criatura aleatória do local focado apenas em um jogador. 4 - Uma certa chance de uma criatura se curar completamente em vez de morrer. Auto explicativa. Uma criatura irá se curar completamente quando estiver quase morrendo com 10% de chance. 5 - Perda de uma certa porcentagem de seus pontos de vida e sua mana a cada 5 segundos. Drena 10% da vida e mana do personagem a cada 10 segundos. Usar Magic Shield não evita o dano da Life. O Dreadful Harvester está presente em todos os Bosses e Last Boss. Ele causa danos de Death, Físico e pode dar danos Crítico acima de 2,000 pontos. A Penalidade 2 quando ativada na salas dos Bosses e Last Boss invoca essa criatura. Além disso existem duas novas magias especiais que as criaturas podem usar: Root e Fear. Essas notificações gráficas irão aparecer ao lado do jogador quando forem ativadas. O Root é exclusivo da Rotten Wasteland (2) enquanto o Fear é da Ebb and Flow (3). O Boss da Terceira Taint (Ebb e Flow) e o Last Boss também usam a magia Fear. Root te prende ao chão como uma arvore e não poderá se mover por alguns segundos. Fear faz você correr de medo das criaturas por alguns segundos e se curar apenas com porções. As entradas para ambos locais são inicialmente seguras mas tenha certeza de qual passo tomar a seguir ou poderá ser fatal. Cada local tem o seu desafio próprio e soluções a serem resolvidas para ter acesso ao Boss que também é um desafio bastante imponente. 1 - Claustrophobic Inferno: Monstros atacam Death e Fire / Fracos a Holy e Ice Esse inferno demoníaco, cheio de energia perecível e criaturas de muitos membros, prenderá qualquer alma desavisada que tenta chegar ao fim, correndo através dela. Você pode sobreviver à primeira instância e, por mais improvável que seja, até escapar da segunda pela pele de seus dentes, mas abandonar toda a esperança se pensar em prevalecer uma terceira vez, apenas para enfrentar o senhor desse domínio. Brachiodemon Infernal Demon Infernal Phantom O desafio daqui é sobrevivência em 3 etapas. O local tem um mecânica de paredes mágicas que ficam fechadas por 2 minutos e abre por alguns segundos. Fique encostado na parede até que ele teleporte todos para o sala fechada. Sobreviva ao poder de fogo das criaturas até a invasão acabar e será teleportado a seguir. Cada instância de sobrevivência dura 2 minutos. Tem um Teleport em cada uma delas mas se entrar nele voltará para o inicio dos Taint. Sobreviva então até ser Teleportado. Boss: Goshnars Malice Os Shooters devem ficar sempre ao norte da sala. Quando aparecer o Soul Cage o Time precisa mata-lo em menos de 12 SEGUNDOS. Mantenha o Boss longe do Soul Cage ou o mesmo irá curar o Boss quando aparecer. O time precisa de gerar bastante dano para mata-lo a tempo. Se não fizer isso a tempo o Boss se tornará muito mais poderoso inviabilizando a luta contra ele. Os ataques do Boss são baseados em Ice e Death. Além do Boss na sala terá dois tipos de Summons.Malicious Soul e o Dreadful Harvester. Proteções de Death podem ajudar levar menos dano. Quando aparecer esses Pisos Brancos na sala os jogadores tem 4 SEGUNDOS para subir sobre eles e evitar um dano superior a 6,000 de Death. Parece haver 3 tipos de combinações possíveis onde os pisos brancos podem aparecer. Ao centro da sala e norte-esquerda é onde fica na maioria do tempo. É recomendando usar um Stone Skin Amulet quando eles aparecer para ter certeza que não levará um dano massivo caso falhe em subir neles a tempo. Além disso o Boss vai causar muito dano no Knight então usar alguns Stone Skin Amulet e Might Ring deve aliviar o trabalho do Druid em cura-lo. 2 - Rotten Wasteland: Monstros atacam Earth e Holy / Fracos a Energy e Death Um deserto devastado, santificado por forças infernais. Seus caminhos traiçoeiros se ramificam em todas as direções, levando almas descuidadas ao desespero e condenação. Pesadelos arbóreos percorrem esta terra, movendo extensões do ambiente podre. Somente quem pode navegar nesta paisagem bizarra e encontrar todos os santuários pode ousar se aventurar e enfrentar o verdadeiro horror em seu covil. Branchy Crawler Rotten Golem Mould Phantom Esse local é afetado por uma magia especial das criaturas: Root. É algo que te enraíza no solo como uma paralisia absoluta sem ter como se mover. Para ter acesso ao Portal que leva ao Boss é precisar encontrar 04 Santuários espalhados pelo local. Existem 4 locais por onde ir descendo os andares. Marque as Blue Shrine, Green Shrine, Orange Shrine e Violet Shrine e poderá atravessar ao Portal que Leva ao Boss da Rotten Wasteland. Blue Shrine Green Shrine Orange Shrine Violet Shrine Boss:Goshnars Hatred Os danos Massivos desse Boss são de Fogo e outros minoritários de Energy. Na sala irá aparecer 2 Symbol of Hatred, um na esquerda e outro na direita. Quando eles aparecerem uma maldição é ativada nos jogadores fazendo-os levar mais dano com o debuf gradativamente. Ao matar um Symbol of Hatred passe sobre os Resíduos. Vai aparecer um CONTADOR do lado do personagem e esse numero NÃO PODE chegar até 30. Durante a luta tenha comunicação entre a equipe e veja quem está mais afetado para subir. Ao fazer isso a maldição será removida. O Knight deve sempre atacar o Boss ao lado dos Symbol of Hatred para causar dano em ambos. Todos devem passar nos Resíduos. Caso falhe nesse processo e a maldição persista, a quantidade de danos que você recebe será aumentada. Mantenha uma sequencia de passar pelos resíduos de acordo com o Contador. Além dessa mecânica ficará aparecendo 2 tipos de Summons. OHateful Soul eDreadful Harvester. Proteções de Death podem ajudar levar menos dano. 3 - Ebb and Flow: Monstros atacam Ice e Earth / Fracos a Fire e Energy O fluxo e refluxo dominam esse lugar, um reino amargamente frio e pestilento. É o lar de pesadelos marítimos que não precisam se preocupar com as marés incontroláveis. No entanto, é melhor ter cuidado com o ambiente ao redor, para não ficar preso no fundo do mar, condenado a uma cova aquosa. Você precisará matar sete fantasmas perigosos antes de atravessar a divisão azul para alcançar seu último inimigo. Bony Sea Devil Turbulent Elemental Capricious Phantom A magia especial desse local é o Fear. Levando em conta as mecânicas de Fluxo e Refluxo da água ela pode se tornar ainda mais perigosa. Quando o jogador é afetado por essa magia uma aura fantasmagórica aparece do lado do jogador e fará ele correr para longe das Criaturas. Isso poderá fazer você subir ou descer escadas que não queria, cair em buracos das plataformas e até acidentalmente se afundar em cima de uma balça. Só é possível atravessar de uma plataforma a outra quando a maré estiver alta. O mecanismo parece durar 2 minutos cada entre subir e descer. Caso esteja em cima de uma balça quando a mare abaixar, ela vai de jogar no andar abaixo cheio de criaturas perigosas. Existem escadas para subir. Além do perigo de correr descontrolado por cerca de 25-30 Sqm, quando afetado para magia Fear o jogador não consegue se curar com magia mas apenas porções. Se estiver na área baixa da maré, quando a água subir você será jogado em cima da plataforma do início. Algumas não tem criaturas mas maior parte sim. A missão do local é matar 20Hazardous Phantom. Eles podem estar em cima de algumas plataformas mais a maior parte está abaixo delas. Eles são facilmente diferenciados dos outros Phantom do local que tem robes azuis-verdes. Eles sempre estarão acompanhados de uma grande quantidade de Criaturas. Devido a magia Fear e a mecânica do local esse é o mais perigoso de todos os Goshnars Taint. Deve se andar com bastante cautela para não cair nas armadilhas daqui. Boss:Goshnars Spite O Boss também pode usar a magiaFear no jogadores. Fique atento na sala quando aparecer um chama purpura a cada 14 segundos. Cada jogador em ordem pré-definida (1 a 5) deve passar sobre ela e se lembrar dessa ordem. Quando chegar a sua vez passe sobre ela. Pode aparecer nos 4 cantos da sala. Caso isso não seja feito corretamente o Boss se tornará muito mais poderoso ficando inviável de enfrenta-lo. Mantenha sempre a ordem prévia. Não tem como outro fazer isso. Além disso o Boss causa muitos danos de Earth e Life Drain. Na sala também terá 3 tipos de Summons. Esse talvez seja o Boss que mais cause danos junto com Summons. Na sala tem Weeping Soul, Spiteful Spitter e o Dreadful Harvester. Proteções de Death e Earth podem ajudar levar menos dano. 4 - The Furious Crater: Monstros atacam Energy e Holy / Fracos a Earth e Death Três círculos de terror abjeto compõem este buraco do inferno, aumentando o medo cada vez mais à medida que você desce e se aproxima de sua aniquilação. Abençoado pelo mal indizível, o sangue das criaturas que habitam este lugar é prejudicial ao toque e deve ser evitado, enquanto sua energia é necessária para, eventualmente, enfrentar certa destruição. Cloak Of Terror Courage Leech Vibrant Phantom A Cratera é segmentada em 3 andares e cada uma deles tem um portal que precisa de uma carga de energia para atravessa-lo. Atacar a criatura Cloak of Terror deixará o Sangue Purpura dela impregnado no chão. Passar sobre esse sangue gera dano continuo. Também evite de ficar passando o Cloak of Terror sobre o próprio sangue dele pois isso irá cura-lo continuamente até encher sua vida. Mas atacar essas Criaturas também faz que elas liberam um lipo de energia verde que desaparece em alguns segundos. Passe sobre elas que são as cargas necessárias para ir descendendo os andares da Cratera até chegar ao Boss. Ao atacar as criaturas elas podem soltar uma Pulsating Energy no chão. Passe sobre ela antes que desapareça. Acumule 40 dessas e poderá acessar o Portal que desce o Andar da Furious Crater. São tem 3 Andares até o Boss. Esse processo deve ser repetido toda vez que voltar na Cratera e as cargas devem ser coletadas novamente. Enquanto estiver dentro da área da Furious Crater poderá andar livremente pelos andares sem perde-las. Use uma Fire Bomb ou Poison Bomb e faça a criatura correr sobre elas para soltar as Pulsating Energy. Boss: Goshnars Cruelty Os danos massivos do Goshnar Cruelty são de Físico. O Knight deve sempre mate-lo longe do Olho Gigante ao norte da Sala. Na sala irá aparecer 3 tipos de Summons. ODreadful Harvester, Mean Maw e o Poor Soul. Leve os Dreadful Harvester para o Knight mas o Mean Maw mantenha longe do Boss. O Poor Soul tem uma função diferente. Um dos Shooters fica com a função de levar o Poor Soul até o norte da Sala para ele levar uma Wave de Death do A Greedy Eye. alinha-lo ao Olho Gigante ele será destruído e vira uma Some Mortal Essence. Pegue ela rapidamente e leve ao sul da Sala para usar no Greedy Maw. Em algum momento os jogadores um por vez ficaram na forma de um Massive Fire Elemental e depois de algum tempo explodirão. Fazendo isso o Boss ficará mais suscetível a levar dano, visto que no inicio ele é muito resistente. Mantenha o mesmo processo até derrota-lo. 5 - The Mirrored Nightmare: Monstros atacam com Holy e Ice / Fracos a Death e Fire O mais distorcido dos lugares. Que piada cruel é ter que lutar em sua própria casa, distorcida além da razão, não de reconhecimento, o tempo todo encarando rostos familiares, tendo que lutar contra amigos e companheiros até a morte. Um vento frio uiva pelas ruas em ruínas e o que deveria ser um terreno sagrado assumiu uma forma amaldiçoada. Quando você chega ao demônio final, não se importa mais se vive ou morre. Many Faces Distorted Phantom Mirror Image: Atacar essa Criatura vai transforma numa Vocation Apparition. Druid's Apparition Knight's Apparition Paladin's Apparition Sorcerer's Apparition O desafio aqui é matar 25 Vocation Apparition de cada. Elas são criaturas por decorrência dos ataques do jogadores as Mirror Image. Se um Paladin atacar o Mirror Image ela se transforma num Paladin's Apparition e se for outro vocação vai no mesmo sentido. Na maior parte das vezes será a própria vocação que atacar mas em alguns casos será outra vocação aleatória a se transformar. Além disso a criatura Many Faces pode causar danos Críticos acima de 2,000 pontos, mas as criaturas mais fortes daqui são os Apparition. Boss:Goshnars Greed Os danos massivos tanto do Boss quanto dos Summons daqui são Death e Life Drain. Proteções de Death devem ajudar a levar menos dano. Na sala terá 3 tipos de Summons. ODreadful Harvester fica com o Knight ao norte da sala enquanto o Boss está invulnerável. Deve ser matar 5 Greedbeast para a forma vulnerável do Boss aparecer. Enquanto as Soul devem ser luradas para os Vórtex de água. Elas tem 3 formas sendo que quanto mais tempo se leva para atrai-la no Vórtex ele fica mais forte. Tente fazer isso o mais rápido possível. Tem o Week Soul, que vira Strong Soul, então por último Powerful Soul. Além dessas tem o Soulsnatcher que usa bastante Mana Drain. Deve se passar todas pelo Vórtex para que o Goshnar Greed fique mais suscetível a receber danos. Uma linha de Pisos Verdes ao norte da sala. Na esquerda aparece o Goshnar Greed (Feeding) e do direito aparece a Soul Sphere. Mate a Soul Sphere antes dela chegar ao Boss. Enquanto o Boss estiver vulnerável, ele ficará preso ao chão. O Knight então deve lurar as Soul para os Vórtex de água enquanto os Shooters ataca o Boss. Last Boss: Goshnars Megalomania Após derrotar os 5 Bosses e ter consigo as 5 Penalidades terá então acesso ao Last Boss. Caso não consiga derrotar o Last Boss ou morra em combate perderá as Penalidades 4 e 5. Goshnars Megalomania também pode usar Fear nos jogadores. 4 - Uma certa chance de uma criatura se curar completamente em vez de morrer. Auto explicativa. Uma criatura irá se curar completamente quando estiver quase morrendo com 10% de chance. 5 - Perda de uma certa porcentagem de seus pontos de vida e sua mana a cada 5 segundos. Drena 10% da vida e mana do personagem a cada 10 segundos. Usar Magic Shield não evita o dano da Life. Fale com o e ele dirá quais dos 5 Bosses você terá que derrotar novamente para recuperar as Penalidades. Vale lembrar que todas as Penalidades estavam ativas no Last Boss. 1 - Uma certa chance de uma criatura se teletransportar para você. Tem Cooldown de 10 segundos. Uma criatura aleatória do próprio local que geralmente esta perto pode aparecer do seu lado com 10% de chance. 2 - Uma certa chance de uma nova criatura aparecer perto de você, se você acertar outra criatura. Tem Cooldown de 30 segundos. Uma criatura especifica de cada local que pode se invocada do seu lado com 0,5% de chance. 3 - Dano recebido aumentado em uma certa porcentagem. Aumenta o dano recebido em 15% do ataque de uma criatura aleatória do local focado apenas em um jogador. No Last Boss maior partes das mecânicas são são um compilado do que foi visto nos Bosses anteriores só que todas elas juntas. Goshnars Megalomania é invulnerável e só depois de realizar algumas mecânicas que ele aparece em sua forma vulnerável por alguns segundos. A prioridade aqui é matar os Aspect Of Power que podem assumir aleatoriamente várias formas. Ao matar um Aspect of Power o corpo dele tem duas funções. Os jogadores podem passar sobre ele para resetar o debuf da sala mas não deve fazer isso toda vez. A segunda função é passar uma Soul sobre o corpo para que ele se transforme num Cleansed Sanity que deve ser usado no Greedy Maw ao sul da sala. As Soul tem 3 formas transitórias ficando mais morte quando mais tempo leva passar sobre o corpo do Aspect of Power. Depois da terceira forma ela explode.
  7. Trevor Belmont

    Summer Update 2020 - Descobertas e Informações

    Goshnars Malice Claustrophobic Inferno: Monstros atacam Death e Fire / Fracos a Holy e Ice Brachiodemon Infernal Demon Infernal Phantom Goshnars Hatred Rotten Wasteland: Monstros atacam Earth e Holy / Fracos a Energy e Death Branchy Crawler Rottem Golem Mould Phantom Goshnars Spite Ebb and Flow: Monstros atacam Ice e Earth / Fracos a Fire e Energy Bone Sea Devil Turbulent Elemental Capricious Phantom Goshnars Cruelty The Furious Crater: Monstros atacam Energy e Holy / Fracos a Earth e Death Cloak of Terror Courage Leech Vibrant Phantom Goshnars Greed The Mirrored Nightmare: Monstros atacam com Holy e Ice / Fracos a Death e Fire Many Faces Distorted Phantom Mirror Image: Atacar essa Criatura vai invocar uma Apparition de Vocação. Druid's Apparition Knight's Apparition Paladin's Apparition Sorcerer's Apparition Last Boss Goshnars Megalomania Sobre as Penalidades que recebe ao derrotar cada Boss. Não importa a ordem elas vem assim. 1 - Uma certa chance de uma criatura se teletransportar para você. Nesse caso é uma criatura aleatória do próprio local que pode estar longe ou perto de você venha aparecer do seu lado com 10% de chance. 2 - Uma certa chance de uma nova criatura aparecer perto de você, se você acertar outra criatura. Aqui é uma criatura especifica de cada local sendo sempre a mesma aparece do seu lado com 0,3% de chance. Brachiodemon Branchy Crawler Bone Sea Devil Cloak of Terror Many Faces 3 - Dano recebido aumentado em uma certa porcentagem. Aumenta o dano recebido em 15% do ataque de uma criatura aleatória do local focado apenas em um. 4 - Uma certa chance de uma criatura se curar completamente em vez de morrer. Auto explicativa. Uma criatura irá se curar completamente quando estiver quase morrendo com 10% de chance. 5 - Perda de uma certa porcentagem de seus pontos de vida e sua mana a cada 5 segundos. Drena 10% da vida e mana do personagem a cada 10 segundos. Usar Magic Shield não evita o dano da Life.
  8. Trevor Belmont

    Summer Update 2020 - Descobertas e Informações

    @Mas San São dados que a Cipsoft disponibilizou no Feedback antecipado. Estou seguindo a lógica de que a sequencia seja a mesma desse tópico. Pelo ataque das criaturas pelas imagens daria pra supor algo disso também. https://www.tibia.com/forum/?action=announcement&announcementid=104&boardid=89516
  9. Trevor Belmont

    Summer Update 2020 - Descobertas e Informações

    Locais High Level. Parte disso será acessível por Zarganash (Vengoth), outros provavelmente na Netherworld (Banuta) e Barren Drift (Edron). Parece haver 5 locais e outro para o Last Boss que seria o Abismo. Uma breve descrição do que fazer nos locais foi disponibilizada. Deve ter pelo menos 11 novas criaturas da Classe "Desafiadora" que tem matar 5.000 para ganhar 100 Pontos de Bestiário. De modo geral com as outros Criaturas novas deve gerar entre 1700-2000 Pontos de Bestiário completa-las. Claustrophobic Inferno: Monstros atacam Death e Fire / Fracos a Holy e Ice Esse inferno demoníaco, cheio de energia perecível e criaturas de muitos membros, prenderá qualquer alma desavisada que tenta chegar ao fim, correndo através dela. Você pode sobreviver à primeira instância e, por mais improvável que seja, até escapar da segunda pela pele de seus dentes, mas abandonar toda a esperança se pensar em prevalecer uma terceira vez, apenas para enfrentar o senhor desse domínio. Parece haver algo como três desafios sendo o posterior mais difícil que o anterior para ter acesso ao Boss desse Círculo. Devem existir armadilhas pelo caminho e paredes. Brachiodemon Infernal Demon Infernal Phantom Rotten Wasteland: Monstros atacam Earth e Holy / Fracos a Energy e Death Um deserto devastado, santificado por forças infernais. Seus caminhos traiçoeiros se ramificam em todas as direções, levando almas descuidadas ao desespero e condenação. Pesadelos arbóreos percorrem esta terra, movendo extensões do ambiente podre. Somente quem pode navegar nesta paisagem bizarra e encontrar todos os santuários pode ousar se aventurar e enfrentar o verdadeiro horror em seu covil. Nesse Círculo existem santuários que devem ser encontrados para ter acesso a um portal que leva ao Boss desse domínio. O local parece similar ao Brain Grounds. Branchy Crawler Rottem Golem Mould Phantom Ebb and Flow: Monstros atacam Ice e Earth / Fracos a Fire e Energy O fluxo e refluxo dominam esse lugar, um reino amargamente frio e pestilento. É o lar de pesadelos marítimos que não precisam se preocupar com as marés incontroláveis. No entanto, é melhor ter cuidado com o ambiente ao redor, para não ficar preso no fundo do mar, condenado a uma cova aquosa. Você precisará matar sete fantasmas perigosos antes de atravessar a divisão azul para alcançar seu último inimigo. O local parece um fosso frio e por vezes inundado. Talvez tenha alguma tarefa relacionada ao tempo para não morrer. Tem matar 7 fantasmas específicos para ter acesso ao Boss. Bone Sea Devil Turbulent Elemental Capricious Phantom The Furious Crater: Monstros atacam Energy e Holy / Fracos a Earth e Death Três círculos de terror abjeto compõem este buraco do inferno, aumentando o medo cada vez mais à medida que você desce e se aproxima de sua aniquilação. Abençoado pelo mal indizível, o sangue das criaturas que habitam este lugar é prejudicial ao toque e deve ser evitado, enquanto sua energia é necessária para, eventualmente, enfrentar certa destruição. Uma cratera onde precisa descer os andares. As piscinas de sangue parecem dar algum tipo de dano ou má sorte. Precisa coletar a "energia" das criaturas para ter acesso ao Boss. Cloak of Terror Courage Leech Vibrant Phantom The Mirrored Nightmare: Monstros atacam com Holy e Ice / Fracos a Death e Fire O mais distorcido dos lugares. Que piada cruel é ter que lutar em sua própria casa, distorcida além da razão, não de reconhecimento, o tempo todo encarando rostos familiares, tendo que lutar contra amigos e companheiros até a morte. Um vento frio uiva pelas ruas em ruínas e o que deveria ser um terreno sagrado assumiu uma forma amaldiçoada. Quando você chega ao demônio final, não se importa mais se vive ou morre. É uma distorção da cidade de Thais. Como um pesadelo invertido no espelho. Talvez tenha que derrotar a forma de monstro dos Npc's ou algo similar para ter acesso ao Boss. Many Faces Distorted Phantom Mirror Image: Atacar essa Criatura vai invocar uma Apparition de Vocação. Druid's Apparition Knight's Apparition Paladin's Apparition Sorcerer's Apparition Bosses e Last Boss Goshnars Malice Goshnars Hatred Goshnars Spite Goshnars Cruelty Goshnars Greed Goshnars Megalomania Muito provável que o Megalomania seja o Goshnar. Ele é similar ao um Lich King. Seria interessante ele dropar a Lich Staff. Spectral Horse (Mount) Parece ter juntar 3 Itens para ter a montaria. Deve ser cada um deles Loot de um Boss especifico. Spectral Horse Tack Spectral Horseshoe Spectral Saddle Revenant (Outfit)  Esse Outfit parece literalmente um morto vivo. Os Addon's devem ser Loot de Boss também. The Skull of a Beast Bracelet of Strengthening Novos Itens de Yasir com preços absurdos de altos. Indo de 1,5kk a mais de 3kk. Outros parecem ser mais comuns mas ainda assim cair desses Bosses. Itens de Quest e produtos de Criaturas. Ao derrotar cada Boss um certo tipo de penalidade será adicionada ao jogador. Será necessários as 5 Penalidades para enfrentar o Last Boss. Não importa a ordem que você mate os 5 Bosses, todas as Penalidades virão em sequencia e tornará mais desafiador as lutas seguintes. Claramente haverá Bosses mais difíceis que outros então tenha sabedoria em escolher uma sequencia mais adequada para enfrenta-los. As penalidades parecem ficar ativa somente dentro das Novas Áreas ou Bosses dos Locais. Ao sair dali elas serão "desativadas". Uma certa chance de uma criatura se teletransportar para você Uma certa chance de uma nova criatura aparecer perto de você, se você acertar outra criatura Dano recebido aumentado em uma certa porcentagem Uma certa chance de uma criatura se curar completamente em vez de morrer Perda de uma certa porcentagem de seus pontos de vida e sua mana a cada 5 segundos A cada Penalidade acumulada as chances do jogador dropar um Rare tanto das Criaturas como dos Bosses seguintes aumenta. Caso sobreviva aos 5 Bosses e enfrente o Last Boss, terá garantido um Item BiS aleatório que o Last Boss for derrotado. Se um dos jogadores morrerem durante a luta, mas o Time conseguir derrotar o Boss ainda assim ele ganhará o Item. Para enfrentar o Last Boss novamente terá que matar os 5 Bosses e acumular as Penalidades para ter acesso. Caso falhe na luta contra Last Boss, o jogador ou Time terão que enfrentar mais 2 Bosses anteriores novamente. Isso acontece porque a penalidade 4 e 5 serão perdidas e precisa recupera-las para enfrentar novamente o Last Boss. Depois da primeira vez que ganha um Item BiS garantido; ao derrotar o Last Boss os jogadores acumulam "sorte". Ela será aumentada até que você drop algum Item do Boss e depois disso será reiniciada e terá que acumular outra vez. Aparentemente todas as criaturas dos 5 Locais vão soltar os Itens BiS também mas de modo bastante raro. Bem inovador.
  10. Trevor Belmont

    Goshnar, o mal por trás de tudo afinal?

    Sprites do Test Server. Não sei como conseguiram isso mas dá pra ver algumas coisas. O Last Boss (Goshnar) parece um Lich mas com características diferentes. Vídeo com Sprites animadas de várias Criaturas e Bosses. Parece bem decente. https://i.imgur.com/ncNNGqV.mp4
  11. Trevor Belmont

    Goshnar, o mal por trás de tudo afinal?

    Essas são as frases que dão argumentos para basear a teoria de Goshnar. "Só então, sinto que posso rastrear essa organização de volta às suas raízes e entender melhor como ele chegou ao poder." "O tomo lançou luz (esclareceu) sobre suas ações com preciosos detalhes e até apresentou uma história aparentemente bastante factual dos eventos - mesmo em palavras equilibradas, tornou-se claro como cristal, no entanto, que magnitude a inimizade entre esses dois grupos deve ter atingido." "Eles o enterraram e ele certamente não vive no sentido de que meu companheiro está vivo, mas seria imprudente supor que quem comanda os mortos não seria uma força a ser reconhecida no grande Além." Sinceramente eu esperava algo mais contundente para justificar o tamanho poder que ele representa. Não estou decepcionado com isso mas gostaria de mais história. Como o Necromant King que morreu numa batalha contra os Nightmare Knights se tornou um ser tão poderoso no pós-vida? Quais os mistérios rondam em torno dele. Talvez tenha algum poder maior relacionado nisso. Eu não inclui ele no Tópico da Godbreaker por não achar que ele representasse tanto perigo. Parecia algo mais "mediano". De todo modo estou satisfeito de usarem uma Lore antiga. Quem sabe entregar as 3k de Demonic Essence antes tenha alguma utilidade agora. Seria bem razoável. Esses dois seriam Sprites mais detalhados de algumas das novas Criaturas dos Círculos. A primeira seria da The Furious Crater - Monstros atacam com Energy e Holy / Fracos a Earth e Death A segunda do The Mirrored Nightmare - Monstros atacam com Holy e Ice / Fracos a Death e Fire Estão divulgando por aí também que esse seria o Outfit mas sem confirmação. Créditos ao Cyf Knight que divulgou essas imagens numa Live na Twitch. Estou curioso de como será a abordagem dos Círculos e se utilizaram outros elementos da Lore antiga do Tibia. Por exemplo o Aprendiz de Goshnar que se refugiou numa Torre ao norte é o Fantasma da Paradox Tower Quest. Agora esperar pelo Artigo que sai na semana que vem se tem mais informações detalhadas sobre isso. O Test Server também deve sair na semana que vem pouco depois do último Teaser. Quem sabe na segunda. No próximo Teaser deve ser abordado essa nova ferramenta do Client: Team Finder. Algo para achar times de Hunts, Bosses, Quests sem ter anunciar aleatoriamente por aí.
  12. Trevor Belmont

    Novas "Features" vem ai, o que esperar?

    Gostaria que tivesse uma melhoria nas funções do Bestiário e adicionar a várias criaturas que estão faltando como o Misguided Shadow . Outras funções seria um controle de organização para as categorias. Separar elas por Rank, Dificuldade, Very Rare entre outros. Também que tivesse mais informações das criaturas. Se ele deixa bêbado, causa Life Drain e Mana Drain, usa Charm tipo Parry.
  13. Trevor Belmont

    Abandonem as esperanças! Teaser 04 - SU 2020

    A Divina Comédia - Canto III A porta do Inferno - Vestíbulo Rio Aqueronte - Caronte POR MIM SE VAI À CIDADE DOLENTE, POR MIM SE VAI À ETERNA DOR , POR MIM SE VAI À PERDIDA GENTE. JUSTIÇA MOVEU O MEU ALTO CRIADOR, QUE ME FEZ COM O DIVINO PODER, O SABER SUPREMO E O PRIMEIRO AMOR. ANTES DE MIM COISA ALGUMA FOI CRIADA EXCETO COISAS ETERNAS, E ETERNA EU DURO. DEIXAI TODA ESPERANÇA, VÓS QUE ENTRAIS! Parece que a Cipsoft teve inspiração na Divina Comédia de Dante Alighieri e os 9 Círculos do Inferno. No caso aqui são 5 "Círculos" com desafios e bosses próprios para ter acesso ao à malevolência suprema. De primeira vista parece ser um referencia aos Ruthless Seven e a Pits of Inferno mas não exatamente também. Aqui parece ter 5 locais, enquanto um deles sugere ser dividido em 3 partes. Talvez dessa maneira complete os 7. O restante das informações deve sair num Artigo lá pelo dia 22-23 de Junho. Ele deve abordar a história do local, as Criaturas e os Itens. Sem nenhum ponto de inicio para formular as teorias não dá pra especular muita coisa das informações divulgadas mas vamos tentar. Primeiro que esse Summer Update 2020 é a continuação direta do Winter 2019 quando fomos apresentados a singular Zarganash. Foi divulgado apenas uma criatura até o momento. Não sabe-se se terá ela em todos os Círculos mas a imagem é do Claustrophobic Inferno. "Zarganash é uma palavra de uma língua antiga que sobreviveu a seus criadores. Ela descreve um estado complicado de um lugar que não deveria ou não existe de fato, mas ainda assim desafia isso 'estando lá de uma certa maneira'. Todo o conceito é distorcido na filosofia complicada e nas metafísicas, pesquisas modernas ainda tentam descobrir, causando debates acalorados em círculos informados." Nesse Update deve ser apresentado o que vem depois de Zarganash. Ao que tudo indica esse é o mundos mortos, mas até o momento não teve nenhuma citação dos nomes conhecidos da Lore Tibiana ou coisa parecida mas ainda tem informações a serem apresentadas. Veremos se algumas delas faz menção a Urgith, Godbreaker, o Traidor de Zathroth entre outros. Os novos locais serão: Claustrophobic Inferno: Monstros atacam com Death e Fire / Fracos a Holy e Ice Rotten Wasteland: Monstros atacam com Earth e Holy / Fracos a Energy e Death Ebb and Flow: Monstros atacam com Ice e Earth / Fracos a Fire e Energy The Furious Crater: Monstros atacam com Energy e Holy / Fracos a Earth e Death The Mirrored Nightmare: Monstros atacam com Holy e Ice / Fracos a Death e Fire Me parece estranho a Cipsoft colocar criaturas da Classe Demon/Undead para atacarem Holy e 3/5 do locais elas são assim. Não foi divulgado como é Resistência ou Imunidade delas relativo a Físico. Isso pode ser bastante problemático para os Paladins. Já apenas 1/5 dos locais as Criaturas são fracas a Holy, esperasse que os danos de Físico sejam pelos menos neutros. Em termos de vantagem de proteção os Magos estão a frente quando se trata de Proteção a Holy e os Paladins estão...por último. Os Knight podem usar Escudo com Proteção Elementar para ajudar nesse aspecto. Quanto aos outros elementos deve ser semelhante a Library. Não ficou claro também se maior parte dos ataques dessas criaturas é voltado a magia ou será uma junção dos dois elementos com físico. É descrito que os novos Bosses terão alavancas para 5 jogadores e o mesmo principio deve ser aplicado ao Last Boss. Parece desafiador. Uma noticia relativamente boa mas não fácil deve ser a maneira de obter os novos Equipamentos e Armas. Uma novidade depois de vários anos. Não sei se todos mas pelo menos alguns dos Itens poderão ser drop das Criaturas dos 5 Círculos. Obviamente deve ser algo extremamente raro. Além disso terão 5 Bosses sendo um cada Círculo e um Last Boss, sendo todos para no máximo 5 jogadores. Mas a melhor noticia ainda vem. Obviamente trata de algo com nível de dificuldade muito alto mas ao matar o Last Boss pela primeira vez todo jogador vai ganhar um Item Aleatório. Isso significa que se qualquer jogador acima do nível 400 conseguir sobreviver ao Last Boss, vai ganhar de forma aleatória um dos novos Itens BiS. Agora fazer uma análise dos novos locais e o que poder especular sobre eles no momento. Ainda falta muitas informações vitais para tirar conclusões finais. O requisito mínimo para entrar nesses Círculos é ter a Feaster of Souls Quest completa e pelo menos nível 400. A maior restrição de nível hoje é 250. Onde será as entradas dos 5 Círculos ainda não está claro, mas a Prospector Mines e Zarganash devem locais bem óbvios. Talvez Lost Soul de Banuta também. Nas imagens apresentadas foi mostrado os Sprites de 4 criaturas. Uma delas parece um tipo de Fantasma que a Cipsoft deve trocar de cores para fazer várias criaturas. A outro é meio difícil distinguir exatamente pelo foco da imagem esta meio escuro em volta dela mas parece algo como um "pesadelo cheio de cabeças" na Dark Thais. Outro é um esqueleto de um tipo de peixe-monstro e um water elemental azul escuro. As paredes parecem soltar algum tipo de ataque como uma "mão fantasma". Tem uma forma humana ou talvez outros parecidos com isso que podem sugerir que tenha um versão "monstro" dos Npc's de Thais nesse mapa do pesadelo. Os Cinco Círculos Claustrophobic Inferno - Monstros atacam com Death e Fire / Fracos a Holy e Ice Esse inferno demoníaco, cheio de energia perecível e criaturas de muitos membros, prenderá qualquer alma desavisada que tenta chegar ao fim, correndo através dela. Você pode sobreviver à primeira instância e, por mais improvável que seja, até escapar da segunda pela pele de seus dentes, mas abandonar toda a esperança se pensar em prevalecer uma terceira vez, apenas para enfrentar o senhor desse domínio. Parece haver algo como três desafios sendo o posterior mais difícil que o anterior para ter acesso ao Boss desse Círculo. Devem existir armadilhas pelo caminho e paredes. Rotten Wasteland - Monstros atacam com Earth e Holy / Fracos a Energy e Death Um deserto devastado, santificado por forças infernais. Seus caminhos traiçoeiros se ramificam em todas as direções, levando almas descuidadas ao desespero e condenação. Pesadelos arbóreos percorrem esta terra, movendo extensões do ambiente podre. Somente quem pode navegar nesta paisagem bizarra e encontrar todos os santuários pode ousar se aventurar e enfrentar o verdadeiro horror em seu covil. Nesse Círculo existem santuários que devem ser encontrados para ter acesso a um portal que leva ao Boss desse domínio. O local parece similar ao Brain Grounds. Ebb and Flow - Monstros atacam com Ice e Earth / Fracos a Fire e Energy O fluxo e refluxo dominam esse lugar, um reino amargamente frio e pestilento. É o lar de pesadelos marítimos que não precisam se preocupar com as marés incontroláveis. No entanto, é melhor ter cuidado com o ambiente ao redor, para não ficar preso no fundo do mar, condenado a uma cova aquosa. Você precisará matar sete fantasmas perigosos antes de atravessar a divisão azul para alcançar seu último inimigo. O local parece um fosso frio e por vezes inundado. Talvez tenha alguma tarefa relacionada ao tempo para não morrer. Tem matar 7 fantasmas específicos para ter acesso ao Boss. The Furious Crater - Monstros atacam com Energy e Holy / Fracos a Earth e Death Três círculos de terror abjeto compõem este buraco do inferno, aumentando o medo cada vez mais à medida que você desce e se aproxima de sua aniquilação. Abençoado pelo mal indizível, o sangue das criaturas que habitam este lugar é prejudicial ao toque e deve ser evitado, enquanto sua energia é necessária para, eventualmente, enfrentar certa destruição. Uma cratera onde precisa descer os andares. As piscinas de sangue parecem dar algum tipo de dano ou má sorte. Precisa coletar a "energia" das criaturas para ter acesso ao Boss. The Mirrored Nightmare - Monstros atacam com Holy e Ice / Fracos a Death e Fire O mais distorcido dos lugares. Que piada cruel é ter que lutar em sua própria casa, distorcida além da razão, não de reconhecimento, o tempo todo encarando rostos familiares, tendo que lutar contra amigos e companheiros até a morte. Um vento frio uiva pelas ruas em ruínas e o que deveria ser um terreno sagrado assumiu uma forma amaldiçoada. Quando você chega ao demônio final, não se importa mais se vive ou morre. É uma distorção da cidade de Thais. Como um pesadelo invertido no espelho. Talvez tenha que derrotar a forma de monstro dos Npc's ou algo similar para ter acesso ao Boss. Hub Provavelmente é a sala que leva ao Last Boss. Talvez o caminho seja semelhante ao de Zarganash. É um Boss para 5 jogadores. Parece complicado essa limitação.
  14. Trevor Belmont

    Premonições Sombrias - Teaser 03 SU 2020

    Tem uma tema que foi debatido nesse Teaser que já considerei em minhas pesquisas recentes mas nem tanto. Embora tenha espaço para essa variável não tenho certeza de como isso se conecta com a Lore de Zarganash. Vou soltar alguns pontos que poderia justificar essa teoria, embora no momento eu não tenho muita convicção disso. Goshnar, o Rei Necromante Antes conhecido como Falnus, que foi um membro dos Nightmare Knights antes de ser corrompido pelo mal. Ele tinha sua base ao sul de Plains of Havoc na Necromant House. Ele liderou um grupo de necromancers, os Brotherhood of Bones. Goshnar participou de batalhas contra a civilização e seus "desafiantes" foram os renomados Nightmare Knights. Em Plains of Havoc ele encontrou sua queda em uma terrível batalha contra os Cavaleiros. Considerando seus poderes necromantes de reviver os mortos, os Cavaleiros fecharam seu corpo em um caixão e a sala foi selada abaixo da Necromant House, em caso de um dia ele voltar. Goshnar tinha uma filha, Fermubras, que que se refugiou na fraternidade em Carlin depois de ser perseguida pelos Nightmare Knights. Ela era uma poderosa feiticeira e, segundo alguns rumores, ela estava grávida. Ela era caçada por membros da antiga ordem conhecida como Nightmare Knights. Naquele tempo a ordem estava em seu auge, praticando muitas ações pelo mundo. Seu último esconderijo de que se teve notícia, ficava na cidade de Carlin. Há algumas especulações que dizem que a também antiga ordem Brotherhood of Bones a estava escondendo e tomando conta dela na cidade. O filho que ela carregava, futuramente veio a ser conhecido por todo o Tibia como Ferumbras. Ele é um dos mais importantes magos na história Tibiana. Não se sabe se ela chegou a conhecer a neta, Fortinbrae. Então Goshnar (Falnus) teve um neto que é bastante famoso no Tibia. O mago Ferumbras. Note que todos da família tem a letra F em evidencia. Como se fosse um brasão. Agora pegar umas referencias do Teaser de hoje que poderia ter ligação com a Lore dos Nightmare Knights, Brotherhood of Bones e o Rei Necromante Goshnar. "Só então, sinto que posso rastrear essa organização de volta às suas raízes e entender melhor como ele chegou ao poder." "O tomo lançou luz (esclareceu) sobre suas ações com preciosos detalhes e até apresentou uma história aparentemente bastante factual dos eventos - mesmo em palavras equilibradas, tornou-se claro como cristal, no entanto, que magnitude a inimizade entre esses dois grupos deve ter atingido." "Eles o enterraram e ele certamente não vive no sentido de que meu companheiro está vivo, mas seria imprudente supor que quem comanda os mortos não seria uma força a ser reconhecida no grande Além." Essa seria a justificativa para que Goshnar seja o "grande mal" desse Update. Minha outra teoria seria uma Lore relativamente nova que poderia ser usada nesse Update. No Summer 2019 na Quest Line "Grave Danger" somos apresentados a "Legião", Shiron'Fal. Um trecho do Teaser da Grave Danger sobre Shiron'Fal. Quem sabe eles possam estar por trás disso também. "Nossas fontes nos dizem que os Shiron'Fal aumentaram seus esforços para ressuscitar os corpos dos cavaleiros caídos dos mortos. Amaro, a terrível legião não deve mais ser subestimada! Muito está em jogo. Não podemos permitir para libertar cavaleiros-liches para devastar nossas terras e mergulhar nosso mundo nas trevas." "Rathleton, Feyrist, os Dream Courts e todos os outros incidentes ... todos eles voltam para uma única fonte, envoltos em mistério, mas astuciosamente. planejando todos os seus movimentos." Um livro sobre os Shiron'Fal em Isle of the Kings: O Shiron'Fal foi criada enquanto as guerras dos deuses eram mais intensas. Foi uma reunião de generais que supervisionou o curso da batalha. Cada um deles mentor de imenso poder. Mesmo assim, eles não foram capazes de mudar as marés da guerra a seu favor. Seus exércitos morreram mais cedo, pois poderiam ser substituídos. Corrida após corrida foi lançada na batalha, apenas para ser aniquilada. Desprezando esse desperdício de recursos, os generais começaram a reter os melhores espécimes das raças e formaram uma comitiva pessoal deles. Quando as guerras dos deuses pararam, elas acumularam considerável poder para seus próprios propósitos. No entanto, eles decidiram não desperdiçar seus exércitos em pedaços fúteis por poder temporário, mas permaneceram em suas mãos por tempos ainda por vir. Ao longo dos tempos, eles trabalharam nos bastidores e continuam a recrutar e reunir. Seu exército sem fim está crescendo e crescendo. A Grave Danger mostra apenas uma parte desse poder que são os Lich-Knight que estavam em suas Tumbas e o King Zelos em Isle of the Kings. A sala do King Zelos remete a arquitetura da Secret Library e uma das imagens dessa nova também. As criaturas novas devem ser também mortos-vivos. Poderia ser então que a real ameaça dos Shiron'Fal não tenha sido mostrada. Se eles tem algum tipo de ligação com Traidor de Zathroth difícil saber. Se esse conteúdo High Level não tiver nenhuma ligação com a Lore da Godbreaker vai parecer meio desconexo. Uma quebra de expectativas. Já que esse Update é uma sequencia dos acontecimentos do Winter 2019 ele também pode abordar questões relacionadas de outros Updates. Praticamente todos conteúdos High Level do Tibia nos últimos 10 anos tem algum tipo de pista para a construção de algo "maior". A Cip planeja os Update com anos de antecedência então vai adicionando Lore em alguns seguimentos para criar algo fantástico depois. Shiron'Fal ou a Legião parece ter algum tipo de ligação com mortos-vivos. Teria eles algum papel nesse cenário? Talvez eles sejam o tal "culto" citado nesse Teaser. Os que trabalham para trazer caos ao mundo. Os servos da morte. "... já fazem meses que tento entender o que de fato aconteceu com esse culto. Localizar testemunhas e obter relatos em primeira mão é obviamente impossível, então preciso me contentar com todos os escritos que eu puder encontrar. " Minha teoria dos Top 3 Traidores foi antes desse Teaser: Bazir, Ashfalor e Pumin. Se tiver algo relacionado ao Ruthless Seven mais provável que seja Ashfalor. Se ele for o Traidor de Zathroth, o motivo poderia ser ele ter sido "abandonado" pelos outros Ruthless durante a queda de Roshamuul e a luta contra os Demon Prince. Um trecho de um livro sobre a queda de Roshamuul: "Eu vi demônios sendo dilacerados pelos Princes, Sheldrax e Ashfalor ambos foram picados em pedaços na minha frente por Sephorath, o príncipe da agonia. Algumas partes de um dos demônios rastejaram para longe, obviamente animados por algum tipo de magia para preservar sua vida, mas dificilmente haveria algo para ser preservado." O enredo que mais vem a mente seria que a Godbreaker está quase operante e precisamos derrotar algo para destruí-la de uma vez por todas.
  15. Trevor Belmont

    Premonições Sombrias - Teaser 03 SU 2020

    Parece que esse Teaser vai ser dividido em 3 partes. Uma apresentação, um sobre Items e outro as criaturas. Ao que parece aquele portal de pedra na Prospector Mines em Edron deve ser parte disso, mas o novo local mais complexo parece ficar em Zarganash, pela entrada de Vengoth. Nos Sprites base das imagens tem coisas que remetem a Secret Library e outros a cenários de mortos-vivos. Se Zarganash é a ante-sala dos mundo dos mortos então esse deve ser o próprio mundo dos mortos: O Reino de Urgith. Parece que o @Fairy Fox vai ganhar essa aposta. Se existe um seguimento da Lore da Secret Library, teoricamente esse tema deveria abordar o Traidor de Zathroth que entregou os segredos da Godbreaker para os servos de Variphor. Numa teoria que fiz a alguns dias suponha que um dos Ruthless Seven seria o Traidor e no meu Top 3 estava: Bazir, Ashfalor e Pumin. Bazir teve uma grande influencia na queda de Roshamuul e Ashfalor quase "morreu" nessa queda. Se o mundo dos mortos vai ser abordado é suposto imaginar que tenha referencias ao general dos mortos-vivos, a mão direita de Urgith o deus da morte, o Ruthless Seven: Ashfalor. As informações ainda são escassas e é difícil tirar uma conclusão adequada disso. Na Lore das últimas Quests, os servos de Variphor conseguiram recuperar as partes de Godbreaker (Ferumbras Ascendant) e recuperaram os segredos de manusear ela (Secret Library). Seria então essa Quest Line derrotar os inimigos e um Last Boss para enfim destruir a Godbreaker e impedir que o mundo seja destruído por Variphor? Vamos aguardar os próximos capítulos. Só uma observação. Por se tratar do mundo dos mortos as criaturas costumam ser imunes ou fortes a físico. Isso foi um problema para os Paladins no ultimo Update em que eles estavam e clara desvantagem elementar para atacar essas criaturas e bosses. Considere adicionar pelo menos flechas elementais ou o Imbuement de conversão de físico para elemento que existe apenas para Knight. Mas duvido bastante que tenha algo desse tipo. Vou ficar impressionado se errar isso. Pelo que disseram deve sair mais 4 Teaser. Dois deles provavelmente sobre esse conteúdo HL e mais dois sobre melhorias no Client. Task Server deve sair lá pelo dia 15 de maio, a não ser que tenha 3 Teaser em uma semana para soltar ele numa sexta feira. Veremos.
  16. Trevor Belmont

    Godbreaker

    Qual será o conteúdo misterioso High Level desse Summer Update 2020? Teria alguma ligação com a Secret Library e os mistérios de Variphor? O que as 7 partes do Godbreaker tem a ver com essa historia? Zathroth, Ruthless Seven e muitos outros mistérios da Lore Tibiana estão ligados a Variphor. Uman Zathroth é um dos 3 deuses anciões do Tibia. Ele é uma dualidade dividida em bem (Uman) e Zathroth (mal) e ambas são totalmente indepedentes. O outro deus ancião é Fardos. No processo de criação do tempo que o vácuo deu origem a primeira deusa Tibiasula, a mãe de todos elementos. A inveja de Zathroth o levou a cometer o assassinato de Tibiasula. Existem especulações que essa "inveja" foi induzida por algum ser misterioso. No auge da guerra dos deuses o filho de Zathroth, o titã Brog forjou uma poderosa arma que foi encantada por Zathroth e nomeada como o "destruidor de deuses". Essa arma seria capaz de matar um deus ancião mas Zathroth ficou com receio que sua parte Uman tomasse controle dele e tomasse para si o artefato. Mesmo fascinado pelo poder do Godbreaker ele resolveu dividi-lo em partes e deixar-las separadamente protegidas pelos poderosos guardas "sete sinistros". A primeira menção de Variphor veio muito depois do gênesis do Tibia mas ele era um ser primordial tão antigo como os deuses anciões. (Summer 2008) Variphor é descrito em manuscritos Yalahari como um "manipulador", alguém que deu poder e conhecimento aos Yalahari e causou a destruição dos mesmos depois. Com surgimento de Zao, apareceu uma torre que levava a Otherdimension, um local fora da realidade Tibiana com tinha invasores de outro mundo. (Summer 2011) Esse local as criaturas são relativamente semelhante a alienígenas do filme "Guerra dos Mundos" e poderia ser uma referencia de uma "invasão" ao Tibia. Alguns anos depois foi descoberto um local misterioso em Ab'Dendriel onde tinha um Mysterious Ornate Chest e muitos mistérios envolvendo ele. (Summer 2013) O baú interagia com os jogadores por meio de enigmas que levavam as respostas certas para ele revelar seus segredos. E um dos mistérios sobre ele merecia destaque. No decorrer das missões e descobrindo os enigmas, um dos objetos relacionados ao baú fazia menção a um "ser" que controlava "Wall's" manipulando suas ações. As Wall's eram deuses e outros seres mitológicos dos primórdios do Tibia e um deles era o próprio Zathroth. Em que momento Zathroth teria sido manipulado por esse ser? Alguns sugerem que ele induziu a inveja de Zathroth por Tibiasula que determinou no assassinato da deusa primordial mas talvez não tem sido apenas isso que ele fez. Teria sido Variphor o mestre das marionetes aquele que causou o inicio da guera dos deuses? Foi ele que induziu o titã Brog criar a Godbreaker e Zathroth encantar o artefato? No decorrer dos Update a Cip foi adicionando novos conteúdos que faziam algum tipo de menção a Variphor e dando continuamente mais relevância e forma ao manipulador. Com o descobrimento de Roshamuul pela Inquisição fomos apresentados aos Demon Prince, demônios que não serviam à Zathroth mas ao mestre das marionetes, Variphor. Esses demônios estavam na Prisão de Roshamuul e embora fossem poderosos, o local limitava muito seu poder. Um deles faz uma menção a direta a Variphor. O mais poderoso deles era o Prince Drazzak. Durante a batalha uma das suas frases era o seguinte: "VARIPHOR WILL RULE!" (Variphor reinará). (Winter 2013) Mais a frente uma das Quest's que revolucionaram o Tibia recente foi a Ferumbras Ascendant Quest. E nela também temos outras referencias a Variphor. Um mago procura ajuda de corajosos aventureiros para recuperar partes de "artefato antigo". Esse artefato seria usado para derrotar o poderoso Ferumbras. Ele entrega um cajado especial que vai servir para recuperar as partes desse "artefato" e leva-las a um local seguro. O nome desse artefato é Godbreaker. Aqui os jogadores irão enfrentar os Sete Sinistros, os guardas de Zathroth que protegem a 7 partes do Godbreaker que foram divididas por Zathroth. (Winter 2015) Depois de derrotar todos os 7 Sete Sinistros e recuperar as partes do Godbreaker descobrimos que fomos enganados pelo mago Mazarius. Ele é um servo de Variphor. As partes recuperadas do artefato não era para derrotar o Ferumbras mas para entrega-las ao próprio Variphor. O futuro do Tibia está ameaçado. A destruição é eminente? Além da Otherdimension, outro local abriu ruptura no espaço-tempo do Tibia. As entradas da Otherworld foram abertas e chegou o World Devourer. (Summer 2016) Um pouco depois disso o mundo Tibiano foi surpreendido com Feyrist, o fantástico mundo das Fadas e a Cults of Tibia Quest. (Summer 2017) É notável a ligação dessas criaturas de energia de ambas as Quest's com a Lore de Variphor e algumas menções ao culto de Zathroth. Para reforçar a ligação com os mistérios tem o Zarcorix Of Yalahar relacionado ao Last Boss da Cults of Tibia: The Source Of Corruption. Embora os servos de Variphor tenham recuperado as parte do Godbreaker, eles não sabem como opera-lo. É necessário um conhecimento secreto para maneja-la. No decorrer das eras Zathroth por meio de seus servos, foi catalogado os mais diversos tipos de conhecimento e guardados na Zathroth Library ou Secret Library. Esse local é o lar de algumas das mais poderosas criaturas do Tibia e também guarda o conhecimento de como manipular a Godbreaker. (Destruidora de deuses) O local é bastante desafiador e são poucos aventureiros que conseguem completas os enfrentamentos e chegar ao Boss Final da Secret Library. (Summer 2018) Caso obtenha sucesso em derrotar o The Scourge Of Oblivion, o Npc Cerebrir irá revelar alguns mistérios e infelizmente algumas noticias ruins também. Dentre várias informações ele irá dizer que enquanto estavam lutando contra o The Scourge Of Oblivion, alguém roubou os segredos de como operar o Godbreaker. Ao indagar ele sobre os suspeitos ele dirá que só alguém que tinha conhecimento de quando a Zathroth Library foi criada saberia onde encontrar esses segredos. A lista fica bem reduzida desta maneira. O Prince Drazzak não é muito provável pois ele já deve estar morto, então o traidor só pode ser um dos... The Ruthless Seven O traidor é um dos 7 Archdemons de Zathroth. Eles são descritos dessa maneira: Apocalypse, total destruição Ashfalor, a mão direita de Urgith, o general dos mortos-vivos Bazir, o grande impostor, senhor das mentiras Infernatil, o incendiário do inferno Pumin, o senhor do desespero, o burocrata Tafariel, a amante da maldição, o torturador Verminor, o senhor da peste Minha aposta obvia seria Bazir, o senhor das mentiras. Agora esperar pelos Teaser e ver se algum deles tem ligação direta com a Lore de Variphor.
  17. Trevor Belmont

    Godbreaker

    Realmente não tinha uma base sólida para afirmar que existia uma formação anterior do Ruthless Seven e outra agora. Naquele trecho do texto cita 7 demônios, dos quais Tafariel e Pumin não são mencionados. Mas quem é o Traidor? Pelo que entende das falas de Cerebrir, o traidor de Zathroth é um dos 7. Isso parece diretamente ligado aos Ruthless. Mesmo se Bazir não for o "Traidor" ele parece ter muita relevância na Lore para não ter um papel importante nessa história. "A engenharia dos sonhos era algo tão supremo, que acabou despertando interesses de grandes demônios, entre eles o nefasto Bazir." Sobre Roshamuul, os habitantes da ilha tem um similaridade muito grande com os Teshial. O próprio deve ser uma prova viva disso. "Nos tempos das grandes guerras, uma raça conhecida como Dreamstealers ou Dreamvampires criou uma grande cidade utilizando os sonhos como matéria-prima. Essa raça cultuava Zathroth, um dos deuses anciãos. Como seguiam os ensinamentos do mesmo deus que os demônios, acabaram fazendo pactos e alianças com estas entidades traiçoeiras." "Uma das Castas Elficas "perdidas". Em anos anteriores à guerra, os Teshial passaram a esconder-se de modo que eram raramente visto pelos outros. Desde sua desaparição, focaram nas artes e na construção da alma através da meditação, às vezes aperfeiçoando a "magia dos sonhos" - um método que altera os sonhos - e entrando no domínio do sonho; todavia, é utilizado com maior frequência para alterar a aparência de seus descendentes. Seus poderes vão além da genética, uma vez que são capazes de alterar sua própria aparência, desaparecer e reaparecer saltando entre sonhos e domínios verdadeiros e desbloqueando segredos do mundo dos sonhos que nenhum homem jamais conhecerá." Talvez Roshamuul não tivesse sido habitada apenas pelos Teshial, mas aqueles que aprenderam os segredos da "magia dos sonhos". "Muitas raças tiveram a sua ajuda, mas os seus ensinamentos raramente encontraram ouvintes dedicados. Depois que eles ensinaram uma parte dos seus segredos para alguns humanos que achavam dignos, que tinham a ver com os alunos torturados pela evolução que eles próprios haviam julgados culpados." "O Teshial nunca foram combatentes. Eles recuaram nos primeiros dias de guerra para refúgios, não como um todo, mas apenas em pequenos grupos familiares. Seus ideais foram adicionalmente protegidos por uma forte ilusória magia e ofereceu-lhes a paz da loucura em torno deles." "Isso fez o poder dos Sonhadores evoluir bastante, a ponto de convencerem seus chefes de que eles eram extremamente importantes, por isso nunca podiam ir diretamente para a batalha." "Os Sonhadores nunca foram grandes guerreiros, mas eles ajudaram na guerra dos deuses, da sua maneira. Eles seguiam o ideal de Zathroth e para isso eram espiões, mensageiros, conselheiros que produziam armas de guerra no mundo dos sonhos, os trazendo para a realidade." Os Teshial não como um todo, mas tiveram grupos que tomaram destinos diferentes. Um deles pode ter sido o "fundador de Roshamuul". A cidade feita de Sonhos. Não parece existir muitas informações sobre os Demon Prince mas o texto diz que eles serviam a uma "terceira entidade" que fica suposto que seja Variphor. Existem outras referencias no Tibia que podem ter ligação com a Lore de Variphor. A corrupção de Zao que distorceu a realidade e afetou Lizard, Dragons, Drakens e até a Ordem do Falcão os tornando mortos-vivos. O "Líder" dos Those Below e toda sua ligação com as Warzones e Cristais Rift sugere alguém que "manipula e modifica" a mente das criaturas. A loucura que tomou conta dos Yalahari e causou sua destruição. A expedição dos Cientistas em Gray Beach que foi sabotada por uma forma misteriosa. Zarcorix Of Yalahar estava por trás da The Source Of Corruption em Feyrist. Provavelmente ele foi enviado por Variphor para causar anomalias na realidade. As Cortes de Verão e Inverno que foram tomadas pela loucura e guerreiam entre si depois que seu criador as abandonou e desapareceu desse mundo. A tentativa de Ferumbras de ser ascender a um deus causou rupturas no espaço tempo e deu origem aos portais da Heart of Destruction. Parece que estou vagando por temas aleatórios mas acredito de cada um deles pode ter uma pista que não fazia muito sentido na época mas agora faça. Caso o conteúdo HL desse Update tenha algo relacionado e que der continuidade aos mistérios do Traidor de Zathroth e a Secret Library ainda é cedo para afirmar. Vamos supor que a nova Quest dê continuidade a reconstrução da Godbreaker pelos servos de Variphor e a missão dos jogadores é impedir isso. Quem sabe a missão de "salvar o mundo" seja derrotar um Last Boss (Traidor de Zathroth?), ter acesso a Godbreaker e destruí-la de uma vez por todas. Vou ficar desapontado se o conteúdo HL for apenas algo "original". Com o tanto de Lore sendo montada a mais de 10 anos isso seria um desperdício não usa-la. Pelo que a Cip disse apenas nível 400+ terão acesso ao local e jogadores de nível 1000+ terão dificuldade em completar isso. Deve ser o próprio Variphor então.
  18. Trevor Belmont

    Godbreaker

    Realmente se não for os 2 acho que vai precisar de mais algumas notas em alguma Quest nova pra justificar os motivos. Nessa lista tríplice só coloquei Pumin pela descrição de Burocrata dele mas acho pouco provável que seja ele. Pelo que é descrito na Queda de Roshamuul 2 dos Ruthless Seven foram substituídos desde então. Antes: Bazir, Apocalypse, Infernatil, Verminor, Ashfalor, Lurin e Vazrok. Depois: Bazir, Apocalypse, Infernatil, Verminor, Ashfalor, Tafariel e Pumin. Não acho que tenha relevância isso para o contexto atual enfim. O Traidor deve ser 1 dos Ruthless Seven atuais. Numa entrevista que o BDT fez com Nightmare em Janeiro de 2018. Tem alguns informações jogadas ao vento. Claramente não revela nada importante mas supõe que a Cip esteja trabalhando com Lore e algo "importante". BDT: É inegável que a Genesis Tibiana, que foi escrita por você, é uma narrativa fantástica. Alguns elementos dessa história estão cada vez mais presentes no jogo, como o Templo de Thais, em honra aos Deuses anciões, criados por você. Quando teremos antigas criaturas como o Brog ou o Urgith no jogo? NIGHTMARE: Quebra de braço com algum desses Deuses ou uma festa do chá tem lá seus problemas. Deuses precisam manter sua distância e raridade. Mas eles não estão esquecidos e são, de fato, uma parte interessante do jogo. Aliás, alguns aparecerão muito em breve nos próximos updates. Mas vamos devagar, eu me permito não apressar as coisas! Eles virão no momento certo. eu odeio desperdiçar uma boa história ou personagem apenas para preencher espaços. Com uma construção bem elaborada, as coisas têm impacto mais valiosos e é realmente difícil conceber coisas que os players “amam amar ou odeiam odiar”. Algumas revelações são mais bem aproveitadas quando você tem que esperar por elas. E para cada revelação, há um novo segredo virando a esquina. A gênesis é a base de tudo, ou seja, é o “pano de fundo” para que histórias sejam elaboradas. Claro, são coisas escritas por humanos para que outros humanos entendam com clareza. Em absolutamente tudo, tento prover um vasto repertório de histórias para construir outras sobre essas. Se todos nós vivermos bastante, todas as coisas serão reveladas, talvez Mesmo os Deuses menos conhecidos não serão esquecidos e farão algumas forma de aparição agora e depois. Como eu disse: isso só acontece quando é pertinente e aplicável à história atual e não forçado só para constar na história. Há uma imensa história emergindo e algumas coisas irão, eventualmente, encaixar-sem, como peças de quebra cabeças. Não dá pra afirmar nada ainda qual caminho será desbravado nesse conteúdo de High Level desse Update mas acho extremamente improvável que não tenha ligação com Variphor. Gostaria de ver a Cip trabalhar com um tema com muitos servidores que não podem ser nomeados já faz a tempos: "Flügel". Um castelo celestial ou algo do tipo. Seria legal ver isso. Por enquanto as apostas estão dividas em Team Bazir x Team Ashfalor. Daí a Cip surpreende todos e e vem com o Team Trolei. Só dar pra saber o que é daqui 2 semanas ainda.
  19. Trevor Belmont

    Godbreaker

    Realmente vou ficar surpreso se o Traidor não for um dos 2: Bazir ou Ashfalor. Pela descrição de Bazir ele seria o mais obvio de todos. Também ele tem muita participação durante a queda de Roshamuul e era considerado o líder do Ruthless Seven na época. Quanto ao Ashfalor tem a questão de Zarganash. Se existe uma Ante-Sala do Mundo dos Mortos certamente tem uma Sala. O Mundo dos Mortos é o Reino de Urgith e Ashfalor é descrito como o braço direito direito dele e o general de suas hordas. Realmente estanho que apenas Ashfalor teria ficado na Prisão de Roshamuul quanto o mecanismo foi ativo e os outros 6 Ruthless não. Mas no caso então a vingança de Ashfalor não seria contra Bazir? Porque ele trairia diretamente Zathroth? Talvez seja outro motivo. Quem sabe essa seja um luta entre Pai e Filho mas tem um elemento de ligação entre elas. Se o foco fosse o Mundo dos Mortos então? Sabe-se que Urgith é filho de Zathroth em união com o Elemento Terra. Talvez o Traidor seja apenas uma peça entre Urgith e Zathroth. Acho que as informações ainda são insuficientes mas vou tentar procurar mais algumas coisas a respeito. Ainda acho que existe uma ligação entre a Secret Library e novo conteúdo High Level desse Update. Vários Update tiveram algum tipo de refencias em seus "Last Bosses" que tem ligação com Variphor. World Devourer, The Source Of Corruption, The Scourge Of Oblivion e Ferumbras Ascendant. Se não for nem o Bazir ou Ashfalor foi porque a Cipsoft leu esse tópico e escolheu um Rotworm como o Traidor de Zathroth. Essa é a nota que você estava citando presumo. The Rite of Eternal Night It weighs 0.50 oz. It is a disturbing invocation of dark and heinous powers. O Rito da Noite Eterna Pesa 0,50 onças . É uma invocação perturbadora de poderes sombrios e hediondos.
  20. Trevor Belmont

    Godbreaker

    Bem faz sentido também de certa forma. Esse é o meu Top 3 de "Traidores": Bazir (O Impostor), Ashfalor (O General dos Mortos-Vivos) e Pumin (O Burocrata). Asfalor é descrito como a mão direita de Urgith, o deus da morte.No Winter Update 2019 fomos apresentados a Ante-Sala do Reinos do Mortos: Zarganash. A entrada para o Reino de Mortos provavelmente seria em Edron, na Prospector Mines, ao lado da Cabana de . No sub-andar da Prospector Mines tem um Portão de Pedra "desativado", semelhante aos do Jakundaf Desert e Vengoth. Pumin acho o mesmo provável dos três, mas por ser o "Burocrata" talvez se sentia superior aos outros Ruthless que poderia levar a trai-los. Mas contudo apostaria 90% das minha fichas que Bazir seria o Traidor. Ele tem muito mais envolvimento com as tramas que qualquer outro. Como citado pelo nobre diplomata Fairy Fox, a queda de Roshamuul trás informações vitais para essa trama. Vamos analisar algumas delas. Na história de Roshamuul somos apresentados a três grupos distintos: Os Sonhadores, os Ruthless Seven e os Demon's Prince. Os Sonhadores eram os habitantes originais de Roshamuul, manipulares da realidade através da materialização de sonhos. Os Ruthless Seven eram o "alto escalão" de Zathroth. Mas nessa época a formação deles era um pouco diferente. Dois deles em questão. Esse resumo é um compilado de informações de vários livros de Roshamuul e notas espalhadas de como a cidade dos sonhos foi destruída. Primeiro vamos observar que a formação original dos Ruthless Seven tinha 2 deles que foram substituídos do decorres das Eras. Não parece ter muito relevância isso e talvez a substituição tenha sido porque os primeiros foram mortos e assim substituídos. Antes: Bazir, Apocalypse, Infernatil, Verminor, Ashfalor, Lurin e Vazrok. Depois: Bazir, Apocalypse, Infernatil, Verminor, Ashfalor, Tafariel e Pumin. Vale lembrar que Bazir era considerado pelo menos naquela época como o líder dos Ruthless Seven. E sua fama de Traidor já era conhecida. Bazir quem convenceu os Sonhadores a criar a Prisão de Roshamuul e aprisionar os Demon's Prince que eram considerados os mais poderosos daquela era. A Prisão tinha como proposito drenar os poderes dos Demon's Prince que era cobiçado pelos Sonhadores e assim os Ruthless Seven teriam um inimigo a menos também. Os Demon's Prince eram absurdamente poderosos, estando acima do poder do Ruthless Seven, eles representavam uma ameaça tanto aos Ruthless quanto os Sonhadores. O plano de captura dos Demon's Prince consistia em os Sonhadores criar a "Prisão Armadilha" e os Ruthless Seven darem suporte na captura e prisão dos Demon's Prince. Tudo parecia ir conforme planejado e os Sonhadores fizeram a sua parte do combinado mas eles foram enganados por Bazir que não estava lá no momento para ajuda-los . Apenas um dos Ruthless Seven estava presente no momento: Ashfalor. Ele foi praticamente obliterado pelo Demon Price Sephorath que era muito superior a ele. Esses são alguns trechos de textos encontrados nos Livros e notas de Roshamuul. De longe Bazir foi o mais citado dentre todos os Ruthless Seven: "O líder dos demônios se intitulava Bazir e trouxe, junto com outros demônios iguais a ele, um plano que assombrou todos os Sonhadores envolvidos: a construção de uma prisão para garantir a paz." "A Prisão era mais do que uma simples prisão, era uma armadilha. Bazir, durante a reunião, disse o porquê. Eles estavam sendo traídos pelos demônios da assembleia, todos eles. Eram os chamados Demon Princes!" "Os Sonhadores então concordaram com o que Bazir havia falado. Bazir disse que eles teriam toda a assistência da melhor elite de demônios que seu grupo possuía para auxiliar os Sonhadores na armadilha que estava sendo criada." "Mesmo temerosos, os Sonhadores não podiam fazer mais nada além de cumprir. Os poucos que tentaram fugir foram brutalmente mortos, segundo Bazir, pelos Prince, que notaram uma estranha mudança no ar de Roshamuul. Foi aí que os Sonhadores notaram que estavam ligados com os demônios. Outros demônios de grandes títulos vieram conferir como tudo estava indo. Incendiário do inferno, total destruição, senhor das pragas, todos estavam presentes com seu poderio para averiguar com seus próprios olhos o resultado da prisão e trazendo mágica, força e poder puro para ajudar na construção da armadilha." "Mas estavam tão ocupados conspirando que esqueceram que os demônios poderiam fazer isso também. Quando a armadilha foi ativada e gritou em fúria, Bazir não estava lá. Ao olhar para os lados, os Sonhadores também não viram demônios como Apocalypse, Infernatil, Verminor, Lurin e Vazrok, que combinaram de estarem com todo o apoio para parar os Prince. Apenas alguns demônios, entre eles Ashfalor, companheiro de Bazir, estava presente com seu exército." "A trama dos Sonhadores com os Ruthless Seven, o senhor das mentiras Bazir, que mentiu para os Sonhadores, causando o fim daquela raça, nomes de demônios e Demon Princes que não eram conhecidos antes e até duas grandes dúvidas." Por esses motivos acho que Bazir teria uma chance maior de ser o Traidor de Zathroth. Talvez Variphor tenha prometido a ele algum tipo de poder semelhante aos Demon Prince se ele o ajudasse a recuperar os segredos de manuseio da Godbreaker. Quanto a Ashfalor ele parece estar debilitado ou "quebrado" demais para ser uma ameaça real ou tentar tramar algo desse nível contra Zathroth. Os outros Ruthless Seven não pareciam ter muito relevância na guerra dos deuses e Bazir parece ser o mestre dos tramas afinal de contas. O Traidor de Zathroth.
  21. Trevor Belmont

    Following the Curse - Teaser 02 SU 2020

    No Tibia é raro ver criaturas macho/fêmea de uma mesma espécie por isso supos que fosse isso. É sempre um ou outro. Se não me engano teve citação sobre os Werelions na The Curse Spreads Quest quando um Npc diz que "foram vistos" Werelions em Darashia. Mesmo sendo 4 tipos de criaturas algumas podem ter variações de força. Essa Werehyaena parece ter dois Sprites ligeiramente diferentes.
  22. Trevor Belmont

    Following the Curse - Teaser 02 SU 2020

    Minha ideia veio dividida em 2. Imaginava que a Order of Lion e os Werelion seriam " a mesma coisa". Eles seriam humanos durante o dia e weres durante a noite. Mas enfim tem os dois. Bora analisar. Pelo Teaser parece ter 4 tipos de criaturas: Werelion, Werehyaena, talvez um Werepanther e um White Lion. Parece ser focado em felinos, então seria provável que tenha um Weretiger ou coisa similar também. Não parece ter Itens relevantes focado nesse tema mas talvez tenha algum coisa mais simples com requezitos de nível menores como os de Grimvale. Provável que tenha mais 2 semanas de Teaser. Dois Teaser de melhorias no Client e mais dois de conteúdo focando nas áreas nível alto nível Secret Library.
  23. Trevor Belmont

    Times of Turmoil - Teaser 01 SU 2020

    Vamos fazer uma análise de sobre Itens e Imagens desse Teaser. Primeiro os Itens. Eles são nível mediano-alto. Suponho que sejam máximo Lvl 250. Tem Helmet, Armor, Shield, Spellbook, Wand, Rod, Sword, Bow e Amulet. Um total de 9 Itens. Vou dar nomes provisórios para cada um deles a fim de fazer uma análise mais detalhada. O Helmet acho que seja pra Paladin, Armor para Knight e Shield para os dois. A Sword parece ser de duas mãos e Amulet deve ser para todas vocações. Os outros Itens são específicos para cada Vocação. Deve ser similar aos Falcon. Lion Helmet Lion Chestplate Lion Shield Lion Spellbook Lion Wand Lion Rod Lion Longsword Lion Bow Lion Amulet Agora um pouco sobre as Imagens. Desde as criaturas até alguns outros detalhes menores. O novo "Lion Bastion" fica na ilha de Turmoil localizado entre Thais e Cormaya. A entrada seria por Thais? Por Meriana? Ou quem sabe na Lion's Rock em Darashia. Estou deveras bastante desapontado com a Ordem do Lion a primeira vista. Eles são literalmente os Falcon só que não versão morto-vivo. Esperava algo mais espetacular. Algo como humanos durante dia e werelion durante a noite. Essa imagem era o que eu imaginava que seria. Agora as Imagens do Teaser. Essa canoa poderia sugerir que seria um atalho similar ao que vai de Zao para o Falcon Bastion? Nunca imaginaria ver essa grana escura fora de Zarganash mas até que ficou interessante. Novos telhados e paredes. Um Lion Knight com roupas preto/cinza. Parece que tem um só com escudo e outro sem nada. Aqui tem outro Falcon Knight com cores preto/laranja usando escudo e espada. Pelo que as imagens sugerem deve ter pelo menos 4 criaturas no "Lion Bastion". Aquela parede norte talvez seja o acesso para sala do Boss da Order of Lion. Por enquanto é isso. Foi o que consegue notar até agora. Quinta-Feira deve sair um novo Teaser.
  24. Trevor Belmont

    [Pixel Art] Ordem dos Leões

    Decepcionante eles serem apenas "humanos". Sem contar que são praticamente um copy-paste dos Falcon. Falta originalidade. Eu imagina ela ser a mais poderosa das 3 Ordens mas agora tenho minhas dúvidas. Preferia que eles fossem were-humanos. Durante o dia eles manteriam a forma humana e à noite seriam werelion. Vamos ver as outras novidades. Essa não curti tanto.
  25. Trevor Belmont

    Livro desconhecido (the secret library)

    Ele fica um andar abaixo da entrada da Secret Library ao norte. @Daniel.moraes Procure por ele mais menos nesse ponto, onde está esse pequeno retângulo branco.