Emulov Sun

Imperador
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Tudo que Emulov Sun postou

  1. Emulov Sun

    Double XP e Skill

    Hauopa! Quem quer ficar sempre ligado nas últimas novidades do Tibia, acompanha a agenda de eventos do site e por isso já sabe dos grandes eventos antes de serem anunciados! Então, é em primeira mão que anunciamos que logo após o carnaval termos um evento de Double Skill/XP no Tibia! Ele iniciará no dia 08 março e terminará no Server save do dia 11 de março! Mas, não se preocupem que assim que o evento estiver próximo, outra noticia será publicada. E você acompanha a agenda de eventos do site?
  2. Emulov Sun

    Fim da Taverna?

    Não é o fim da Taverna! Alguns Trolls haviam invadido a Vila e tivemos que fechar a Taverna por algumas horas! Mas, não se preocupe a vitória foi fácil e a Taverna está aberta novamente.
  3. Emulov Sun

    Coins!!

    @King Gama conforme o @Tillzin falou, por boleto parece que cai na hora e exatamente por isso que os Tibia Coins não subiram tanto.
  4. Emulov Sun

    Super encontrão - Guild Crazy Ones - Gentebra

    Parabéns pelo encontro, que venham muitos outros pela frente e que os laços de amizade sejam fortalecidos a cada ano!
  5. Emulov Sun

    Coins!!

    Bom dia! A Cipsoft colocou algumas restrições na compra de Tibia Coins por Cartão de Crédito feito por brasileiros. Abra um Ticket no site do Tibia reclamando, algumas pessoas confirmaram que se você reclamar eles mudam os Tibia Coins para transferíveis.
  6. Emulov Sun

    Entrevista com Lyxoph: Artista gráfico do Tibia.

    For english version click here. Hauopa Tibianos! Neste mês trazemos uma entrevista muito especial com o Lyxoph, um dos Artistas gráficos da Cipsoft! Acompanhe a entrevista e descubra um pouco mais sobre um dos responsáveis por dar vida ao Tibia, transformando ideias em gráficos e sonhos em realidade. E se você tem inclinações artísticas ou curiosidade, acompanhe sua dica aos iniciantes. Vamos lá! Portal Tibia: Hauopa, Hannes (Lyxoph)! Gostaríamos de agradecer por ceder um pouco do seu tempo, para fazer esta entrevista! Sabemos que você é um dos artistas gráficos que trabalham para a Cipsoft e assim gostaríamos que você se apresentasse e falasse um pouco mais sobre você, sobre seu lado pessoal e como anda sua coleção de vídeo games. Lyxoph: Minha posição na CipSoft é Artista Líder . Como você já deduziu, eu ainda coleciono videogames, mas diminuí um pouco nos últimos anos. Além disso, eu gosto de jogar (obviamente), criar arte (duh), fotografia (principalmente veículos e arquitetura), ser membro do clube de trem local (sim, sou nerd desse jeito), pesquisa de ancestralidade, descobrir novas músicas , assistir ao YouTube e passando tempo com amigos e familiares. Mesa do Lyxoph Portal Tibia: Como está sendo essa jornada na Cipsoft, desde que você começou a fazer parte da da equipe gráfica em 2008, como foi seu ingresso na equipe, quais as grandes mudanças que houveram nestes anos e quais os maiores desafios que você já passou? Lyxoph: Comecei minha carreira na CipSoft como estagiário em 2008, e depois de alguns meses terminando meus estudos, comecei a trabalhar aqui em tempo integral em 2009. Quando eu comecei, ainda estávamos em nosso antigo escritório e o departamento de arte fazia parte Equipe de conteúdo do Tibia. Depois que nos mudamos para o novo escritório em 2013, a equipe foi reestruturada e em termos de organização o departamento de arte tornou-se independente do Tibia. Somos agora responsáveis pela maioria dos produtos da empresa. Por volta dessa época, a equipe de arte também começou a crescer um pouco e eu assumi o papel de Artista Líder. Então, além de mim e do Penciljack, que esteve perto desde sempre, eu tenho uma grande equipe com vários outros artistas que eu sempre posso contar. Todos nós temos papéis diferentes, embora todos tentem ajudar em todos os lugares possíveis. Alguns artistas se especializam em arte 3D (por exemplo, criação de assets ou VFX para o Panzer League), outros criam arte 2D (como sprites, concept art, ilustrações, UI [interface do usuário] ou design de impressão) e nosso artista técnico apóia nosso fluxo de trabalho criando scripts que tornam nossa vida Mais fácil. No total, ainda somos uma equipe pequena - nossa contagem atual é 7. Acho que um dos desafios mais difíceis na vida de todo artista é cumprir o prazo de sempre, tentando maximizar a qualidade que você pode oferecer. Concept Art - Zathroth´s Library Portal Tibia: Quais suas funções, atividades e responsabilidades no seu dia a dia de trabalho, como sua rotina e tarefas diárias. Lyxoph: Eu sempre começo meu dia no escritório reiniciando o treinamento offline do meu personagem de Tibia. É muito importante mantê-los flexionando seus músculos e prontos para qualquer desafio que possam enfrentar no futuro! Então eu verifico meus e-mails, vejo se há novas tarefas para a minha equipe que eu tenho que agendar. Eu verifico minha lista de tarefas e começo a trabalhar na minha tarefa atual. Uma vez a cada manhã, eu faço minha ronda pela equipe, perguntando a todos como eles estão indo em sua tarefa atual, dando-lhes conselhos úteis sobre seu trabalho e verificando o que vem a seguir. Depois do almoço, o restante do meu dia de trabalho é gasto com a continuação do trabalho em minhas tarefas atuais, indo a reuniões com outras equipes, dirigindo minha equipe de arte e coordenando quaisquer parceiros externos com os quais podemos trabalhar. Minhas responsabilidades incluem direção de arte para alguns de nossos produtos, o que significa inicialmente estabelecer uma visão de como deve ser o estilo de arte e como ele se desenvolve mais tarde, além de verificar e assinar o trabalho da equipe), planejar as tarefas de arte para nossa equipe (quem faz o quê e quando) e coordenar nosso trabalho com as outras equipes da empresa. Além disso, eu ainda posso dedicar uma grande parte do meu dia para realmente criar arte, o que é legal. Portal Tibia: Quais seus projetos atuais, além do Tibia, junto à Cipsoft? Lyxoph: Além de trabalhar no Tibia, estou fazendo um trabalho de design de UI (interface do usuário), assim como o ocasional conceito de arte do Panzer League. Também crio muito do trabalho de design de impressão para publicidade regional e de indústria de games que nossos departamentos de marketing e organização fazem. E, claro, há sempre algumas coisas secretas acontecendo que eu não posso falar sobre. Artwork Actions - Panzer League Portal Tibia: Quais ferramentas (programas) você atualmente utiliza na criação? Lyxoph: Eu uso muitos softwares da Creative Cloud da Adobe. Principalmente Photoshop para pixel art, pintura, tarefas de design gráfico e animação. Eu também ocasionalmente brinco no After Effects e Premiere para criar e editar conteúdo de vídeo. Eu uso o Adobe XD para criar protótipos de UI (interface do usuário) simples e Illustrator, InDesign e Acrobat para algumas das tarefas relacionadas à impressão. Uma ferramenta que não é da Adobe que uso é a Cosmigo Pro Motion para trabalho e animação de blocos de pixel art complexos. Maya, zBrush e Substance são nossas ferramentas para o comércio da Panzer League, embora eu deixe isso para os nossos artistas 3D. Portal Tibia: Com qual área gráfica você prefere trabalhar em duas dimensões, ou tridimensional, artes de conceito ou pixelart? Lyxoph: Eu definitivamente sou um artista 2D. Eu comecei como um artista de pixel, e ainda é a área onde meu coração reside. Eu também crio arte conceitual e pinturas. De tempos em tempos, eu também me dedico em 3D, mas principalmente para meus trabalhos particulares. Trabalho 2D feito pelo Lyxoph e apresentado em seu canal do youtube. Portal Tibia: Caso queira, compartilhe com a gente algum espaço público, ou galeira onde podemos ver seus trabalhos não relacionados com o Tibia. Lyxoph: Cara, tudo que eu tenho em espaços públicos está lamentavelmente desatualizado. Eu não tenho criado tanto trabalho privado quanto deveria nos últimos anos. Meu hub principal é robotriot.org, no canto superior direito você pode encontrar links para outras galerias e canais de mídia social que eu mal uso. Portal tíbia: Como funciona o processo de criação de itens, outfits ou até mesmo cidades de um Update? Lyxoph: Geralmente começa com a equipe de design de conteúdo do Tibia nos apresentando um conceito e uma história difícil para a próxima atualização. Eles geralmente já têm ideias para um tema que gostariam de apresentar na nova atualização. Todos os artistas que trabalham na atualização começam a coletar referências que se encaixem no tema. Estas podem ser fotos ou pinturas de vegetação, rochas, paisagens, arquitetura e tudo o mais que sentimos ser necessário para fazer parte do novo tema. Em seguida, tentamos estabelecer uma paleta de cores solta para os principais recursos, como a parede e o piso, e criar pinturas de humor sobre a forma como visualizamos a nova área. Também criamos conceitos de alguns dos ativos individuais que já sabemos que serão exigidos pela equipe de conteúdo. Freqüentemente, nesse estágio, criamos ideias para pontos únicos ou certas cenas que podem entrar no jogo mais tarde. Não criamos arte conceitual para cada ativo, pois às vezes não é necessário ou não é possível devido a restrições de tempo. Depois que terminamos com os conceitos, apresentamos os resultados para a equipe de conteúdo para ver se conseguimos combinar sua visão para a nova área. Se necessário, fazemos alterações ou projetamos alguns fragmentos e partes faltantes, mas geralmente é um processo muito tranquilo, já que trabalhamos juntos há tanto tempo. Além disso, muitas vezes nos inspiramos uns aos outros, com alguns conceitos ou ideias de ativos que criamos espontaneamente tornando-se parte de uma busca que a equipe de conteúdo implementa. Para mim, essa é uma das maiores tarefas deste trabalho, construindo um mundo inteiro a partir do zero, juntos como um time. Então nós definimos pixeling os primeiros ativos. Sempre começamos com conjuntos de paredes, pisos e objetos de ambiente estático, pois a equipe de conteúdo começará a criar o mapa primeiro. Portanto, esses recursos precisam ser concluídos primeiro, enquanto para criaturas, roupas, montagens e itens, a equipe de conteúdo pode usar marcadores de posição até pouco antes do congelamento do recurso da atualização. Também improvisamos com frequência durante a criação de folhas de ambiente e adicionamos alguns fragmentos extras que criamos no local. Uma vez que a arte do ambiente é feita, começamos a trabalhar em conceitos para as criaturas, montarias e roupas. Geralmente criamos vários designs por criatura. Juntamente com a equipe de conteúdo, selecionamos os que melhor atendem à intenção original da equipe de conteúdo. Depois que cada conceito é aprovado, começamos a trabalhar nos sprites. Na maioria das vezes, criamos apenas fotos para os sprites, uma vez que a tarefa de animação que consome tempo é feita em cooperação com um parceiro externo. Isso aumenta bastante nossa produção, mesmo que apenas 2 ou 3 artistas estejam trabalhando em uma atualização. Os únicos ativos restantes são os itens. Nós sempre criamos estes últimos no processo. Para itens, não criamos nenhum conceito, mas sim fazemos os pixeling diretamente com base nas descrições da equipe de conteúdo.Depois que terminamos com os recursos reais do jogo para a atualização, ainda há muito trabalho fora do jogo a ser realizado. feito. Por exemplo, temos que criar os cartões de monstros, atualizar o mapa do mundo para o site e pintar novas artworks do cliente e do website. Portal tíbia: Em relação a parte gráfica do jogo (objetos in-game) o que você prefere criar? Lyxoph: Eu gosto principalmente de fazer ativos ambientais como paredes, plantas, rochas, estátuas, pisos e etc. Portal Tibia: Existe algum trabalho/obra em especifico que você prefere, se orgulha de ter criado, ou considera sua obra prima? Lyxoph: Eu gosto mais de alguns dos pontos únicos que ajudei a criar. Como o Tibia é um jogo baseado em blocos, provavelmente haverá muita repetição de recursos de arte que o jogador vê. Com pontos únicos, tentamos criar lugares memoráveis no mapa que os jogadores podem facilmente lembrar e consultar. Além disso, criar objetos únicos que são colocados apenas uma vez no mundo é bastante divertido, já que eles geralmente são muito maiores também. Um exemplo seria a área de Deepling com a grande estátua de QJ - ((como peça central). E também gosto muito da arquitetura de Venore, que foi uma cidade divertida para se imaginar. Portal Tibia: E qual você prefere não lembrar de ter feito? Lyxoph: Bem, como artista, você sempre se esforça para melhorar. E quando você olha para o que você criou há um tempo atrás, você freqüentemente se encolhe e pensa "Droga, se eu fosse fazer isso de novo hoje, eu poderia fazer isso muito melhor". Este também é um bom sinal, já que significa que você ainda está melhorando. Eu não vou destacar nenhum recurso específico, mas acredite em mim, há certamente alguns ativos que eu criei e que gostaria de revisitar algum dia. Portal tíbia: Qual a maior dificuldade/limitação ao criar uma pixelart? Existe alguma arte ou projeto que por limitação você teve que modificar a ideia original ou mesmo abandonar, por não ser possível a concepção da mesma em 2D? Lyxoph: A principal restrição ao trabalhar com pixel art é obviamente a resolução e portanto os detalhes que você pode mostrar. No hardware oldschool, você também tinha paletas de cores limitadas e às vezes até mesmo restrições mais loucas impostas a você pelo modo gráfico, como combinar determinadas cores umas com as outras, por exemplo. Mas isso não se aplica ao Tibia, podemos fazer praticamente qualquer coisa. Para mim, a limitação também significa criatividade. Eu gosto de ter restrições técnicas, pois desafia você a encontrar novos truques para superar as limitações da melhor forma possível. Isso é o que eu realmente gosto sobre pixel art. No entanto, certamente houve momentos em que não conseguimos transferir um design inteiramente do conceito para o sprite. Isso geralmente acontece com roupas, onde você precisa tomar decisões sobre o que deixar de fora do sprite para manter algum nível de legibilidade. É um processo de abstração, onde você precisa tentar destilar o conceito original à sua própria essência, e fazer esse trabalho no sprite. Eu não acho que nós já tivemos um design que tivemos que abandonar completamente, há sempre uma maneira de fazer funcionar no Tibia de alguma forma. Portal tíbia: Como você se sente ao ver que no jogo alguns itens criados por você que não são perfeitamente aproveitados devido às limitações, como por exemplo paredes de casas que encobrem itens como as Magical Trees, que ficam encobertas pela metade impedindo que os jogadores contemplem a arte final de certos itens? Lyxoph: Sim, eu gostaria que todos esses pequenos problemas com a ordem de desenho no mecanismo do cliente pudessem ser resolvidos. Avaliamos repetidamente diferentes maneiras de resolver isso, no entanto, o problema subjacente é surpreendentemente complicado e demorado para corrigir. Atualmente, não estou muito confiante de que isso será resolvido. Exemplo de limitação gráfica Portal tíbia: Existem muitos jogadores de Tibia que adoram trabalhar com Pixel Art e gráficos, criando diversas obras relacionadas para o Tibia, não é atoa que temos diversos itens de Fansites criados por jogadores. Pensando nisso, você tem algum conselho para aqueles que gostam de criar e trabalhar com arte gráfica? Lyxoph: Há de fato alguns gráficos legais criados por fãs para o Tibia. O principal conselho que tenho para qualquer pessoa interessada em se tornar um artista profissional é: continue praticando todos os dias, aprenda a observar seu ambiente com cuidado e ouça o feedback de outros artistas experientes. Especialmente o último ponto é realmente importante, divulgue sua arte em fóruns ou outras comunidades on-line e peça críticas. Isso ajudará você a ver melhor quais erros você ainda está cometendo e como superá-los. E não perca sua motivação se o que você está tentando desenhar não funcionar no começo. Meu professor de arte na escola disse uma vez, cada artista tem milhares de desenhos ruins neles. Comece a tirá-los do seu sistema, colocando-os no papel, até você finalmente alcançar os bons desenhos encontrados no fundo. Um versão em pixel de um cartão postal comum com a vista de Regensburg, Germany, e um Dragon Lord. Portal Tibia: Em sua última entrevista você afirmou que jogava em um knight level 71. Desde então, como anda seus avanços como jogador tibiano, você ainda joga tibia? O que você pode dizer sobre as mudanças de jogabilidade que o jogo passou nestes 11 anos? Lyxoph: Fiquei muito orgulhoso quando cheguei ao nível 100 com esse personagem. No entanto, meu progresso diminuiu muito desde então, e estou em torno de 130 no momento. Na verdade, existem muitos novos recursos implementados no Tibia que eu realmente gostaria de testar, bem como áreas em que trabalhei e que gostaria de explorar no jogo. No entanto, meu tempo livre é muito limitado e há muitas outras coisas interessantes para fazer, eu não posso dedicar tanto tempo para jogar Tibia quanto eu gostaria. Portal tíbia: Sendo um jogador e criador de arte, você possui algum item dentro do jogo único ou um item extremamente raro que tenha recebido de presente? Lyxoph: Eu realmente não tenho nenhum item raro em especial que você acharia excitante. Eu até perdi minha modesta casa há um tempo e não posso mais mostrar o pouco que tinha. Portal Tibia: O que você acha mais interessante dentro do jogo do Tibia? Lyxoph: Eu principalmente gosto do mundo e do cenário. Tentamos aproveitar as ideias existentes e dar a elas um toque tibiano único ao integrá-las ao nosso mundo. Explorar essas áreas depois e ver o que a equipe de conteúdo e os programadores fizeram dela é muito empolgante. Portal Tibia: Sendo um jogador e colecionador de jogos, qual seu jogo preferido de todos os tempos? Lyxoph: Meu jogo favorito de todos os tempos é o Paradroid 90 no Amiga. É um dos primeiros jogos que joguei na minha infância e ainda gosto muito da jogabilidade, da arte e do som. Provavelmente tem muito a ver com a nostalgia também. Eu nunca completei isso, na verdade sou um jogador muito ruim. Portal Tibia: O que você espera para o Tibia, no futuro? Lyxoph: Eu acho que há alguns novos recursos empolgantes no desenvolvimento do Tibia no momento, estou realmente ansioso para saber como eles serão recebidos na comunidade. Quando se trata de gráficos, vamos continuar empurrando a arte ainda mais. Não estamos ficando sem ideias sobre o que implementar em seguida. Portal Tibia: Muito Obrigado pela entrevista, saiba que nós tibianos somos apaixonados pelo jogo, e se a qualidade gráfica não fosse tão excelente certamente o jogo não seria um sucesso por tanto tempo, então parabéns por todos estes anos de trabalho e dedicação. Lyxoph: Foi uma honra e um prazer responder suas perguntas. Vejo você no Tibia!
  7. Emulov Sun

    Patch 12.08.8034 lançado.

    Eu acredito que não, conforme alguns rumores... Se alguém tiver uma informação concreta, pode compartilhar com a gente. Edit: Eu pesquisei no reddit e alguns usuários reclamaram que os Tibia Coins comprados por Cartão, não estavam "transferíveis" , porém, alguns usuários europeus disseram que não tiveram problemas. Creio que a restrição esteja ocorrendo por causa do método de compra brasileiro.
  8. Emulov Sun

    Patch 12.08.8034 lançado.

    Semana passada, a Cipsoft colocou uma restrição nos Tibia Coins comprados por Cartão, eles só podem ser comercializados no Market depois de 6 meses. Então, o pessoal fica obrigado a comprar por Boleto para obter Tibia Coins transferíveis e isso fez com que os preços dos Tibia Coins aumentasse consideravelmente em todos os servidores, pouco mais de 10% já.
  9. Emulov Sun

    Manutenção programada.

    A Cipsoft anunciou que amanhã, terça-feira dia 12 de fevereiro o Tibia para por uma manutenção técnica, ela será mais longa do que o de costume, e tanto o jogo quanto o site do Tibia ficarão offline do Server Save (07:00 BRT) até as 09:00 BRT(horário de Brasilia). Esperamos que a manutenção não passe do horário previsto.
  10. Emulov Sun

    Manutenção programada.

    Nossa, eu não sabia disto... Este recurso era muito útil, quando a gente sofria quedas rápidas de internet, ou mesmo de força. É triste ver que ações como Smart Exit, são responsáveis diretos na perca de recursos importantes. Eu já deixei de morrer algumas vezes por causa desta medida de segurança. Uma pena que jogadores honestos, que não utilizam o recurso não oficial, sejam prejudicados desta maneira.
  11. Emulov Sun

    Entrevista com Lyxoph: Artista gráfico do Tibia.

    Para versão em Português clique aqui. Hauopa Tibians! This month we bring a very special interview with Lyxoph, one of Cipsoft's graphic artists! Follow the interview and find out more about one of those responsible for giving life to Tibia, turning ideas into graphics and dreams into reality. And if you have artistic inclinations or curiosity, follow your tip to beginners. Let´s see! Portal Tibia: Hauopa, Hannes (Lyxoph)! We would like to thank you for giving us some time to do this interview! We know that you are one of the graphic artists who work for Cipsoft and we would like you to introduce yourself and talk a little bit more about yourself, about your personal side and how your video games collection is going? Lyxoph: Hauopa, Portal Tibia! My position is Lead Artist at CipSoft. As you already deducted, I'm still collecting video games, but I've slowed down a bit in recent years. Besides that, I enjoy playing games (obviously), creating art (duh), photography (mainly vehicles and architecture), being a member of the local train club (yeah, I'm nerdy like that), ancestry research, discovering new music, watching YouTube and spending time with friends and family. Lyxoph Desk Portal Tibia: How is this journey at Cipsoft, since you began to be part of the graphic team in 2008, how was your entry into the team, what was the great changes that happen in these years and what are the biggest challenges that you have already gone? Lyxoph: I began my career at CipSoft as an intern in 2008, and after a few months of finishing my studies I started working here full-time in 2009. When I started out, we were still in our old office and the art department was part of Tibia's content team. After we moved to our new office in 2013, the team was restructured and the art department became independent from Tibia organizationally. We're now responsible for most products in the company. At around this time, the art team started to grow a bit as well and I took on the role of Lead Artist. So besides myself and Penciljack, who's been around like forever, I've got a great team of several other artists I can always rely on. We all have different roles, although everyone tries to help out everywhere they can. Some artists specialize in 3D art (for example creating assets or VFX for Panzer League), others create 2D art (like sprites, concept art, illustrations, UI or print design) and our tech artist supports our workflow by creating scripts that make our life easier. In total we're still quite a small team though - our current head count is 7. I think one of the toughest challenges in every artist's life is meeting the ever-looming deadline, while trying to max out the quality you can deliver. Concept Art - Zathroth´s Library Portal Tibia: What are your functions, activities and responsibilities in your day to day work, as your routine and daily tasks? Lyxoph: I always start my day in the office by restarting my Tibia character's offline training. It's very important to keep them flexing their muscles and ready for any hallenges they might face in the future! Then I check my mails, see if there are any new tasks for my team that I have to schedule. I check my to-do list, and start working on my current task. Once every morning, I'm making my round in the team, asking everyone how they are doing on their current task, giving them hopefully useful advice on their work and checking on what's up next. After lunch, the rest of my work day is spent with continuing to work on my current tasks, going to meetings with other teams, art directing my team and coordinating any external partners we might work with. My responsibilities include art direction for some of our products that means both initially establishing a vision of what the art style should look like and how it develops later on, as well as checking and signing off work from the team), planning the art tasks for our team (who does what when) and coordinating our work with the other teams in the company. Besides that, I can still devote a large part of my day to actually creating art, which is cool. Portal Tibia: What are your current projects, besides Tibia, with Cipsoft? Lyxoph: Other than working on Tibia, I'm doing UI design work as well as the occasional concept art for Panzer League. I also create a lot of the print design work for regional and games industry advertising that our marketing and organisation departments do. And of course, there's always some secret stuff going on that I can't talk about. Artwork Actions - Panzer League Portal Tibia: What tools (programs) do you currently use in creation? Lyxoph: I'm using a lot of software from Adobe's Creative Cloud. Primarily Photoshop for pixel art, painting, graphic design tasks and animation. I also occasionally dabble in After Effects and Premiere to create and edit video content. I use Adobe XD for creating simple UI prototypes and Illustrator, InDesign and Acrobat for some of the print-related tasks. One non-Adobe tool I use is Cosmigo Pro Motion for complex pixel art tile work and animation. Maya, zBrush and Substance are our tools of the trade for Panzer League, although I leave that to our 3D artists. Portal Tibia: With which graphic area do you prefer to work in two dimensions, or three-dimensional, concept art or pixelart? Lyxoph: I'm definitely a 2D artist. I've started out as a pixel artist, and it's still the area where my heart resides. I do create concept art and paintings as well. From time to time, I also dabble in 3D, but mostly for my private works. Video from Lyzoph Youtube Channel. Portal Tibia: If you want, share with us some public space, or galeria where we can see your work not related to Tibia? Lyxoph: Man, everything public I've got is woefully out of date. I haven't been creating as much private work as I should in recent years. My main hub is robotriot.org though, on the top right corner there you can find links to other galleries and social media channels that I barely use. Portal tibia: How does the process of creating items, outfits or even cities of an Update work? Lyxoph: It usually starts off with Tibia's content design team presenting us with a concept and a rough story line for the next update. They often already have ideas for a theme they'd like to feature in the new update. All the artists working on the update then start collecting references that fit the theme. These can be photos or paintings of vegetation, rocks, landscapes, architecture and everything else we feel is necessary to be a part of the new theme. We then try to establish a loose color palette for the main features like the wallset and floors, and create mood paintings on how we envision the new area to look like. We also create concepts of some of the indiviual assets we already know will be required by the content team. Often, at this stage, we come up with ideas for unique spots or certain scenes which might make it into the game later on. We don't create concept art for every asset, since sometimes it's not necessary or not possible due to time constraints. After we are done with the concepts, we present the results to the content team to see if we were able to match their vision for the new area. If necessary, we make changes or design a few missing bits and pieces, but it's usually a very smooth process since we've been working together for so long now. Also, we often inspire each other, with some concepts or asset ideas we came up with spontaneously becoming part of a quest the content team then implements. For me this is one of the greatest part of this job, building an entire world from the ground up, together as a team. Then we set out pixeling the first assets. We always start out with wallsets, floors and static environment objects, since the content team will start creating the map first. So these assets need to be finished first, while for creatures, outfits, mounts and items the content team can use placeholders until just before the update's feature freeze. We also often improvise during the creation of environment sheets and add a little extra bits and pieces we came up with on the spot. Once the environment art is done, we start working on concepts for the creatures, mounts and outfits. We usually create mutliple designs per creature. Together with the content team, we select the ones that suit the content team's original intention best. After each concept is approved, we start working on the sprites. For the most part, we only create stills for the sprites, since the time-consuming animation task is done in cooperation with an external partner. This greatly increases our output, even if only 2 or 3 artists are working on an update. The only remaining assets are the items. We always create these last in the process. For items, we don't create any concepts but instead directly start pixeling them based on the content team's descriptions.After we're done with the actual in-game assets for the update, there's still a lot of out-game work to be done. For example, we have to create the monster cards, update the world map for the website and paint new client and website artworks. Portal tibia: In relation to the graphic part of the game (in-game objects) what do you prefer to create? Lyxoph: I mostly enjoy doing environment assets like walls, plants, rocks, statues, floors etc. Portal Tibia: Is there any specific work that you have made, and made you proud to have created, or do you consider your masterpiece? Lyxoph: I'm most fond of some of the unique spots I helped to create. Since Tibia is a tile-based game, there's bound to be a lot of repetition of art assets the player sees. With unique spots, we try to create memorable places on the map players can easily remember and refer to. Also, creating unique objects that are only placed once in the world is quite fun, since they're usually a lot larger as well. One example would be the Deepling area with the large statue of QJ-(( as the center piece. And I also really like the architecture of Venore, that was a fun city to re-imagine. Portal Tibia: And which do you prefer not to remember to have done? Lyxoph: Well, as an artist you always strive to improve. And when you look back on what you created a while ago, you often cringe and think "Damn, if I were to do this again today, I could do it so much better". This is also a good sign, since it means you're still improving. I won't single out a specific asset, but believe me, there are certainly some assets I created that I'd like to revisit someday. Portal Tibia: What is the biggest difficulty or limitation when creating a pixelart? Is there any art or project that by limiting you had to modify the original idea or even to abandon, because it is not possible to design it in 2D? Lyxoph: The main restriction when working with pixel art is of course the resolution and hence the detail you can show. On oldschool hardware, you also had limited color palettes and sometimes even crazier restrictions imposed on you by the graphics mode on how to combine certain colors with each other, for example. But this does not apply to Tibia, we can do pretty much anything. For me, limitiation also means creativity. I like having technical restrictions, since it challenges you to find new tricks to overcome the limitations as best as you can. That's what I really like about pixel art. However, there have certainly been times when we were not able to transfer a design entirely from the concept to the sprite. This most often happens with outfits, where you need to make decisions on what to leave out on the sprite to still maintain some level of readability. It's a process of abstratction, where you need to try to distill the original concept to its very essence, and make that work in the sprite. I don't think we ever had a design we had to abandon completely, there's always a way to make it work in Tibia somehow. Portal Tibia: How do you feel when you see in the game some items you create that are not perfectly taken advantage of due to the limitations, such as walls of houses that cover things like the Magical Trees, that are covered in half preventing the players to contemplate the final art of certain items? Lyxoph: Yeah, I wish all these little problems with the drawing order in the clients engine could be resolved. We've repeatedly evaluated different ways to address this, however, the underlying problem is surprisingly complicated and time consuming to fix. I'm currently not very confident this will ever be addressed. Example of a limitation on Tibia. Portal Tibia: There are many Tibia players who love to work with Pixel Art and graphics, creating a lot of related works for Tibia, note that we have a lot of fansite-items created by players. Thinking about it, do you have any advice for those who like to create and work with graphic art? Lyxoph: There are indeed some cool fan-created graphics for Tibia. The main advice that I have for anyone interested in becoming a professional artist is: keep practicing every day, learn to observe your surroundings carefully, and listen to feedback from other experienced artists. Especially the last point is really important, get your art out there on forums or other online communities and ask for critique. This will help you to see better what mistakes you're still making and how to overcome them. And don't lose your motivation if what you're trying to draw doesn't work at first. My art teacher in school once said, every artist has thousands of bad drawings in them. Start getting them out of your system by putting them to paper, until you finally reach the good drawings at the bottom of the pile. A pixel version of the default postcard-view of Regensburg, Germany, and a Dragon Lord. Portal Tibia: In your last interview you stated that you played in a level 71 knight. Since then, how have you been advancing as a Tibian player, do you still play Tibia? What can you say about the gameplay changes that the game has undergone in these 11 years? Lyxoph: I was very proud when I reached level 100 with that character. However, my progress has slowed down a lot since then, and I'm at around 130 at the moment. Actually, there are a lot of new features implemented in Tibia I'd really like to try out, as well as areas I worked on that I'd like to explore in the game. However, my free time is very limited and there's so many other interesting things to do, I can't devote as much time to playing Tibia as I'd like. Portal Tibia: Being a player and creator of art, do you have any unique item in the game or an extremely rare item that you have received as a gift? Lyxoph: I don't really have any special rares that you would find exciting. I even lost my modest house a while ago and can't show off anymore what little I had. Portal Tibia: What do you find most interesting in the game of Tibia? Lyxoph: I mostly enjoy the world and the setting. We try to take existing ideas and give them a unique Tibian touch when integrating them into our world. Exploring these areas afterwards and seeing what the content team and programmers made of it is very exciting. Portal Tibia: Being a player and collector of games, what is your favorite game of all time? Lyxoph: My favorite game of all time is Paradroid 90 on Amiga. It's one of the first games I played in my childhood, and I still enjoy the gameplay, art and sound very much. It probably has to do a lot of with nostalgia as well. I never completed it though, I'm a really bad gamer actually. Portal Tibia: What do you expect for Tibia in the future? Lyxoph: I think there are some exciting new features in development for Tibia at the moment, I'm really looking forward to how they will be received in the community. When it comes to graphics, we're going to keep pushing the art further. We're not running out of ideas on what to implement next. Portal Tibia: Thank you very much for the interview, know that we tibians are passionate about the game, and if the graphic quality was not so excellent certainly the game would not be a success for so long, then congratulations for all these years of work and dedication. Lyxoph: It was an honour and a pleasure to answer your questions. See you in Tibia!
  12. Emulov Sun

    Olha quem encontrei em Antica

    Passei em Antica para ver alumas coisas no Market e encontrei o Tusius on Testa parado no depot, acho que ele devia estar testando a nova outfit. Estes dias outro membro da Cipsoft, também foi visto nas terras tibianas: Mora Belux (ek -715), também conhecido como Siramal (ele é tester) https://www.twitch.tv/patoleads/clip/DeterminedShinyBarracudaTooSpicy?filter=clips&range=7d&sort=time
  13. Emulov Sun

    Olha quem encontrei em Antica

    Tusius ele é Product Manager
  14. Emulov Sun

    Novos servidores online.

    Conforme anunciado ontem foi lançado os servidores Furia, Funera, Assombra, Relania, Cosera e Venebra. Estes servidores ficarão bloqueados para transferências de personagens por um período considerável. E além disto, somente jogadores com status premium poderão jogar nestes servidores! E você já criou ou pretende jogar nestes novos servidores?
  15. Com o server save de hoje, foi lançada uma nova versão do cliente do Tibia, que traz alguns pequenos recursos de qualidade de vida para o Tibia. Primeiro de tudo, agora existe um "botão Voltar" na Cyclopedia, que, como o nome sugere, permite voltar e restaurar abas visitadas anteriormente da sua Cyclopedia. Também foi revisado e você pode verificar o "Tibia Coin History", tanto no site na "Account Management", quanto no cliente de jogo, que agora inclui mais detalhes de cada transação: Se você comprou o Tibia Coins através do Market, agora você pode procurar mais detalhes da transação, como o preço do ouro pago por Tibia Coin e a quantia total de ouro gasto. Se você está vendendo Tibia Coins via Market, você pode pesquisar detalhes semelhantes sobre sua oferta, mesmo quando ela ainda estiver ativa. No entanto, saiba que esses detalhes só estão disponíveis para transações que ocorrem após o Server Save de hoje. Transações mais antigas não mostrarão tais informações. Outro novo recurso é uma janela de trade de NPCs que foi ligeiramente redesenhada. Por enquanto, as mudanças são apenas visuais, mas serão estendidas em futuras atualizações. Falando de redesenho, dê uma olhada na nova seção de fansites. Ele está com uma interface recém-estruturada, que permite captar todas as informações sobre cada site e seu conteúdo rapidamente. Por último, mas não menos importante, decidimos fazer algumas alterações no atual sistema de Rapid Respawn Area Bonus: O bônus diário de área de respaw rápido aleatório será ativado apenas por uma chance de 33% a partir de agora. A fim de desbloquear uma área específica de bônus de respawn rápido, o valor requerido será aumentado para 10.000.000 de ouro. Dawnport não fará mais parte do sistema de bônus de respawn, mas receberá um aumento de respawn permanente. Doar ouro para a Dawnport não é mais possível. Além desses novos recursos, algumas alterações de conteúdo também foram feitas: Como anunciado anteriormente, todas as armas "of Destruction" têm um requisito de level 200 a partir de agora. Apenas jogadores que tenham ao menos o level 250, poderão entrar na área de caça "Carnivora's Rocks". O loot e a XP dos monstros que habitam a Secret Library foram ligeiramente aumentados. Estas foram as mudanças anunciadas hoje, algumas parecem simples, mas que trazem grandes diferenças ao jogo!
  16. Emulov Sun

    Nova Outfit

    Arte das Outfits
  17. Emulov Sun

    Server Save Prolongado.

    Hauopa, Tibianos! Amanhã, terça-feira, 05 de Fevereiro, todos os mundos ficarão offline após o server save para uma manutenção técnica prolongada. A previsão é que todos os mundos estejam online por volta das 07:30 (horário de Brasilia). Quais serão as possíveis correções de amanhã?
  18. Emulov Sun

    Cipsoft - Ano de sucesso.

    CipSoft atinge ano de maior sucesso na história da empresa. O ano passado foi o ano de maior sucesso na historia da Cipsoft. Em 2018, a empresa chegou a atuais 89 funcionários, e gerou uma receita de mais de 14 milhões de euros. O recorde do ano anterior de 11.6 milhões de euros foi superado em mais de 20%. O lucro bruto aumentou de 1.9 milhões para um total de 5.7 milhões de euros. Uma vez que os funcionários da Cipsoft´s recebem a participação nos lucros, eles devem receber uma renda adicional de quase meio ano de trabalho, totalizando 5,4 salários mensais para cada funcionário. O fator chave para este excelente resultado é o Tibia, o jogo cujo sucesso levou à fundação da CipSoft em 2001. Em 2018, o jogo teve uma média de 80.000 usuários ativos no MMORPG todos os dias - mais de oito por cento do que no ano anterior. O número de contas Premium pagas aumentou em mais de 12%. "É claro que é incrível que o jogo, que colocamos na internet como alunos há 22 anos, ainda fascine tantas pessoas ao redor do mundo", diz Stephan Vogler, CEO e fundador da CipSoft. "Acima de tudo, o grande desenvolvimento dos últimos anos é um bom reconhecimento para os muitos colegas que dão tudo de si todos os dias para tornar o Tibia ainda melhor." Como os funcionários da CipSoft participam do sucesso da empresa por meio de um modelo de participação nos lucros, eles também se beneficiam financeiramente dos bons números do negócio e podem esperar quase uma renda adicional de meio ano de trabalho. Também o Panzer League, o último jogo da CipSoft para celular, mostrou um desenvolvimento positivo. No período entre o lançamento global em 7 de novembro de 2018 até o final do ano, o jogo foi baixado 170.000 vezes para telefones celulares e tablets em todo o mundo. "Se você adicionar isso às idéias do jogo que estão atualmente em desenvolvimento, estamos olhando muito positivamente para o futuro", diz Stephan Vogler, animado e aguarda com expectativa o atual exercício financeiro. Fonte: https://www.cipsoft.com/index.php/en/press/press-releases/165-result-financial-year-2018 E então, o que acharam dos resultados? Parece que teremos muitos anos de Tibia para frente.
  19. Emulov Sun

    Cipsoft - Ano de sucesso.

    Eles não especificam o % de cada produto, somente o geral.
  20. Emulov Sun

    Reajustes nos alugueis.

    A noticia que agitou a comunidade Tibiana semana passada sobre os novos alugueis das casas no Tibia, fazendo com que muitos pensarem que fosse algum tipo de pegadinha (hipótese completamente descartada) e graças ao grande número de feedback, tanto de jogadores ativos quanto retired, fez com que a Cipsoft reduzisse os novos valores indicados. Note que as mudanças são necessárias para que os valores dos aluguéis sejam alinhados com a economia atual do Tibia. A Cipsoft avaliou as preocupações levantadas e os pontos críticos e decidiram fazer os seguintes ajustes: Foi aumentada o número de categorias, de 5 para 10, conforme a popularidade e tamanho do imóvel. Como consequência, muitas casas agora se enquadram em categorias com aluguel menor do que a originalmente anunciada. Além disso, foi reduzido significativamente os futuros aluguéis para todas as guildhalls. As novas categorias e os valores dos aluguéis estão resumidas aqui: Houses Guildhalls 1. 25,000 gold/mês (198 houses) 1. 250,000 gold/mês(29 guildhalls) 2. 50,000 gold/mês(200 houses) 2. 500,000 gold/mês(20 guildhalls) 3. 80,000 gold/mês (160 houses) 3. 1,000,000 gold/mês(10 guildhalls) 4. 100,000 gold/mês (125 houses) 4. 5,000,000 gold/mês(5 guildhalls) 5. 150,000 gold/mês (95 houses) 6. 200,000 gold/mês (70 houses) 7. 300,000 gold/mês (50 houses) 8. 400,000 gold/mês (35 houses) 9. 600,000 gold/mês(25 houses) 10. 800,000 gold/mês (20 houses) O valor do aluguel de cada casa já está disponível na sessão de houses. Como anunciado, os novos aluguéis entrarão em vigor no inicio de abril de 2019. A data concreta será anunciada assim que for definida. A Cipsoft agradece o feedback de cada jogador.
  21. Emulov Sun

    Patch 12.07.7973 Lançado!

    Com o Server Save do dia 29, foi lançada uma nova versão do cliente do Tibia. Entre outras tivemos as seguintes mudanças: Supply Stash: Usando a opção "Stow all items of this type" em itens que estão localizados em seu Inbox, automaticamente fecha a janela do inbox, após utilizar esta opção. Foi temporariamente desabilitada a barra deslizante "Frame Rate Limit" para a versão Windows do cliente. Foi adicionado um campo (SQM) de Protection Zone (PZ) perto do NPC Kunibert. Hirelings que aprenderam a habilidade de Trader (vendedor) agora passaram a vender meat, ham e também brown mushrooms. Os Summons não poderão mais acessar a sala dos bosses da First Dragon Quest. Firework rockets podem ser desmontados utilizando uma obsidian knife ou ferramentas compatíveis. Estas foram as mudanças, o que acharam?
  22. Emulov Sun

    Novos Servidores em breve.

    A Cipsoft trouxe boas noticias para aqueles que buscam por novos desafios em um novo servidor: Se o simples pensamento de um combate mortal (PvP) faz seu sangue ferver e enviar outros tibianos ao templo te trás a maior alegria, então os novos servidores Retro Hardcore PvP são exatamente o que você está procurando. Caso você prefira rushar leveis mantando monstros do que matando outros Tibianos, os novos servidores Optional PvP são definitivamente uma escolha melhor para você. No decorrer do dia 06 de Fevereiro (quarta-feira), seis novos servidores serão lançados: Retro Hardcore PVP: Furia (EU), Funera (NA) e Assombra (SA) Optional PvP: Relania (EU), Cosera (NA) e Venebra (SA) Todos estes servidores serão protegidos pelo BattlEye e serão fechados para world transfers por um considerável período. A Cipsoft alertou que dependendo de como as populações de cada servidor evoluir (quantidade de jogadores), pode ser que estes servidores sejam abertos para transferência ou até mesclados com outros servidores no futuro. Inicialmente, somente jogadores com premium accounts poderão jogar nestes novos servidores. Preparados para este novo desafio, ou vão permanecer em seus servidores? O lançamento destes novos servidores será uma ótima opção para quem deseja recomeçar a jogar, ou mesmo iniciar novos personagens com velhos amigos.
  23. Emulov Sun

    Mudança nas Weapons of Destruction

    Hauopa Tibianos! A Cipsoft anunciou que a partir do dia 05 de fevereiro, o level requerimento para o uso de todas as armas "of Destruction" será aumentado de 100 para 200, isto para balancear a desproporção que existe entre estas armas e outras armas que possuem requerimento de level, assim ela será utilizada apenas para o personagem com o level apropriado. Os jogadores que ainda não atingiram o level 200 (novo requisito para o uso destas armas) poderão utiliza-la até o dia 05 de fevereiro, este tempo é para caso as pessoas possuam imbuições em suas armas, possam fazer o bom uso delas, antes da mudança. Eu particularmente acho correto a alteração, uma vez que essas armas estavam realmente desproporcionais para o requisito de level 100, e vocês o que acharam destas mudanças?
  24. Emulov Sun

    Em breve, novos produtos na Store.

    Hauopa! A Cipsoft anunciou que na próxima semana será apresentado um novo produto chamado Hireling na Store. O Hireling é um servo (como um NPC pessoal) que pode ser colocado em sua casa. Em seu estado de aprendiz, o Hireling oferece aos habitantes e visitantes da casa uma seleção básica de itens de decoração, bem como todas as exercise weapons para compra. O dono da casa pode colocar até 10 Hireling Apprentices em sua casa, cada um pelo preço de 150 Tibia Coins. O nome e o gênero do Hireling podem ser determinados no momento da compra. Semelhante ao seu personagem, você pode comprar um serviço extra na Store, caso você queira mudar o nome do seu Hireling ou sexo depois. As regras do Tibia para nomes também se aplicam aos nomes do Hireling. No entanto, nomes de Hireling não são exclusivos, o que significa que o mesmo nome pode ser atribuído a diferentes Hirelings. Um Hireling Apprentice pode ser treinado com habilidades adicionais que acrescentam mais funcionalidade ao trabalho. Essas habilidades estarão disponíveis na Store e serão aplicadas automaticamente a todos os Hirelings comprados: Habilidade Banker: Por 250 Tibia Coins seus Hirelings receberão as habilidade de um banqueiro (deposit, withdraw, transfer). Habilidade Cooking: Por 900 Tibia Coins seus Hirelings receberão as habilidade para cozinhar uma comida de buff aleatório por uma taxa. Habilidade Steward: Por 250 Tibia Coins permitirá que seus Hirelings deem acesso ao seu Supply Stash. Habilidade Trader: Por 250 Tibia Coins seus Hirelings receberão as habilidade de um comerciante comum e clérigo (comprando e vendendo bens padrão, tais como runas, poções e ferramentas). Embora o banker, steward e o trader skill, possuam nomes bastante autoexplicativos, preparamos informações adicionais sobre a habilidade de cozinhar no final desta postagem. Caso você não esteja satisfeito com a aparência visual do seu Hireling, você deve dar uma olhada na seção Hireling Dresses na Store. Além de combinar roupas para cada habilidade, haverá roupas especiais que lhe permitirão transformar o seu Hireling em ferumbras, bonelord, dragon ou hydra. Assim como as outfits de personagens, as roupas são puramente cosméticas e não oferecem nenhum benefício. Informações adicionais: Assim que você tiver comprado a habilidade cooking, o(s) seu(s) hireling(s) poderão fazer um dos seguintes pratos abaixo de forma randômica por uma taxa de 15.000 gold: - Carrion Casserole: Restaura 70% do máximo de vida de seu personagem. - Carrot Pie: Garante +7 de distance skill por uma hora. - Chilli Con Carniphila: Garante +80 de speed boost por uma hora. - Consecrated Beef: Restaura 70% do máximo de mana de seu personagem. - Delicatessen Salad: Garante +3 em todas suas melee skills por uma hora. - Overcooked Noodles: Pode não ser tão ruim quanto soa seu nome, mas não oferece bônus especial. - Roasted Wyvern Wings: Garante +7 de shielding por uma hora. - Svargrond Salmon Filet: Garante +30 de fishing skill por uma hora. - Tropical Marinated Tiger: Garante +3 de magic level por uma hora. Os pratos são enviados para a Store Inbox e portanto, não são negociáveis nem destrutíveis. Tanto os pratos preparados por hirelings, quanto os pratos preparados durante o evento Hot Cuisine desencadeiam um cooldown de 10 minutos antes que você possa comer outro deles. Este cooldown afeta ambos os tipos de prato. Tenha em mente que os boosts temporários não se acumulam com outros boosts / nerfs temporários do mesmo tipo. E então o que acharam dos novos "NPC´S particulares"?
  25. Emulov Sun

    Winterlight Solstice

    Hauopa! Finalmente saiu a primeira notícia com maiores informações sobre o novo world event no Tibia, o Winterlight Solstice (Solstício de inverno). Vamos a tradução da noticia: Winterlight Solstice Você está sentindo o vento gelado vindo do mar? Está sentindo o frio se espalhando pelo continente? Essas quedas repentinas de temperatura são os arautos da Rainha Percht despertando! Seu reino congelado é uma fortaleza de um inverno sem fim! Protegida por perchts e schiachs, ela governa a ilha coberta de neve com punho de ferro. Diz-se que nenhum material conhecido pode resistir ao frio perecível, que tem origem em suas câmaras. Até mesmo os aventureiros mais corajosos, que tentaram invadir sua sala do trono até agora, congelaram em seu caminho e foram destruídos em mil pedaços por seus servos impiedosos. A partir do server save do dia 22 de dezembro, um barco, que transporta para o reino congelado, ficará ancorado perto do porto de Svargrond. Depois de ter colocado os pés na ilha, você deve falar com o Frosty. O simpático boneco de neve lhe dirá mais sobre o lugar gelado e seus habitantes desgrenhados. A implementação do evento Winterlight Solstice varia em dois pontos da versão inicialmente apresentada do teaser: Não há diferença se mais perchts ou schiachts foram mortos, o que significa que todos os novos itens podem ser encontrados no loot dos monstros e sua rainha durante todo o evento. Além disso, existe apenas um tipo de schiacht e um tipo de percht. Sua força foi drasticamente reduzida e agora é comparável a hydras ou spellsingers para permitir que jogadores de nível mais baixo aproveitem o evento em toda sua extensão. Entre os server saves do dia 07 e 10 de janeiro, o aniversário do Tibia será comemorado. Durante esse tempo, você pode visitar a Nostalgia Island novamente, onde você pode caçar monstros com seus antigos sprites, cavar tesouros ou derrubar latas. Os pinata dragons também nascerão nas em todos os lugares. No final do evento (server save do dia 10 de janeiro), todos os mundos de jogo receberão uma semana inteira de aumento nas taxas de respawn (x2), enquanto os pontos de mana e health regeneram duas vezes mais rápido. Conquiste o reino congelado! Adicionalmente temos algumas imagens da nova montaria e da nova outfit: Esperamos que todos aproveitem o evento, agora é só esperar!